ブルゴーニュ - AOE2DE攻略wiki
スティリエは騎乗兵としては破格の安さで、とてもコストパフォーマンスが高い。どちらをメインに据えるか迷う性能となっている。フランドル民兵帝王のユニークテクノロジーを押すことで町の人がすべて兵士に変化する。また、町の中心からフランドール民兵が生産できるという唯一無二の特性を持つユニッ
スティリエは騎乗兵としては破格の安さで、とてもコストパフォーマンスが高い。どちらをメインに据えるか迷う性能となっている。フランドル民兵帝王のユニークテクノロジーを押すことで町の人がすべて兵士に変化する。また、町の中心からフランドール民兵が生産できるという唯一無二の特性を持つユニッ
重装らくだが光る展開も多いため、序盤から終盤まで腐ることがない文明といえる。槍が長槍止まりの点には注意。アステカ・畑の食料効率は最高クラス・ユニークテクノロジーによって歩兵の攻撃力が+4される・歩兵鉄工を上げていれば内政に突っ込めるイーグルウォリアー内政は相当に強い。栄誉戦剣士を
ムボーナス:・輸送船の視界+5(視界 10 )、コスト -50%ユニークユニット: セルジュアント(領主) / 城主以降 / 精鋭(歩兵)ユニークテクノロジー: 第一回十字軍(各町の中心がセルジュアントを一度だけ生み出す、転向に対する抵抗力を得る) ホーバーク(騎士系列の近接
肉、400 金」から「400 肉、400 金」に変更した。アランバイ(エリート含む)の訓練時間を 21 秒から 18 秒に変更した。クマンユニークテクノロジー「クマン傭兵」は、後で建てられた城を含め、所有する城ごとに5つの無料のエリートキプチャクの訓練を可能にします。傭兵キプチ
700 ゴールドに減らしました。 Update 44725 文明ボーナスに「らくだユニットのHP+10」追加。 Update 44725 ユニークテクノロジー「狂信」のHP上昇値を30から20に、コストを 750 F, 700 G から 500 F, 450 G に変更した。
騎士の上位版なので使い所は増えそうです。変更履歴 Update 44725 人力起重機を研究できなくなりました。 Update 61321 ユニークテクノロジー「正統主義(聖職者の近接防御+3、射程防御+3) コスト:肉200 金300 研究時間40秒」から「デティネツ(城と塔の
なる。石掘り時に金がもらえるボーナスは序盤で市場と組み合わせるのが強力。通常通り金を掘るよりも早く金を貯めることが出来る。軍に関しては内政とユニークテクノロジーの兼ね合いで帝王初期までは最高クラス、帝王最低クラスの早熟文明。変わったユニットやボーナスを駆使しなければならないため上
も大きなゾウ、輸送船で川下りを楽しむ)サヴァール(射手に対するアタックボーナスを備えた強力な万能騎兵、騎兵系のユニーク アップグレード)【 ユニークテクノロジー 】カマンダラン(射手系列の金コストが追加分として木材コストに置き換えられます)城塞(城は-25%のボーナスダメージを受
(英:Ethiopians )基本射手の文明文明ボーナス:・次の時代に進むと、食料+100・金+100 を獲得する・射手系列の攻撃速度+18%・長槍兵のアップグレードが無料チーム ボーナス:・前哨地の視界+3 、石材コストが不要ユニーク ユニット: ショーテルウォリアー / 精
(英:Spanish )基本火薬と聖職者の文明文明ボーナス:・町の人が建造する作業速度+30%(ゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・研究したテクノロジーごとに 20 ゴールドを獲得・鍛冶場でのアップグレードに金が不要・砲撃手・大砲の攻撃速度+18%・弾道学の研究がキャノンガレ
(英:Khmer )基本攻囲と象の文明文明ボーナス:・建物を建造せずに時代進化、及び建物をアンロックできる。・耕す人が食料の保管に粉ひき所や町の中心を必要としない・代わりに畑農民の労働率が 5% 減る・バトルエレファントの移動速度+10%・町の人が家に駐留できる。チーム ボーナ
(英:Tatars )基本弓騎兵の文明文明ボーナス:・家畜から得られる食料+50%・ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ+25%・町の中心の建設完了時、羊が 2 頭生成される(城主の時代以降)・弓懸、パルティア戦術が無料チーム ボーナス:・弓騎兵系列の視界+2ユニ
(英:Cumans )基本騎兵の文明文明ボーナス:・領主の時代に追加の町の中心を 1 つ建設可能(建造時間 4 分 30 秒)・騎乗ユニットの移動速度 領主+5% 城主+10% 帝王+15%・射手育成所と騎兵育成所に必要な木 -75・攻囲兵器工房と破城槌を領主の時代から建造可能
