「プロシージャ」を含むwiki一覧 - 1ページ

ビジュアル・ベーシックでコメントを追加する方法 - パソコン初心者向けwiki

しょう。モジュール・コメントは、通常、コード・モジュールの全体的な目的や、著作権、作者などの他の情報を記述する、より高レベルのコメントです。プロシージャー・コメントの必要性を評価する。さまざまな機能コードのプロシージャーもコメントする必要があります。プロシージャー・コメントは、コ

プロシージャル生成 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

本作の大きな特徴であるプロシージャル生成(Procedural generation)について。目次1 概要2 考え方2.1 乱数生成器2.2 シード値2.3 乱数調整と自動生成2.4 本作の基本的な仕組み3 開発者の発言4 星系を生成するための仕組みの考察4.1 銀河は領域で区

パッチノート3.94 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

性があります。異常な艦隊遠征の結果は、生きている宇宙船のための様々な有機インプラントをもたらします。生物船のアップグレードが調整されました。プロシージャル生成されたされた武器のモジュールはより多くのダメージを与えるようになりました。GraftedEyesは敵の宇宙船からエネルギー

C/C++でBrain用アプリを開発する - SHARP 製ハイエンド電子辞書「Brain」wiki

ヘッダがこの定数を定義していない環境では、直接 0x80000000L と数値で指定します。ユーザがこのボタンを押すとダイアログのウィンドウプロシージャに IDOK の WM_COMMAND が送信されるので、これを適切に処理します。高解像度モードで最大化すると、ボタンなどの右の

変数 - 中田ゼミ

手作業によるミスを削減することができます。3. Option ExplicitVBEでは、宣言しなくても変数を使用することは可能です。ただ、プロシージャのはじめに「Option Explicit」というコードを追加すると、宣言していない変数以外は使用不可になります。試しに、以下の

用語 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ン4.8 視差オクルージョンマッピング4.9 SSR4.10 生成的サウンドスケープ4.11 テクスチャ4.12 デルタカラー圧縮4.13 プロシージャル生成4.14 ピクセル4.15 フォグ4.16 ブルーム4.17 ボクセル4.18 ボリュームメトリックライティング本作独特の

Tips2.8: 水玉マテリアルノード - BlenderのWiki

<<TipsTips2.8:水玉マテリアルノード今回作った水玉マテリアルノードは、プロシージャルテクスチャを利用して作った水玉をEmissionシェーダーにマップしています。プロシージャルテクスチャとはプログラムによって生成されたテクスチャのことを指します。画像のよう

Tips2.8:  マンガオーサリングツールとして? - BlenderのWiki

なると思いますが、まあここはBlenderでできないかな、となるわけ(?)です。頭おっかしいですね。現状2.80ベータなのですが、とりあえずプロシージャルテクスチャや画像の貼り込みも評価できそうなので少しばかりやってみた、という感じではあります。[2.8]Blender2.80(

プチメモ - Blender Cycles memo

くれるので、変に斜めになったりしない全体の向きが気に入らない時は回転しようテクスチャマッピングネタ角のない柱状のオブジェクトにグルっと綺麗にプロシージャルテクスチャを付けたい時、上下面はいい感じだけど柱状の側面は伸びちゃったりする場合があるUV マッピングではアスペクト比を維持で

Interview:株式会社Indie-us Games - BlenderのWiki

ya等Autodeskの話 - 書籍の話 - モデリングの話 - SNSの話題)(なぜか BLUG.jpのブース出展で「飴ちゃん」の話題 )プロシージャルのお話 - 2.80 - FBX(プロシージャルに何か作る話題で)エンジニアサイドの方だと Houdini に関心強いですよね

建造物 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

が、低確率かもしれない。惑星開拓地(Planetary Settlements)[]V3.6_%E6%9D%91%E8%90%BD2.jpgプロシージャル生成されたユニークな開拓地BUILDING.SETTLEMENT.png居住可能な星系の惑星上にある、エイリアンたちの開拓地。

