「ゲーム性」を含むwiki一覧 - 7ページ

スコール・レオンハート(FF8) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らしい悩みや精神の未熟さがしっかり描写されて、それの克服を経て立派な青年に成長する過程が鮮やかに描かれてると思うしかなり好きなキャラだ。ただゲーム性が肌に合わないとか飽きたとかで最後までプレイないとそこまで見れず、いけ好かないキザ野郎のままってのはこういうストーリーゲームの弊害と

スーパーロボット大戦IMPACT - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入手するのは6ターンだったんだよな。なんでこっちは1ターン短くしてんだ… -- 名無しさん (2016-08-09 14:12:55) ゲーム性という観点では個人的にはアリかと思ったが、「気軽なお祭りゲーの側面も求められたスパロボ」でこの高難易度は確かにマズかった感がある。α

アーチャー(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

大物に挑む。昔クルーザーに乗ってカジキ釣りをしたことがあるらしく、「何だかんだでこいつ人生エンジョイしてたのでは?」とツッコミが相次いだ。◆ゲーム性能(FGO)カード構成はArts3枚とArtsを得意とするキャスター寄りであり、スキル「魔術」によるArts強化も持つ。これは本人の

スーパーロボット大戦NEO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

四弾。CM※推奨BGM:「Wild succession」『スーパーロボット大戦』が、今生まれ変わる!3Dフィールドによって実現した、新たなゲーム性と深い戦略性!スーパーロボット大戦NEO必ずやるべし!『リューナイト』参戦ということでアデューがナレーションを担当。他にも中川翔子と

エリア88(スーパーファミコン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入れる必要がある。更に、難易度「HARD」以上で全クリアすると、要塞脱出までのシーンが追加された真エンディングが見られる。以上に挙げた豊かなゲーム性で原作以上のやり込み要素を持ち、スーパーファミコン初期の高品質なシューティングであると評判である。原作で低過ぎた難易度を元に改善した

ムーンライトシンドローム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な心理的メタファーを盛り込んだ作品が持て囃されていたこともあってか、ユーザーには賛否両論なれど業界人やライターには人気があったのか、一本道でゲーム性が皆無な作品にも関わらず、7社から攻略本が出版されている。内容もゲーム攻略というよりは心理描写や演出の解析に絞ったものが多く、ファン

八汰烏(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/05/25(金) 01:18:35更新日:2023/08/10 Thu 14:37:01NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧「そのカード」は2022年現在、登場からすでに20年以上経過している。しかし今なお、多くの古参デュエリスト達のトラウマとして語

Steel Chronicle - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トロボット「スティールハンター」を育成する内容。育成したハンターは本編へと一緒に連れていく事が可能で、ハウンドをいろいろと支援してくれるぞ!ゲーム性に関しては稼働初期こそ「これボダブレじゃね?」とか言われたりしたが、実際にはロストプラネットやTHE 地球防衛軍シリーズに近い。BB

超・占事略決(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/08/27(土) 14:41:42更新日:2023/08/11 Fri 16:46:56NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧TVアニメ版「シャーマンキング」を題材としたTCG。後にGB版とGBA版も発売された。キャラ物TCGとしてはなかなかの完成度を

ラフレシア(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ポイントが8なのだが、唯一8から不動。*3 相手の手札にあるトレーナーの数×10ダメージ。本来はトレーナーカードがあまり手札に溜め込まれないゲーム性なのでそこまで強い技ではなく、「相手の手札を覗きながら若干のダメージを与える。相手はこのワザを嫌がってトレーナーカードを一気に使って

Quest of D - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な風潮になっている。現在後継作品シャイニングフォースクロスが稼働中。シャイニングフォースクロス自体はカードの無くなったDのような感じであり、ゲーム性が似ているためDの新作は残念ながら無いと思われる。8月に遂にネットワーク終了の告知がでた。Dも5年に続く歴史に終わりを告げた。あくま

北斗無双 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーチが長いキャラが強キャラ(ラオウ、マミヤ、トキ、ジャギ、サウザー)、その逆が弱キャラ(シン、レイ、ケンシロウ)」という、なんとも言いがたいゲーム性に落ち着いてしまったのは残念なところ。被ダメージに応じてキャラの服がボロボロになっていくが、紅一点であるマミヤの服がボロボロになると

鬼武者 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2015-07-23 02:53:52) カプンコお得意のシリーズ潰し -- 名無しさん (2015-07-23 03:08:43) ゲーム性はともかく雰囲気は最高の鬼武者で最高に好きです -- 名無しさん (2015-07-23 11:37:02) クリア特典のパンダ

