登録日:2009/06/17 Wed 22:29:11
更新日:2023/08/10 Thu 17:14:59NEW!
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チェス ポーン ナイト ビショップ ルーク クイーン コードギアス ハドラー親衛騎団 d×d 相棒 杉下右京 仮面ライダーアマゾンズ ハリー・ポッター ミネルバ・マクゴナガル ボードゲーム チェックメイト チェスの兵隊 キングマン 知的遊戯 二人零和有限確定完全情報ゲーム チェックメイトフォー 追い詰められたらひっくり返す 前原淳 仮面ライダーアマゾンシグマ 白と黒 ロン・ウィーズリー
チェスとは、所謂チャトランガ系のボードゲームの一種である。
●目次
概要
8×8の盤と6種32個の駒を用いて、互いのキングを取り合う。
そのゲーム性から「西洋将棋」と呼ばれることもあるが、将棋と違う最大の点は、とった敵陣の駒を使えないこと。
世界的に見れば、取った駒が使えるゲームの方が珍しい、というかチャトランガ系ゲームの中で持ち駒があるのは将棋だけ。
他のチャトランガ系と比較すると、キング以外のそれぞれの駒が強いのが特徴。
国内では競技としての人気は将棋に劣るものの、創作のモチーフとしての出番はあちらより多い。
起源
紀元前550年頃にインド、パキスタン等で行われていた「チャトランガ」が10世紀頃にイスラム圏を経てヨーロッパに伝来、16世紀頃に今の形になった。
ちなみに、チャトランガはサイコロで動かす駒を決める等、運の要素も強いすごろく的なゲームであったとされている。
その他のボードゲーム同様非常に頭脳を使うゲームであり、戦争をイメージさせる。
囲碁や将棋と違ってどことなくハイソなイメージもあるため
『コードギアス』や『デスノート』等の頭脳戦系の作品に多く登場し、キャラクター達の頭の良さをチェスでアピールするのはもはや定番のスタイル。
ハリポタのロン・ウィーズリーとか。
試合が進むほど選択肢(動かせる駒)が減るシステム上、コンピューターにとって将棋や囲碁よりも得意なゲームだったりもする。
将棋でコンピューターが人間の棋士を破ったのは2010年代前半、囲碁は2010年代後半だが、チェスは1997年の時点でコンピューターが覇権を握っている。
勝敗
相手のキングを詰みに至らしめるか、投了させればこちらの勝ち。
後者は自分のキングの駒を倒して置くことで示すこともある。
また将棋との最大の違いとして、過失などを含む反則の手でも即負けにならない。
自滅手をやらかした(キングをチェックされている場所に置いてしまったり、味方駒を動かして自らチェックさせた)場合は「待った」がかかり、盤面を巻き戻してその手は指しなおしになる。
また、どんなに戦況が有利になってても、詰めが半端だと引き分けに終わる「ステイルメイト」がある。
加えて、お互いに駒が足りなくなってくるとどんなに条件を揃えても詰ませられないということが起こりがち。
このルールのせいでチェスは囲碁や将棋と比べて引き分けが非常に多い。
駒
全6種32駒。
前述の通り、取られた駒は復活しない。
将棋の駒ならば方向を替えれば済むが、チェスの場合駒の色からして違うので、持ち駒ルールなんざやったら盤上がわけわかんないことになる。
またそういったものをPCで解決するにしても盤面サイズと駒の移動範囲の強さのバランスからしても持ち駒制にすると面白さが恐らく薄れる。
ちなみに、囲碁やオセロは黒から着手するが、チェスは白が先攻。
ポーン(兵卒、8駒)
将棋でいう「歩」。通常は1マスずつまっすぐ進む。
だが歩と異なるのは、初めてそのポーンを進める時に限り2マス動いてもよいことと、取れる駒が自分の両前斜めだけでその時だけ斜めに動けること。
また2マス移動した直後の相手のポーンが隣接している場合は後述の「アンパッサン」が可能、と最下級ながら特殊性が強い。
この制限された行動範囲により大抵は捨て駒覚悟のうえで作戦が進められるが、敵陣の最奥まで行くとキング以外のあらゆる駒に進化、もとい「プロモーション」できる。
ステイルメイトの危険性(後述)か、ナイトの特殊な動きが必要なケースでなければ、クイーンに昇格させる。
なお、他の駒も金に成れる将棋と違い、チェスのプロモーションはポーンにしかできない。よって駒が減るほど残ったポーンの重要性は否が応でも重くなっていく。兵士は大事に。
クイーンになれる特性を持つものの、創作でポーンをモチーフとするキャラが女性として登場することは殆どない。
ナイト(騎士、2駒)
将棋でいう「桂馬」を八方に動けるようにした駒。相手の駒を飛び越すことができるため、トリッキーな攻めを行える。
