この記事はNo Man's Sky に関連するMODやツールに関する記事です。
MODやTOOLの情報交換はここでのみお願いします。
内容・インストールなどに関しては自己責任でお願い致します。
ゲームのパッチ後はMODが原因で動作しないことが予想されます。
MODのオンラインでの使用はご遠慮ください。
概要[]
MODが利用できるのはPC版(SteamとGOG)のみです。同じPCでもMicrosoftStore/XboxGamePass版ではMODを許可されていないようです。
MODはSteamでは大々的に開発が行われている分野です。本作は正式なSteamMODには対応していませんが、MOD自体の糸口は用意してあります。とはいえ、こういうのが大嫌いという人も多いです。CSでは利用できません。余り表立って利用している旨は書かない方がよいでしょう。
特に不具合報告ではMOD利用者の発言はノイズでしかありません。ご注意を。
MODというのはリリースしたバージョンに対して作るものなので、アップデート直後のバージョンという動作確認がとれていない状態で動くかどうかなんて誰にもわかりません。いくら有名なMODであっても公式がその動きを損なわないように配慮することはまずあり得ません。未改造とは異なる問題が起こったり逆に起こらなかったりと報告としては参考にならないことをあらかじめご理解ください。
本来MODは更新が途絶えたり長期間仕様が大きく変わったりしないゲームが向いています。本作はv2.2 Synthesis以降更新頻度が大幅に上がって有名オンラインゲームと比べても更新間隔が短くなっています。しかも仕様が変わるときは関連するものがまとめて刷新されます。その中にはMODが必要なくなってしまうような変更も数々あり、それ自体は多くの人にとって喜ばしいことですし、MODそのものが要望として届いた証左ではあるのですが、MOD作成者としては長期に保守が続けにくい環境になっています。
MOD系の用語[]
MODModificationの略で「モド」と発音するが、日本では「モッド」と呼ぶことが多い。PC用のゲームを拡張・改造するデータのこと。その内容は多岐に渡る。パッチ不具合の修正や機能を拡張する公式が出す更新プログラム。一般的にMODとは区別されるが、MODにも不具合を修正してしまうものもある。バニラ(vanilla)手を加えないまっさらな状態のゲームのこと。MODの導入方法[]
- No Man's Sky/GAMEDATA/PCBANKSフォルダにDISABLEMODS.txtが存在する場合は任意の値にリネームまたは削除する。このファイルの存在がスイッチになっている。
- ゲームファイルのインストール先が分からないときはゲームライブラリから本作を右クリック→「プロパティ」→「ローカルファイル」で確認できる
- DISABLEMODS.txtはパッチ後明らかにMODがゲームの障害になると公式が判断すると勝手に再作成されることがある
- MicrosoftStore版は削除権限がないため削除できない模様
- PCBANKSフォルダのなかにMODSフォルダを作成する。MODによってはこのフォルダごと提供されている場合がある。臨機応変に。
- PCBANKSフォルダにある公式のファイルは直接変更しないように。ファイルの整合性チェックに引っ掛かって元に戻されてしまう。
- 導入したいMODの.pakファイルをMODSフォルダに配置する。
- DISABLEMODS.txtがないとき、MODSにあるファイルはPCBANKSフォルダにあるものより優先してロードされる
MOD情報サイト[]
MOD紹介サイト最新のMODはこちらで探してください。PC専用ですCSでは使えません。ユーザ登録等が必要な場合があります。英語が読めなくてもChromeの日本語翻訳で読んでください。MOD製作情報本作のMODについてもっと詳しくなりたい。自分でもMODを作ってみたいという方向け、英語です。おすすめMOD[]
おススメのものがあれば追記ください。
ここにあるからといって、トラブルと無縁というわけではないので各自注意してください。
また、本作は2~3カ月でアップデートされるため、活発に更新されるMODでないと更新速度に追いつけません。利用する場合は更新頻度も十分にチェックしてください。
ここのリストは最新バージョンで動くかどうかに関してチェックできないことをご理解ください。なにか動かした/動かなかったという実績を確認できた方はぜひ更新して頂ければ幸いです。
大規模な改変[]
No Man's Sky:Utopia Modhttps://www.youtube.com/watch?v=ExVQ5zF-770https://www.youtube.com/watch?v=GSQZJ1rMiW0惑星のバイオームをファンタジックに、そして2015年のコンセプトムービー風に改造するMOD。ほかにも様々な機能がある。ムービーをよく見ると通常のゲームでは絶対にない光景が見られる。かつては砂漠の惑星を再現したり、宇宙船に金属素材を導入したり、パルスジャンプ時のカメラ角を広くしたり……そうOrigins以降公式が取り込んでしまった機能が多数ありました。泡が様々な惑星環境に出てくるとかのアイディアもこのMODからだったと思います。とはいえまだまだアイディアはあるようです。最近の状況は作者のYoutubeチャンネルよりチェックくださいルック&フィール[]