人造人間-サイコ・ショッカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トロード」といったテーマデッキが台頭し、強力な除去効果を持ったモンスターを容易く並べられるようになった。第6期以降は展開力のインフレが進み、ゲーム性が大幅に変化。攻撃力2500クラスのシンクロ・エクシーズモンスターがどのデッキでも簡単に出てくるようになった。コイツ自身の無差別の罠

SIMPLEシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

SIMPLE最低の出来と言われる作品。『THE HOUSE OF THE DEAD』のようなレースシューティングゲームなのだが、余りに単調なゲーム性、初見殺しの多さ、演出のショボさと問題だらけ。全く同じ動きのゾンビがダンスでも踊っているかのように向かってくるシュールさは苦笑を呼ん

デモコンデス(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すプレイヤーが多かったのだが、そもそも「制限・準制限カードという概念がある」「名称指定のサーチを多用する」「マナ・コストの概念がない」など、ゲーム性がまったく違うので議論する意味はない。*6テキストは似ていてもゲームごとにリスクが異なるため、MTGの理論をそのまま流用してもあまり

ワンダと巨像 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

している部分も見受けられる。【概要】ジャンルはアクション・アドベンチャー。……なのだが、一概に“それ”だけとは言えない様々な要素を含んだ深いゲーム性を持つのが特徴で、人によっては別の意見も出されるであろう。基本となる物語は存在するものの、作中で多くは語られず、プレイヤーは自らの感

折笠愛 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かいw 名声優なのは間違いないがこの人の生き別れの姉妹がアレなゲームで攻略キャラだと色々困る。デモベみたいなバトル系とかエウシェリーみたいなゲーム性重視だとあんまり気にならんのだが… -- 名無しさん (2014-08-24 19:17:54) バーチャロンマーズのシルビー・

D-HERO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時の弱いカードに強引に使い道を見つける文化においてその使い道を考える際に人気を博した。しかもこのカードが収録されたPTDNといえば、遊戯王のゲーム性を根本からひっくり返すレベルのインフレが始まったパックとして現在のデュエリストにも語られているレベルのインフレパックである。環境をぶ

角王剣アーティラート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

抜刀アーティは確かに強かったけど、ラオートと比肩するかと言われればちょっと違う気がする。ラオートは「閃光漬けにして蜂の巣にするだけ」というゲーム性すら破壊しかねない存在だったし。アーティはあくまで「大剣というカテゴリ内で圧倒的に強かった」だけ -- 名無しさん (2018-

ジャンライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

好良いパッケージ絵がそこそこ好評。正体はクソゲーオブザイヤー2008据置機部門次点入賞作品。そもそも麻雀や将棋等といったテーブルゲームは既にゲーム性が確立されている為にクソゲーになりにくく、ルールやバグ対策、オンライン対戦等といった要素がしっかりしていれば、悪くても凡ゲー止まりで

RPG(ロールプレイングゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

S4とFallout3は当時やや迷走しつつあった日本のゲーム業界に黒船のごとき衝撃を与え、以降日本でもオープンワールドなマップや自由度の高いゲーム性を追求したゲームが大幅に増えた。ポーランドの開発会社CD Projekt RED制作のウィッチャー3 ワイルドハントは、オープンワー

トゥーン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本当にしょうもない制約だったのデース。もっとも、トゥーンが出現した当時、たとえ限定的とはいえ「カテゴリ内全てが戦闘破壊耐性を持つ」というのはゲーム性崩壊待ったなしレベルのオーバーパワーだった*3ので、仕方がないと言えば仕方がありマセーン。今となっては大したことがなくとも、当時はと

奈落の落とし穴(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とか影霊衣みたいなテーマじゃなくサイクロンの様な基本カードだから -- 名無しさん (2015-03-26 20:39:14) 汎用罠はゲーム性の根底を担ってる一要素だからな……いかに罠をかいくぐって、あるいは潰して勝ち筋を通すか、それが楽しいともいえる -- 名無しさん

CATHERINE -キャサリン- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

布する事態に発展した。なぜこんな難しくなったのかというと、本作は独特な仕様のパズルアクションである(=他のゲームの経験があまり活きない独自のゲーム性を持っている)にも関わらず、開発スタッフが本作のゲームシステムに慣れすぎて感覚が麻痺してしまい、高難易度に疑問を持たなかったことが原

E・HERO ネオス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー・モス》あたりは事故要素にしかならなかった。そういったギミックを全部抜いて、ネオスの特殊召喚に特化した方がよほど実用性が高かったのである。ゲーム性にまったく合致していなかったコンタクト融合は長い間目も向けられず、ネオス単体で戦う【ネオスビート】デッキ*1の方が一般的であったが、

