オススメMOD - Kenshi 日本語 wiki
Tweaks & Fixesのバグ修正も取り込んでいる 作者から互換性確認済みのMODが紹介されている。Patch Modsはゲーム性を変更するMODも含まれる事に留意 Recommended Bugfix and Patch Mods Recom
Tweaks & Fixesのバグ修正も取り込んでいる 作者から互換性確認済みのMODが紹介されている。Patch Modsはゲーム性を変更するMODも含まれる事に留意 Recommended Bugfix and Patch Mods Recom
フィック・本格シナリオ・フルボイス・フルオーケストラやボーカルを使用したBGM・有名アーティスト起用の主題歌 → 開発費高騰お手軽操作 → ゲーム性が低く飽きられやすい → キャラクターに愛着が持てないと他のゲームに客を取られがち…となるためである。逆にゲーム性が複雑すぎても初見
タイプ専用ゲーム」などと評される事に。加えて前作から受け継がれる「相手の撃破にこだわらず、自分の体力リードを守る事が優先の『刺し合い』に近いゲーム性」が更に先鋭化した事も賛否両論。特に格闘ゲーム経験者や、後の『ガンダムVSシリーズ』のプレイヤーからは「逃げてばっかりでプレイが寒い
史的戦場の再現が中心であったミニチュアゲームの世界に新風を巻き起こした。作り込まれた世界観やフレーバー、大量のミニチュア軍隊を率いて戦わせるゲーム性などが受けて、イギリス国内で大ブームとなった。このゲームの登場以降、それまでミニチュアゲームの世界の中では低俗として扱われていた「S
りTCGに限らない名称であり、TCGはあくまで「カードゲームの下位分類」である。基本的にトレーディングカード(トレカ)は収集物でこそあるが、ゲーム性も持たせてあるとは限らない。やはりTCGは「遊べるトレーディングカード」としてその下位分類に置かれる。つまり、カードゲームだと「トラ
。そこでPS移植版は一本道のアドベンチャーゲームにしてボイスとシナリオを楽しめる様にした。セリフは殆ど流用なので粗もあるが、とりあえずバグはゲーム性共々なくなった。それはそれでどうなんだ…また続編のRPG「アルナムの翼~焼塵の空の彼方に~」は環境破壊がテーマで、随所にアニメーショ
ンは1.0.5である SteamではなくNEXUSMODSにUPされているMOD Ashlander001 既存のゲーム性の変更(成長バランスの変更) Godsend EXP 2x Godsend EXP 5x 経験値アップ2倍(5倍
クソガキの性質の神が、悪戯でつくったかのような、緻密なシステム」というか、たしかに「根本的錯誤・無知」などが嵌まる感じである(★しかし確実にゲーム性あり、逆手に取れ みたいな)。このシステムに真摯に向き合った社会基盤をつくれば、幸福度も高く 面白い神性ゲームではあるだろう。初めに
製作がメインとなり独立して「ninetail」という一つのブランドとして活動する事になる。各ブランドに特徴があり、それぞれninetail:ゲーム性・燃え dualtail:調教・ダーク系のSLG tritail:ライトな萌えの三ブランド体制となっている。九尾最大の特徴はゲーム性
ャラクターは永久コンボの始動技がヒットした時点でラウンド勝利獲得』に直結すると言って差し支えなくなる。またキャラクターバランスの崩壊とともにゲーム性が失われるのも事実で、結局勝つのは似たりよったりなキャラクターとなったり、同じ行動を延々と繰り返すだけという絵面についてもしばしば指
強くなる「みんなどんどん強くなる」FEシリーズは、同じIS開発のファミコンウォーズのシステムに「経験値」「武器」等のRPG要素を組み込んだゲーム性が特徴であり、『スーパーロボット大戦』などのSRPGと呼ばれるジャンルを開拓した祖とも言えるタイトルである。戦いを経てキャラクターの
各サイトのアカウントさえあれば参加でき、また他人とゲームを通じてのコミュニケーションや、短い時間で手軽に遊べる事から人気を博している。一方でゲーム性や演出が簡略された物が多く、ヘビーゲーマーからは批判も多い。サービスを拡大しているコンテンツだが、それに伴ってトラブルも多く問題とな
