登録日:2011/04/26 Tue 10:06:23
更新日:2023/08/08 Tue 17:39:32NEW!
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srw スーパーロボット大戦 スパロボ ps2 impact バンプレスト バンダイナムコ 名作 ゲーム 群像劇 ブルーガー無双 コア・ブースター無双 飛影無双←だが師匠に墜とされる 汚い流石忍者汚い 踏み込みが足りん! 史上最強のゴッグ なかなかの難易度 一番重要なのは根気 インパクソ(褒め言葉) 長えよ! 起死回生美味しいです(^q^) 歴代最強のバーニィ 三部構成 地上激動篇 宇宙激震篇 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦impact さすがゴッグだ、なんともないぜ! スーパーロボット大戦compact2
同時援護攻撃、合体攻撃…そして必殺技!
今、銀河を「衝撃」が駆け抜ける。
『スーパーロボット大戦IMPACT』は、2002年にPS2でリリースされたゲーム作品。
スーパーロボット大戦シリーズで初めてのPS2媒体であり、過去にワンダースワンで発売された『COMPACT2』のリメイクでもある。
リメイクである事についてしばらく公式には明示されていなかったが、シリーズ20周年記念イベント「鋼の魂祭」で配布されたブックレットでリメイク作品であることが明言された。
また2022年に当時のPだった寺田貴信氏のSNSにおいて、翌年発売の『第2次α』の開発の長期化を見越しての、間を繋ぐために通った企画だったという経緯が明かされている。
【概要】
『IMPACT』の大きな特徴として地上激動篇、宇宙激震篇、銀河決戦篇の三部構成、計99話からなるためストーリーがとにかく長いというのがある。
また他にも上げられる特徴として、自軍の機体の攻撃力が全体的に低く設定されている(一部例外あり)。
しかも演出、ロード、その他諸々が近年の作品と比べ、とてももっさりしている。
以上のことからM向けのゲームと専らの評判。
だがしかし、中毒的な面白さがあるのもIMPACTの魅力であり、インターフェイスを改善したリメイクを期待する声も少なからずある。
『IMPACT』はPP制とは違い、早解きをすることで良いスキル(集中力やSP+15など)がもらえるシステムとなっている。
それに加え『α外伝』にも出てきた熟練度システムが搭載され、如何に低ターンクリアをしつつ、熟練度を稼ぐかを考えるのがとても楽しい作品にもなった。
主人公はオリジナル勢の中でも人気キャラのキョウスケとエクセレン。
ちなみにキョウスケの博打好き、エクセレンの酒豪等の設定は本作から追加されたものである。
収録の合間に録られたのか、雑魚兵士の声優さんが矢鱈と豪華になっている。
ざっと挙げるだけでも、青野武、秋元羊介、大友龍三郎、菊池正美、戸谷公人、二又一成、山崎たくみ(敬称略)と、
80年代のOVAでもビックリの豪華布陣であり、当然島田兵も完備と隙がない。
双葉社より刊行されていたスーパーロボットマガジン誌にて、本作のコミカライズ版『スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団』が連載されていた。
特に第3話における連邦軍の一兵士、ユージン・コズラウスキーを主役とした一篇は、ゲームのユーザー間でも評判が高い。
単行本はアクションコミックスより全1巻。
【参戦作品】
(★はCOMPACT2で初参戦を果たした作品)
☆機動戦士ガンダム
☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊
☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
☆機動戦士Ζガンダム
☆機動戦士ガンダムΖΖ
☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
☆機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
☆機動戦士ガンダムF91
☆機動武闘伝Gガンダム
☆聖戦士ダンバイン
☆機動戦艦ナデシコ
☆勇者ライディーン
☆マジンガーZ
☆グレートマジンガー
