マリオバスケ_3on3 - ゲーム情報ウィキ
ンテンドーDS用のゲームソフトである。2006年7月27日発売。3on3バスケットボールをベースにマリオの世界観に併せて特殊ルールに変更したゲーム性の高いバスケットゲーム。2005年10月開催の「ニンテンドーDS カンファレンス2005秋」の舞台上で製作が発表されたタイトルの一つ
ンテンドーDS用のゲームソフトである。2006年7月27日発売。3on3バスケットボールをベースにマリオの世界観に併せて特殊ルールに変更したゲーム性の高いバスケットゲーム。2005年10月開催の「ニンテンドーDS カンファレンス2005秋」の舞台上で製作が発表されたタイトルの一つ
押し潰す。当時の目で見てもその世界観は異様であり、「変なゲームのデコ(データイーストの通称)」の片鱗はすでに見えていたといえるだろう。ただしゲーム性は良く考えられている。例えば具材を落とす際には、下の材料も連鎖的に落下する。また敵が乗っていた場合はその重量分も落下のエネルギーに利
になる」をテーマに世界平和と自然の大切さを訴えていて、地球ステージでは全ての国を一つに固めるのが課題。その斬新かつ単純ながらもしっかりとしたゲーム性、クオリティの高い音楽などが発売直後から一部ユーザーに大受け。売上も当初は思わしくなかったが評判が高まるにつれジワ売れコースを辿り、
ーム設計がなされており、このことが長期的人気を得ることになったといわれる。ただし後期の作品ではこのようなシビアなゲーム設計は控えられ、むしろゲーム性やビジュアル性が重視されている。後期作品では、史実に沿ったゲーム展開を行うと現れる「歴史イベント」が多数用意されており、これらをいか
トをしながら近道を探す楽しみや、無意味に街中を散策する、箱庭としての楽しみも重視されている。システムは、アイテムを駆使してレースが展開されるゲーム性を重視したレーシングゲームになっている。また本作においては、クリア状況に応じてミニゲームや新コースが追加される仕組みになっており、ゲ
随時対戦動画などが放送されるVF.TV、VF.NETでの対戦動画作成サービスといったホスピタリティ面の強化も大きな特徴である。しかしこれらはゲーム性を一変させるほどの大幅な進化とは言えず、ゲーム単体としては殆ど4と同じ操作感覚、ゲームシステムになっており、この事から新規性や変化を
装置などの設置は不可能だった。そのためアトラクションは「園内を回遊する」タイプの物が非常に多く、ただ歩くだけでも楽しいテーマ性の高い園内に、ゲーム性を付加している。この特徴を持つ代表的なアトラクションとしては、スタンプラリーの「スーパーナンジャビザ」、推理ゲームの「ナンジャ探偵団
魔城ドラキュラX 血の輪廻』をPSPの性能を生かし、3Dポリゴンでリメイクした作品で本作のメインモード。グラフィックは3Dで描かれているが、ゲーム性そのものはオリジナルと同じく横スクロールアクションである。PCエンジン版ではアニメだったデモシーンも、CGムービーになっている。スト
された。『R-TYPE』(1988年10月 セガ・マークIII/マスターシステム)波動砲のゲージがないなど、ハード性能のため再現度は低いが、ゲーム性そのものの評判はそれなりに高い。オリジナルの隠しステージが追加されている。しかし、セガ・マークIII終焉期の作品であり、当時の次世代
ンによってこのジャンルが一般的なものとなった。すでに展開されていたウルティマのゲーム世界を拡張し、MMORPGでなければなし得なかった複雑なゲーム性を搭載した。1990年代中盤以降インターネットが爆発的に流行し、大きな都市には時間単位料金で使えるパソコン端末を用意したインターネッ
する。『モノポリー』のルールを踏襲した部分が多いものの、ステージごとに構成の異なる盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。目次1 シリーズ作品一覧2 ルール3 各作品の概要
3Dポリゴン表現で制作している。ただし自機の移動および当り判定処理はすべて画面でのXY平面上で行われており、今までのシリーズとほぼ変わりないゲーム性、操作感を実現している。ゆえに、サイドビューシューティングのジャンルに当たる。前作『R-TYPE III』のフォース選択システムから