ゲーを語り、語り合うことが目的である」という議論を経て、「語るに値する」趣旨に叶ったものに大賞を下すべきという結論が出る。また哲学してる……ゲーム性が破綻した『LaP』、犯罪級の薄さの『猫撫』テキストが崩壊した『不条理探偵』は過去のKOTYeに完全上位互換が存在するが、『姫6』は
いる。【シリーズ展開】30年以上かけて作りこまれた膨大でかつ緻密な設定や世界観、暗黒の千年紀を舞台にした壮大で重厚なストーリー、戦略性の高いゲーム性など一言では語り切れない様々な魅力を持ち合わせている。色々と用語が出てきてとっつきにくい部分はあるが、少しづつ読み進めていくごとにそ
S5のチキンキャップ/ひよこキャップのようになるべく頼りたくない、もう少し頑張ってみようと思わせる狙いがあるとみられるものも多い。総じて最早ゲーム性そのものが著しく損なわれるレベルのものも多く、システムに甘えて技術を積む事を放棄させるかの様な姿勢は賛否が分かれる事もある。自分は苦
M』シリーズ第5作のファーストパーソン・シューティングゲーム。前作『DOOM(2016)』の成功を受けて制作された直系の続編で、ストーリーやゲーム性も地続きになっている。また、前作は一作目と同一タイトルが採用されていたが、本作ではゲームのテーマと合わせて『Eternal』を冠して
危惧された。しかし、終わってみれば7本もノミネートされる大豊作の年となった。ストーリーは極限まで圧縮されおまけ同然のボリュームで、つまらないゲーム性と低質なグラフィック、そして追い討ちで死にたくなるほどのゲームテンポの悪さもあって1試合にリアル2時間以上かかる08年度の開幕投手「
ているのでガンダムXの範囲兵器を打てる」ようにするなどとにかく字面が面白い話がたくさん出てくる。月は出ているかってそういう意味じゃないと思うゲーム性とも強く合致したこのカードは、おそらくTCGの長い歴史の中で、この手のカードの中で最も面白い挙動をしたと言えるだろう。やはり人口的に
。前述したとおり、旧俺タワー存命中に発表され、存命中にサービスが開始。*3オヤカタ達はもちろん新しくなったこつタワーに乗り込んだが……。そのゲーム性はブラウザ版とはあまりにも違い過ぎていた。メインストーリーやエピソードが追加され、ブラウザ版では希薄だった建姫たちのキャラクター性や
っ当な奴だけどね!手札やフィールドが何もないと非常に辛いが、ライフは1あればゲームはできてしまうからである。とはいえ、前述した通り一撃が重いゲーム性のため、油断してライフポイントを消費してしまうと思わぬ形で敗北を許す可能性がある。一例を挙げると、ライフが2500以下になれば《ダー
ウルボーン”と呼ばれる系譜に近い作風だが、舞台が日本の戦国時代をモチーフにした和風ファンタジーである点と、既存のソウルボーンとはまた一味違うゲーム性を持つ点が特徴。“相手の攻撃を弾く”ことに重きを置いた作品で、刃と刃がぶつかり合い、攻防が目まぐるしく入れ替わる、激しい剣戟アクショ
ームの興奮、ビンゴの面白さの全てを結集したピンボールの決定版さらに、ゴルフ、光線銃など、面白カセットどんどん登場テニスとピンボールそれぞれのゲーム性をそつなく説明した物。・ワイルドガンマン、ダックハント、ホーガンズアレイファミリーコンピューターに、光線銃登場コントローラーを電子銃
題のあるパラメータはなく、補正があるため幅広く支持を受けている。あるユニットだけはあからさまに厳しくなるように設定されているが、これは単調なゲーム性を防ぐ調整の他にも設定的に意図的なものだと思われる。そのため、このユニットはこのユニットでファンから非常に愛されている。馬馬は死ぬし
業界に与えた影響当時サンダーVが業界として採用した初めて登場予告や絵柄等はその後他機種や他メーカーでも追随し採用され広まったことでパチスロのゲーム性が一気に深まった。当時初めて採用したものは三連絵柄登場した当時はボーナス絵柄のみであったがその後CT機や大量獲得機、AT機などの登場
が、“論理的だがヘイトを買いがちなNPC”があまり強くなく、“論理性は皆無だが愛嬌があるNPC”が強い…と評されることが多いあたりに、本作のゲーム性が如実に現れていると言えるだろう。【役職】グノーシア陣営および第三勢力のバグは、役職(エンジニア・ドクター)を騙ることができる。乗員