唯一無二の能力であり、上手に使えばかなり強い。
ビショップ(僧正、2駒)
将棋でいう「角行」。実はゲームの進化過程を考慮すると将棋の「銀将」に相当するが前移動はできない。
斜め方向なら無制限に動くことができる。
二つの駒の片方が白マス、もう片方が黒マスに置かれ、異なる色のマスには動けないようになっている。
互いにサポートしあっているといえるだろう。
余談だが、"ナイトとビショップはどちらが強いか"というテーマは、チェスプレイヤーにとって永遠の課題。
基本的には同等の強さと見なされるが、プレイヤーによってどちらを重んじるか分かれる。
駒の強さを数値化することはできないので、結局は強さの絶対的な優劣はつけられず、戦況によって強さは変わるのだが…
ルーク(城、2駒)
「飛車」と同じ動きをする駒だが、起源が同じなのは将棋の「香車」。縦と横なら無制限に動くことができる。
ナイト・ビショップと異なり、2ターンでどこのマスにも行くことができるため、これら二駒よりワンランク上の駒と見なされる。
後述するキャスリングという専用ムーブもあるため、戦術価値に富んだ駒。
ただ置かれる位置が盤の隅っこだからか、駒が固まっている序盤に起用することは難しい。
クイーン(女王、1駒)
将棋でいう「飛車+角」。将棋の「金将」と起源を同じくする。
縦横斜めなら無制限に、文字通り縦横無尽に動くことができる。
この移動範囲の広さから最強の駒とみなされているため、大抵は取られないように慎重に扱われ、終盤でキングを詰ますのに重要となる。
キング(王、1駒)
将棋でいう「王将(玉将)」。これを詰まされれば大抵負けるのは将棋とほぼ同じ。
動きも将棋同様、自分の周囲の8マスのどこかに動ける。駒が減ってくる終盤戦になると、キングも主力になることが多くなってくる。
「取られてもよいキング」の存在を仮定して価値をつけた場合は、ビショップ・ナイトとルークの間くらいであると言われるらしい。
特殊ルール
キャスリング
一ターンで、キングとルークを同時に動かせるルール。キャスリング発動には4つの条件があり、
- キャスリング時にチェック(王手)されてないこと
- キングの通過するマスと通過後のマスに敵が行動できず、安全であること
- キングと、キャスリングするルークをまだ一回も動かしていないこと
- キングとルークの間に他の駒がないこと
以上の4つをすべて満たした時に、
城 | 王 | □ | □ | □ | 城 | ||
↓ | |||||||
→ | 王 | 城 | ← | □ | □ | □ | 城 |
もしくは
城 | □ | □ | 王 | 城 | |||
↓ | |||||||
城 | □ | □ | → | 城 | 王 | ← | ← |
の形へキングとルークを入れ替える事が出来る。
覚え方は先にキングをニマス移動、ルークはキングのフィールド中央側の隣。
アンパッサン
相手のポーンが最初の2マス移動をした時に限り、その横に自分のポーンが隣接していた場合、相手ポーンを取りながら、その後ろに斜め移動する事が出来る。
フランス語で「通過しながら」という意味で、ポーンが1マスしか移動できなかった頃の名残。
アンパッサンをせずに前に進む手も選べる。
相手ポーン=●
自ポーン=○
敵陣 | ↓ | ||
↓ | |||
● | ○ | ||
自陣 | |||
↓ | |||
敵陣 | |||
○ | |||
↑ | ← | ||
自陣 |
という感じ
ステイルメイト(ステールメイト)
次の3条件が成立したとき、「ステイルメイト」が成立する。
- 自分の番である
- チェック(王手)されてない
- 反則にならない手がない(例えば他の駒が動かせず、キングも自分からチェックされに行く位置にしか動けない、もしくはキングが動けない上に他の動ける味方駒を動かすと、相手駒にキングへの進路が空いて自動的にチェックになってしまう状況)
三つ目が少し分かりにくいが、一言で言えば「自滅手しか取れなくなった」ことをいう。
これが成立すると、戦況によらず引き分けになる。
これは、攻撃範囲が広いクイーンやルークなどの駒が台頭する後半に起きやすく、特に初心者が陥りがちで注意せねばならないのは、ポーンのプロモーション時。
まだ自クイーンが場に残っているのに、ただ「とりあえず強いから」という理由でポーンをクイーンに昇格させてしまうと、
二つのクイーンが敵キングの行動範囲をいたずらに狭めてしまい、
結果「ステイルメイト」になって勝てる勝負を引き分けにしてしまう、という結果になってしまうのだ。
(ふつう、"プロモーションできる"という状況自体が優勢であることを表す)
このため、プロモーション時には自駒の攻撃範囲を見極め、ステイルメイトの危険がある時には敢えてルーク等に昇格させる、といった判断も必要である。
