Cyclesに変更するとMMDモデルの顔がおかしくなる

ページ名:Cyclesに変更するとMMDモデルの顔がおかしくなる

MMDモデルによってはCyclesで以下のように異常な見え方になるモデルがあります

1.jpg


1 メッシュを選択してマテリアルを分離する

2表情のマテリアル(Flush、Pressure、Tear、など)を選択し、別のコレクションにまとめてそれを非表示にする。この場合当然表情のマテリアルモーフは利用できなくなります

3.jpg

このモデルの場合、正面からみた形は1項だけで解決しますが、横から見ると、00G_[EFFECT]Pressureと00G_[EFFECT]PressureのAlphaにより顔が透けて見えてしまいます。この2つを非表示にし、紫色の画面とカメラアイコンを右クリックしてDelete Driverで表示状態になるのを抑制する必要があります。

5.jpg

*** このスクリーンショットでは3D Viewportでの問題は解決していますが、まだドライバーを削除していないのでレンダーすると問題になります。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

Home

MMD & Blender Wikiへようこそ!このWikiはBlenderを使ってMMD (MikuMikuDance)コンテンツを制作のする知識を共有するためのWikiです。アカウントを持...

物理演算の設定方法

目次1 InstructionsInstructions[]MMD Toolsには、Blender上でリジッドボディを使ってMMDの物理をエミュレートする機能があります。また、MMD UuuNyaa ...

単位系

3Dソフトウェアを使用する際、特にモデルやアニメーションをあるソフトウェアから別のソフトウェアに変換する際に、1単位の実世界での換算値を知っておくと便利です。ここではその例を紹介します。3Dソフトウェ...

メインページ/テーマ

Wikiテーマ用画像[]このページでは、Wikiのテーマとして使われる画像が特別:使われていないファイルに表示されないようにしています。Site-logoFile:Site-logo.pngSite-...

ベストプラクティス

目次1 レンダリング2 物理演算2.1 胸と尻2.2 服と髪2.3 ボーン2.4 液体3 リギング4 モーション4.1 Mixamo5 ライティングこれらは、私たちが知っている現在のベスト・プラクティ...

チップス

投稿投稿日解説者概要I recorded the work in progress.2022-01-08UuuNyaaMoving bones with cloth physicsdoes anyon...

なぜ物理が壊れるのですか?

目次1 概要1.1 毎フレームの物理演算1.2 物理をベイクする1.3 キャッシュまたはシミュレーション期間2 リジッドボディ物理2.1 リジッドボディが固まる2.2 リジッドボディがめちゃくちゃにな...

MMD_UuuNyaa_Tools

目次1 インストール1.1 動作環境1.2 ダウンロード1.3 アドオンのインストール2 さらなる情報MMD UuuNyaa ToolsはMMD Toolsと連携してシーン、モデル、マテリアルを調整す...

MMD_Tools/マニュアル

目次1 3Dビューポート ‣ サイドバー1.1 MMD ‣ シーン設定1.1.1 モデル: インポート1.1.1.1 メッシュ/アーマチュア/物理演算/表示/モーフ1.1.1.2 スケール1.1.1....