宇宙船 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

しばらくは着陸できないことがある。それっぽい様子を感じたら、あせらず旋回または宙返りに移り、10秒ぐらい経ってからまた試してみよう。…本作はプロシージャル生成でリアルタイムに地形を作り出しているが、複数のパイプラインを並列実行しており(とくにCS版は一部タスクをGPU側に置いてい

称号 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

veller *公共への貢献を認められた水銀統合コンパニオンで交換孤独な〜Lonely *公共への貢献を認められた水銀統合コンパニオンで交換プロシージャル〜Every * Procedural公共への貢献を認められた水銀統合コンパニオンで交換始祖〜*, the First公共への

プロシージャとはなんですか? - クイズwiki

A. コンピュータプログラミングにおいて、複数の処理を一つにまとめる単位を「プロシージャ」といいます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A

ニキビ跡を消す方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

ことができる。Microdermabrasionは死んだ皮膚細胞と一緒に、それから掃除機で吸い込まれる皮の最上層に小さい水晶を加えるより軽いプロシージャである。 プロシージャが皮の最上層だけ取除くので、結果はdermabrasionより一般にずっと顕著でない。レーザーリサーフェシ

マイクロダーマブレージョンの準備方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

Microdermabrasionはあなたの皮の欠陥を取除き、皮をより若く、より健康に見させる化粧品のプロシージャである。機械装置は穏やかに新しい、より健康な皮がその場所で育つようにする皮の最上部の層を取除く。この施術は通常、美容外科医や皮膚科医のオフィスで外来患者ベースで行われ

探検家の記録/Santiago - ARK: Survival Evolved Wiki

#28 (Extinction)[]“MEKの構築が最終フェイズに入ったため、私はパイロットチームにちょっとした報酬を与え、メガMEKの融合プロシージャをシミュレートすることにした。実際に行うにはまだ数週間かかるだろうが、このシミュレーションは非常に精度が高い。予想より良い結果が

パッチノート3.6 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

雲が描写されるようになった。V3.6 宇宙空間1V3.6 宇宙空間2V3.6 宇宙空間3V3.6 宇宙空間43.6パッチノート[]開拓地[]プロシージャル生成された惑星開拓地が、全宇宙の居住可能な惑星に見られるようになりました。開拓地はチュートリアル終了後に発生する新しいミッショ

パッチノート3.85 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

検6:荒廃1.5 宇宙戦闘1.6 飛行隊パッチノートv3.85[]宇宙船[]新しいクラスの宇宙船、ソーラー帆船を追加しました。ソーラー帆船はプロシージャル生成でさまざまなバリエーションがあります。この宇宙船は銀河系全域で見つけることができますが無法者星系ではより一般的に見かけるで

NEW - Basicsoftのうぃき

AS Name ] クラスClassをインスタンス化します。名前が指定されている場合、新しいオブジェクトはその「親」でパブリックプロシージャまたは関数を呼び出すことによってイベントを発生させることができます。 この親、またはデフォルトのイベントオブザーバは、新しいオブ

RETURN - Basicsoftのうぃき

RETURN RETURN [ Expression ] Expressionの値を返して、プロシージャまたは関数を終了します。 プロシージャから戻った場合は、式を指定できません。 関数から戻り、Expressionが指定されていない場合、返される

いろいろノウハウ - tigerのうぃき

述select :b1+:b2 from dual ;/実行例SQL> @samplebi1に値を入力してください: 22PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。bi2に値を入力してください: 33PL/SQLプロシージャが正常に完了しました。:B1+:B2-----

星のカービィ ディスカバリー/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki

プログラマー中野 宏晃リードアクションプログラマー住友 克禎リードキャラクタープログラマー野末 高士リードレンダリングプログラマー木村 宗理プロシージャルフィールドプログラマー加藤 歩プログラマー内田 瑠依蒲地 智裕有松 優根本 卓内田 勇志水澤 和弘河原 孝章石井 康嗣今泉 肇

