ドーベン・ウルフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
がこれでもかと盛られたよろけ耐性スキルの数々で、射撃だろうが格闘だろうがほとんどよろけない。よろけを生み出して動きを止め、そこに追撃していくゲーム性の中では、どれだけ殴られようが平気で撃ち返す様はかなり異質。以前より同様の機体にゴッグがいたが、あちらは低コストの鈍足格闘型強襲機の
がこれでもかと盛られたよろけ耐性スキルの数々で、射撃だろうが格闘だろうがほとんどよろけない。よろけを生み出して動きを止め、そこに追撃していくゲーム性の中では、どれだけ殴られようが平気で撃ち返す様はかなり異質。以前より同様の機体にゴッグがいたが、あちらは低コストの鈍足格闘型強襲機の
で恒例となったテンプレ戦闘や、それに伴う中毒性の高い台詞は今作から盛り込まれた要素。ゲームパートでは各章の主要人物の心情を聞くことができる。ゲーム性は低いがシナリオ的には重要。●漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-(2008)「願いは果たされる
ゴンクエストシリーズ○スターフォックスシリーズ○東京放課後サモナーズ○BEASTARS○ねずみくす 体毛のふさふさ感がなんともかわいい反面、ゲーム性の粗悪ぶりはどうにも否定できないが…。○手塚治虫作品(火の鳥とか鳥人大系とかW3とかジャングル大帝とか)○海外アニメ 某ネズミの国(
たことで知られる。一方、その狂気に満ちた世界観やキャラクター、ストーリーから根強いファンも獲得した。アクションゲームとしては、それぞれ異なるゲーム性を持つ『地上戦』と『空中戦』の二種類を楽しめるのが本作の特徴。地上戦はいわゆる“無双系アクション”で、主人公が多数の雑魚敵をなぎ倒し
靴が映るけどそれぞれどれが誰のかわからないorz… -- 名無しさん (2015-11-09 15:36:44) アストロノーツは最近はゲーム性のあるダンジョンゲーとか、カードゲームみたいな遊べるエロゲを作ってるね。 -- 名無しさん (2016-03-15 04:42:
しまうこれらのこともあってか海外版はナンバリングを外されており、事実上外伝という扱いになっている。反面、独特の世界観やシナリオ、ストイックなゲーム性から肯定派に絶賛されており、恐ろしく評価の別れる作品とも言える中には「ワンコインで買える神ゲー」と呼ぶ人もシステム等がかなり複雑で面
部分編集 2014年はできのいいゲームがくるのか? -- 名無しさん (2014-01-28 16:30:51) 正直エロより難易度とかゲーム性で気に入ってます -- 名無しさん (2015-03-09 11:02:17) 代表的な関係者にTADA氏がいないのはどうなん?
が、見張りそっちのけでグラビア画像に引っ掛かったり、雷電が真横に突っ立っていても気付かなかったりと、索敵能力は大体いつも通りである。と言うかゲーム性の都合上か「雷電が段ボールやドラム缶を脱いでいるモーション中は敵兵に認識されない」という仕様になっているため、目の前で段ボールをパカ
IV ブラック フラッグ海賊エドワード・ケンウェイとしてオープンワールドのカリブ海を冒険する。海戦から移乗攻撃、白兵戦へシームレスに移行するゲーム性は評価が高い。■実在した有名な海賊◆黒髭世界一有名な「実在の」海賊にして、「海賊=無法者」というイメージといった感じの色々な意味で凄
モンスターが優先されるが、バニラサポートのカードやバニラを主軸としたデッキも登場しており、大規模な大会で結果を残したものもしばしば。遊戯王はゲーム性の開発コンセプトに『原作の人気モンスターにこれでもかというほど有用なサポートを与える』『名称や「通常モンスター」であることを指定する
があればきれいになるってもんじゃないんだな。 -- 名無しさん (2020-02-27 07:42:07) ↑1 あの手この手で表現力・ゲーム性のアップの手段を模索していたそうだから、それもあるのでは…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2021-10-27 16:
