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2022年10月17日リリース
2022年10月08日リリース
2022年09月15日リリース
2022年09月09日リリース
2022年08月30日リリース
2022年08月27日リリース
2022年07月01日リリース
2022年06月07日リリース
2022年02月18日リリース
この機能により、以下のようなモデル編集が簡単に実現できます。
2022年01月01日リリース
v1からv2へのバージョンアップは、データの内部構造の変更を伴うため、v1のデータがスタートアップファイルに残っている場合、問題が発生する可能性があります。
この問題を回避するために、以下の手順でバージョンアップを行ってください。
新しいUI要素は機能ごとに整理されています。MMDモデルを制作しない場合は、プリファレンスのMMDモデル製作機能を有効化のチェックを外すことで、シンプルなUIを使用することができます。詳細はMMD Tools/マニュアル#アドオンプリファレンスをご覧ください。
旧3Dビューポート ‣ サイドバー ‣ MMD
UI_changes-v2.0-Old_Sidebar_Misc-ja.webp旧3Dビューポート ‣ サイドバー ‣ その他
新3Dビューポート ‣ サイドバー ‣ MMD
新UIシェーディング[] UI_changes-v2.0-New_View3D_Shading-ja.webp新3Dビューポート ‣ シェーディング
旧UI | 新UI |
---|---|
オペレーター ‣ モデルを作成 | モデル製作 ‣ モデルを作成 |
オペレーター ‣ モデルを変換 | モデル製作 ‣ モデルを変換 |
オペレーター ‣ (ワールドを更新) | シーン設定 ‣ ワールドを更新 |
オペレーター ‣ マテリアルをCycles用に変換 | モデル設定 ‣ マテリアル: Blender用に変換 |
オペレーター ‣ マテリアルで分解 | モデル設定 ‣ メッシュ: マテリアルで分解 |
オペレーター ‣ メッシュを統合 | モデル設定 ‣ メッシュ: 統合 |
オペレーター ‣ メッシュをモデルに取付 | モデル製作 ‣ メッシュを取付 |
オペレーター ‣ 翻訳 | モデル製作 ‣ 翻訳 |
オペレーター ‣ (実験的) 全体翻訳 | モデル製作 ‣ (翻訳) 🪟 モデル設定 ‣ その他: (実験的) 全体翻訳 |
オペレーター ‣ ボーンコンストレイント: 適用 | モデル設定 ‣ 組み立て: ボーン |
オペレーター ‣ ボーンコンストレイント: クリーン | モデル設定 ‣ 組み立て: (ボーン) 🗑 |
オペレーター ‣ 物理演算: 構築/クリーン | モデル設定 ‣ 組み立て: 物理演算 |
オペレーター ‣ 輪郭プレビュー: 生成/クリーン | モデル設定 ‣ マテリアル: 輪郭プレビュー |
オペレーター ‣ 輪郭プレビュー: クリーン | モデル設定 ‣ マテリアル: (輪郭プレビュー) 🗑 |
オペレーター ‣ モデル, モーション, ポーズ: インポート/エクスポート | シーン設定 ‣ モデル, モーション, ポーズ: インポート/エクスポート |
MMD表示 ‣ メッシュ | モデル設定 ‣ 可視性: メッシュ |
MMD表示 ‣ アーマチュア | モデル設定 ‣ 可視性: アーマチュア |
MMD表示 ‣ テンポラリオブジェクト | モデル設定 ‣ 可視性: テンポラリオブジェクト |
MMD表示 ‣ リジッドボディ | モデル設定 ‣ 可視性: リジッドボディ |
MMD表示 ‣ リジッドボティ名 | モデル設定 ‣ 可視性: (リジッドボティ名) |
MMD表示 ‣ ジョイント | モデル設定 ‣ 可視性: ジョイント |
MMD表示 ‣ ジョイント名 | モデル設定 ‣ 可視性: (ジョイント名) |
MMD表示 ‣ トゥーンテクスチャ | モデル設定 ‣ マテリアル: トゥーンテクスチャ |
MMD表示 ‣ スフィアテクスチャ | モデル設定 ‣ マテリアル: スフィアテクスチャ |
MMD表示 ‣ プロパティドライバー | モデル設定 ‣ 組み立て: プロパティドライバー |
MMD表示 ‣ (IK切替え) | モデル設定 ‣ IK切替え |
MMDシェーディング ‣ GLSL/影なし/リセット | 3Dビューポート ‣ シェーディング ‣ MMDシェーディングプリセット: GLSL/影なし/リセット |
MMD SDEFドライバー ‣ バインド | モデル設定 ‣ 組み立て: SDEF |
MMD SDEFドライバー ‣ アンバインド | モデル設定 ‣ 組み立て: (SDEF) 🗑 |
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目次1 MMD Tab1.1 操作1.1.1 Create Model / 新規モデルを作成1.1.2 Convert Model / モデル変換1.1.3 Convert Materials for...
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