できた。しかし今作は、やはり犯人指摘の場面が3回あるものの、1.2回目で当てても動機やトリックが解明されず、ベストエンディングにならない為、ゲーム性が低くなった。また3回目は、バッドエンドが存在するキャラクター以外なら何度も犯人指摘をリトライすることができ、ゲームの難易度を大きく
で熱唱する、オープニングテーマ曲が話題となった。アメリカンテイスト溢れる爽快感とドリフト、敵車に追突してブレーキにできたりするといった豪快なゲーム性で、アーケードにおいて大好評を博した。このほか、“逆走”を容認している点(逆走してもラップタイムが計測され、そのままゴールもできる)
Dim.Dream.ゲームシステムを流用した、上海アリス幻樂団によるPC-98用同人ゲーム。東方Project第3弾。弾幕を送りあうなど、ゲーム性は異なる。2005年には同様のWindows用ゲーム『東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.』
く、ジャンプした後に翼を広げて滑空(グライド)、ダッシュ体当たりなどのアクションを使いマップを進んでいく。操作は非常にシンプルだが、奥が深いゲーム性となっている。ゲームボーイアドバンス版ではポリゴンではなく、『スパイロ アドバンス』はクォータービュー(斜め上方からの見下ろし視点)
用されていたが、後々の作品では無くなってしまったのが悔やまれる。画面上の雑魚を一掃できる「ボム」が導入され、難易度も低めに設定されているのでゲーム性だけを捉えればシリーズ最高傑作と評価するファンも少なくない。日立製作所のSH-2を採用したアーケード基板「スーパーカネコノバシステム
たことでゲームイメージの変更を目指した[3]。経験値制の導入による主人公のレベルアップ、アイテムを複数持ち歩きダンジョン内を探索するといったゲーム性は、ステージクリア型のアクションゲームだった前作までとは異なり、双方向スクロールの悪魔城内を探索していくという「探索型」へと姿を変え
ことができ、体力が0になった選手は退場する。体力が減ったキャラがシュートにヒットすると、一定時間動けなくなる「疲れ(息切れ)状態」が存在し、ゲーム性を高める要素ともなっている。また、各キャラクターに個性的なステータス特性や必殺シュートが設定されている。遠征試合[]一人プレイ専用。
よね?回避方法[]シリアスなセッションの場合は雰囲気を壊す可能性があるので以下のような対処を取る。使わない[]鎮守府名決定表、艦隊名決定表はゲーム性そのものに影響を及ぼさないため、表から任意で選ぶかな前のすべてを考えてつける。表を絶対視しない[]使わないことが不可能なイベント表は
wikiを参照)モナークエスト最も有名なモナーRPGである。これと言った特別なシステムはないが、無駄がなくシンプルでバランスの良い完成されたゲーム性が特徴。2000年~2001年におけるモナーRPG黎明期から存在する古典的存在であり、まだ完成された作品がほとんど無かった時代にモナ
増加電:ワァイ(電:鳴るなる金剛:声援1でござる声援でダメージ決定の後本気で端数を削ってもいいよ。電:これ振るのはどっちでしょう誰が振ってもゲーム性は変わらないから。 電が振っていいよ電:では電:1d6KanColle : (1D6) → 4声援を受けて、ニ級の行動力が8まで減少
、相手の内野の4人が全滅すると勝利となる。体力が減っているキャラがシュートにヒットすると、一定時間動けなくなる「疲れ」が存在しており、これがゲーム性を高める要素ともなっている。FC版と異なり、選手のポジション選択が存在しない。常に固定された4人の内野を使って試合する事になる。せか
バグまである為、多くの方からの情報提供求む。【進行不能、または悪影響の多いバグ】 徘徊者が動かなくなる 文字通り。その場から動かなくなり、ゲーム性を大きく損なわせたり状況によっては詰みになる。地形にスタックしている場合や、何らかの理由で棒立ちになるなど多岐にわたる。爆竹や、足音
プレイングゲームとして発売した作品が本作である。ファミコンに比べ、ゲームボーイはスペックの貧弱な媒体だった。そのため、白黒画面で出来る限りのゲーム性を表現することや、短い電池消費時間の中で楽しめる作品が求められた。その結果、ゲームバランス・シナリオ・音楽に優れ、約6~10時間でエ
