「shading」を含むwiki一覧 - 1ページ

Open Shading Language - Blender Cycles memo

OSL code on the GPU.To enable it, select Open Shading Language as the shading system in the render settings.Open Shading Language>https://gi

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

arate control over U and V direction roughness. The tangents used for shading are derived from the active UV map. If no UV map is available,

3次元コンピュータグラフィックス - 映画ペディア

を利用しており、これをPhongの反射モデル(Phong reflection model) と呼ぶ(Phongシェーディング(Phong shading)とはまた違う技術である)。また光の屈折では屈折率が重要な概念である。多くの3DCGソフトウェアでは、屈折率 (index o

シェーディグ オプション - Blender Cycles memo

~作成中~3D Viewport のシェーディングは、その時々のタスクに合わせて調整することができ、いくつかのモードから選択できます。{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}WireframeSolidMat

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.基準

MMD_Tools/マニュアル_for_v1 - MMD & Blender Wiki

目次1 MMD Tab1.1 操作1.1.1 Create Model / 新規モデルを作成1.1.2 Convert Model / モデル変換1.1.3 Convert Materials for Cycles / Cycles用にマテリアルを変換1.1.4 Separate

用語集 - Blender Cycles memo

Diffuse light comes from a specific direction or location and creates shading. Surfaces facing towards the light source will be brighter, wh

Tut:テトラポッド改 - BlenderのWiki

<<Tutorialsに戻るテトラポッド改[対象Ver.: 2.79]ツイートしたこちらを(実際のテトラポッドに似せるべく)改修していこうかと思います。一応作った後に。テトラポッドを作る pic.twitter.com/sM8wxjhcoW— BLUGjp

2.8 系 リリース ノートのまとめ - Blender Cycles memo

2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLayer が View Layer になりました。(2.80)View Layerを

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.基準

Tips:ポリゴンの表裏について - BlenderのWiki

<<Tipsポリゴンの表裏について表裏なんてあるの?とお思いかもしれませんが、ポリゴンモデリングにおいて面の表裏は非常に大切です。まあ作ってる最中はすぐに変更できるのであまり気にしなくてもいいですけど。具体的には?画像で見ていきましょう。以下の画像では右上部分、不自然

スター・トレック:イントゥ・ダークネス - Memory Alpha wiki

現実世界(制作視点での記事)スター・トレック:イントゥ・ダークネスStar Trek Into Darkness公開日: 2013年5月16日←スタートレック映画全13作中12作目 ←全エピソード通算729中728番目 STID_domestic_poster.jpg脚本ロベルト

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

5Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● NormalNormal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.基準

Render Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties2.9 レンダリングとは、3D シーンを 2D イメージに変換するプロセスです。Blender には、強みの異なる3つのレンダリングエンジン (Eevee, Cycles, Workb

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.基準

Tips:[2.8]Lookdev表示およびEeveeのワールド設定 - BlenderのWiki

<<TipsTips:[2.8]Lookdev表示およびEeveeのワールド設定Blender 2,8から3Dビューエディタの表示モードにLookdevというのがつきまして、なんでもプリセットの背景ポンと出して照明の具合とか考えながらマテリアル作っていけるとかいう話じ

Blender 2.8操作差分 - BlenderのWiki

<<Blender 2.8Blender 2.8操作差分 キーマップトラッキング -https://developer.blender.org/T55194[更新日2019/8/24]現行の Blender 2.79b と開発版の Blender 2.80 の表示及び

右メニュー - Blender Cycles memo

左に表示するメニューのテスト用に、一時的に表示しています。トップページ本サイトの表記法についてCycles リリースノートBlender & Cycles メモ>環境関連├ ショートカットキーの設定├ 環境ファイル類のありか└ グリッドの設定>モデリング関連├ Python スク

Passes - Blender Cycles memo

objects that are farther away.World tabNormalSurface normal used for shading.VectorMotion vectors for the Vector Blur node. The four compon

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.基準

Material Volume - Blender Cycles memo

ng smoke and fire, volume attributes are used to define the shape and shading of the volume. The Principled Volume shader will use them by d

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

nder_cycles_optimizations_reducing-noise_fisheye.jpgIrradiance at the shading point.../../../_images/render_cycles_optimizations_reducing-no

Tut:イラスト:オレンジ - BlenderのWiki

<<Tutorialsに戻るイラスト:オレンジ[対象Ver.: 2.79]こういうのを作ってみたいと思います。方針決め作るものの方針を決めます。「果たしてBlenderで作れるかな」と調査してみるのもこの段階。 オレンジ。 2Dイラスト調、ソリッドカラー2色(白&am

AOV Output Node - Blender Cycles memo

in the Shader AOV panel then reference that pass with the AOV Output shading node. Shader AOVs can be added or removed in the Shader AOV pa

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

Light Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > Light OutputThe Light Output node is used to output light information to a light object.Inputs● SurfaceShadin

Settings - Blender Cycles memo

erial > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these settings control the quali

Bake - Blender Cycles memo

e direct and/or indirect contributions colored.Selected to ActiveBake shading on the surface of selected objects to the active object. The r

Viewport Display - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Viewport DisplayViewport Display3D Vieweport > Viewport Shading > Background を World にした時に

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading.基準法線を入力します。PropertiesDistributionSee Glossy BSDF.Glossy BSDF N

Tut:動画リスト - BlenderのWiki

<<TutorialsTut:動画リストYoutubeチュートリアル(動画リスト等)ついつい難易度も考えずに見栄えの良いチュートリアルから初めてドツボにはまったり、前のバージョンの説明なので「出てくるボタンが違う」とか、よくある話です。あと、「どこかのチュートリアルや

メニュー - Blender Cycles memo

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2

Ambient Occlusion - Blender Cycles memo

clusion; value 1.0 is like a white world shader.DistanceDistance from shading point to trace rays. A shorter distance emphasizes nearby feat

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading.基準法線を入力します。PropertiesDistributionMicrofacet distribution to us

MOD&TOOL - No Man's Sky日本語非公式Wiki

://nomansskymods.com/mods/no-mans-sky-sweetfx-graphics-mod-style-cell-shading/毎度おなじみSweetFXのプリセット。全体的にシャープでハイコントラストになります。BudzFXhttp://nomans

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manual/en

Environment Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image

Light Rays - Blender Cycles memo

ssion.The Light Path node can be used to find out the type of ray the shading is being computed for.../../_images/render_cycles_introduction

Tut:カドケシ - BlenderのWiki

<<Tipsカドケシ例の消しゴムですね。商標登録第4684894号、特許第4304926号 となっております。3Dビュー上での基本的な視点移動について習熟されている人向けです。では始めましょうデフォルトシーンからカメラ、ランプを別レイヤーに移動させた状態から、です。デ

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