(英:Celts )基本歩兵と攻囲兵器の文明文明ボーナス:・木を切る人の作業速度+15%・ケルトのユニットの視界内にいる家畜は盗まれない・歩兵の移動速度が上がる +5/10/15/20% (暗黒/領主/城主/帝王)・攻囲兵器(遠投投石機を含む)の攻撃速度+25%チーム ボーナス
(英:Byzantines )基本守備文明文明ボーナス:・建物の HP 上昇(暗黒+10%、領主+20%、城主+30%、帝王+40%)・らくだ騎兵、散兵、槍兵のコスト -25%・見張りと巡回が無料・帝王の時代に進化するときのコスト -33%・火炎船とドロモス船の攻撃速度+25%
(英:Vikings )基本歩兵と海軍の文明文明ボーナス:・手押し車、荷車が無料・歩兵の HP+20%(領主の時代以降)・軍艦のコスト 領主-15% 城主-15% 帝王-20%(輸送船は除外)チーム ボーナス:・港のコスト-15%ユニーク ユニット: ベルセルク / 精鋭(歩兵
(英:Teutons )基本歩兵文明文明ボーナス:・畑のコストが -40%・町の中心に駐留できるユニット数+10・塔に駐留できるユニット数+5・戦士/騎兵育成所ユニットが城主で近接防御+1 帝王で近接防御+2 される。・聖職者の治療範囲 2 倍・迎撃用窓と薬草学が無料チーム ボ
(英:Goths )基本歩兵文明文明ボーナス:・機織りが即座に研究される・町の人のイノシシに対する攻撃力+5・狩りをする人が運べる肉の量+10・狩猟された動物の食料が 20% 長持ちする(取れる肉の総量が増える)・歩兵のコストが割引される -15 / 20 / 25 / 30%
(英:Turks )基本軍事属性:火薬文明ボーナス:・金を掘る人の作業速度+20%・斥候系列の射撃防御力+1 、アップグレードが無料・化学が無料・火薬を使うユニットの HP+25%・火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%チーム ボーナス・火薬を使うユニットの作成速度 +2
(英:Aztecs )基本歩兵と聖職者の文明文明ボーナス:・最初の町の中心を完了した後、50 の追加ゴールドを受け取る・町の人が運べる資源+3・軍事ユニットの作成速度+11%・修道所で研究したテクノロジー 1 つにつき聖職者の HP+5チーム ボーナス:・聖遺物が生み出す金+3
(英:Hindustanis )基本らくだと火薬の文明文明ボーナス::・町の人の作成コスト(暗黒-8%、領主-13%、城主-18%、帝王-23%)・らくだ騎兵の攻撃速度+20%・火薬ユニットの防御力 +1 / +1・帝王の時代にキャラバンサライを建造できるチーム ボーナス:
(英:Inca )基本歩兵の文明文明ボーナス:・家 1 つで人口 10 人サポート・建物の石材コスト-15%(ゲーム開始時に建てる町の中心は除く)・軍事ユニットの食料コストが、暗黒-10% 領主-15% 城主-20% 帝王-25% になる。・町の人に鍛冶場の研究が適用される
(英:Mongols )基本弓騎兵の文明文明ボーナス:・狩りをする人の作業速度+40%・弓騎兵の攻撃速度+25%・斥候系列とステップランサーの HP +20/30% (城主/帝王)チーム ボーナス:・斥候系列の視界+2ユニーク ユニット: マングダイ / 精鋭(弓騎兵) ステ
(英:Italians )基本射手と海軍の文明文明ボーナス:・時代進化のコスト-15%・歩兵射手とコンドッティエーレの近接防御力と飛び道具への防御力が+1・港と大学のテクノロジーのコスト-33%・火薬を使うユニットのコスト-20%・漁船のコスト-15%チーム ボーナス:・帝王の
(英:Burmese )基本歩兵と騎兵の文明文明ボーナス:・伐採所のテクノロジーが無料・歩兵の攻撃力が領主+1、城主+2、帝王+3・バトルエレファントの防御力 +1 / +1・修道所のテクノロジーコスト -50%チーム ボーナス:・ゲーム開始時に聖遺物がマップに表示されるユニー
(英:Huns )基本騎兵文明文明ボーナス:・家を建てる必要がない。ただしゲーム開始時の木材-100・弓騎兵の作成コスト 城主-10% 帝王-20%・遠投投石機の命中率+30%・遊牧系マップで最初の町の中心を建てた時、「フン族の馬」がもらえるチーム ボーナス:・騎兵育成所の作業
撃力+1 (最大+4)チームボーナス:・修道所の作業速度+20%ユニークユニット: レイティス / 精鋭(騎兵) ウィングド ハサー(騎兵)ユニークテクノロジー: 丘の砦(町の中心の射程+3 視界+3 ) 大盾(槍兵系列と散兵系列の射撃防御力+2 ) テクノロジー系統図
対してめっぽう強い。 槍兵のアタックボーナス減らしてくれるが、矛槍兵の大群に突っ込むとやられます。勝てる数を把握することが重要です。 また、ユニークテクノロジー「兵站学」を研究していないと、けっこう弱い。変更履歴 .
