パッチノート3.94

ページ名:パッチノート3.94

目次

主力艦[]

  • 主力艦[1]のハンガーはビジュアルのアップデートによって、ディテール、機能、NPC、VFXを追加しました。
  • 貨物船のブリッジは、新しい照明、VFX、ディテール、ビジュアルの刷新を行いました。
  • ハンガーとブリッジの間に即時にアクセスできるテレポーターを追加しました。
  • 貨物船基地で固定だった通路はなくし、プレイヤーが基地のレイアウトを完全にカスタマイズできるようにしました。※これまでは出入り口とその正面3区画は固定パーツになっていて削除変更ができなかった
  • 貨物船の外装を刷新し、テクスチャとディテールを強化しました。
  • 星系間の跳躍におけるワープトンネル内で貨物船の船体を表示するように変更しました。
  • 貨物船基地全体の照明と影の品質を大幅に改善しました。
  • 艦隊管理ターミナルから個々のフリゲート艦に直接ワープできるようになりました。フリゲート艦には新しいターミナルを追加し、貨物船のブリッジに簡単に戻ってくることもできるようになりました。
  • マーカーは現在、デブリーフィングが必要な艦隊指揮室に配置されています。
  • 他の基地または宇宙ステーションのテレポートターミナルから自分の貨物船基地にテレポートできるようになりました。
  • 従来よりブリッジで利用できた貨物船の色変更UIで主力艦のエンジンもカスタマイズできるよう変更しました。
  • 主力艦をデフォルトの色にリセットできるようになりました。
  • 貨物船用のカスタマイズカメラが改良され、大型船の照明が改善され、視野角が広くなりました。
  • プレイヤーが構築した貨物船基地に、専門の乗組員だけでなく、雇われた戦隊パイロットとフリゲート艦長も動的に配置されるようにしました。
  • 貨物船の乗組員が基地内を移動できるようにしました。
  • 貨物船の乗組員は、現在のタスクに関連する考えを定期的に表示します。
  • NPC物船テクノロジーアイコンのビジュアル品質を大幅に改善しました。
  • パルスドライブが作動中でも、貨物船を召喚できるようになりました。
  • 意図しないドッキングを防ぐために、貨物船の着陸と離陸の軌道を改善しました。
  • 別プレイヤーが貨物船を使用している場合でも、プレイヤーは貨物船を召喚することができるようになりました。
  • グループメンバーの貨物船基地を訪問するために、自分の貨物船を追放できるようにしました。

貨物ベースのコンポーネント[]

  • 貨物船基地の建築物を完全にオーバーホールしました。プレイヤーは、さまざまな構築済みのルームモジュールにアクセスでき、さらにカスタマイズできます。
  • 客室にはさまざまな装飾が施されたテーマがあり、プレイヤーは視覚的に多様で特徴的なベースをすばやく組み立てることができます。
  • 空の部屋のバリエーションは、貨物基地をより手動でカスタマイズしたいプレイヤーのために用意されています。
  • 既存の貨物船の基地は維持されており、従来の貨物船の部品は新しい部品と完全に互換性があります。
  • 新しい貨物室は次のとおりです。
    • 近くのすべての惑星にpingを送信し、それらを自動的に検出するスキャナールーム。
    • プレイヤーが部屋自体に直接植えることができるシングルおよびダブルの栽培室。近くの植物をいっきに収穫する機能があります。
    • 搭乗中のプレーヤーが調理施設にアクセスできる栄養室。
    • 星間物質からさまざまな資源を抽出する専門の製造ユニットである抽出室。
  • 既存の基本機能を複製するために追加の部屋が追加されましたが、部屋サイズのモジュールでは次のようになります。
    • 専用の銀河貿易ターミナルルームで、貿易施設にすばやくアクセスできます。
    • テレポートルーム。プレイヤーは貨物船からテレポートしたり、他のテレポートターミナルを経由して戻ったりすることができます。
    • プレイヤーをカスタマイズするための外観モディファイアルーム。
    • フリゲート艦隊の遠征を管理するための艦隊司令部。
    • 監督者などの基地のスペシャリスト向けのすべての端末。
    • 軌道エクソクラフト具現化装置により、プレイヤーは貨物船がシステム内にあるときにエクソクラフトを呼び出すことができます。
    • 専門の大規模な工業用精製室。
    • 収納された材料にアクセスできる保管室。
  • 貨物船の基地に外部の窓を配置して、星を眺めることができるようになりました。
  • 内部の窓付きの壁を配置して、ベースを美しくセクションを分割できます。
  • 部屋の間と貨物船の外部の両方で、貨物船の基地にドアを配置できるようになりました。
  • 貨物基地内およびその周辺に、さまざまなキャットウォークと外部表示プラットフォームを構築できるようになりました。
  • 貨物船の廊下には、通常バージョンとガラスバージョンの両方があります。
  • 貨物船の廊下は、近くの部屋に接続するために自動的に曲がったり、ドアを追加したりする1つの専用パーツとして提供されるようになりました。