タによって起こる余興のようなものだが、、実質的には仮想世界自体が 人生そのものが、神通力によって成立してるようなもの。この仮想システムは、「ゲーム性・中毒性ありの、★病的なシステム」ともいえよう(集合意識にもよる)。そして人生は、完全根本的ジョーク、人知を超えた途方もない神秘体験
ラ撒いて謎を増やしてくれる困った人達。お互いパートナーとの再開を願っているが……。所謂収集要素なのだが、オープンワールドかつどこにでも行けるゲーム性のため、重力制御関係のレベルをマックスにして本気で探すか攻略を見ない限り自力ではほぼ見つからない。◆用語◆ヘキサヴィル本作の舞台。巨
ピード感が高速化した一方、マグナムガンなど一部パーツが弱体化した。ただし、各種攻撃のヒット硬直は増加傾向で、単発火力ではなくコンボ火力を狙うゲーム性にもなっている。また、ポッドの挙動が大幅に改善され、ニュートラル撃ちが仕様として追加されたことで、格段に扱いやすくなった。加えて初代
Person Shooting / Shooter)と言う。元々PC向け作品かつ日本以外で人気を得たジャンルのため日本以外のメーカーが強い。ゲーム性はもちろんだが昔の話海外ゲームによくあることで日本人の好まないリアルでごついいわゆるバタ臭い見た目のキャラが多かった。そのため家庭用
の背景画面と同化してしまい本当に見にくい(特に車体が青い時)。でもスコア機能が潰れたところで一切支障が無いのだから、このゲームは本当に醜い。ゲーム性このゲームの趣旨はバスを操作することだが、ゲーム中プレイヤーが行えるアクションは以下の3つ。バスを前進させる(→ボタン)バスを後退さ
ステージ中に串刺しにされた死体が転がってたりする。また、ゾンビを倒したときに派手に赤い血*3が噴き出したり目玉が飛び出したりする。この演出はゲーム性にも反映されておりゾンビが身体欠損する。*4攻撃される寸前に腕を撃ち落として空振りさせたり、武器を腕ごと没収させることも可能。ただし
ADV系ゲーム開発のハードルが下がるにつれて他ジャンルへの移行が進んだが、未だに大きなジャンル。過去の積み上げも含めれば相当な作品数がある。ゲーム性を重視しているものはかなり限られ、ノベルを読むようにシーンを楽しむための内容がメジャー。もっとも同人ゲームという手軽さからするとこの
プが変更、INTEGEA Type R(DC2)のカラー修正が可能(インテのみカラー決定したものが一部正確に表示されなかったため)、その他はゲーム性も従来仕様と影響しない形で変更されている。しかし、インテのカラー修正は最初のクレジットのみで一度きりのはずがなぜか不定期に何度も起こ
指定された配置通りに音を鳴らしていくという仕様は、音楽を奏でることができるという意味ではMOD形式のフォーマットがこれに近い。だが、BMSはゲーム性も備えているのが特徴である。コナミ製の音楽ゲーム「beatmania」シリーズや他のBEMANIシリーズのように、配置された目標物に
も多く、特に初心者や前作になじんでいた中級者にはとっつきが悪いと言わざるを得ず、賛否が大きく分かれている。…が、独特の攻撃的で研ぎ澄まされたゲーム性に魅入られてドツボにはまるマニアは後をたたない。コミカライズとして『ヴァンパイアセイヴァー 〜魂の迷い子〜』がある。◆マイナーチェン
をキルすること半無双気分を味わえるが、やられる側からすれば反撃する間もなく殺されるだけなのでいい気はしないし、あまりにこれを行いやすい場合はゲーム性がお察しということなのでユーザー離れを起こす。当然の話だが。また、リスキルを狙うあまりキャンパーが続出したりする。根本的な話として、
ーグトゥード」。クソゲーとの評価もある格ゲー「ベルセルク・オンライン」の続編としてサービス開始された。何故かダウンロード版とパッケージ版とでゲーム性が大きく変わる格ゲーであり、パッケージ版は最早別ゲーレベルのバグにまみれたレジェンドオブクソゲー。パッケージ版は普通のゲームなら致命