パッチノート3.80 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

、ダメージは少なくなります。中性子キャノンは短距離の爆発範囲ダメージを与えます。中性子キャノンはスペースアノマリーのリサーチで入手可能です。プロシージャル生成のアップグレードは武器商人から中性子キャノンで利用できます。新しいセカンダリグレネードランチャー「麻痺迫撃砲(Paraly

パッチノート3.3 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ッションが一新され、ターゲットスウィープメカニズムが追加されたほか、多数の改善が行われました。週末ミッション週末ミッションが再び登場します。プロシージャル生成されるこれらのミッションは、共通の目標に向かってコミュニティを団結させます。報酬として大量のクイックシルバーを用意していま

NMSSaveEditorの使い方 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ts(建設パーツ[2]) / Procedural(トレジャー[3])item:多岐にわたるので割愛↑アップグレードモジュールの名称や性能はプロシージャル生成のため↑ 変な物も混じっているが選択したらどうなるかは試していない↑トレジャーハントで得られるアイテムの名称や性能はプロシ

ストアドプロシージャとはなんですか? - クイズwiki

A. ストアドプロシージャとは、RDBMSにアクセスするアプリケーションで利用できる、データベース操作を自動化するためのサブルーチンです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%8

初心者向けガイド - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

ません。詰まってしまった時はよくある質問とTips・解説メニューの項目を一読しましょう。大概のことはたぶん解決するはず。このゲームのマップはプロシージャル生成(シード値に応じたランダム生成)なので運が悪いと2番目のボス「長老」辺りからとんでもなく理不尽な状況にも成り得ます。「最初

プロセスアプローチ - Tatecs_FrontPage

の責任の明確化を促す効果的な統合システムを検討し構築することに加えて、組織のプロセス・モデルは、この基礎となります。これは、通常、統合されたプロシージャ(手順)や手段のセットで構成され、パフォーマンスまたは変更をレビューする際には、事業の全体的な視点をもちリスクを低減することを確

Image Texture Node - Blender Cycles memo

ックス マッピングで、異なる側面の間の急な移り変わりを取り除くための、側面間のブレンド量 (0.0 - 1.0) を設定します。ブレンドは、プロシージャルなイメージ テクスチャ パターンをモデル上にシームレスにマッピングするのに便利です。0.0 の場合ブレンドは行われません。高い

Displacement Node - Blender Cycles memo

acement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの両方を使用することができます。最良の結果を得るためには、メッシュを細かく分割して、変位

アップグレードボーナス - No Man's Sky日本語非公式Wiki

スーパーチャージスロットやシナジーを効果的に活かせる。このページが「アップグレードボーナス」となっているのもこれらが主役だからだ。内部名は「プロシージャルテクノロジー」。そんな呼び名は一般的ではないがパッチノートを読むときに少しわかりやすくなるはず。すべてを高い性能値で揃えるとい

加藤歩 - 星のカービィ 非公式wiki

イズ(Switch、2018年3月16日) - テクニカルプログラム星のカービィ ディスカバリー(Switch、2022年3月25日) - プロシージャルフィールドプログラマーカービィのグルメフェス(Switch、2022年8月17日) - Frat Framework プログラ

Displacement - Blender Cycles memo

isplacement 入力に Displacement Node または Vector Displacement Node を接続します。プロシージャル テクスチャ、ペイント テクスチャ、ベイクド テクスチャをこれらのノードに接続することができます。{"target":"nex

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

ングしている可能性が高いので、0 または最小限のぼかしが適切かもしれません。通常、ぼかしていない肌がどのように見えるかは分かりません。一方、プロシージャル テクスチャの場合は、このオプションの値はより高い値となるでしょう。{"target":"next","color":{"he

