単位系

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3Dソフトウェアを使用する際、特にモデルやアニメーションをあるソフトウェアから別のソフトウェアに変換する際に、1単位の実世界での換算値を知っておくと便利です。ここではその例を紹介します。

3Dソフトウェア単位長実世界長
Blender1 単位1.00 メートル
MikuMikuDance1 単位0.08 メートル (3.149606 インチ)
3ds max1 単位1.00 メートル
Bryce1 単位2.4384 メートル (8 フィート)
Cararra1 単位0.0254 メートル (1 インチ)
Cinema 4D1 単位1.00 メートル
DAZ Studio1 単位0.01 メートル
Hexagon1 単位0.01 メートル
Lightwave1 単位1.00 メートル
Maya1 単位0.01 メートル
Mirai1 単位1.00 メートル
Modo1 単位1.00 メートル
Poser1 単位2.4384 メートル (8 フィート)
Silo1 単位0.10 メートル
XSI1 単位0.025 メートル

初音ミクの公式な身長は158cm(約5フィート2インチ)です。ミクの公式モデルの身長は、MMDユニット20個分を少し超えているように見えます。しかし、これには靴のヒールと、地面から少し浮いている部分が含まれています。これを補正すると、ほぼ正確に19.75MMDユニットとなり、期待通りの身長になります。(MikuMikuDanceでは、1つのマス目が5×5の単位になっています)

インポートしたモデルをBlenderで正確なスケールで扱いたいときは、インポートするときにスケールを0.08に指定してください。

実世界長のモデルをMMDにエクスポートするときはスケールを12.5に指定してください。

References[]

  • https://www.deviantart.com/hogarth-mmd/journal/1-MMD-unit-in-real-world-units-685870002


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