登録日:2010/08/06(金) 00:24:19更新日:2023/09/28 Thu 13:12:25NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ErogameScape−エロゲー批評空間−概要文字通りエロゲーの批評をするサイト。サイト製作者はひろいん氏で、2001年頃、
頃は第5期でシンクロ召喚が登場前である。それほど特殊召喚の手段が発達していなかった、つまり「通常召喚の権利を用いて盤面を展開していく」というゲーム性だったことから、このカードで一度戦略の腰を折られると巻き返しが困難だった。たとえば上記のサイドラモグラコンビなら、下級アタッカーでは
8-01 11:42:19) Gジェネの何かは忘れたけど、その中の0083シナリオでは恋人云々のくだりがなくてスッキリとした話になってたな。ゲーム性の都合上仕方ないとはいえ一騎討ちもなくなったのは残念だったけど -- 名無しさん (2015-08-01 12:04:04) い
ーロー達が手を組んだ、「同盟」の前に立ちふさがる存在であり、それぞれの正体が、各作品の意外な人物であった。 ガイアセイバー自体がストーリー、ゲーム性共にクソゲー扱いされるゲームだが、これらのキャラクターの設定はなかなかに面白く、評価出来ると思う。仮にリメイクされた場合、もっと素材
は1999年、現在時刻は2014年までしか入力できない。グラフィックや音楽はSFCの中でも最高水準と言っても過言ではなく、緻密にまとめられたゲーム性も相まって評価は非常に高い名作。◇ストーリー(自来也や卍丸の時代から遥かに昔)遥か東の果て、6つの国からなるジパングがそびえ立ってい
不正にデータを弄ることはない。つまり、ソフトやハードの方から不正なデータ、行動と認識される事はほぼ無いのだ。これはこれで非常に便利なのだが、ゲーム性を否定する行為、出来る人と出来ない人で格差を生む行為として否定派も多く、乱数調整が話題に上がると肯定派と否定派とで終わりの見えない論
27 13:33:05)#comment*1 批判ではなく、オンラインで他のプレイヤー=他のヤマトと競えたりする上、ゲームとして長く続かせるゲーム性のため仕方ないと言える。
のゲームが存在している。「戦国無双」である。このゲームは「BASARA」の約2年前に発売されており、今回のブームが必ずしも「BASARA」のゲーム性によるものでは無い事を示している。ただし「無双」「BASARA」ともにあくまでゲームなので戦国時代の実情を無視した独特のキャラクター
品では「性別不明」が正式である。『ストリートファイター』との関係もともと『ストリートファイター』の続編という事で開発されたのだが、あまりにもゲーム性が変わりすぎたので別IPとしてリリースされたというのは有名な話。【続編】ファイナルファイト2前作『ファイナルファイト』でコーディー、
レーは謎の少年ピクシーと出会うが、やがて焔の審判の真実、そこにある陰謀に巻き込まれていく・・・。※世界観がガンダムXに近いとよく言われる。[ゲーム性やゲームシステム]1・・・空中を自在に飛べるスラスターにより空中戦がメインとなる。通常攻撃はパンチ、キック、近接武器(ビームサーベル
-03-21 11:14:28) ↑いっそのこと場に出てるだけで全特性を封じ込める特性が出ればいいんだがね、特性偏重の環境には良く刺さるけどゲーム性を著しく脅かしかねない -- 名無しさん (2015-03-21 12:52:04) 「相手の特性を無効にする」だけの特性なら、
中のBGMを製作する余地が無かった」と判明している容量が足らないとは言え、他の部分でメモリ節約などを行ったりしてBGMを殆ど乗せることなく、ゲーム性を一徹に貫き通したその試みは非常に斬新であったよって本作のプレイ中の大半は効果音のみで構成されているが、音声アンプ基板に搭載されたサ
7章しか無い(5章が『伝説のオウガバトル』、6章が『オウガバトル64』)ので気にしなくともよい。素晴らしいグラフィック、素晴らしい音楽、深いゲーム性、深いストーリー、などなど。今でも人気をまだまだ保っており、2chのガイドライン板には今でも作中の会話を改変するスレッドが立っている