☆UFOロボ グレンダイザー
☆ゲッターロボ
☆ゲッターロボG
☆真ゲッターロボ(原作漫画版)
☆超電磁ロボ コン・バトラーV
☆無敵鋼人ダイターン3
☆無敵超人ザンボット3
★忍者戦士飛影
★マシンロボ クロノスの大逆襲
★破邪大星ダンガイオー
☆超獣機神ダンクーガ(OVA版も含む)
☆バンプレストオリジナル
【ストーリー】
『グリプス戦役』がアーガマ隊の手により終結した。
また、その裏でDr.ヘル、メガノイド、恐竜帝国、ムゲ・ゾルバドス帝国の襲来があったが、それらは『スーパーロボット』達のおかげで勝利に終わった。
しかし、平穏に戻ったと思われた矢先の軍備縮小……。
この直後に訪れたベガ星連合軍、ネオ・ジオン、木星トカゲ。そして『ガンダムファイト』も延期を余儀なくされていた。
地球を中心に全宇宙を巻き込んでいく『アインスト』
宇宙西暦00XX、連邦軍極東支部、獣戦機隊基地。物語はここから始まる―――――
1stガンダム、Z、ポケ戦、マジンガー、初代ゲッターは原作終了後。
Gガンダムとナデシコは本作で新たに追加された。
因みに、1stガンダムは機体のみの参戦であり、BGMはポケ戦のものとなっている。
【システム他】
- 援護システムの改良。それに伴い、攻撃が100%クリティカルになる『統率』技能が追加された。
- シールド防御の仕様変更。防御技能と機体のシールド耐久値があれば100%発動し、技能レベルが高いほど軽減値が増す全属性バリアのような形になった。シールドで攻撃を受け切れれば耐久値は減らない。
- スキルコーディネイトシステムの登場。キャラを自由に育てられることができる。
- 今作はOTがとても強化されている作品でもある。NTで『魂』持ちは一人しかいないのに対して、OTは六人もいる(しかもその内の三人は統率持ち)
- 『底力』の補正率がえげつないことになってるので、底力+集中+かく乱を使えばどんなボスの攻撃も30%を切ることが多い。
- ステージ選択を自由に出来るフリーオーダーシステムの導入。これにより戦力やストーリー展開が変わってくる。
- 熟練度により、入手ユニットや難易度が変わる。また熟練度を50以上にすると……?
- BGMの出来が全体的に良い。『君を見つめて ~the time I'm seeing you~』や『愛は奇跡』なども評価が高い。0083に至っては英語版という渋いチョイス。
- 経験値・資金泥棒として君臨する飛影。
シナリオ攻略を崩されてリセットするプレイヤーからは本作全体のもっさり挙動の相まって時間泥棒と言われることも後に[[UX>スーパーロボット大戦UX]]では新たなトラウマ要員に… - さすがゴッグだ、なんともないぜ。
- ひとつひとつ潰していくしかない。
- 今作で新規に作られたユニットの戦闘アニメの出来が良く、αから延々と使いまわしてるユニットと差が激しい。飛影に至っては10年近く後になって発売されたUXと比較してもインパクトのスタイリッシュなアニメの方が良いという者まで。
- ユニットごとの改造制限やU-UP等のパーツのおかげで、評価の低いユニットが化けるという現象が起きる。ただフル改造してW&U-UPを3・4個付けるのが条件であるので、使い勝手を考慮に入れると、本当に手放しで賞賛できるのは一握りである。よくボチューンの最大攻撃力が話題になるが、攻撃力を逆転させるほどにW-UPを付けると他の強化パーツが付けられず、武器の射程や機体性能*1が貧弱なままなので、強化したリターンがあるかどうかはまた別の話である。
- アンソロコミックが発売されたが、ゲームが長いせいか、第1部や2部までの内容の漫画しか載ってない本があったりした。
- 一部の攻略本には「熟練度を適切に取得しつつ、コンテナユニットの質を低下させない様に取り過ぎない」「早解きに向いてて集中力が安易にゲットできる面」等の取得ガイドが載ってる物がある。攻略本があると難度が激減するスパロボである。
- 1部→2部では資金やアイテムの引き継ぎが行われない*2のだが、一部のユニットが地上(1部)と宇宙(2部)を行ったり来たりするため、1部でそれらのユニットを改造しておくと2部でも適用される。特に有名なのがグレンダイザーで、1部での参戦期間はわずかだが、ここで改造しておくと2部が序盤から劇的に楽になる。他にはダンガイオー、マジンガー、グレートマジンガーが該当する。*3