AntiBloom - NMS 3.10 Next Generationhttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1752ブルーム(光の拡散っぽい視覚効果)全般を無効化する特に宇宙ステーション内のやたらと眩しい光が無くなり、極めて快適になるNo Green Visorhttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1352分析レンズ時の色味を平常時とほぼ同じにするBetter Scanning Iconshttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1661分析レンズ中に映る一部マーカーの色を変える(知識の石が紫、野草が緑、鉱脈がオレンジになり、これらを見分けやすくなる)- 画像ファイル3つのみを差し替えるしくみであるため、動作にあたり本体バージョンへ依存することも、他Modと競合することも、あまりないと思われます。
インターフェース[]
Bigger Wallethttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1784アイテムケース画面などの右上に出ている、所持「ユニット/ナノマシンクラスター/水銀」表示部の区切り位置を変える。所持金の全ケタが見切れにくくなるBigger Inventory Tabs Barhttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1931アイテムケース画面の左やや上にある「一般/テクノロジー/積み荷」タブ表示部の横幅を広げるTiny Inventory Changeshttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1329アイテムケース画面などの右に表示される3Dモデルを、より全体像が見通しやすい角度や大きさに変えるTransparent UI Backgroundhttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/359アイテムケース画面、ディスカバリー/オプション画面の背景を透明にするSpeedy Dialoguehttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1249メッセージ表示速度を速くするFast Actionshttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1081長押し操作にかかる時間全般を短くするボイスパック[]
ボイスパックは、古くとも安定動作を見込める可能性が高めです。…音声データは(追加収録にはコストがかかるため)アップデート等ではまず変更されないと思われます。またボイス変更MODは仕組み上「音声データ関連のファイルに限って差し替える」ことで実現しているケースが多めです。ようは状況&構造からして、ゲーム本体のさまざまなバージョンアップに適合し続けやすい傾向にあります。
ISAAC Voice Packhttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1263エクソスーツの音声を、男性・イギリス英語のものに変えるInara Voice Packhttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1279エクソスーツの音声を、女性・アメリカ英語のものに変えるチート・テスト・撮影向け[]
Expanded Emoteshttps://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1434様々なジェスチャーを追加する。死亡(寝ることができる)、宇宙ステーションでNPCがやってるモーション、背を伸ばす等セーブデータ改造ツール[]
NMSSaveEditor[]
何でもできてしまうためゲームを損なわないためには自制心が必要なツール。使わない人はあまり見ないことをお勧めします。苦労もなしに何でもできてしまうことを知るのはいい気はしないでしょう。使う方は何があっても自分で何とかするつもりでやってください。MOD管理ツール[]
AMUMSS[]