チェス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タグ一覧チェスとは、所謂チャトランガ系のボードゲームの一種である。●目次概要8×8の盤と6種32個の駒を用いて、互いのキングを取り合う。そのゲーム性から「西洋将棋」と呼ばれることもあるが、将棋と違う最大の点は、とった敵陣の駒を使えないこと。世界的に見れば、取った駒が使えるゲームの

Precious Memories - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

言って下手としか言えない。初期のハイペース販売の頃はその販売ペースの過密さ故にチェックやテストプレイが甘かったのか、「電波女と青春男」にて、ゲーム性を崩壊させるぶっ壊れカード《ドナドナ》を収録する失態をやらかし、それを発売日当日に禁止カード(ミックス環境)として指定するという処置

早すぎた埋葬 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た埋葬》をさらに弱体化したようなカードですら規制をかけられ数枚のカードのエラッタに関連したというのは、シンクロ召喚の登場以降に完全に遊戯王のゲーム性が変わったことを示す絶好の例である。なお、かつて対となっていた罠カード・リビングデッドの呼び声は無制限。サーチも殆どない、引いてもす

F-ZERO_GX - ゲーム情報ウィキ

た。また、スライドやドリフトなどを利用したコーナリングテクニックを多用するようになり、これによりアクション性よりも純粋なレースゲームとしてのゲーム性や疾走感が増した傾向にあると言える。同時期に発売されたアーケードゲーム「F-ZERO AX」とメモリーカードを介して連動し、マシンや

しんか(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナーが使わない分、見ることすらできないゴローニャは幻のポケモン*9」とネタにされることもある。とは言え、こういった要素のおかげで通信が必須なゲーム性だった『ポケモン』の爆発的なヒットによって、ゲームボーイの通信機能が一気に注目を浴び、ゲームボーイの派生ハードの売上に大いに貢献した

このゲームについて - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

タイムストラテジー)を融合したゲームです。プレイヤーはカードを広大なフィールド上で自在に動かすことができ、既存のカードゲームとは一線を画するゲーム性を有します。 ユニット、スペル、オペレーションなど多彩なカードでデッキを構築し、縦横無尽にカードを動かし、敵指揮官または敵拠点のHP

バトルの流れ - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

ルタイムストラテジー)を融合したゲームです。プレイヤーはカードを広大なフィールド上で自在に動かすことができ、既存のカードゲームとは全く異なるゲーム性を有します。ユニット、スペル、オペレーションなどのカードで30~45枚のデッキを構築し、縦横無尽にカードを動かし、敵指揮官または敵拠

因縁生起 & 賢い生き方、悪人正機について - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

とにより、因縁生起は厳密には把握できず、深淵なものになっている。一切縁起システムは、根本に不条理があるが、「個人・人類」の両観点で「神秘的なゲーム性」が存在す。根本的要点:「全人類相互影響機能・単一の統一体」(※地球上・人類の集合意識、という意味が主)◆私たちは、徳を積もうとする

編集中 - 白猫テニス 過去スレッド・過去ログまとめwiki

略してSSS】【悪夢モリモリィ】白猫テニス 605球目【凱旋相方ガチャを早く終わらせよう】【ユーザーに優しい神ゲー】白猫テニス 606球目【ゲーム性も高い】【ガイジングスターマッチ】白猫テニス 607球目【修行し続けろ】【ガイジングスターマッチ】白猫テニス 608球目【修行し続け

テンプレ - 【ガンホー】ケリ姫スイーツ過去スレッド・過去ログまとめwiki

【ガンホー】ケリ姫スイーツ★☆ 兵士を蹴って モンスターを倒せっ! ☆★累計1200万ダウンロードを突破!『パズル』のゲーム性に『RPG要素』をプラスした『ステージクリア型』のスマートフォンアプリ!■次スレは  >>990  が「宣言してから」立ててください。ケリ姫ス

白猫テニス  601-700 過去スレッド・過去ログ - 白猫テニス 過去スレッド・過去ログまとめwiki

略してSSS】【悪夢モリモリィ】白猫テニス 605球目【凱旋相方ガチャを早く終わらせよう】【ユーザーに優しい神ゲー】白猫テニス 606球目【ゲーム性も高い】【ガイジングスターマッチ】白猫テニス 607球目【修行し続けろ】【ガイジングスターマッチ】白猫テニス 608球目【修行し続け

