Frostpunk - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の言葉の通り、あらゆる選択肢にはプラスとマイナスの効果があり、時に大のため小を切り捨てる非情な選択も強いられるなど、モラルを揺さぶるシビアなゲーム性が特徴。その為子供にすら24時間労働を強いて、時には過労死を出すようなプレイも可能となっている。ただしあまりに非人道的運営が行き過ぎ
の言葉の通り、あらゆる選択肢にはプラスとマイナスの効果があり、時に大のため小を切り捨てる非情な選択も強いられるなど、モラルを揺さぶるシビアなゲーム性が特徴。その為子供にすら24時間労働を強いて、時には過労死を出すようなプレイも可能となっている。ただしあまりに非人道的運営が行き過ぎ
ームでもある。実際に起きえるのは、高難易度で知られるトラキア776や暗夜王国など。しかし「有限のリソースをいかにやりくりするか」が要求されるゲーム性ゆえに、FFやドラクエといったオーソドックスなCRPGから入ったプレイヤーの心理的圧迫感は半端ないものがあり、近年の作品では稼ぎ用の
人物の思いのせいらしい。BbSでは留まりし思念のようにキーブレードをプレイヤーの任意で自在に変形出来る戦闘にする予定であり、この戦闘は今後のゲーム性のお披露目だった。しかし、PSPの容量の制約上任意で自在に変更させる仕様には出来ず*6、実現はPS4にて発売するKHⅢを待つこととな
しまったクソゲーという評価についても、現在ではそこまで酷くもない、強いて言えば凡作・ガッカリゲーだろうという声も多い。少なくともビジュアル・ゲーム性ともに笑えるほど酷い実写版ガンダムよりは遥かに出来がいいのは確か。現在、本作は殆どのゲーム店で200円前後で売られているので入手がと
場所に設置して生存者の行動を制限するもよし、意外性のある場所に置いて生存者の意表を突くもよし、と中々柔軟性が高い。トラバサミによる行動制限がゲーム性とマッチしており、最初期から居るシンプルなキラーながら中堅を保ち続けている。一方で高速移動も索敵もできないため、一度上手なサバイバー
ア」といった具合で、これらの場合物理的な攻撃には無力である。特にゲーム作品などでは「1種類のバリアですべての攻撃を防げたら難易度が下がる」「ゲーム性を損なう」といった理由から「物理攻撃用バリア」「魔法攻撃用バリア」といった役割分担がされていたりする。反射型のバリア受けた攻撃を相手
している*38 なお防空に出した時の防空力も上がるが、艦上偵察機よりもそのバフは劣る*39 特に掘りで消耗戦になると辛い。これは『艦これ』のゲーム性自体が「肉を切らせて骨を切る」のが主眼なのも原因である。防空に回して手数不足で敵が倒せなければ、空襲で焼かれる資材以上の消耗を強いら
ね。キャラは出てこないけど、遺伝子は継いでると思う。はとこくらいの距離感 -- 名無しさん (2018-06-01 10:42:50) ゲーム性がゴミなのはご愛嬌 -- 名無しさん (2018-06-08 14:34:13) wikiとか見て研究しながらやり込めばそこそこ
。概ね「所持弾数は厳しいが破壊力と攻撃範囲は非常に優れる」という調整になっており、押し寄せる敵の群れを豪快に吹き飛ばす爽快感を売りにしているゲーム性と相俟って、爆弾系武器は概して強い。クレー(原神)まだあどけない子供ながら自由の国モンドの西風騎士団に所属する「火花騎士」。「ボンボ
ド種族の中では多め。エピソード3でのプッシュでは光に偏ったが、割と優秀なクリーチャーが所属文明に上手く配分されている。ハイブリッド種族の総評ゲーム性能種族デッキ自体も弱い訳ではないが、ハイブリッド種族中心のデッキが環境入りする事はなかった。粘り強さや強力なフェニックス進化を抱える
ん (2018-08-24 14:59:11) 続編の発売日決まったな -- 名無しさん (2021-07-10 09:43:19) ゲーム性の面で言えば完全にクソゲーだけどEDを見ると爽やかで深い喪失感に見舞われる不思議なゲーム。 -- 名無しさん (2021-07-
する「がまん」をミラーコートの代わりに覚えていたが、廃止により差し替え。*2 ピーチのみ通常必殺ワザ*3 元がターン制のSRPGであり、そのゲーム性を相手の攻撃を受けて返すという形で再現しているため。『SP』の追加第一弾までの時点ではルフレ、ベレト/ベレスのみ未該当。
