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アノマリー検出器(Anomaly Detector)はNo Man's Sky に登場する架空のアイテム。
宇宙遭遇を任意に開始できるトリガーアイテム。v2.60で追加された。
次のような流れで使用する。
宇宙遭遇を迎えると、探知の効果は終わる。また使用・消費すればまた始められる。
通知に対しパルスジャンプを止めなかった場合、その検知は未遭遇のまま見送ったことになり、次の探知が続行される。ようするに、パルスジャンプを止めないかぎり約22秒に1度、新たな検出通知が出続ける。
画面中央上の図 | 画面右下の図 | 結果 | 発生頻度 |
---|---|---|---|
BUILDING.POI.png | 雑多 | 大半。およそ8割強 | |
MISSION.ATLAS.png | アトラスの構造物 | まれ | |
BUILDING.TRAVELLERGRAVE.png | MISSION.BLACKHOLE.png | ブラックホール, 遺物ゲート | ごくまれ |
MISSION.FREIGHTABAND.png | MISSION.FREIGHTABAND.png | 遺棄貨物船 | 非常にまれ。星系にもよる |
MISSION.BIOFRIG.png | MISSION.BIOFRIG.png | 有機フリゲート | 極めてまれ。星系にもよる |
ランダムな順でランダムなものが検知されるわけではない。星系ごとにあらかじめ決まっている順で、決まったものが検知されるしくみ(関連情報:セーブ&リロード、プロシージャル生成)。
ゲーム全体としての基準的な確率設定はあるのだろうが、そこから生成される実際のところ「いま・ここでレアな通知がいつ来るか」のプレイ体験は、星系によってだいぶ異なる。たとえば、遺棄貨物船が一発目に検知される星系もあるし、10分待っても検知されない星系もある。
ゲームルール & プレイヤー心理からみての解説 (興をそぐ可能性があります) |
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|
狙って遭遇したいものがある場合は、ひとつの星系で延々と粘るよりも、5~10分くらいで見限って使用前のセーブデータをリロードし、別の星系へ向かったほうがよいかもしれない。もちろん、もともと無料の粗品だと割り切って、予測不能さを楽しむ使い方もアリだろう。
周辺宙域から「アノマリー」を探し出す使い捨ての幾何学ビーコン。アノマリーを予測するのは難しい。
探知機を選択してスキャンを開始し、位置情報を探る。
宇宙空間にある小惑星を破壊すると、ごくまれに得られる。
ひじょうに出にくく、短時間で大量に集めることは難しい。数分で2~3個が手に入ることもあれば、10分以上かけて1個だけということもある。
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