逆に、自分が圧倒的不利で敗色濃厚なときは、なんとかステイルメイトに持ち込めないかを考えてみるのもいいかもしれない。
将棋ではステイルメイトに関してルール上は定義されておらず、反則手しか指せない状況では投了以外できなくなる=負けとなる。
(そもそも、持ち駒がある将棋では三つ目を満たすほど駒数の差が開けば有利側が潤沢に駒を使えるため、よほど詰みを度外視した行動を取らない限りはまず起こらない。少なくとも、プロの公式戦で相当する状況が発生した記録はない)
スリーフォールド・レピティション(千日手)
同じ駒の並びが三回繰り返された場合、片方の申告という形で引き分けが成立する(次の自分の着手で成立しうるという状況で申し立てることもできる)。申告しなくてもよいが、申告があった場合相手は拒否できない。
特に、次のような連続王手の千日手はパーペチュアルチェックといい、劣勢の側としては、引き分けに逃げ込む重要な手段である。
↑↓ | ||
□ | □ | □ |
女 | □ | 王 |
□ | 歩 | 歩 |
↑↓ | ||
□ | □ | 王 |
女 | □ | □ |
□ | 歩 | 歩 |
↑↓ | ||
女 | □ | 王 |
□ | □ | □ |
□ | 歩 | 歩 |
↑↓ | ||
女 | □ | □ |
□ | □ | 王 |
□ | 歩 | 歩 |
↑↓ |
ちなみに、将棋ではこれを繰り返すと王手した側が負けになってしまう。
戦力不足
チェスでは、ゲームの進行に伴って盤上の駒が減っていく。そのため、終盤では駒が不足し、下手をすると絶対にチェックメイトが不可能な状態に陥ることさえもある。この場合も、引き分けとなる。
余談だが、将棋は戦力不足を解消するために中将棋/大将棋が生まれ、その後に駒を再利用する持ち駒ルールが考案されたという。
具体的には次のとき。
1.互いにキングのみ
2.一方がキングのみで、もう一方がキングとビショップかナイトが1個だけのとき
3.互いにキングと、同色マスにいるビショップだけのとき
クイーン・ルークなら1個でもあればチェックメイトは可能である。他、ビショップ2個、ビショップとナイトでも可能。ポーンもプロモーションできるのでチェックメイト可能。
ただしナイト2個の場合には、相手がわざと負けるような行動を取らないとチェックメイトできない。
50手ルール
どちらかのポーンが最後に動いたか、互いのポーンが全滅してから50手*1以上の間、どの駒も取られなかったとき、片方の申し立てによって引き分けになる。
その他、互いの合意による引き分け
定石
クイーンズ・ギャンビット
ルイ・ロペス
ニムツォ・インディアン・ディフェンス
ラウザー・システム
スリー・ナイツ・ゲーム
等
日本において
日本のチェス人口は約2万人。
ちなみに将棋は約1270万人、囲碁は約640万人。
類似のゲームである将棋があるのも大きいが、お世辞にも普及しているとは言い難い。
そもそも一般的な普及活動自体があまり盛んではない上に、
日本チェス協会という将棋でいう日本将棋連盟のようなものがあるにはあるだが、
そもそもがこの団体、法人でも任意団体でもなく個人事業である上に
- 財務が不透明
- 上部組織である国際チェス連盟の規約に反する行為
等の数々の問題により、普及どころか普及を大いに妨げている。要するにまともに活動していない。
むしろ世界各国の棋類の団体と公的な関わりを持つ公益社団法人日本将棋連盟の方がチェス普及に貢献している。
日本でチェスが広まったのは将棋棋士達が趣味でやっていた事もきっかけの一つ。
その影響で将棋棋士はチェスでも強い人が昔から多く、日本最強のチェスプレイヤーはおそらくこのお方と言われている。
……というのは過去の話。2019年に日本チェス協会は解散、ナショナル・チェス・ソサエティ・オブ・ジャパン(NCS)が一般社団法人として発足している。
決算報告書も公開されているなど、透明性のある組織運営と普及活動に期待できる現状にある。
創作におけるチェス
各駒の形が違うために明確な役回りが分かりやすいためか、キャラクターのモチーフや組織のモデルとして使用されることが多い。
また、頭脳派キャラの特技として設定されていることも多い。
チェスがモチーフであるキャラクター
キャラ名等 | 登場作品名等 | 備考 |
---|---|---|
チェック・メイト | キン肉マンⅡ世 | |
ハドラー親衛騎団 | ドラゴンクエスト ダイの大冒険 | 人工生命体 |
マキシマム | ||
チェスの兵隊 | MAR | |
ポーンチェスモン | デジタルモンスター | |