たとえばA.pak内のB.MBINというファイルを改変することで、XというMODも、YというMODも実現されていた場合。両方同時に導入すると、X版B.MBINがY版B.MBINに上書きされて(もしくは逆にY版がX版に覆されて)少なくとも片方が効かなくなる。両方とも使いたいなら「XはB.MBINをこう変えている」「YはB.MBINをこう変えている」詳細な内容を把握し「X要素もY要素も施した『統合版B.MBIN』入り.pak」を各自で生成する必要がある。その、複数MODの統合・生成作業を簡易化するアプリケーション。各MOD作者が配布する「このMODではこのファイルのこの部分をこう変える」スクリプトを実行し、それらをまとめた *.pak ファイルを作る。ようは、複数MODを併用しやすくする枠組み。そもそも多数のMODを併用する気がないのであれば不要。使うには「このアプリ」「バニラのファイル」「.NET framework 5」「各MOD作者によって提供されているスクリプトファイル」が必要。解析ツール[]
NMS MODDING STATION[]
MODを作ったり内部ファイルを解析するには、本作のファイルの圧縮を解凍し適切なフォルダ構造に配置する必要があります。ゲーム本体の内部ファイルはPSArk形式に圧縮された.pakファイルです。これを展開するには25GB以上の容量が必要です。2019年のツールなのですが問題なく動作します。- 実行するとDISABLEMODS.TXTがENABLEMODS.TXTにリネームされてMODが有効な状態になるので注意。
- 展開後は拡張子MBINのファイルが大量に出てきます。これは主に設定ファイルです。本作は各国語の文章データからミッションやアイテムの情報など全て設定ファイルで定義されています。ゲーム内のテキストや設定値が明らかになります。解析するには#MBINCompilerが必要です。
- テクスチャやアイコン・UI用の画像ファイルは拡張子DDSのファイルです。これを参照したり別の形式に変換するには#paint.netや#XnConvertが必要です。
MBINCompiler[]
pakファイルの中身は多くはMBINというバイナリファイルになっていて解析は困難です。その内容を読めるようにXMLに変換したり、編集して.MBINに戻したりできるのがこのツール。ファイルをドラッグしても動作しますが、上記MODDING STATIONから起動することもできます。MBINフォーマットは本作のバージョンによって仕様が変わります。それに合わせてMBINCompilerも細かく更新されています。常に最新のものをダウンロードして使いましょう。そのため大きな変更の直後は一部が変換エラーになることがあるのでその時は更新を待ちましょう。日本語ローカライズのテキスト部分はまずエラーになることはありませんが細かい設定ファイルでは苦労されてるようです。動作には.NET5のインストールが必要です。notepad++[]
XML形式のテキストファイルの中身を見たり編集するためのテキストエディタも必要です。メモ帳にはちょっと荷が重いです。とはいってもこれでも読みにくいのですが…日本語テキストもこれで参照できるようになります。paint.net[]
本作のアイコンなどの画像データはDDS形式のテクスチャデータとして収録されています。これを開くことができるツールはPhotoshopにプラグインを入れるのが一般的のようで、フリーのGimpやirfanviewではプラグインがあってもエラーで開けませんでした。長らくそこで躓いていましたが、こちらで開けました。SkyrimやFalloutのMODを作る人には有名なツールのようです。インストールするとエクスプローラからDDSファイルのアイコンがサムネイル画像になってわかりやすくなります。名前でわかると思いますが、.NET Frameworkで開発されているのでランタイムが必要です。XnConvert[]
上記paint.netはDDS形式を一つずつ変換することになるのでまとめて全部png変換ということができません。こちらはフォルダ構造を維持したまま一気に変換できるのでお勧めです。旧情報[]
どのようなものがあったか確認用。
本作はv2.03以降グラフィックAPIのvulkanを使用するように変更されましたが、ReShadeやSweetFXというDLLラッパー系の画質調整ツールで不具合が出るようです。それ以外も旧情報は非常に古いため入れない方がいいです。
おすすめMOD(V1.2対応確認済み)[]
Spaceflight Overhaul Pathfinder Editionhttp://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/238/宇宙空間または惑星内での速度上昇、惑星内における飛行で地表ギリギリの低空飛行が可能となる。ACTIVE SPACEhttps://nomansskymods.com/mods/active-space/宇宙空間または惑星内における宇宙船が現れる数が増加する。貨物船の救援イベントがより派手になる。EXOCRAFT CAMERA FIXhttps://nomansskymods.com/mods/exocraft-camera-fix/EXOCRAFTのカメラ位置が後方に下がり、見やすくなる。NO MAN’S CUSTOMS - EXOCRAFT OVERHAULhttps://nomansskymods.com/mods/no-mans-customs-exocraft-overhaul/EXOCRAFTの操縦オーバーホールMOD。