有機船とフリゲート艦[]

  • フリゲート艦隊を持っているプレイヤーは、成功した艦隊遠征からドリームエアリアルの設計図を受け取ることができます。
  • ドリームエアリアルを構築すると、プレイヤーは有機フリゲート艦と統合するための新しいミッションにアクセスできるようになります。この生きている船は、この任務中にプレイヤーの選択に応じてカスタマイズされます。
  • プレイヤーは、艦隊を埋めるために追加の有機フリゲート艦を発見し続けることができます。
  • 有機フリゲート艦は、手続き的に生成されたさまざまな色と触手構成で提供されます。
  • プレイヤーは有機フリゲート艦にさまざまな調理済み食品を与えることができます。フリゲート艦に餌を与えると気分が調整され、新しい能力や特性が生まれる可能性があります。
  • 艦隊遠征で生きているフリゲート艦を送ると、特別な異常なイベント結果が発生する可能性があります。
  • 異常な艦隊遠征の結果は、生きている宇宙船のための様々な有機インプラントをもたらします。
  • 生物船のアップグレードが調整されました。プロシージャル生成されたされた武器のモジュールはより多くのダメージを与えるようになりました。GraftedEyesは敵の宇宙船からエネルギーを奪えるようになりました。
  • 生物船は神経シールドを進化させ、敵対的な貨物探査に抵抗する能力を与えることができます。
  • 生物船は葉緑体膜を進化させることができるようになりました。葉緑体膜は太陽光を使って神経アセンブリを自動的に再充電します。
  • 生物船はワームホールブレインを進化させることができるようになりました。これにより、ギャラクシーマップ上の未訪問のシステムの経済と紛争レベルを確認できます。
  • スポーンサックを取得し、使用することで生物船のインベントリスロットを追加ができるようになりました。
  • 生物船のアップグレードが意図したよりも低品質の性能値の幅から選択する可能性がある問題を修正しました。
  • プロシージャル生成された生物船はのアップグレードが、展開時に宇宙船のインベントリページを自動的に選択できない問題を修正しました。

基地建設[]

  • 非表示のバリエーションを自動的に切り替えるベースパーツ(壁の上部/中央/下部の視覚的に区別できるパーツ、または自動的に曲がって出入り口を追加して接続を形成する貨物船の廊下など)を手動で配置できるようになりました。関連するパーツはベースビルディングメニュー内でマークされており、展開してすべてのバリエーションを表示できます。
  • 編集モードでは、既存のパーツを配置条件に一致する他のパーツと交換できるようになり、パーツを削除したり交換したりすることなく、ベースをすばやく変更できるようになりました。
  • パーツのリストからパーツが以前に選択されていなくても、プレーヤーは配置モードと選択モードをすばやく切り替えることができるようになりました。
  • 配置モード内のクイック再配置パーツに、新しく選択したパーツの名前が表示されるようになりました。
  • わかりやすくするために、いくつかの基地建設のエラーメッセージが修正されています。
  • 以前は貨物船で構築することができなかった多くの装飾部品に、構築メニューからアクセスできるようになりました。
  • バイトビートモジュールを貨物船に搭載できるようになりました。
  • 短距離テポーターを貨物基地内に構築できるようになりました。
  • 照明は貨物船のもつ電力を自動的に受け取るようになりました。
  • 貨物船基地のパーツの削除において、プレイヤーの挙動をより厳密にチェックするようにすることで、パーツを削除によってプレイヤーが誤って宇宙に落ちてしまう可能性がある多くのケースを修正しました。
  • 貨物船基地に歩行可能な最下層を追加しました。これは意図して基地からジェットパックで飛び立ったプレーヤーでも安全に復帰できる可能性となります。
  • プレイヤーは、貨物基地にデコレーションを配置するときにスナップと衝突チェックを切り替えることができるようになり、建設の自由度と柔軟性が向上しました。
  • 貨物船に乗っている間、プレビューホログラムが他のオブジェクトの後ろに表示されるようになり、プレーヤーは新しい部屋や廊下の場所をより簡単にプレビューできるようになりました。
  • プレビューホログラムの視覚的ないくつかの不具合を修正しました。
  • 配線に関する多くの視覚的な問題と不具合を修正しました。
  • 移動または削除されたオブジェクトは、接続されているワイヤをクリアするようになりました。
  • 貯蔵コンテナは、ビルドメニューにカスタム名(がある場合)を表示するようになりました。
  • バイオ燃料発電機は現在、非常に長時間電力を供給できます。
  • シーリングライトパーツに正しく電力が供給されない問題を修正しました。
  • Archaic Habitation Heaterは、実際に極寒からの保護を提供します。(なんでも保護してくれる魔法のヒーターが…ついに修正?)