光の教団の幹部連中 | DS版ドラゴンクエスト5 | 海外版のみ |
キングマン | ロックマンエグゼ | |
チェックメイトフォー | 仮面ライダーキバ | ファンガイア |
ジャマト | 仮面ライダーギーツ | |
ゴビーズ | 星獣戦隊ギンガマン | バットバス魔人部隊・特殊部隊 |
管理人 | 烈車戦隊トッキュウジャー | |
戦闘民族ドルイドンの幹部達 | 騎士竜戦隊リュウソウジャー | |
グローカー | ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス | グローカーマザーを除く |
古城の敵 | Elona | |
ダムドチェスメン | Devil May Cry3 | 駒形の像の敵 |
Knights | あんさんぶるスターズ! | |
守護騎士 | NG騎士ラムネ&40 | ロボット |
成り上がりのドッペル | マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 | |
多くの登場人物 | ハイスクールD×D | 戦闘がチェスに擬えた競技として行われる |
暗滅のオピニオンビット | エルミナージュⅡ | DS版以降に登場 |
チェスを得意とするキャラクター
キャラ名等 | 登場作品名等 | 備考 |
---|---|---|
杉下右京 | 相棒 | |
青木年男 | ||
ルルーシュ・ランペルージ | コードギアス 反逆のルルーシュ | |
オルバ・フロスト | 機動新世紀ガンダムX | |
西住まほ | ガールズ&パンツァー | |
水野亜美/セーラーマーキュリー | 美少女戦士セーラームーン | |
ロン・ウィーズリー | ハリー・ポッターシリーズ | |
ミネルバ・マクゴナガル | ||
前原淳 | 仮面ライダーアマゾンズ | |
キング | ロックマン&フォルテ | |
御剣怜侍 | 逆転裁判シリーズ | |
信楽盾之 | 逆転検事2 | |
ベノワ・マンデルブロー | サイレントボマー | |
明智健悟 | 金田一少年の事件簿 | |
ガイゼル総統 | イナズマンF | |
ベス・ハーモン | クイーンズ・ギャンビット | |
レオナ・キングスカラー | ディズニー ツイステッドワンダーランド | |
ゼラ | ライチ☆光クラブ(漫画) | |
白鳥任三郎 | 名探偵コナン | |
黒田兵衛 |
《チェックメイト。貴方の負けです。》
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▷ コメント欄
- ロンはチェスが上手いだけでバカだよ(断言) -- 名無しさん (2014-01-25 16:19:37)
- オートマータターク -- 名無しさん (2014-01-25 16:24:37)
- 訂正:チェス差しオートマタターク -- 名無しさん (2014-01-25 16:26:01)
- チブル星人もこれが大好き。 -- 名無しさん (2014-12-14 16:24:58)
- 何故クイーンが最強の駒なのか、キングとの実力差は何なのか、誰か教えて -- 名無しさん (2015-04-24 18:54:26)
- ⬆かかあ天下が一番安泰だからだろ -- 名無しさん (2015-11-12 23:44:57)
- でも戦時中は男の権力が強くなるっていうけど -- 名無しさん (2015-11-13 02:05:19)
- ↑3クイーン自体はそんなに強く無いけど、キング含めみんなに愛されるクイーンだったから殺されて自軍の士気大幅低下ってのを駒の動きで表現したと見た(適当) -- 名無しさん (2015-11-13 07:17:13)
- コードギアスのチェスは酷かったな、特にR2は本当に酷い。あれ絶対チェスのルール知らないスタッフが作ってただろw -- 名無しさん (2016-10-29 13:14:04)
- チェスピースに特徴あるから日本の作品では駒が本来の用途と違う使い方されてることも多い -- 名無しさん (2017-01-08 18:52:17)
- 「チェックメイト後のキャスリングは反則」はバーン様の発言であまりにも有名 -- 名無しさん (2017-01-31 05:17:32)
- ルークビショップが金銀と同じルーツなのが実に感慨深い。辿るのは難しいかもしれないが、元祖からどのタイミングで飛車角香車が出てきたのか知りたいな。 -- 名無しさん (2017-02-24 23:07:37)
- ↑ルークと一緒なのは香車で金と一緒なのはクイーンだから訂正しておいた。飛車角は鎌倉時代にできた亜流の将棋からの逆輸入だったはず -- 名無しさん (2017-03-11 23:33:28)
