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熱血高校ドッジボール部(ねっけつこうこう どっじぼーるぶ)は、テクノスジャパンより発表されたアーケードゲームのファミコン移植版。1988年7月26日発売。定価5800円。プレイ人数1-4名。
2003年には、メディアカイトより、『ウルトラシリーズ』としてWindows版が発売されている。これはファミコン版の完全移植版であるが、ゲームバランス設定機能が追加されている。
アーケード版の内容を煮詰め、各国選手に名前と特色をつけた。また、対戦モード以外に4人まで(*1)のフリー対戦の勝ち抜きもできる。スポーツ対戦の魁として、発売当時よりくにおくんとテクノスジャパンの認知度を高めた。ゲームとしての完成度も高く、ファミリーコンピューター用ソフトとしての中古価値も比較的高い。
1人プレイ専用の「遠征試合」、2人対戦の「対抗試合」、1-4人同時対戦の「クラブ活動」がある。
ボールを投げ、相手にヒットさせると体力を減らすことができ、体力が0になった選手は退場する。体力が減ったキャラがシュートにヒットすると、一定時間動けなくなる「疲れ(息切れ)状態」が存在し、ゲーム性を高める要素ともなっている。また、各キャラクターに個性的なステータス特性や必殺シュートが設定されている。
一人プレイ専用。熱血高校のドッジボール部員6名を操作し、花園高校や世界の強豪相手に変則ルールのドッジボールで勝負する。敵チームの内野を3人全員倒せば勝利して次の遠征地に向かうが、逆に熱血高校の内野が3人とも倒されるとゲームオーバーとなる。
最初の対戦相手・花園高校を倒した後は、アーケード版と同様に世界各国を遠征する。8チーム目のアメリカチームに勝利するとゲームクリアとなる。追加ステージとして、アメリカチームに勝利した時点で内野の3人が生き残った状態だと、キャラ配置を変更せずに「なぞのぐんだん」と対決となる。
アイスランド、アフリカの試合場は通常のコートとは違った効果がある。アイスランドは地面が氷で滑りやすく、アフリカは沼地のため走りにくい。
二人プレイ専用。全9チームの中からそれぞれ1チームを選んで対戦する。コートは固定だが、内野と外野のポジションは自由に選択できる。
各チームやキャラクターの特性を把握するだけでなく、外野からの攻撃、敵に当たって跳ね返ったボールを奪っての連続攻撃、ジャンプシュートのタイミングをずらす「時間差攻撃」など、奥の深い駆け引きがしばしば行われる。
1-4人でプレイ可能。プレイヤーに選択されなかった残りの部員はコンピューターが操作を担当して参戦する。
熱血高校のドッジボール部員6人のうちそれぞれ1人を選び、およそ2画面ぶんの広さの熱血高校グラウンドで全員でボールをぶつけ合う。遠征試合や対抗試合のようなコートが存在せず、内野も外野もない。自分以外の全員を倒し、最後の一人になるまで戦うデスマッチである。複数での対戦では対抗試合と同様の駆け引きが行われる他、徹底して画面外に逃避する者などもいる。
難易度によって背景が変化し、「やさしい」だと昼間、「ふつう」だと夕方、「むずかしい」だと夜の戦いとなる。
キャラの体力はゲージ表示されており、ゲージの目盛一つは体力値4に相当する。
残り体力が15以下でボールをぶつけられ、さらにそのキャラが生きていると、起き上がった直後に息切れ状態となり、一定時間操作不能・無防備状態となる。また、本来疲れ状態になるはずなのに疲れ状態にならなかった場合、シュートを打った後に疲れ状態が発生することがある。熟練者同士の対戦時では、この「疲れ」をコントロールすることも非常に重要な戦術となる。
フラッシュしないが「シュゴォオ」という効果音と共に強力なシュートを放つ。ただし、シュートテクが低いと使用できない者もいる。
キャラクターによって様々な効果を持つ強力なシュートで、ボールがフラッシュするのが特徴。特に大ダメージを与える3種類のシュートは、画面の端に吹っ飛んだ敵が逆方向の端から現れて落ちてくるため、「世界一周」とも呼ばれる(二周することもある)。
ダッシュ必殺シュート ダッシュの7歩目でシュート。ただし花園高校の「なりたか」のみ1歩目でのシュートも設定されている。花園高校。キャプテン「りき」の攻撃が主体で、大抵はりきにボールを回してくる。体力は低いが守備面ではよけずにキャッチすることが多い。サクラと富士山が見えるステージで、BGMは「さくらさくら」。
イギリス。シュートテクの値が高い。一見体力もあるが打たれ弱く、素早さなどもあまり高くはない。ステージはロンドン橋が見えるテムズ川河畔。BGMはザ・ビートルズの「ゲット・バック」をアレンジしたもの。
インド。体力は低いが非常に打たれ強い。外野の連続パスを多用するが確固たる戦法があるわけではなく、ちゅうごくなどに比べるとボールを奪い易い。ステージはタージ・マハルの前。
アイスランド。体力とボールパワーが高いが、素早さが低い。パワー重視・個人プレー的なチームで、パスやしゃがみ避けなどもほとんど用いない。ステージは氷原で、いるはずのないペンギンがいる。
中華人民共和国。守備力は低いがキャッチテクが高い。攻撃面でもキャプテン「らおちぇん」のかっくんシュートや外野でのジャンプパスを駆使し攪乱を図ってくる。ステージは天安門広場。
ソビエト連邦(発売当時)。攻撃力と統率力のチーム。必ずキャプテン「もるどふ」にボールを集め、もるどふの強力なシュートで攻撃する。守備面でももるどふを最後列に置く。ただしもるどふを失うと統率も乱れる。ステージは赤の広場、BGMは「カチューシャ」。
アフリカ(特定の国ではない)。スピードと野生の勘が身上。攻守にわたってダッシュ、ジャンプを多用する。ボールを持ったらすぐにシュートし、パスはほとんどしない。ステージは日没の野外。
アメリカ合衆国。攻守ともにバランスの取れたオールラウンドチーム。ステージは自由の女神を望むビルの屋上。
熱血高校ドッジボール部のコピーで、グラフィックは色違いの白黒。最終アメリカ戦を味方のアウトなしでクリアすると画面が光り、アメリカ戦のオーダーと体力以外の能力を引き継いだ軍団が出現する。試合前の内・外野のポジション変更はできない。
ゲームモード選択画面にて、コントローラーのマイクに向かって話しかけると、画面中のくにおが反応して振り向いたり、画面の上からくにおが落ちてきたりする。Windows版では、この機能はマイクボタンに割り当て、マイクボタンを押すことで再現されている。初期設定ではキーボードのMキーになっている。
対戦時に相手がコートのキャラ決定する前(7回目のAボタンプッシュ)に6回もしくは5回までキャラ決定したところで、直ぐにBボタンでキャラキャンセルする。こちらは全員未決定の状態でかまわないので待機。その状態で相手がキャラ配置決定をするとコート内に同じキャラが複数発生(ランダム)する。例えば、ソ連の‘モルドフ‘が数人コートに居るという現象が起こる。
Smallwikipedialogo.png | このページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事は熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ)にあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。 |
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