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左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
MMD Toolsには、Blender上でリジッドボディを使ってMMDの物理をエミュレートする機能があります。また、MMD UuuNyaa Toolsには物理演算を調整する便利な機能があります。
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MMD & Blender Wikiへようこそ!このWikiはBlenderを使ってMMD (MikuMikuDance)コンテンツを制作のする知識を共有するためのWikiです。アカウントを持...
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3Dソフトウェアを使用する際、特にモデルやアニメーションをあるソフトウェアから別のソフトウェアに変換する際に、1単位の実世界での換算値を知っておくと便利です。ここではその例を紹介します。3Dソフトウェ...
目次1 blenderをインストールする2 mmd_tools / mmd_uuunyaa_toolsをインストールする3 MMDモデル・モーションの流し込み4 (参考)blenderの基本操作・チュ...
目次1 InstructionsInstructions[]次のビデオの説明を読んでください。 How_to_Render_your_first_MMD_Video_in_Blender特に記載のない...
次の動画でスカートや髪などの邪魔なボーンを整理する方法を紹介します。 How_to_organize_distracting_bones特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ...
Wikiテーマ用画像[]このページでは、Wikiのテーマとして使われる画像が特別:使われていないファイルに表示されないようにしています。Site-logoFile:Site-logo.pngSite-...
目次1 レンダリング2 物理演算2.1 胸と尻2.2 服と髪2.3 ボーン2.4 液体3 リギング4 モーション4.1 Mixamo5 ライティングこれらは、私たちが知っている現在のベスト・プラクティ...
投稿投稿日解説者概要I recorded the work in progress.2022-01-08UuuNyaaMoving bones with cloth physicsdoes anyon...
MMDモデルを複数動かすと遅くなりますが、インスタンス化されたキャラクターの追加であればほとんどFPSを落とさずに多くのキャラクターを描画することが出来ます単純なインスタンス化でもいいですが、geom...
ウエイトペイントによりアーマチュア変形時のメッシュの破綻を調整するのは大変なるため、シェイプキーによる変形をにより補正するコレクティブシェイプキーという手法があります(具体的にはボーンの角度をドライバ...
目次1 概要1.1 毎フレームの物理演算1.2 物理をベイクする1.3 キャッシュまたはシミュレーション期間2 リジッドボディ物理2.1 リジッドボディが固まる2.2 リジッドボディがめちゃくちゃにな...
目次1 エラーが発生する2 マテリアルまたは照明アイコンが表示されないエラーが発生する[]MMD UuuNyaa Toolsの機能を使おうとしたときに以下のようなエラーが発生する場合は、MMD Too...
事象: MMDキャラクターをRigify統合してアセット化し、それをアセットブラウザから利用した場合、Rig layersが表示されません。原因: これはMMD、アセットブラウザの問題ではなく、App...
目次1 InstructionsInstructions[]次のビデオの説明を読んでください。 MMD_Rigify_Compatibility_Rig特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC...
目次1 インストール1.1 動作環境1.2 ダウンロード1.3 アドオンのインストール2 さらなる情報MMD UuuNyaa ToolsはMMD Toolsと連携してシーン、モデル、マテリアルを調整す...
目次1 MMD Tools v2.8.02 MMD Tools v2.7.03 MMD Tools v2.6.14 MMD Tools v2.6.05 MMD Tools v2.5.16 MMD To...
目次1 MMD Tab1.1 操作1.1.1 Create Model / 新規モデルを作成1.1.2 Convert Model / モデル変換1.1.3 Convert Materials for...
目次1 3Dビューポート ‣ サイドバー1.1 MMD ‣ シーン設定1.1.1 モデル: インポート1.1.1.1 メッシュ/アーマチュア/物理演算/表示/モーフ1.1.1.2 スケール1.1.1....