郡山と話し合いをするが交渉は決裂、後に殺害。殺し方は今までの犯人とは違い、毒入りと蜂蜜入りカプセルの2つを用意してどちらかを互いに飲むというゲーム性の高い殺し方をした。物語でもわざと証拠を残したり、証拠となるボールの隠し方がイチローの強肩を使った方法を取ったり、イチローが好きな言
のものが大幅に低下することも考えられる。あくまでゲームとしての特性の一つであり、自由度の高さで必ずしもゲーム自体の優劣が決まるものではない。ゲーム性に合った自由度が一番である。バランス設計のしっかりしたアクションゲームや、シナリオのしっかりしたRPGなどは自由度が低くとも十分評価
RE ENIXのサイトで公開されているので読んでみても。装備や戦闘中の行動は予め設定する。連携と相手の行動対策を考える必要があり、それなりにゲーム性がある。1日2回アクセスすれば良く、拘束時間が短い為、忙しい社会人に喜ばれた。当時はパケット代が怖かったので、はしゃぎ回る悪質プレイ
祖『悪魔城ドラキュラ』(Castlevania)>悪魔城ドラキュラ(FC)]]の流れを汲む作品となっており、ファミコン時代の三部作の雰囲気やゲーム性を引き継ぎつつ、新ハードであるSFCの特性を活かしてパワーアップさせた内容となっている。ストーリー自体は初代『悪魔城ドラキュラ』のリ
お、本作には特定の操作を行うと確実にフリーズするバグがあるが、これによるデータ破損はROM版・移植版問わず発生する。本作のおもな特徴基本的なゲーム性はこれまでのアクションゲームのカービィとだいたい同じ。よく『星のカービィ3』と比較される。『夢の泉の物語』から搭載された「コピー能力
ルで、生意気娘達をコジマ色に染め上げろ!! ……まで妄想した -- 名無しさん (2014-01-28 09:56:23) 正統派っぽいゲーム性なのに一見清廉そうなヤツが一番腹黒くて、敵だと思ってたヤツが良い方だったとかいう話を何の下地もない第一作でぶっ放すフロムだから、かな
スラップファイトに続く東亜プランのシューティングゲーム3作目タイガーヘリから射程距離のリーチを廃し、ボンバーをさらに強力にするというかたちでゲーム性の大幅な向上を図ったシューティングゲーム初期の作品ながら高水準なゲームバランスを誇り、難易度が最大まで上昇した18周目までを視野に入
。作者がVR系に興味津々なこともあってか、2019年には『狼と香辛料VR』なんてものも出ていて、続編も製作中らしい。こちらはゲームと言うほどゲーム性もないが、この手のVRで版権モノは貴重。久しぶりにわっちわちにされたい人は是非。小梅けいと画で漫画化もされており、コミカライズでは屈
機種はPS4、PSVita。戦場のヴァルキュリアシリーズの流れをくむ“ヴァルキュリア・プロジェクト”の一環で開発されたタイトルだが、世界観やゲーム性は戦場のヴァルキュリアとは異なっており、ほぼ別タイトル。余談無名のゲームであったが発売されるとゲーム雑誌や口コミで話題となり、漫画や
入ってこないし、ネタが少なすぎて、ちびちゅきですら出番が少ない有様・・・ -- 名無しさん (2019-05-25 21:37:12) ゲーム性は完全に皆無で読み進めるだけなんだけど、それを差し引いてもお釣りがくるほどの傑作だった。まあ、fgo終わらん限り続編ないだろうが
とやっているのでは無いかと思うくらい遅い。速さが足りないとかそんな次元じゃない。ハードはPSなのに……。アニメ版よりも暗いストーリー、上記のゲーム性から本作はアニメ版よりもさらに人を選ぶ。とあるレビューサイトではこれでもかというくらい叩かれていたのに、別のサイトでは大絶賛されてい
救済アイテムや、ノーツが見えない状態で最高判定以外全てMISSにしたり出来るゴリラ専用アイテムなんてものもある。他には特許的に引っかからないゲーム性な故か、KONAMI製以外の音ゲーとしては珍しく所謂キー音の要素が存在するゲームとなっている。音ゲーなのに背景に見入ってしまうほど曲
でもダントツの最速。技の発生、落下速度、試合展開まで何もかもが超高速で、4ストック戦でもすぐに決着が付く。それに比例して難易度が高いが、そのゲーム性からコアゲーマーを中心に根強いファンが多く、20年以上経過しても競技種目として不動の地位を確立している。逆に、あまりに複雑化しすぎて