り出す本シリーズならではの個性的かつ危険な罠。4つある技のうち1つのPPを0にされてしまう。PP消費配分をうまく管理して稼ぎや即降りをしたいゲーム性でこれはきつく、回復手段も限られる。タイトルによっては連結技をただの技にされて経験稼ぎの効率を落とされたり、通常攻撃が廃止されていた
領内の海底遺跡においてサイバー・コマンドが発掘される。そこで発見された一部個体は、かつて「別の世界」が存在した事を示唆する証拠らしいが……。ゲーム性能面での特徴は大型フィニッシャーや進化クリーチャーが目立つのが特徴。初登場した「進化」がテーマの神化編であった影響を受けたのか、登場
の行脚王】遠征に関する報酬は他のアーケードゲームでも積極的に取り入れられている。特に音ゲーにとても多い。とはいえ遠征数によって解禁される物にゲーム性が関わるものはほぼなく、あっても称号くらいなものである。またbeatmaniaシリーズのように詳細に分けられている事は少なく、大抵都
たり作業内容が変化するものもある。田植えは一本一本手植えと、時間と手間がかかる作業が多いが、サクナが成長することで農技を習得し緩和されるなどゲーム性も存在。この時修得した農技へのサクナの一言が色々と微笑ましい。雑草を抜くのが早過ぎて傍目には転んでいる様にしか見えないとか。また工程
だが、連射性と弾速は今で言うウェイ系のパリピではあるが、くっそ難しい手で握るためか最低。チャージしてもまだ遅い。命中すれば相手は凍結するが、ゲーム性の都合で上に乗ることはできない。凍結後ミサイルで粉砕できるのはこれまで通り。「高周波の電磁場で負の温度化がされた電子粒のビーム」らし
トなおつかいが出来たら100万円未就学児が参加。メモに書かれた品物を制限時間内に全て購入して帰宅すれば成功。早い話が『はじめてのおつかい』にゲーム性を加えたもの。100問シリーズ30人から50人が挑戦するクイズ番組形式の挑戦。アニメ全般、ドラえもん全般、スターウォーズ全般、有名人
射撃が重要となる。原則としてアイテムによる復活や回復手段は存在せず、『レインボーシックスシージ』や『カウンターストライク』などに似たシビアなゲーム性が特徴。勝利の鍵は、個々のキャラクタースキルで味方が戦いやすい状況をつくり、それを利用して敵と撃ち合うなどといった仲間との連携である
ンフレが進んだ今日では「1キル」「無限ループ」はいいとこ一発芸で、見た目が派手なコンボにしかならない。先攻1キルが厳しく取り締られているのはゲーム性を損なうからであり、必ずしも脅威だから(ゲームバランスを壊すから)ではない。ということで「1キル」「無限ループ」の要因になるといって
クを使えば簡単に体力を削り切って敵をダウンさせることが出来たので、お手軽火力セットとしてカジュアル・ランクを問わずに大暴れをした。当然ながらゲーム性を破壊するこんな組み合わせが許されるはずもなく、最終的にディスラプター弾が削除される形で幕を閉じモザンビークは元の鞘に戻ることとなっ
S」に端を発した急激なパワーインフレ、そして《生還の宝札》の制限・禁止で完全に消滅した。ヴェノムやチェーンといった、敵が使う上に現代遊戯王のゲーム性に合致していないテーマとは異なり、かつてのアニメの主人公が使用したカード群なので、この手のテーマの中では新規が出る可能性は比較的高い
名無しさん (2023-10-27 08:27:49) 「口答えを一切許さない理不尽な怒り」ってデザインと制☆圧☆王デュエルサレンダーズのゲーム性が噛み合いすぎたんだ -- 名無しさん (2023-10-27 18:31:43) 結局DCだとカモられてる辺りディアブロシスが
が複数設置された長い楕円形のコースではあるが、ジャンプ台の数はそちらの比ではないほど多い。ジャンプアクションやミニターボでコンボを稼いでいくゲーム性の『ツアー』ならではのコースと言えよう。また、DLCコースでは初めて反重力地帯が存在。上側のコーナーの中央の階段に設置された手すりに