視覚的改善と宇宙大気[]

  • 惑星装飾システムは大幅に最適化および改善されており、小道具、植物、岩、その他のオブジェクトをはるかに長い距離と高品質の両方で描画できます。
  • 木や岩などの惑星オブジェクトが低軌道から見えるようになりました。
  • プレイヤーは、小惑星のフィールド、ひらけた空間、または深宇宙で遺棄貨物船に遭遇したときに、嵐やその他の宇宙のムード演出に遭遇する可能性があります。
  • プレイヤーは、深宇宙を探索しているときに、鮮やかな色の星雲に遭遇する可能性があります。
  • ブラックホールのビジュアルを見直し、大幅に改善しました。
  • 遺棄貨物船のVFXを大幅に改善しました。既存の環境効果と戦闘効果を強化し、大気の詳細を追加しました。
  • 宇宙ステーション内に大気効果が追加され、強化されました。
  • 宇宙船の着陸と離陸の効果を改善しました。

小惑星[]

  • 小惑星の描画距離が大幅に増加しました。
  • 小惑星のフィールド密度が大幅に増加しました。
  • 個々の小惑星の視覚的な詳細と多様性が大幅に増加しました。
  • 小惑星破壊効果が改善されました。
  • プレイヤーは、希少な結晶小惑星が多数あるシステムに遭遇する可能性があります。
  • プレイヤーが小惑星を破壊するときに、ときおり奇妙な宇宙生物の巣が邪魔することがあります。
  • 通りすがりのNPC宇宙船が、プレイヤーと一緒に小惑星フィールドに入って近くの小惑星の採掘を始めるようになりました。
  • 小惑星の密度パターンは、小惑星がほとんどまたはまったくないような、より広い空間領域が存在するように調整されています。
  • プレイヤーは、小惑星のフィールドの外で燃料が不利な状況になった場合に、宇宙船のスキャナーを使用して、近くの燃料が豊富な小惑星を見つけることができるようになりました。
  • 小惑星が貨物船などの他のオブジェクトと交差する可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • レアな小惑星を破壊することに対する報酬が改善されました。

ミッション[]

  • ネクサスでは新しいクラスのミッションを利用できます。センチネルのピラーを襲撃し、センチネルの絶え間ない脅威から惑星を守るために協力してください。
  • プレイヤーは、ネクサスから新しい戦闘任務を引き受けて、感染した惑星を訪れ、その感染を一掃できるようになりました。
  • 感染した惑星を訪れるプレイヤーは、口の多い船の空腹の触手に時々つまずくかもしれません…
  • 感染した惑星は、タイタンワームの活動の可能性が高くなりました。

生活の質[]