の作成速度+25%ユニークユニット: チャクラム投擲兵 / 精鋭(歩兵) シュリヴァムシャ騎兵 / 精鋭(騎兵) らくだ斥候兵(らくだ騎兵)ユニークテクノロジー: クシャトリヤ(軍事ユニットの食料コスト-25%) 辺境警備(らくだ騎兵と象弓騎兵のメレー防御力+4 )テクノロジー系
が城主の時代に研究・作成可能チームボーナス:・市場の作業速度+80%ユニークユニット: 戦闘馬車 / 精鋭(攻囲兵器) ホーフニツェ(大砲)ユニークテクノロジー: ワゴンブルク戦術(火薬ユニットの移動速度+15% ) フス派の改革(修道所のテクノロジー、聖職者の作成コストが金か
(英:Bengalis )基本象と海軍の文明文明ボーナス:・次の時代に進むと、町の中心に町の人が 2 人出現する・近接騎兵は散兵に対して+2 ボーナス ダメージを与える・象ユニットが受けるボーナスダメージ-25%。転向に対する耐性が向上・聖職者の防御力 +3 / +3・艦船の
(英:Dravidians )基本歩兵と海軍の文明文明ボーナス:・漁をする人と漁船の運搬能力+15・次の時代に進むと木材を 200 獲得する・散兵と象弓騎兵の攻撃速度+25%・戦士育成所のテクノロジーコスト -50%・攻囲ユニットの木材コスト -33%チーム ボーナス:・港を建
.035 に上がりました。【 テクノロジー 】板屋船 (Panokseon):「邑城」に置き換えられました。邑城 (Eupseong):このユニークテクノロジーは、見張り台、監視塔、防御塔の射程 +2 を付与します。リトアニア【 ユニット 】レイティス(素とエリート):射撃防御力
(英:Japanese )基本歩兵文明文明ボーナス:・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト-50%・歩兵の攻撃速度+33%(領主の時代以降)・弓騎兵の射手(散兵を除く)に対するボーナス +2・漁船の作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・漁船の HP 2 倍
(英:Romans )基本歩兵の文明文明ボーナス:・町の人の収集、建設、修理速度+5%・歩兵は鍛冶場の防具のアップグレードの効果が 2 倍・スコーピオンの金のコスト-60 %、さらに弾道学研究の恩恵を受ける・ガレー船系列とドロモス船の防御力+1 / +1チーム ボーナス:・スコ
(英:Armenians )基本歩兵と海軍の文明文明ボーナス:・ラバの荷馬車のコスト-25%・ラバの荷馬車のテクノロジーの効果+40%・戦士育成所ユニット(軍兵を除く)を1時代早く使用可能・最初の要塞教会は無償で聖なる箱を受け取る・ガレー船とドロモス船の投射物の数+1チーム ボ
テクノロジー 】第一回十字軍:町の中心1つにつき10体ずつ?ではなく7体ずつ作成できるようになり、転向の耐性が付くように。Scutage (ユニークテクノロジー):研究中のプレイヤーの軍事数ではなく、自身の軍隊の規模に基づいて各味方にゴールドを受け取るようになりました
5g に)に変更されました。スラヴ【 ユニット 】エリートボヤール: +2 メレーアーマー (6 から 8 に)。トルコ【 テクノロジー 】ユニークテクノロジーである砲術は、石のコストが木材に置き換えられ、500 金と 450 木材のコストがかかります。
(英:Koreans )基本守備および海軍文明文明ボーナス:・石を切り出す人の作業速度+20%・射手と歩兵の木材コスト-50%・射手用鎧のアップグレードが無料・塔のアップグレードが無料(砲台の研究には化学が必要)・軍艦の木材コスト-20%チーム ボーナス:・町の人の視界+3ユニ