- 全滅するとインターミッションまで戻ってくれるので、全滅プレイに抵抗が無ければ、その都度改造や強化パーツの付け外しをしながら全滅プレイが可能である。後のスパロボでもこれがデフォになってることが多い*4
- ちなみに本作には「リリス王家の紋章」という強化パーツがあり、「装備した機体のパイロット全員の精神ポイント毎ターン回復」というチートな代物である。ナデシコにこれをつけますやろ、「皆の気力をあげる鼓舞持ち」「他人の精神ポイント回復する献身持ち」がいらっしゃるので、もう「クリアできない」という事態は起こらなくなる。ブイッ!ただしターン送りが悠長に出来るマップに限る。
- このゲームのフィールドの宇宙マップにおける背景の「地球」のCGの色合いが濃く、発色が強すぎるのか、ブラウン管テレビでプレイすると、設定や環境にもよるが、テレビに地球の部分を映し続けるとガラスにちょっとした焼付けが起きるという現象が起きたりした。
【オリジナルキャラクター】
◇キョウスケ・ナンブ
序盤はガッカリウルフ。
一、三部の主人公。自軍では洸との仲が良い。三部中盤でアルトが強化され化ける。
◇エクセレン・ブロウニング
二部の主人公だが、離脱することが多い。援護の鬼。
◇アルフィミィ
一、二部では何回も戦うことになる。予知能力が非常にやっかい。
実は本作が初登場。
【オリジナル機体】
◇アルトアイゼン
リアル系とスーパー系の悪いとこ取りをしたような機体。近・中距離戦特化型。
しかも、最強武器が空の敵に当たらないという不遇っぷり。援護能力は逸品。『切り札』は本作から。
一部ではプロとのコンビで撤退ボス撃破に役立ってくれる。
◆アルトアイゼン・リーゼ
アインストに対抗するために造られたキョウスケ設計、悪女組み立ての機体。
援護だけでなく、攻撃の起点としても使えるようになった。
◇ヴァイスリッター
リアル系。中・遠距離攻撃に明るい機体となっている。
二部ではグレンダイザーとともに撤退ボ(ry
◆ライン・ヴァイスリッター
ヴァイスリッターがアインストによって改造された姿。真ゲッターとの二択。HP回復(小)を習得した
機体のクセが強くなり、遠距離特化型になる。ちなみにランページ・ゴーストが使えない。
◇ペルゼイン・リヒカイト
リアル系。HP回復(大)、EN回復(小)を持っているので倒すときは1ターンでいこう。MAP兵器ヨミジに泣かされた者多し
追記・修正お願いします
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まだだ、まだ終わらんよ!
~逆襲のシャア編~
ステージ99までに熟練度が50以上ある場合にプレイ可能(計2ステージ)。
これまで仲間だったクワトロが裏切り、人類を粛正するためにシャアとして登場。
ぶっちゃけシャアにとっては負け戦である。
しかし、ネオ・ジオン兵は防御LVが高いため切り払いに注意しないといけない。
また、最終ステージでは敵を倒しすぎるとシャアに説教されGAME OVERになってしまう。
しかも自分のマップ兵器に巻きこんで撃墜しておいて。人類を粛正しようとしてた人間に言われたくないのだが……。
ちなみにガトーを仲間にしてるとLV99になり、叛旗を翻してくる。
見事クリアすると味方全員でアクシズを押し返し、ハッピーエンド。この時、アムロのヘブン状態、シャアの/(^o^)\が見られる。
「この逆シャア面の為だけにBEYOND THE TIMEが流れる」「アムロ・カミーユ・ジュドーVSシャアで特殊な戦闘台詞がある*5」
「クリア後に作中の色んなロボットがアクシズに向かうムービーが音声付*6で流れる」「後味の良いグッドエンド」
と、長い戦いを超えたプレイヤーに対するご褒美と言っても過言ではないサプライズが施されている。
追記・修正は奇跡フィン・ファンネルでシャアを倒した人のみお願いします。
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▷ コメント欄
- 主人公二人が大人であるのに対して、ライバルキャラが美少女でめっちゃ強いみたいな構図が個人的に凄く新鮮でした。 -- 名無しさん (2014-02-05 08:40:51)
- 逆恨み技能とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-08-16 14:57:12)