魅力は言うほど高くなかったりする。分かりやすく言えば関羽のやや劣化バージョン・・・とは言え、比較する相手が悪すぎとしか言いようなく、そのうえゲーム性のおかげで関羽がいるなら張遼なんかいらねえわ、なんてことも絶対にない。超一流の武将というのは揺らぐまい。真・三國無双シリーズ当該項目
気が必要なことには注意。ちなみに、宿敵であるマリオと関わることはないが、一応「スーパーマリオブラザーズシリーズ」とは世界観を共有している。●ゲーム性ゲームファイルは一人二人対戦二人協力の3つから選ぶ事が出来る。一人はSFCの1コンのみを使う。二人対戦は1コンが赤チーム、2コンが黄
るという遊び心が仕組まれており、BGMに合わせてその機能で遊んでいた開発スタッフが音楽を演奏するゲームを思いついたそうな。当時としては斬新なゲーム性で全国のゲームセンターに瞬く間に普及して音ゲーの地位を確立したが、元々低スペックの基板*1で稼働しており性能に限界があった事や度重な
ス←サフィが10%の支援効果)そんな彼だがトラキア776を語る上で欠かせないキャラの一人であろう。というのも彼のクラスであるシーフが、本作のゲーム性を大きく特色付けているためだ。まず、トラキア776は物資や資金の調達が非常に困難なゲームとなっており、シリーズでも異色な位置付けがさ
ら賛否両論な『ゼノブレイドクロス』、終始シリアスで殺伐としている『メトロイド』シリーズ、「死んだキャラは原則復活できない」というハードコアなゲーム性を特徴とする『ファイアーエムブレム』シリーズといったそれなりに人を選ぶ作品も出している*6。また、任天堂のソフトばかりが売れすぎて、
トワイヤーによる急上昇・急降下・高速移動などのトリッキーな動きで相手を翻弄する低コスト格闘機体。無印ガンガンでは、各動作の硬直に攻撃を当てるゲーム性のこのシリーズにおいて着地硬直を晒しにくい動きができ、その高い機動性から他の大半の機体を寄せ付けない7強と呼ばれた機体の一角。低コス
らの方が価格が高額になっている。ひとつの時代を作った名カードであり、珍しくバランスの取れた効果をしている。シンクロ以前(と言っても末期なのでゲーム性がちょうど特殊召喚とテーマデッキ化にかじを切る頃だが)に登場し、今でも現実のシーラカンスのようにその姿を変えていない。変わるのは周り
ローカライズされた。ワシントンDCにあるキャピタル・ウェイストランドが舞台。OblivionのゲームエンジンをベースにFPS・TPSライクのゲーム性に一新しているが、旧作の要素も多分に組み込まれている。本作で好評を博し、人気を不動のものにした。Fallout:NewVegas(以
ル】が登場したこと、レベルが重要になるシンクロルールとは相性が悪かったことなどからシンクロ登場以降は急速に衰退した。インフレに次ぐインフレやゲーム性の著しい変化、当時のルールの混迷っぷりなどもあって、アトランティスとの別れがそのまま遊戯王との別れになったプレイヤーも少なくない。単
て来たり、レジェンド生物(一匹しか生息しない伝説上の生物)が存在するようになる。●ゲーム内容本作もやはりダイビングをするのだが、上記のようにゲーム性が増えた。ダイビング前作とほぼ同じだが、今作の舞台は世界の海である(詳しくは後述)。また潜っている最中に、マルチセンサーを使ったサル
トレートに言うとクソゲーだった -- 名無しさん (2013-10-25 16:54:32) ストーリーやBGMは大好きなんだけどなぁ…ゲーム性が…非常に惜しい作品だった -- 名無しさん (2014-02-11 16:14:28) 今までのシリーズから対象年齢引き下げた
。AIRがないのはそのため。2007年からはジャンルごとに分ける評価制が導入され、現在は「お話」「キャラ・声」「絵・演出」「エロ」「音楽」「ゲーム性」の6つ。◎2010年度は一人の持ち点:3点、一作品に最高2点まで加点可・加点可能ジャンルは最高2種類まで、であった。売り上げが多い
墜した場合、経験値・資金を得られない。敵味方の識別はないので、高HPの敵を味方で囲んでいる時にサイキック斬でトドメをかますのはやめましょう。ゲーム性や難易度の高さに定評がある『IMPACT』のみ登場。【補助・回復系】・根性/ド根性自分のHPを回復する。ド根性は全回復。スーパー系パ