密なルールや競技性は担保されていなかった。その後、1950年代からアメリカでは兵棋演習を大衆娯楽化する動きが活発化し、地形や兵士を抽象化してゲーム性を高めた「ウォー・シミュレーションゲーム」が誕生した。そして、1970年代頃からアメリカやイギリスなどで様々なメーカーから市販のミニ
がちだったりしたが独自要素である『進化』やアミュレットなどの存在、カードの制限枚数や異質な世界観の構築など、現在ではハースとは全く違う独自のゲーム性を評価され人気を博している。美男美女ばかりの印象が強いが、中には洋物ファンタジー風の硬派なカードもあり、イラストの系統も幅広くなって
tシリーズの第一作である。発売当時では日本国内では直接購入することは出来なかったが、現在はSteamで購入可能になっている。FPS・TPSのゲーム性を取り入れた現在のシリーズとは違い、シミュレーション要素の強い完全なRPGとなっているのが特徴。ゲームは基本的にマウスカーソルでキャ
ない、かなり上級者向けのネタ(人体欠損等)が豊富。なので、話のタネに割ってエミュでプレイしようなんて考えると痛い目を見るぞ。VOL.2以降はゲーム性がかなり改善されており、バランスもそこそこなので、それなりに遊べる出来。シリーズ一覧SM調教師瞳 VOL.1シリーズ一作目。選択式ア
クターとして起用された事も。アニメ版のサントラと3クール目以降のアニメDVDが発売されているのも米国のみである。目次1 テレビゲーム1.1 ゲーム性1.2 VFXパワー1.3 シリーズ1.4 賞1.5 登場人物(ゲーム版)1.5.1 ジョー一家1.5.2 シルヴィア一家1.5.3
の発展は商業ゲームのそれに対して大きくはない。だが、ソーシャルゲームは利益を追求するために、多くが人の目を引くためのグラフィックに舵を切り、ゲーム性よりも手軽さを追求している。それによってゲーム性に特化したインディーズゲームが注目されるようになり、その制作環境はかつてのCGIゲー
ーソースに含まれることが多い。また、実質的には手札が増えないサーチカードや手札交換系カードですら、規制されることがある点から、OCGの特殊なゲーム性が垣間見えるだろう。他にも最近では上述したような「重いデメリット付きで2枚ドロー」という(かつ、汎用性のある)カードが徐々に増えてき
ドラゴン』が大ヒットした事で中堅メーカーの仲間入りへと昇格した。シミュレーションゲーム制作を専門とする珍しいブランド。ストーリー・エロよりもゲーム性を重視しており、やり込み要素の高いゲームが多いことで知られる。エロについては、「ほのぼのレイプといえばキャラ」と真っ先に挙がることで
登録日:2017/09/13 Wed 21:30:35更新日:2024/02/09 Fri 13:50:17NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧サブデッキ/エクストラデッキとは、トレーディングカードゲーム(TCG)において通常のメインデッキとは異なる数枚~十数枚の第
多様なデッキが回りにいたのはデュエマが既にぶっ壊れでぶっ壊れと拮抗してバランスを取るゲームになっていたことがある意味幸いしたか。といっても「ゲーム性の完全否定」はどのデッキよりも問題になる部分であった。そのため、関連カードである《ミラクルとミステリーの扉》自身を含め、多くのカード
るのは今回がほぼ初めてであり、シナリオライターとしての実力が未知数の状態だった。更に久々の【本醸造】名義の作品であり、ザウス【本醸造】自体がゲーム性を重視した作りで一定の評価とファンを得ていた事から、鈴木氏のファンを含めたメガテンファンやメーカーファンから期待が少なからず寄せられ
逆にすべての性能が力不足で、何をやらせても駄目。特に後半になると力不足も甚だしいが、これは『3』が「ジョブチェンジしながら進めていく」というゲーム性だったせいもある。つまり率直に言えば「極序盤との相性がいい序盤用ジョブ」として、他のジョブの顔を立てるために設計されているためなのだ
き上げてきたシリーズだが、それ故にゲーム的には旧態依然でやや煩わしい部分も目立ってきていた。そこでメインシリーズでは14作品目となる本作で、ゲーム性を根本から見直し、「据え置きの新世代のモンハン」をコンセプトに開発されたのが本作である。開発陣としては「気持ち的にはナンバリング」で