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Blenderは最初のフレームから順に物理計算を行うため、フレームをスキップして再生しようとすると物理が壊れます。これを防ぐには、フレームをスキップしないように以下の設定を見直します。
全フレームの物理キャッシュをベイク操作で事前に計算することができます。事前に物理をベイクしておけば、フレームをジャンプしても物理が壊れることはありません。
計算対象(リジッドボディ, クロス, 流体...)ごとに物理計算期間を指定する必要があります。もし期間外のフレームにジャンプした場合、物理演算が壊れてしまいます。
これらを解決するには、以下の設定や操作を見直してください。
これを解決するには、物理演算を構築します。
これを解決するには、サブステップ/フレームを1に設定します。
これを解決するには、MMD Tools v2.1.1以降を利用します。
これを解決するには、モーションをインポートするときのマージンを30に設定します。
これを解決するには、モデルのすべてのリジッドボディを選択し、コリジョングループマスクを変更し、右クリックして全てを選択にコピーを実行します。
衝突を避けるために、すべてのモデルのリジッドボディが独自のコリジョングループにあることを確認してください。モデル間の衝突を維持したいが、開始時だけでない場合は、コレクションプロパティをキーフレームすることができます。たとえば、フレーム1から[margin]フレームまで異なるコレクションを使用し、その後同じコリジョングループを使用する。
クロスメッシュやリジッドボディコリジョンの "外側の厚さ"プロパティが大きすぎると、クロスが奇妙に浮いてしまいます。
奇妙に浮く
これを解決するには、コリジョンプリセットを"薄くスムーズ"に設定して"外側の厚さ"を小さくします。
外側の厚さは0.001でほぼ良好
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