、銃弾の撃ち合いや刃物での斬り合いになるため、どうしても残酷描写が多くなりがち→対象年齢が上がり、CEROがZ(18禁)のゲームも珍しくないゲーム性の都合上、戦争などシリアスな題材が選ばれやすい→世界観やストーリーが暗く重くなってしまう勝利に貢献するためには敵を倒す(キルを取る)
ている。名前の響きが似ているが、某MSとは関係ない。ぶっちゃけ艦これフォロアではあるが、ヘクスマップ上にコマを配置・操作しての戦闘となる点でゲーム性の差を作っている。なお、タイトルの☆は、ロゴデザイン上は陸上自衛隊のワッペンや旗などにある『桜の紋章』。*1※お色気要素や微グロ要素
固定。演出中はカウントが止まるため、ステージクリアがギリギリという絶妙な設定になっている。分離時の減速と時間制限の兼ね合いから、他モードとはゲーム性が変わってくるのが面白いところである。『テラクレスタⅡ』にも似たような二分/五分のスコアアタックモードが存在していたことと、現版元の
HPを消費していつでも・何度でも発動可能と一部のパイロットと組み合わせでカンストダメを叩き出すとんでもない武器となり、これを契機にこれまでのゲーム性が転換する事となる。ちなみにスラッシュハーケンのスキル演出はスラッシュハーケンによる突き刺し→接近して膝蹴り→組み付いて最大出力で敵
体の敵に余裕で3~4人倒されて全然目的地にたどり着けずボロ負けなど*5 BO3は未来の時系列の作品であるため、ジェットパックの実装など異なるゲーム性が多い。2019年版MW以降は移動時の挙動が大幅に変更されているため、操作性がほぼ別物と感じるプレイヤーが少なからずいる。*6 タク
石となったOCGにとって正直汎用性が高すぎて一々コンボを挙げていたらキリがない。初心者は、この「捨てる」部分の強さに気づいて初めて「OCGのゲーム性を理解した」と度々言われている。「テキストが短いカードは強い」を体現する一枚である。ラッシュデュエルにも登場しているが、OCGでは長
って言われてるけどデュエマだとメリットが上回ることもあるんだなと印象深かった。ゲーム開始時の枚数30枚とかなり少なめだし盾落ちの概念もあるしゲーム性との相性が良くて納得 -- 名無しさん (2022-03-06 15:58:12) あたりまえだがデュエマのルールとカード能力は
ルド、敗北するとその場に経験値を落とす緊張感、難度の高い敵やボスをトライアンドエラーして打ち勝つ達成感といった所謂「ソウルライク」と呼ばれるゲーム性を引き継ぎ、主なシステムは『DARK SOULS III』を発展させた形になっている。特徴的な点としてフロムソフトウェアで初めてオー
、解除後の硬直もトルネイド程長くなく隙が小さいという点で優れている。ぶっちゃけ歴代のニードルで一番強い。(次点でブロックボールだが、あちらはゲーム性が違うので微妙なところ)トゲをスパイクにして強風に逆らえる能力があり、これを利用しなければいけない場所も設けられている。過去作と比べ
) ↑6 -- 名無しさん (2022-03-09 00:37:21) ラストオブアスのマルチでは『基本的に固まって動くのがセオリー』なゲーム性で有りながら、「火炎瓶で一網打尽にされるリスク」もあるというなかなかのバランスメイカー -- 名無しさん (2022-03-09
装された形となる。特に漫画『アクロス・ザ・スカイ』*2はダムゲー初のボイスあり参戦が実現した。つまりひょっとするとEXVSやGジェネにも…?ゲーム性の奥深さ・カードのコレクション性が重なってか、稼動から約1ヶ月経った22年3月現在各店舗でカードの在庫切れが続出しており、コロナ禍に
までのS・トリガー封じの大半に引っかからない。G・ストライクの導入も含め、こうしたトリガー封じがデュエマの「シールドブレイクが逆転に繋がる」ゲーム性を損ねていたことへの反省の側面もあるのだろう。実はタマシードというカードタイプは、「裏の章 パラレル・マスターズ」の《ルナ・デイブレ
クリーチャーになる、MTGプレイヤーからすると頭のおかしく聞こえるカードである。しかしながら、全てのカードが土地と呪文の性質を持つデュエマのゲーム性では、土地カードはこれ程の性能でもないと使われないのだ。……でもなんで「(MtG)」って書いてある記事に別のゲームの解説が……?アニ