ゲームモード - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ている。例外として、発見や命名、通信ステーション、公式ピックアップ基地は全モードで共通。星・地形はどのモードでも同じ。難度・様相は異なりうるプロシージャル生成されている静的な舞台そのものは同一。どのモードでも同じ位置に同じ星系があり、同じ惑星に行けば同じ風景があって、同じ土地には

Tut:あのビャーッて広がる背景 - BlenderのWiki

できればいいんじゃね?→Arrayモディファイアー? 中心になるに従って明るくなってるよね?→グラデーション→プロシージャルテクスチャ(Blend)では作っていきましょう。[Shift]+[A] > Circle をクリックします。 [F6]キ

Links:Book - BlenderのWiki

<<Links書籍紙の本でISBNコードついてそうなやつ(ここに載せてるからってオススメとかそういうのではないですよ?) 出版月 タイトル メモ 2020/3 背景が描きたい!―3DソフトBlender編― 2.8対応

Tips:Fakeキラキラシール - BlenderのWiki

<<Tipsキラキラしたシール(風の画像を)を作ってみたい!Blenderのプロシージャルテクスチャ機能を使ってホログラムシールのキラキラした模様を「擬似的に」作ってみましょうというお話。(何か特別なもの作るTutでなくテクスチャマッピングについてのTipsです。)キ

Tips:[2.8]Lookdev表示およびEeveeのワールド設定 - BlenderのWiki

World Output ワールドの出力先。 グラデーション背景を設定してみる「画像だとファイル容量大きくなりそうなので、プロシージャルなもの無いの?」という人に簡易な背景として、グラデーションを使うというのはどうでしょうか?(Sky Texture がEeve

ユーザーフォーム - 中田ゼミ

コマンドボタン同様オプションボタンをダブルクリックしPrivate Sub OptionButton1_Click()End subといったプロシージャーを開き、この中を編集することでオプションボタン1を選択したときに1に指定した条件に切り替わるというものです。二つ目はIf Op

CATCH - Basicsoftのうぃき

SUB Function ( ... ) ... CATCH ... END この命令は、関数またはプロシージャのエラー管理部分の始まりを示します。キャッチ部分は、関数実行の開始と終了の間にエラーが発生したときに実行されます。 このエラーは

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

NodeVolume Scatter Node■Texture オブジェクト表面の色や凹凸といった情報を、パラメータからイメージを生成 (プロシージャル) したり、イメージファイルを入力したりし、色情報などにして出力するテクスチャ (Texture) ノードBrick Text

Method Declaration - Basicsoftのうぃき

] [ ... ] ) ... END これは手続き、すなわち何も返さないメソッドを宣言します。ENDキーワードはプロシージャの終わりを示します。Functions [ FAST ] [ STATIC ] { PUBLIC | PRIVA

Local Variable Declaration - Basicsoftのうぃき

Declaration DIM Identifier AS Datatype [ = Expression ] プロシージャーまたは関数内でローカル変数を宣言します。この変数は、それが宣言されている手続きまたは関数からのみアクセス可能です。Exampl

Labels - Basicsoftのうぃき

Labels Identifier : ラベルは GOTO 命令のターゲットを示します。ラベルは関数またはプロシージャに対してローカルです。 GOTO とラベルを使って制御構造を残すことができます。

アノマリー検出器 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

でランダムなものが検知されるわけではない。星系ごとにあらかじめ決まっている順で、決まったものが検知されるしくみ(関連情報:セーブ&リロード、プロシージャル生成)。ゲーム全体としての基準的な確率設定はあるのだろうが、そこから生成される実際のところ「いま・ここでレアな通知がいつ来るか

パッチノート2.03 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

した。多数のアイテム複製エクスプロイトを修正しました。惑星が知られているときに「未知の惑星の月」と表示されている宇宙船HUDを修正しました。プロシージャルアップグレードモジュールでアップグレードすると、マイニングビームが正しい色になります。センチネルクアッドの撮影時に間違ったイン

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