輪廻転生を卒業しよう!◆真我のハイリアリティ - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

のは、、根本的には人知はまったく及ばない(ぶっ飛んでいる)。仮想システム自体が、「無知・錯誤」の上に成立してる ようなもので(★しかし確実にゲーム性あり)、ほどなくして人類は、この「途方もないゲーム」を理解していくようになるだろう(★ニサルガ予言)。◆覚者たちの言葉 (下に展開▼

はじめに - ネタバレなしでグノーシア攻略wiki

すぎるなどありますが、グノーシアは人狼ではないのですあくまでも人狼のシステムを元にデザインされた一人用のゲームですので、多人数対戦の人狼とはゲーム性において違いがあるのは当然のことですまたグノーシアのAIは議論において、キャラの特性に応じた振る舞いを取ることをゲームとして課されて

はじめに - グラブル最強ガチ勢プロちんちん速報攻略ゲーム最強Wiki a.k.a 〜最強の賢者パーティを追放されたので孤児院で国を経営します〜日本語wiki

言うな。やっぱり終わりが肝心なんだよね。この話終わり。現行版のWikiタイトルグラブル闇の集団Cygamesが提供しているソシャゲ。一昔前のゲーム性でおじいちゃんにも優しい。学生は武器より単位取れ。恒常ストーリーはつまらないけどサイゲ社員は優秀。いいからちいかわとコラボしろ。ちん

キャラ育成 - Kenshi 日本語 wiki

くできる。 ベッド殴りおそらく攻撃スキルを鍛える最高効率のテクニック。ほぼ放置で簡単にスキルを極限までもあげる事も可能なグリッチ行為故に、ゲーム性を損なう可能性があるので自分のプレイと相談しよう。方法はベッドに寝かせた相手をそのまま殴るだけ。 勢力レベルで敵対している相手である

どういうwikiなのか - 漫才ゲーム(主にメガミの笑壺)を攻略したりするなんか

きメモはボケに適切なツッコミをしないといけない(=ツッコまないとゲームオーバーになる)ので漫才ゲームとみなします。ただ、後者のアザーライフはゲーム性があるのか、漫才をテキスト送りするだけなのかが検証しないとわからないので未定です。?(未定)…漫才を使った動画ソフト例…「くりぃむし

人狼との違いについて - ネタバレなしでグノーシア攻略wiki

、乱暴な言葉遣いやハラスメント行為、またはそれに類する言動をする人に出会うこともそれなりにあり、いわゆる荒らし行為もかなり見かけます)人狼のゲーム性そのものは大変面白いと思うのですが、一緒にプレイするプレイヤー次第なところは正直否めません。グノーシアは人狼初心者で躓いた経験を元に

システム紹介 クトゥルフ神話TRPG - 矢鹿のTRPGイベントまとめ@うぃき

てます。ホラー映画、ホラーゲーム、都市伝説、怪談などホラー要素のあるもので命の危険のあるタイプのものならばこのTRPGがだいたいカバー可能!ゲーム性はとても自由度が高く、プレイヤーのリアルアイデアを採用しやすいのが特徴。そして「正気度」「発狂」の要素によりスリリングなプレイが楽し

九色鹿 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

の前半ステージであり、第四層まで到達するとテストの目的以外ではもう他の回復役やを使わない選択肢が見当たらないです。特に最後のボス戦ではもうはゲーム性の向上だけに使われていると感じますね。簡単に言えば前半での臨時募集を引き当てた時、丁度医療が足りないとなると特殊な医療として使えます

評価レビューとプレイの感想 - デモンズソウル攻略Wiki

時間の圧倒的短さオリジナル版では毎回30〜40秒ほどあったロード時間がリメイク版では5秒足らずで完了する。ダンジョンでボスを身体で覚えていくゲーム性にマッチした環境だ。悪い点目新しさはほとんどないリメイク作のため当然のことではあるが、目新しさを感じる場面は少ない。敵やアイテム、エ

DLCについて - ダークソウル3攻略Wiki

パーアーマーが付いていて攻略でも使えるようになってきた。 曲剣や大剣 基本このビルドでほとんど攻略が容易になってしまう。 これはゲーム性なので仕方ないが。。。 カーサスの曲刀や亡者狩りの大剣、狼騎士の大剣などは高火力・高リーチで使いやすく有用なのでおすすめだ。

ぼくらのお稲荷様 - 稲荷狐と交易路 メモ書きサイト

ズに直接くびり殺されてもおかしくない選択肢あったりする。僕Gルート無理系なので、そっち側は皆様が直接見てください。面白かった?普通にやったらゲーム性は皆無。基本的には周回してれば周回特典の累積でグッドエンディングに到達出来るように出来ている。但し何某かの縛りをぶっこめば十分ゲーム