(英:Chinese )基本射手および火薬文明文明ボーナス:・ゲーム開始時の町の人+3(木-50 食料-200)・テクノロジーのコスト 領主-5% 城主ー10% 帝王-15%・町の中心の養える人口が 15 になり、視界+7・火槍兵と火炎船の移動速度+5/+10% (城主/帝王)
(英:Franks )基本騎兵文明文明ボーナス:・城のコスト 城主で-15%、帝王で-25%・斥候系列・騎士系列のHP +20%(領主の時代以降)・畑の研究 自動アップグレード(粉挽き所が必要)・収穫する人の作業速度 +15%チーム ボーナス:・騎士の視界+2ユニーク ユニット
(英:Britons )基本歩兵歩兵文明文明ボーナス:・羊(家畜)を飼う人の作業速度 +25%・町の中心の木材コスト -50%(城主の時代以降)・散兵以外の歩兵射手の射程 城主+1 帝王+2チーム ボーナス:・射手育成所の作業速度+10%ユニーク ユニット: ロングボウ兵 /
(英:Bulgarians )基本歩兵と騎兵の文明文明ボーナス:・民兵系列のアップグレードが無料・鍛冶場と攻囲兵器工房のテクノロジーに必要な食料 -50%・町の中心の石材コスト -50%(ゲーム開始時の町の中心を除く)・クレポストを建造可能チーム ボーナス:・鍛冶場の作業速度+
(英:Georgians )基本防衛と騎兵の文明文明ボーナス:・1つのラバの荷馬車付きで開始する・高い場所に配置された場合、ユニットと建物が受けるダメージ-15%・騎兵の HP が自動回復する。2/8/14 HP (領主/城主/帝王)・要塞教会から 8 タイル以内にいる町の人の
(英:Vietnamese )基本射手文明文明ボーナス:・敵の最初の町の中心が表示される・経済テクノロジーが木材を消費せず、研究速度 +100%・射手育成所ユニットと火槍兵の HP+20%・徴用が無料チーム ボーナス:・帝王の時代に進化すると、近衛散兵にアップグレード可能ユニー
(英:Berbers )基本騎兵と海軍の文明文明ボーナス:・町の人の移動速度が上がる(暗黒の時代 5%、領主の時代以降 10%)・騎兵育成所ユニットのコスト 城主の時代-15% 帝王の時代-20%・船の移動速度+10%チーム ボーナス:・城主の時代以降、射手育成所でジェニトゥー
イを建造できるチームボーナス:・騎士が射手に対するボーナス+2 を得るユニークユニット: エレファント / 精鋭(騎兵) サヴァール(騎兵)ユニークテクノロジー: カマンダラン(射手系列の作成コストが木材 60 だけになる) 城塞(城が弾丸を放つ。投射物の攻撃力+4、対歩兵+3、
15%・鍛造、鋳造、高温溶鉱炉が無料チームボーナス:・弓騎兵の作成が 25% 速くなるユニークユニット: マジャールハサー / 精鋭(騎兵)ユニークテクノロジー: コルヴィニア軍(マジャールハサーの作成コストが食料 80 になる) リカーブ ボウ(弓騎兵・ジェニトゥールの攻撃力+
(英:Malians )基本歩兵文明文明ボーナス:・建物の木材コスト-15%(畑とゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・町の人が運べる金の量+10%・戦士育成所ユニットの射撃防御力が領主+1 城主+2 帝王+3チーム ボーナス:・大学の作業速度+80%ユニーク ユニット: グベ
やな)のコスト-33%、保有資源量 3 倍チームボーナス:・港の視界+100%ユニークユニット: カランビット ウォリアー / 精鋭(歩兵)ユニークテクノロジー: 制海権(港を港湾にアップグレードする) 徴兵制(民兵系列の金コストを食料コストに上乗せする)テクノロジー系統図