  • プレイヤーは貯蔵コンテナのインベントリ内でアイテムを再配置できるようになりました。
  • UIポップアップを使用するときに特定のインベントリへのフルアクセスを妨げる多くの問題を修正しました。
  • プレイヤーは、任意のインベントリからフリゲートへのアップグレードを展開できるようになりました。
  • 貨物船のアイテムケース画面は、プレイヤーの貨物船のモデルによりよく合うように調整されました。
  • 新しい宇宙船技術であるFlightAssistOverrideが、スペースアノマリーのイテレーションハイペリオンから利用できるようになりました。このモジュールは、宇宙飛行中の自動軌道補正の影響を軽減します。
  • 分析レンズのプロシージャル生成されたモジュールは、既存の動植物アップグレードのような、鉱物発見報酬のボーナスを生成する可能性があります。
  • 違法グレードのプロシージャル生成されたモジュールに許されるパラメータボーナスの数値を増やしました。
  • ポジトロンイジェクターのプロシージャル生成されたモジュールの最大ステータス値と最小ステータス値の間の広がりを減らしました。(まだまだ強すぎるということでしょうか…)
  • プレイヤーは、カーソルコントロールの感度だけでなく、外観と飛行の感度も調整できるようになりました。
  • ガイドの「戦闘」セクションには、より新しいスタイルのアイコンがあります。
  • 宇宙戦闘でプレイヤーを支援するために艦隊から配備された戦闘フリゲートは、飛行中にそれらを区別するのに役立つ独自の視覚的センスを備えた特殊な船を発射するようになりました。
  • 海賊襲撃の頻度が減少しました。
  • 海賊とセンチネルの攻撃タイマーが互いにリセットされるようにして、宇宙で敵対的な襲撃が立て続けに起こってしまう問題を是正しました。
  • アップグレードされていないノーティロンの基本速度と加速を増加しました。アップグレード時は以前と同じ範囲になるように、アップグレードの性能は必要に応じて比例して減少しました。
  • ノーティロン用にプロシージャル生成されたモジュールは、より寛大な燃料使用量削減ボーナスを提供するようになりました。
  • エクソクラフトおよびノーティロンのスキャナーが意図せず近くの惑星オブジェクトを検出できなかった多くの問題を修正しました。これらのスキャナーは、標準のスキャナーリソースだけでなく、分析レンズを介して通常識別される他の対象オブジェクトも明らかにするはずです。
  • エクソクラフトおよびノーティロンのスキャナーによってオブジェクトがマークされる時間が増加しました。
  • クリーチャーペレットのスタックサイズが増加しました。
  • 分析レンズでプレイヤーのコンパニオンを表示すると、より具体的な情報が表示されるようになりました。
  • マルチツールと宇宙船の照準に過熱と弾薬の警告が表示されるようになりました。
  • ゲーム初期のセンチネル部隊は、機数がわずかに少なくなるように調整されました。
  • テクノロジー商人にアイテムを販売するとき、ナナイトの価格が正しく表示されるようになりました。
  • 宇宙ステーションのスクラップ商人のショップに、汚染された金属の現在の保有量が表示されるようになりました。
  • 建物パーツアイテムのポップアップがスリム化され、不要な情報が削除されました。

TWITCHキャンペーン[]

  • TwitchでNoMan'sSkyのストリームを視聴して、エキサイティングで多様なゲーム内報酬を獲得しましょう。サインアップ方法の詳細については、こちらのTwitchDropsページをご覧ください。

共同探検:北極星[]

  • 探検8:北極星がまもなく始まります。
  • 北極星遠征隊は、主力艦によって銀河横断する航海にプレイヤーを誘います。宇宙船によるワープや惑星基地の建設なんて忘れましょう。大型貨物船での船長生活を満喫するべきです。
  • 北極星遠征では特別な貨物船エンジンのカスタマイズを獲得できます。その他、新しい基地パーツ(炎のバレルを含む)、ユニークなケープデザイン、不思議なクラゲの仲間なども獲得できます。
  • 遠征を完全に完了したプレイヤーは、遠征を早期に終了し、保存を通常モードに変換できるようになりました。

バグの修正[]