- 頭の良さをアピールするのにチェスを指すのは定番だが将棋を指すのは将棋漫画にしかいないという謎の風潮 -- 名無しさん (2017-09-23 08:01:12)
- 駒が将棋に比べて立体的だから絵にしやすいんじゃないかな。愛好家には悪いけど五角形が並んでるよりも馬とか砦とかが並んでるほうがなんかかっこいい。 -- 名無しさん (2017-09-23 08:09:01)
- ↑×2ポーランド人女流棋士誕生のきっかけになったシカマルさん涙目 -- 名無しさん (2017-12-04 00:00:06)
- 相棒劇場版でフールズ・メイトとか知ったもののチェス自体のルールの複雑さに投げた奴はそれなりにいるはず -- 名無しさん (2019-09-22 21:25:39)
- ↑3「駒の意味が分かりやすい」ってのもありそうな気がする。将棋の駒って何を表しているのかよくわからない -- 名無しさん (2019-09-22 21:45:09)
- ……チェックメイト(CV:津嘉山正種 -- 名無しさん (2020-05-16 21:11:31)
- ラストエグザイルもサブタイがチェス用語だったね -- 名無しさん (2020-05-16 21:18:39)
- 日本チェス協会は2019年に後継団体に運営権委託して解散したみたいだな。これで事態が改善するかは甚だ微妙だけど -- 名無しさん (2020-05-18 00:51:04)
- 仮面ライダーのモチーフに使われそうで使われない。プロモーションとかまんまフォームチェンジに使えそうなのに -- 名無しさん (2020-11-14 17:14:46)
- 将棋より歩兵が歩兵のままでもけっこう強い気がする -- 名無しさん (2020-11-27 16:18:51)
- ↑2仮面ライダーキバで悪役(では片付かないが人類を捕食するし敵ではあった)としてはチェックメイトフォーが存在 -- 名無しさん (2021-05-04 03:52:11)
- 歩「ポーンくんは色々多才だしどこまでも出世できてえぇなぁ…」 -- 名無しさん (2021-09-14 20:53:25)
- パラサイトイヴ2の第一次ネオテニー計画 -- 名無しさん (2021-10-21 21:31:02)
- パラサイトイヴ2の第一次ネオテニー計画のゴーレムも。特にナイトとビショップは厄介。 -- 名無しさん (2021-10-21 21:33:55)
- 読んでる本のネタでよくでてくるから勉強したいけれど、チェスの教室って少ないうえにお高いのだよね… -- 名無しさん (2021-11-28 15:27:37)
- 少しかじってみてる最中だけれどナイト♞の動きが変則的で1番難しい -- 名無しさん (2022-06-01 15:01:07)
- デビルメイクライ3にもチェスモチーフの敵いたよね、ダムドチェスメンって奴ら このウィキで記事にもなってるのにここにはないのね -- 名無しさん (2022-07-05 10:56:47)
- チェスモチーフが多いのはチェス盤がチェッカー模様で映えるというのもありそう -- 名無しさん (2022-10-21 20:27:43)
- 和風キャラなら頭いいアピールに詰将棋やってることはある(中華なら碁)。キャラモチーフとしては……歩桂飛角王はチェスと同様のキャラ付でいいんだが、香を持て余すし金銀の差別化に悩む(女王は大駒×大駒=最強ってわかりやすいキャラ性あるけど、金銀はわざわざ序列付けて分けるほど明確でない)ってのもあるかな。あと、主人公側だと歩の扱いも難しい。チェスならポーン専用特技にして最大の見せ場であるプロモーションがあるけど、将棋だとほぼ全員成れる上に歩の場合成金とちょっとイメージが…… -- 名無しさん (2022-11-15 08:00:31)
- 「余談だが、将棋は戦力不足を解消するために中将棋/大将棋が生まれ、その後に駒を再利用する持ち駒ルールが考案されたという。」 -- 名無しさん (2022-12-14 07:02:40)
- ミス。↑の内容で思い出した事なんだけど、チェスも同じように中将棋や大将棋みたいな大型化した物が生まれたりした -- 名無しさん (2022-12-14 07:03:58)
- ミス2回目。生まれたりしたらしいって何かで見た気がするんだけど何で見たとかどういう駒があるとかそういうのを一切覚えてないんだよなぁ……何か知ってる人はもし良ければ教えてくれると助かる -- 名無しさん (2022-12-14 07:06:56)
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