コミュニケーションズパチンコ・パチスロ[]2006年秋に大一商会よりパチンコ『CR湘南爆走族』がリリースされた。デジパチと羽根役物を併用したゲーム性が話題となったものの、後に一部スペックにて回転体の特定の位置でのベロ入賞を狙った攻略法が問題となり、撤去した店が続出してしまった。ま
月光仮面」が株式会社平和から発売された。(タイアップ機)パチスロ機[]2002年にパチスロ機「月光仮面」が北電子から発売された。リール配列やゲーム性は同社の人気シリーズ『ジャグラー』と同じ。(タイアップ機)2008年、5号機版が発売予定。立像等[]原作者の川内の出身地である函館市
やエンジェル、シドのイラストが描かれている。こういったビジュアル面だけにとどまらず、悪魔と戦ったり、仲魔を合体させたりといったデビサマらしいゲーム性が盛り込まれている。アトラスモバイルが提供する携帯電話用ゲームとしては「デジタル・デビル物語 女神転生」や「真・女神転生if...ハ
しいかと川内:どうぞどうぞ!金剛:CNTKanColle : 鎮守府名決定表(5) →"枕詞表+特殊表+組織表高雄:ま、枕詞…:いいですよ。ゲーム性にあんま関係ないとこは確認取らなくともじゃんじゃん振っていってください金剛:・・・うーん高雄:でもここからですよ川内:ですよ!金剛:
:たぶんどっちが振っても。 だから22:58:睦月:2d6KanColle : (2D6) → 9[3,6] → 922:58:アナウンス:ゲーム性には何ら影響はない22:59:アナウンス:合計20か22:59:睦月:大破かな?22:59:アナウンス:大破。23:00:睦月:那珂
スタート鎮守府 :夜明けの多島海鎮守府艦隊名 :多島海海月娘子軍・RP偏重卓です、その場のノリで判定や修正が発生する可能性があるので 厳密なゲーム性とか求められると応えられないかも・NPCとして陽炎、不知火、黒潮が登場します・PCは新規作成ですが司令官のもとでいくらか任務をこなし
く、ノーティドッグが開発を担当した。シームレスやシステム面での快適性、迫力ある音響、映画的なカットシーンの演出、初心者にもストレスを与えないゲーム性など、特筆すべきものを多く持つゲームである。HDDインストールは不要で、先読み処理を行っている。本作では新たにマルチプレイに対応。オ
やめちゃってるんだよな…… -- 名無しさん (2014-12-28 10:02:37) とりあえず1,2,3はスマホで当時より高画質でゲーム性も遜色なくできるからオススメ。4はガッカリゲーではあるけど言うほどクソゲーではないし5は面白い。全部やるといいよ。 -- 名無しさ
おまかなあらすじ。ネタバレ覚悟のこと。-世界的に人気を得ているVRMMORPG「The World」。緻密に構築された世界観とバランスのいいゲーム性で多くのプレイヤーが遊んでいる。だが、その「世界」には実は裏の目的があった。いくらでも人間を観察し情報収集できるその環境を利用し、自
に成功した紛うことなき秀作も存在する。例えば、第9回大会優勝作品「もしくはタッフロール」が挙げられる。また、ネタに走らずとも、独特の世界観やゲーム性を兼ね備えた作品は存在し、それに相応しい評価を得てきている。例えば、本来長時間かけて味わうのが当然であるコンピュータRPGの面白さを
尺のおかしいステージ群を舞台に、しょぼいSEや気の抜けるような音楽(詳しくは後述)が休む間も無く流れ続け、正気を失いそうな展開が続く。それでゲーム性は先述の通りなのだからたまったものではない。越前が同じところをひたすらグルグル回ったり、唐突に空中を歩き出したり、謎の側転を繰り出し
ん -- 名無しさん (2021-09-04 14:33:33) 先攻で打ち込むだけで殆ど勝確って時点で殆どジャンケンゲー化して明らかにゲーム性を崩壊させるから、条件は五分とかそういうので済ませていいカードではない。先攻で引かないなら役立たず…ってならまだしも後攻で打っても十
。メジャー1も当初はキャラゲーで特に話題になる要素もなかったため購入者が少なく、評価がなされたのはかなり後のほうで、奈落の城も当初は不親切なゲーム性やインパクトの強いバグで賑わっていたものの、他の作品に比べるとパンチが足りないということでノミネートを疑問視する声も上がっていた。そ