操作性の改善やブースト時間の延長など。EXOCRAFT SCAN BOOSThttp://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/349/EXOCRAFTのスキャンリチャージ時間の短縮、スキャンに通信塔やアウトポストなどの施設を追加する。UNLIMITED JETPACK, LONGER RUNNING, BETTER ENVIROMENT PROTECTION & LESS LAUNCH FUEL MODhttps://nomansskymods.com/mods/unlimited-jetpack-longer-running-better-enviroment-protection-less-launch-fuel-mod/ジェットパック無限化、走れる距離の延長、環境防護性能の改善、宇宙船発射コストの削減が1つにまとまったMOD。
ガイドからの転載(v1.2対応未確認)[]
この節は http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746163009 からの転載です。
早速NexusとVGmodsでModが公開され始めましたが、その中でも個人的に使うだろうMODを覚え書きで。 気になったMODがあったら追加予定。 くれぐれも利用前にはセーブデータのバックアップとか忘れずに。
VGmods側MOD[]
Three Pronged Reticulehttp://nomansskymods.com/mods/three-pronged-reticule-like-in-the-trailer/戦闘時に円型で描画されてるレティクルを3点の目立たないレティクルへ。BIOME COLORMODhttp://nomansskymods.com/mods/biome-colormod-ur3-unpacked-mbin/惑星の植物の色選択を拡張。SweetFX Settinghttp://nomansskymods.com/mods/no-mans-sky-sweetfx-graphics-mod-style-cell-shading/毎度おなじみSweetFXのプリセット。全体的にシャープでハイコントラストになります。BudzFXhttp://nomansskymods.com/mods/budzfx-1-3-1-reshade-preset/これもReshade系。DOFとかが実装されます。Chromatic Aberration + Vignetting + Scan Lines Removalhttp://nomansskymods.com/mods/chromatic-aberration-vignetting-scan-lines-removal/画面に入ってる色収差、口径食、走査線のエフェクトを削除。Jurassic Park Modhttp://nomansskymods.com/mods/jurassic-park-mod-creatures-environment-unpacked-ur3/自動生成される動物について恐竜系の確率を高め、惑星はできるだけ草が生えるように。また、動物のサイズを大きく。Hi-Res Iconshttp://nomansskymods.com/mods/hi-res-icons/アイコンをより高解像度なものに。4K環境下におすすめ。NMS Extenderhttp://nomansskymods.com/mods/alpha-release-nms-extender-all-versions-compatible/スクリプト機能拡張。SkyrimなどにおけるSKSEのようなもの。Massively increase animal spawn rateshttp://nomansskymods.com/mods/massively-increase-animal-spawn-rates/動物の出現率を調整。6倍~。
Nexus側[]
Fast Intro Screenhttp://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/13/起動時の企業ロゴの表示時間短縮No Random Sentinelshttp://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/6/ランダム湧きするセンチネルドローンの防止No Rim Lightinghttp://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/22/不自然に光っているオブジェクトを光らせないように。Reduced Launch Costhttp://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/50/すぐ底をつく離陸時の燃料消費を調整。
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