- 九十九を助けるのにエライ苦労した記憶があるわ -- 名無しさん (2014-08-16 15:08:51)
- やりがいは凄まじいがスパロボ初心者を何人も葬ったゲームである。隠し説得や機体が大量にあるのも特徴 -- 名無しさん (2014-08-16 15:33:51)
- 第一話目から鬼畜なステージ。周り水に囲まれた基地なのに水中用機体が無いとかアホかと。ゲッター3があれば・・・ -- 名無しさん (2014-08-16 15:51:59)
- ぶっちゃけαと外伝で掴んだ客の一部をこれで逃がしたよね…… -- 名無しさん (2014-08-16 17:06:22)
- 熟練度を取ろうとすると難易度が上がります! -- ドクガン (2014-09-06 17:28:38)
- そりゃ熟練度取ろうとしてるんだから当たり前だろうw -- 名無しさん (2014-09-06 17:31:28)
- 君を見つめて、のアレンジは最高だったと思う -- 名無しさん (2014-09-06 17:34:11)
- VーUPユニット沢山付けたEz8やグフカスタムで無双するのが超楽しい。 -- 名無しさん (2014-09-06 18:01:47)
- ↑改造値逆転現象が酷すぎる。 -- 名無しさん (2015-02-18 17:25:11)
- どこかで聞いた話だが、当初の構想ではライトユーザー向けの手軽に遊べて難易度の低い作品になる予定だったらしい。・・・どうしてこうなった。ていうか、難易度に目をつむっても、元は3作に分割されていたのに追加要素を加えて手軽に遊べるボリュームになるはずがない。 -- 名無しさん (2015-02-18 17:53:56)
- 機体別の改造段階値おかげで、フル改造時だとゴッドがシャイニングに運動性以外負けてたり、石破天驚拳がシャイニングフィンガーソードより弱かったりでなんか釈然としないわ… -- 名無しさん (2015-07-05 22:39:43)
- シャアに逆恨み技能ついてたっけ?奴にこそ相応しいスキルだと思うんだけども。 -- 名無しさん (2015-07-05 22:57:40)
- 第二部のMSの使い勝手が悪すぎる。ビーム系半減多すぎてバリスに頼りまくってたわ。 -- 名無しさん (2015-07-06 00:06:50)
- コンパクト2を2周したので特に長いとは思わなかった。1マップ自体は若干短いし。味方の弱体化はきつかったけどアインストも弱くなってたし・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 15:19:09)
- 個人的にはもっさり感解消してくれれば今でもやりたい。 -- 名無しさん (2016-06-20 10:18:01)
- WSだと集中力を入手するのは6ターンだったんだよな。なんでこっちは1ターン短くしてんだ… -- 名無しさん (2016-08-09 14:12:55)
- ゲーム性という観点では個人的にはアリかと思ったが、「気軽なお祭りゲーの側面も求められたスパロボ」でこの高難易度は確かにマズかった感がある。α外伝とどこで差がついたんだろうな、ううん・・・。 -- 名無しさん (2016-12-30 17:46:28)
- 発売後15年経って明かされた真実は「寺田Pに「3部作ぶっ通しはキツイから別々に選べるようにした方がいい」と言われたのを押し通した(この反省は -- 名無しさん (2017-06-30 09:14:12)
- (続き)OGSで活かされた)」「第一話はそこまできつくないだろうと考えていた(のちに自分でプレイした森住Pが第一話で案の定大苦戦する)」「ロム兄さんのボイスを使わない分まで含めて録りまくったら寺田Pが森住Pに「声優の喉の事を考えろ」とキレられた」 -- 名無しさん (2017-06-30 09:18:06)
- ↑でも使わないはずの台詞の撮り溜めのおかげで今もダイターンはスパロボに出られてるんだよね… -- 名無しさん (2017-10-24 16:03:35)
- とりあえず第一話がとてつもなく鬼畜ってことは無茶苦茶覚えてる。地形適応の大切さをあれで知ったわ -- 名無しさん (2018-03-18 11:13:25)