ができるっていう両極端現象がちょくちょく起きるよなあ -- 名無しさん (2019-11-07 15:31:41) 「原作は再現する」「ゲーム性も高める」 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ジョジョゲー」のつらいところだな -- 名無しさん (2021-06-27
す▽タグ一覧1997年10月に大宮ソフトより発売されたセガ・サターン用ゲームカードゲームとボードゲームのシステムを融合した当時としては斬新なゲーム性が特徴なゲームである。ルールが少し難解で取っ付きにくいがその高い戦略性からゲーム誌等で高い評価を受け根強いファンを獲得し続編や移植版
でもない。環境は常にこのカードを視野に入れて動かざるを得なかった。結局、ハルマゲドンは無限であるはずの(さすがにこれは言い過ぎか)マジックのゲーム性を制限しているとして、基本セット第6版を最後にスタンダードから姿を消した。ハルマゲドンが失われて久しい現在、マジックはかなり様変わり
や錦柄もある。レベルが上限に達したコイキングは引退し(先代は一部除き生け簀で確認可能)、新たなコイキングを育成する世襲性的なシステムであり、ゲーム性は某死にゲーにかなり近い(制作会社はあちらと同じ)。たまに起こるイベントでコイキングが強制的に引退させられるという理不尽度もあちらと
はやや弱体化した。現在はS・トリガーどころか相手の反撃を一切封じるカードも増えているため、プレ殿レベルではないのでは?と言われる。デュエマのゲーム性を損ねるカードであることが解除を遠ざけているとの指摘も。母なる紋章 R 自然文明 (3)呪文文明をひとつ選ぶ。バトルゾーンにある自分
と言った位置づけだったが、早期に着地することに意味があるカードの増加によって徐々に4マナから7マナ、8マナ、∞マナと出せるようになった結果、ゲーム性を脅かす壊れカードに。カードプールの充実とともに勝手に強くなるこのカードの存在が許されるはずもなく、順当に殿堂入り。陰陽の舞 UC
くのが常識。あるプレイヤーの攻勢に対し、もう1人のプレイヤーにも反撃の機会を与えられているからこそ互いの戦力が拮抗しやすくなり、スリリングなゲーム性が生まれるのである。その基本原則をこのカードははいとも簡単に捻じ曲げる。たしかに、追加ターンで勝ち切れなければ自滅というデメリットは
された、漫画『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』のゲーム化作品。タイトルの命名は荒木飛呂彦。2007年にはベスト版が発売された。◆ゲーム性ジャンルは黄金体験アドベンチャー。操作性は一部ゲーやアイズオブヘブンに近いが3部格ゲーのように本体モードとスタンドモードと切り替えら
ち&超人的戦闘力+胃袋持ち&瞬時に時短レシピを編み出すコックの三人がかりで、人知を超えた凶悪な猛獣と戦う、爆弾を食べるとかいった無茶を重ねてゲーム性自体を別物にしてまでようやく辛勝したんだぞ。ここ一番で勝負勘が働く以外は並みの人間でしかないカイジでは手も足も出まい -- 名無し
.A.S.F.U.(オーガンより)を4つ装備することでバグ無しで覚醒永続ができ、魂と熱血の効果が重複するというキチガイバグが使えたりもする。ゲーム性までぶっ壊すんじゃない!パーツスロットが4つこれだけの高性能っぷりを見せながらまだ拡張する余地がある。EN対策の補助GSライドに安定
』バトルシステムが共通にして最大の特徴。 トレーディングカードとアクションが融合したようなスタイル、現実と電脳(電波世界)を行き来する独自のゲーム性はエグゼシリーズから引き継ぎながら、とりわけ大きな相違点はバトルフィールド周りだろう。バトルフィールド概観■■■■■■■■■■■■■
否両論といったところ。後のリマスター版はインター版準拠の移植であるが、いわゆる「順番待ち」が廃止されたことで上級魔法が大幅に強化されており、ゲーム性が変化している。また、Switch版・XboxOne版ではライセンスボードの複数選択とリセットが追加され、これが実質的な完全版にあた