ベストプラクティス

ページ名:ベストプラクティス

これらは、私たちが知っている現在のベスト・プラクティスです。皆様のアップデートをお待ちしております。

レンダリング[]

  • 趣味の映像制作の用途ではEevee一択です
  • Cyclesは短い動画(30秒未満)や画像の撮影には良い選択肢です
  • お金に余裕があればレンダーファームを利用できます

物理演算[]

  • Blenderの物理演算はたいていは遅いです (GPU化やマルチスレッド化が中途半端)
  • 必要最小限の要素(フレーム, メッシュ/頂点, ドメイン)にのみ物理を適用してください
  • リジッドボディ,クロスそしてソフトボディの順に遅くなります

胸と尻[]

  • ピラミッドクロス物理を使ってください
    【Blender_addon】How_to_use_Pyramid_Cloth_Physics-ピラミッドクロス物理の使い方

服と髪[]

  • メッシュの頂点数を減らしてください
    • 簡略化したメッシュに物理演算を適用し、メッシュ変形モディファイアーを使って結果を伝搬させてください
  • Blenderのクロス物理演算設定はわかりにくい
    • お金に余裕があればMarvelous Designerを利用できます

ボーン[]

  • クロス物理を使ってボーンを動かすことができます
    63_Tifa_making_y01
    • この方法はボーンで服や髪を動かせるモデルに適用します
    • クロスコリジョンを組み合わせて使うことができます

液体[]

リギング[]

  • Rigifyを使ってください
    • MMDモデルをRigify互換に変換するアドオンがあります
  • コレクティブシェイプキーを持ったモデルがあります
    • お金に余裕があればDaz 3Dのモデルを利用できます

モーション[]

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Mixamo[]

  • Miku Miku Rigを使ってください
    • MixamoモーションをMMDモデルへロードするアドオンがあります


ライティング[]

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