  • PS4ProコンソールでPSVRを使用しているときに死ぬときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 他のプレイヤーの貨物船内でワープしているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • ワープ中に発生する可能性があった宇宙船関連のクラッシュを修正しました。
  • トレードUIの使用中に発生する可能性があった数々のクラッシュを修正しました。
  • PCのみの物理クラッシュを修正しました。
  • 無効なテレポート先をテレポート先のリストに入力できる問題を修正しました。
  • ネクサスミッションがミッションボードの目標プレビューに誤った金額を表示する可能性がある問題を修正しました。
  • ミッションが栄養処理装置の材料保管インベントリ内にあるアイテムを正しくカウントできない問題を修正しました。
  • 貨物船の使用中に授与または回収されたアイテムが誤った在庫に預けられる可能性がある問題を修正しました。
  • アップグレードツリーを表示しているときに、さまざまなベースパーツとテクノロジーパーツが画面の側面からクリップされる問題を修正しました。
  • 多数の雑多なテキストの問題を修正しました。
  • ランタンに空白のインタラクションラベルが表示される問題を修正しました。
  • NPCの船が海賊船に致命的な打撃を与えた場合、プレイヤーが正しく報奨金を授与できない問題を修正しました。
  • 特定の状況でプレイヤーに海賊賞金が与えられない可能性があるメモリ関連の問題を修正しました。
  • 一部の敵対的な宇宙船がエネルギーシールドを使い果たした後、無敵になる可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが以前の基本アイテムキャッシュにアクセスしてそのコンテンツを要求できなかった問題を修正しました。
  • 他プレイヤーの基地のロードに長い時間がかかる問題を修正しました。
  • 保存または読み込みに非常に長い時間がかかる可能性がある基地関連の問題を修正しました。
  • メッセージが画面に表示されているときにプレーヤーがインベントリを入力すると、中央画面の警告メッセージが永久にキューに入れられる可能性がある問題を修正しました。
  • 所有者が船を回収した後、マルチプレイヤーで船が正しくクリアされない問題を修正しました。これにより、ステーション内の他のプレイヤーの船データが破損する可能性がありました。
  • 貨物船を召喚する際の宇宙船のブレーキ力を高め、衝突の可能性を減らしました。
  • 貨物船が遠くの惑星と重なっている場合、プレイヤーがパルスドライブを使用すると、貨物船と交差する可能性がある問題を修正しました。
  • 宇宙ステーションで宇宙船を狙うときに、大きすぎる十字線が表示される可能性がある問題を修正しました。
  • 遺棄貨物船の非常用ヒーターが極端な熱から保護する原因となっていた問題を修正しました。
  • ワープ中に宇宙ステーションが表示される可能性がある問題を修正しました。
  • Xbox1とPlayStation4でプレイヤーのマントが浮き始める可能性がある問題を修正しました。
  • 非常に小さな民間貨物船にエンジンがない問題を修正しました。
  • プレイヤーがブリッジからハンガーに入った直後に、ハンガー内のすべてのNPC船が離陸する可能性がある問題を修正しました。
  • 装甲貝が閉じられた場合、コンパスと分析レンズに生ける真珠のアイコンが表示できなくなる問題を修正しました。
  • コンパスと分析レンズのアイコンがタグ付けを付けて外した場合、それらが永久に非表示になる可能性がある問題を修正しました。
  • センチネルドローンがプレイヤー間で正しく同期されない原因となっていた多くの問題を修正しました。
  • センチネルハードフレームユニットがマルチプレイヤーでプレイヤーを正しくターゲットできない問題を修正しました。
  • センチネルハードフレームユニットが惑星の地形の下で動かなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • クリーチャーアニメーションシステムに最適化を導入しました。
  • 特定の焦げた惑星サブバイオームに最適化を導入しました。
  • 特定の有毒惑星サブバイオームに最適化を導入しました。
  • ミッションが始まる前にプレイヤーが問題のプラントをすでに建設している場合、農業研究ミッションの進行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 「基地に電力供給中」チュートリアル中にプレイヤーがテレポーターを削除した場合に、誤ったミッションの進行を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーで基地建設チュートリアルミッションをプレイするときに発生する可能性があったいくつかのミッションの問題を修正しました。
  • アルテミスパスのゴーストインザマシーンミッション中にアポーロがプレイヤーに基地を拡張することを希望する時点でブロッカーを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • スペースアノマリーと金属の痕跡の両方のミッションでプレイヤーがナーダまたはポーロを話す必要があるなど、異なるミッションの両方で同じキャラクターとの会話が同時に必要な場合に発生する可能性があった、いくつかのブロッキングミッションの問題を修正しました。
  • プレイヤーが基地コンピューターにアクセスする必要があるが、異なる銀河に複数のベースがある場合に発生する可能性があるミッションの進行状況の問題を修正しました。
  • プレイヤーが基地のコンピューターにアクセスする必要があるミッションは、特定の基地に向かう必要はなく、任意の基地のコンピューターで進行できるようになりました。
  • プレイヤーが複数の基地を持っている星系で、ミッションがスペシャリストワーカーターミナルを訪問する必要がある場合に、プレイヤーを間違った基地に誘導する可能性がある問題を修正しました。
  • 暗闇の跳躍ミッション中にポータルをワープした後、劇的なサウンドエフェクトがループ上で永久に再生される問題を修正しました。
  • 苦痛ビーコンなどの無生物と対話するときに発生する可能性があったアニメーションの問題の数を修正しました。
  • 2つのミッションが同時にスペースエンカウンターをスポーンしようとしたときに発生する可能性があったいくつかのミッションブロッカーを修正しました。
  1. 貨物船のこと


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