名*10で1チームを組むため、知力・体力・時の運に加えチームワークも必要となるのが特徴。クイズ内容は各時期で大きく異なり、体力勝負や頭脳戦、ゲーム性の強いものなど時期によって様々。2014~2017年放送分は「アメリカ大陸を横断してニューヨークで決勝」というまんまウルトラクイズな
03 13:56:55) なんか読みづらい感じがする もう少し削れない? -- 名無しさん (2022-04-03 15:54:57) ゲーム性はよくわからなかったが、とりあえず冒頭の犬猫が可愛い。 -- 名無しさん (2022-04-03 17:41:37) ご指摘を受
響を与えていた製品だろう。ちびっこ電車(と、その前に発売されたちびっこ交通・ワゴン)のシステムを発展させ採用した製品としては、キディライドにゲーム性を持たせたちびっこ路線バス*19や機動歩兵 K-021 アレス*20などと、多数の製品がある。子供だましと妥協せずにリアルさを追及し
すれば2体同時に着地でき、公式も推奨する組み合わせのようだ。天敵はS・トリガーその物を封じるカード。…が、貴重な逆転要素を潰しデュエマというゲーム性を否定するためか、プレミアム殿堂入りしている《呪紋の化身》を始めとして公式もこの手の効果には厳しく、あまり考慮に入れなくていいかもし
チャを回せ。うん。悔しいだろうが仕方ないんだ。また、近年の規制強化で濡れ透け削除、揺れ&チラのナーフとなったものの、一方、マップ風景の質感やゲーム性はその鬱憤を晴らさんとばかりにパワーアップ。規制されても執念で四つん這いで狭いとこ通り抜けたり、舐めるようなカメラアングルなどの奥ゆ
で操作できない時は起爆操作も出来ない。)起爆時には敵味方ともよく聞こえる「カチッ」という音が響き、その約1秒後に爆発する。(ボンバーガールのゲーム性からして狙ったタイミングで即爆出来るのは敵キャラ撃破手段として強力すぎる為と思われる)爆発にタイムラグがある為、従来のボンバーマンの
メキャラがデュエル中に相手のカード効果を確認せず、後出しで把握するしかないと指摘されたのが『遊戯王マスターデュエル』でその余りにも複雑過ぎるゲーム性から「確認しても覚えていられない」と一気にこの手の指摘が減ったという実績もある。しかし、仮にもデュエマグランプリ連続優勝者の名人とし
。こういった作品はかーなーり人を選ぶ一方で、システムを理解すれば「クリアできるギリギリのランク管理をしながらハイスコアを目指す」という奥深いゲーム性の作品ともなる。ただ、「プレイが上手いと難易度が上がる」だけでは、特にランク管理ありきのタイプでは現在のランク状況が把握しにくく適切
え待機していた新人隊員である『あなた』=プレイヤーだけである。█ 概要本作は『ピクミン2』の路線である「ボリュームが多く探索しがいのある広いゲーム性」が意識されており、これといった日数制限がない。かつゲーム中で提示されている目的でも遭難者の救助とオタカラ回収という大きな目標が2つ
ニを交代しながらバトルが進んでいくため、オニの時に敵が使っていたルートはヒトに切り替わった時に自分も使う事ができ、「見て盗む」が実践しやすいゲーム性と言えます。倒すまでに時間が掛かったり、倒せなかったルートは覚えてしまって自分も使い倒しましょう。これの良い所は強いルートを収集しや
れているため、マジックカテゴリでも主要種族と言えるだろう。マジック・マーフォーク大昔《パシフィック・チャンピオン》以外が目立ったことが無い、ゲーム性能でも背景ストーリーの設定でも時代の敗北者な立場にいた種族もマジック化。これまで辛酸をなめてきたマーフォークだが、マジック・マーフォ
クロールシューティングゲーム「パロディウスだ!」は、神話や伝説から引用されたキャラクターやストーリー、そしてシューティングゲームとしての高いゲーム性が話題を呼び、大ヒットしました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%8
A. 海物語シリーズの最新機種で、大海物語3をベースに演出やゲーム性を進化させた機種です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/CR%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E6%B5%B7%E7%89%A9%E8