- このゲームの難易度の大部分は、敵の命中率にあると思う。アムロにすら雑魚的が現実的な確率で攻撃当ててきて確2だった気がする -- 名無しさん (2018-03-18 11:18:49)
- というよりレベルによる能力値の増加がかなり小さい。逆にだからこそ第一部でレベル60とかで出てくる東方不敗やラストのレベル99ガトーも対処できるわけだけど・・・ -- 名無しさん (2018-03-18 11:34:40)
- IMPACTで撮った機体専用セリフって後にあんまり使われないよな -- 名無しさん (2018-06-16 23:06:04)
- フル改造しても攻撃力が低い、敵はザコすら一撃で葬れない程硬い、とにかくダルかった -- 名無しさん (2018-06-17 00:00:49)
- でもSRPGとしては正直面白かったわ。熱血と魂で雲泥の差があるとかそのせいでOTの方が強いとか、ホント攻略情報が物をいうゲームだと思う -- 名無しさん (2019-08-25 22:05:08)
- 偵察隊が敵と遭遇→3ターン位して味方本体到着、みたいな露骨に集中力取得を妨害するマップがあるのはいただけない -- 名無しさん (2019-08-26 08:13:53)
- 難易度は近年のスパロボみたいに、上げても得点なくて純粋に難しくなるだけなのが一番だよね -- 名無しさん (2019-08-26 10:33:32)
- 地味に08・0080・0083の初期宇宙世紀ガンダムOVA3作品が勢揃いしてる唯一のスパロボである点も興味深い -- 名無しさん (2019-08-26 11:19:55)
- 久しぶりにやろうとしたら、なぜかスタート画面からボタン操作を受け付けなかった…他のゲームは大丈夫なのに、なぜだ!? -- 名無しさん (2019-08-26 13:39:06)
- ガトーに関しちゃクワトロが説得して自軍に引き入れたわけで、そのクワトロが自軍裏切ったからそれに付いて行くのはまあわからんでもない。にしたって最終面での「シャアと一緒に地球潰しできるなんて最高の気分!」ってのはありゃ何なんだ… -- 名無しさん (2021-09-20 09:57:33)
- SLGとしては面白いんだが、キャラゲーとしてはなし気味の微妙。師匠の石破天驚拳で落ちないギラドーガとか誰も得しない -- 名無しさん (2021-12-30 18:57:56)
- 異様に長い話数とラストのゲームオーバー条件は、後のシリーズには引き継がれなかった辺り相当苦情が入ったんだろうなあ -- 名無しさん (2022-05-14 21:46:52)
- 「私を倒せば済む事ではないのか!? アムロ! これでは虐殺とかわらん!」という迷言 -- 名無しさん (2022-05-14 21:55:33)
- 書いてるけどニルファの開発期間が長くなったので合間の企画で通って、新規を入れつつ流用できるものは可能な限り流用する感じで短期で作られてる。しかしそんなんだから初心者向けと言われたわりには調整不足じゃないってのはそんな感じなする -- 名無しさん (2022-06-12 13:15:12)
- ↑2まぁ、コンパクト2三部作のリメイクに近いから話数多いのはしょうがない。似たような経緯のOGSは1.2どっちからでも遊べるようにはしてたけど。 -- 名無しさん (2022-06-12 13:28:49)
- Gガンはシャッフル同盟入れて欲しかった -- 名無しさん (2023-05-01 22:32:26)
#comment
*2 3部開始時に統合される
*3 ダンガイオーは1部終盤で正式加入し、4人乗りということもあって資金の投入先として非常に優秀なので大抵改造されている。ただし、2部での改造は無意味になるのでそこだけ注意。マジンガーとグレートは選択肢でどちらかを宇宙に送るのだが、グレートを送ってしまうと地上の火力(武器よりも鉄矢の統率技能の影響が大きい)が不足することと、マジンガーが素でも優秀なため、大抵は無改造のマジンガーが宇宙に送られることになる。
*4 ただし熟練度等が取得できないデメリットが付与されていることも多い
*5 第2次α等に流用された
*6 一部は戦闘台詞を流用してる寂しいのも居るが
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