「Roughness」を含むwiki一覧 - 1ページ

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.2● Specular誘電体の鏡面 (スペキュラー) 反射量 (0.0 - 1.0) を設定します。通常、最も一般

Noise Texture Node - Blender Cycles memo

lor":[]}[0.0]0.020.040.060.08Dimensions: 4D, Scale: 5.0, Detail: 2.0, Roughness: 0.5, Distortion: 0.0● Scaleベース ノイズ オクターブのスケール (-1000.0 - 10

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

der allows for this by specifying two values, Random Color and Random Roughness, which remap the specified Melanin/Roughness values to the r

Open Shading Language - Blender Cycles memo

~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo

Render Film - Blender Cycles memo

び、Transmission によって透過性をもたせている Principled BSDF Node を利用したマテリアルが対象となります。Roughness Threshold不透明にするしきい値 (0.0 - 1.0) を設定します。しきい値より大きな Roughness を

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● RoughnessSharpness of the reflection; perfectly sharp at 0.0 and smoot

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Roughness U/VControls the roughness

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● SaturationA saturation of 0 removes

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● RoughnessInput for the surface roughness resulting in sharp to blurry

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● RoughnessSurface roughness; 0.0 gives standard Lambertian reflection,

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● RoughnessInfluences sharpness of the refraction; perfectly sharp at 0.

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● SmoothThis value specifies an angle

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● SmoothSmooth intensity of light nea

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if n

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● AnisotropyControls the look of the

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● RoughnessInfluences sharpness of the refraction; perfectly sharp at 0.

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ContrastA scaling type factor by wh

用語集 - Blender Cycles memo

l illumination simulation.Global Space See World Space.Glossy Map See Roughness Map.HDRI, High Dynamic Range Image A set of techniques that

Wavelength Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Prop

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ColorStandard image input.カラーを設定します

Blackbody Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● ColorRGB color o

Gamma Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Prop

Invert Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ColorStandard image input.カラーを設定します

AOV Output Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesNameThe name of the render

MixRGB Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Color1The background image. The ima

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

glossy reflection to make it easier to find, by increasing the shader Roughness.Filter GlossyThe above images show default settings, no caus

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● VolumeThe Volume

Shader Editor - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Prop

テンプレート - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Prop

Background Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● BackgroundStanda

Displacement - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Prop

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Emission Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● EmissionThe Emis

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesColor RampFor controls see

Tips:[2.8]Lookdev表示およびEeveeのワールド設定 - BlenderのWiki

プションに追加された画像があるのでそれを選択します。後は適当にテカテカした物体を置いてあげると良いです。 Metallic = 1.0 , Roughness = 0.0 とかね。すると、背景が写り込んでより「ビカーッ!」感が増します。この状態デビューをグリグリしてみましょう。任

ブレンダーを使ったコーヒーカップの作り方 - パソコン初心者向けwiki

Fを選択します。カップがどのように見えるか確認したい場合は、ビューポートセクションに行き、同じような色を与えると、カップがその色になります。Roughnessを0(ゼロ)に変更します。Surface Facを0.14前後に変更します。こうすることで、カップが陶器でできているように

Light Paths - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Light Path2.9 Light PathsMax BouncesThe maximum number of light bounces can be contr

World Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > World OutputThe World Output node is used to output light a color information to the scene’s World.https://do

Viewport Display - Blender Cycles memo

ベース カラーで着色された完全な鏡面反射となります。0.0 の場合、マテリアルは拡散または透過のベース層とその上の鏡面反射層で構成されます。Roughness金属および鏡面反射での、表面のマイクロファセットの粗さ (0.0 - 1.0) を設定します。SettingsMateri

Bake - Blender Cycles memo

encoded with a constant value of 1 but does not hold any information.RoughnessEmitBakes Emission, or the Glow color of a material.Environme

Add Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし

Light Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > Light OutputThe Light Output node is used to output light information to a light object.Inputs● SurfaceShadin

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

Denoise Node - Blender Cycles memo

Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に

Material Output Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Output > Material OutputMaterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Mat

Wireframe Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するために使用されます。 メッシュは Cycles によって処理される前に三角形分割されるため、W

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

get":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ShaderShaders to mix, such that inc

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

英語版八偈品 - あなごクンのうぃき

パブリックドメインだったので。スッタニパータ全文の英語版はこちら。chapter 4The Chapter of Eights4.1 Objects, Desires and Pleasures (Kāma Sutta)If one with a desiring mindSuc

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