MMD_Tools/リリースノート

ページ名:MMD_Tools/リリースノート

目次

MMD Tools v2.8.0[]

2022年10月17日リリース

  • エクスポート時にマテリアルの順番が崩れる不具合を修正
  • インポート時のデフォルトik_loop_factorを5に設定

MMD Tools v2.7.0[]

2022年10月08日リリース

  • 3つの問題を修正
    • Fixed bone morph exception
    • Fixed _getVisibilityOfMMDRigArmature exception
    • FIxed rigidbody data loss and regeneration
  • カメラのプロパティフックへの依存を取り除く
    • MMDカメラモーションをベイクしレンダーファームで使用することができる

MMD Tools v2.6.1[]

2022年09月15日リリース

  • 多くのマテリアルモーフを持つモデルをバインドする際の速度低下の問題を解決
    MMD Toolsアドオンは、マテリアルモーフの数と同じ数のシェーダーグループノードを作成します。この動作は避けられません。
    そこで、不要/重複したマテリアルモーフをクリーニングするボタン(サイドバー > MMD > モデル設定 > その他: 重複マテリアルモーフを掃除)を追加しました。
    また、モーフノードグループをスリム化し、高速化を図りました。
    1. サイドバー > MMD > モデル設定 > 組み立て: アンバインドモーフ 🗑️
    2. メニュー > ファイル > クリーンアップ > 未使用データブロックを再帰
    3. サイドバー > MMD > モデル設定 > 組み立て: バインドモーフ

MMD Tools v2.6.0[]

2022年09月09日リリース

  • ライブラリオーバーライドワークフローに部分対応

MMD Tools v2.5.1[]

2022年08月30日リリース

  • マテリアルモーフがオブジェクトマテリアルで機能するように修正

MMD Tools v2.5.0[]

2022年08月27日リリース

  • 複数のMMDモデルをマテリアルモーフが競合しないようにインポートできる
  • モーフ(の長い)設定を折り畳むことができる
  • 予期しないコレクションにオブジェクトが作成されるのを修正:
    • Temporary Group
    • モデル手術をターゲットコレクションを指定して行うことができる

MMD Tools v2.4.0[]

2022年07月01日リリース

  • MMD物理との互換性が向上しました
    Release-v2.4.0-bone connections.webp
  • 頂点グループ補足機能を追加しました

MMD Tools v2.3.0[]

2022年06月07日リリース

  • Blender 3.2をサポートしました

MMD Tools v2.1.0[]

2022年02月18日リリース

モデルマージ機能が実装されました[]

この機能により、以下のようなモデル編集が簡単に実現できます。

  1. 頭部挿げ替え (切断 & 統合)
  2. パーツやアクセサリの移植
  3. 服のきせかえ (はがす & 統合)
【Blender】How_to_use_Model_Merge_feature-モデルマージ機能の使い方

MMD Tools v2.0.0[]

2022年01月01日リリース

v1からのバージョンアップ方法[]

v1からv2へのバージョンアップは、データの内部構造の変更を伴うため、v1のデータがスタートアップファイルに残っている場合、問題が発生する可能性があります。

この問題を回避するために、以下の手順でバージョンアップを行ってください。

  1. 古いMMD Tools v1をアンインストール(削除)する
  2. ファイル ‣ デフォルト ‣ スタートアップファイルを保存
  3. Blenderを再起動する
  4. 新しいMMD Tools v2をインストールする

UIの改良と変更[]

新しいUI要素は機能ごとに整理されています。MMDモデルを制作しない場合は、プリファレンスのMMDモデル製作機能を有効化のチェックを外すことで、シンプルなUIを使用することができます。詳細はMMD Tools/マニュアル#アドオンプリファレンスをご覧ください。

旧UIサイドバー[] UI_changes-v2.0-Old_Sidebar_MMD-ja.webp

旧3Dビューポート ‣ サイドバー ‣ MMD

UI_changes-v2.0-Old_Sidebar_Misc-ja.webp

旧3Dビューポート ‣ サイドバー ‣ その他

新UIサイドバー[] UI_changes-v2.0-New_Sidebar_MMD-ja.webp

新3Dビューポート ‣ サイドバー ‣ MMD

新UIシェーディング[] UI_changes-v2.0-New_View3D_Shading-ja.webp

新3Dビューポート ‣ シェーディング

旧/新UI要素対応[]
旧UI新UI
オペレーター ‣ モデルを作成モデル製作 ‣ モデルを作成
オペレーター ‣ モデルを変換モデル製作 ‣ モデルを変換
オペレーター ‣ (ワールドを更新)シーン設定 ‣ ワールドを更新
オペレーター ‣ マテリアルをCycles用に変換モデル設定 ‣ マテリアル: Blender用に変換
オペレーター ‣ マテリアルで分解モデル設定 ‣ メッシュ: マテリアルで分解
オペレーター ‣ メッシュを統合モデル設定 ‣ メッシュ: 統合
オペレーター ‣ メッシュをモデルに取付モデル製作 ‣ メッシュを取付
オペレーター ‣ 翻訳モデル製作 ‣ 翻訳
オペレーター ‣ (実験的) 全体翻訳モデル製作 ‣ (翻訳) 🪟
モデル設定 ‣ その他: (実験的) 全体翻訳
オペレーター ‣ ボーンコンストレイント: 適用モデル設定 ‣ 組み立て: ボーン
オペレーター ‣ ボーンコンストレイント: クリーンモデル設定 ‣ 組み立て: (ボーン) 🗑
オペレーター ‣ 物理演算: 構築/クリーンモデル設定 ‣ 組み立て: 物理演算
オペレーター ‣ 輪郭プレビュー: 生成/クリーンモデル設定 ‣ マテリアル: 輪郭プレビュー
オペレーター ‣ 輪郭プレビュー: クリーンモデル設定 ‣ マテリアル: (輪郭プレビュー) 🗑
オペレーター ‣ モデル, モーション, ポーズ: インポート/エクスポートシーン設定 ‣ モデル, モーション, ポーズ: インポート/エクスポート
MMD表示 ‣ メッシュモデル設定 ‣ 可視性: メッシュ
MMD表示 ‣ アーマチュアモデル設定 ‣ 可視性: アーマチュア
MMD表示 ‣ テンポラリオブジェクトモデル設定 ‣ 可視性: テンポラリオブジェクト
MMD表示 ‣ リジッドボディモデル設定 ‣ 可視性: リジッドボディ
MMD表示 ‣ リジッドボティ名モデル設定 ‣ 可視性: (リジッドボティ名)
MMD表示 ‣ ジョイントモデル設定 ‣ 可視性: ジョイント
MMD表示 ‣ ジョイント名モデル設定 ‣ 可視性: (ジョイント名)
MMD表示 ‣ トゥーンテクスチャモデル設定 ‣ マテリアル: トゥーンテクスチャ
MMD表示 ‣ スフィアテクスチャモデル設定 ‣ マテリアル: スフィアテクスチャ
MMD表示 ‣ プロパティドライバーモデル設定 ‣ 組み立て: プロパティドライバー
MMD表示 ‣ (IK切替え)モデル設定 ‣ IK切替え
MMDシェーディング ‣ GLSL/影なし/リセット3Dビューポート ‣ シェーディング ‣ MMDシェーディングプリセット: GLSL/影なし/リセット
MMD SDEFドライバー ‣ バインドモデル設定 ‣ 組み立て: SDEF
MMD SDEFドライバー ‣ アンバインドモデル設定 ‣ 組み立て: (SDEF) 🗑


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