「OBJECT」を含むwiki一覧 - 10ページ

山海八処の巡礼・荻花の百景狩り - 原神 非公式攻略wiki

山海八処の巡礼・荻花の百景狩り任務の種類世界 (イベント)イベント山海八処の巡礼必要な条件魚群大発生を完了する開始の場所璃月;荻花洲概要The Traveler, Paimon, and Kichiboushi take a picture of Dihua Marsh. Kic

Supplies_(Object) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Suppliesこのオブジェクトの画像をアップロードします場所The Mire Sea(Mount Maelstrom)対話可能はい破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

移行対象 - Imaginary Companion wiki

移行対象とは移行対象(Transitional Object:TO)とは、Winnicottが定義づけた現象である。その定義は、「乳幼児が肌身離さず持ち歩き,それがないと著しい不安を示す毛布,人形や動物のぬいぐるみ,その他の無生物」である。母親を象徴的に代理し、子どもの情緒的発達

HISTORY OF GREECE. - 読まねの目次録

PART I.LEGENDARY GREECE.CHAPTER I.LEGENDS RESPECTING THE GODS.Opening of the mythical world. — How the mythes are to be told. — Allegory rar

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Subdivision - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su

ME - Basicsoftのうぃき

ME ME 現在のオブジェクトへの参照を返します。 継承されたメソッドを呼び出す場合、または継承されたプロパティまたは変数にアクセスする場合は、MEは必須です。 Examples' Gambas form...Publi

SUPER - Basicsoftのうぃき

SUPER SUPER 継承クラスのシンボル実装を使用する現在のオブジェクトへの参照を返します。Example' MyListBox classInherits ListBoxPrivate $aKey As New String[]Pri

ゲーム概要 - World War Z 日本語wiki

or OFF ログ表示 (Pickup Log) アイテム取得等のログ表示。ON or OFF オブジェクト (OBJECTIVES) 目的地マーカー表示 (Objective Markers) 目的地、目標アイテムのマーカー表示設定。

Shared pool 共有プール - tigerのうぃき

共有プール共有プール(shared pool)はヒープ(heap memory)構造を取ります。共有プールはその領域を複数のチャンクに分けて管理・使用します。共有プールを使用するプロセス(SQLの実行やバックグラウンドプロセス)はメモリの空き(フリーチャンク)を探し(フリーリスト

物体の擬人化 - Imaginary Companion wiki

物体の擬人化とはSvendsenはICを定義する際に、「目に見える客観的な基礎を持たない。物体を擬人化したり,自分自身が他者を演じて遊ぶ空想遊びは除外する」とした。この物体の擬人化をPersonified Object(以下PO)という。人格を与えられたぬいぐるみや人形のことをい

十進BASIC - Basicsoftのうぃき

十進BASICにようこそ  なぜ、自分が十進BASICを試しているか、答えは「簡単」だから。 詳しくは、十進BASICサイト を確認のこと。UBUNTU のインストール方法と環境を下記に示すが、とてもシンプルである。 十進BASIC は標準に拘っている、ので後に登場した Op

Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの

LAST - Basicsoftのうぃき

LAST LAST 最後のイベントを発生させたオブジェクトへの参照を返します。ExamplesDim hButton[3] As ButtonhButton[0] = New Button(Me) As "MyButtons"h

UV Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Value Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesDefault Value単一の数値 (浮動小数点) を設定します。Outputs● Valu

Material Output Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Output > Material OutputMaterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Mat

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

World Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > World OutputThe World Output node is used to output light a color information to the scene’s World.https://do

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

Displacement - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these

Particle Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Particle InfoParticle Info (パーティクル情報) ノードは、パーティクル システムの Render モード が、Object または Group (おそらく Collection) を使用している場合に、

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

Tut28:モディファイアで刀身を作る - BlenderのWiki

<<チュートリアル:目次Tut28:刀身を作成するePub形式ファイルのダウンロードは→こちらはじめに 使用バージョン 2.80 beta(デイリービルド) Blenderの操作の仕方やモディファイアーそれぞれについて細かいところは説明しま

IS - Basicsoftのうぃき

IS Result = Expression [ NOT ] IS Class オブジェクトがクラスのインスタンス、またはその子孫のいずれかである場合はTRUEを返します。NOT が指定されていると、テストは反転されます。 式は、オブジェクト参照を

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Tut:あのビャーッて広がる背景 - BlenderのWiki

<<Tutorialsビャーッて広がるやつですよ、ビャーッて。[対象Ver.: 2.79]マテリアル、テクスチャ、それからArrayモディファイアーを組み合わせて「ビャー」って広がるアレ作りましょう(深刻な語彙力の低下)自分の作ったキャラクタの背景にするとか色々出来そ

オウガ - †泉澄リナ親衛隊†Wiki

基本情報 キャラクター名 オウガ 種族/性別 白の民?/♂ メイン使用クラス Hu お気に入りファッション ????????? クラスレベル

Tips:カメラの使い方(3D View) - BlenderのWiki

<<TipsTips:カメラの使い方(3D View)カメラセッティング3Dビューのカメラ設定についてはここ書いてありますね。 Blender でモデリングする際のカメラセッティングカメラ(オブジェクト)を自由に動かすためのTIPS 目的 方法

Tips:ラティスモディファイアを使う時のコツ - BlenderのWiki

<<Tipsラティスモディファイア=ケージの中で変形させるBlenderの変形モディファイアのうち、コントロールポイントででフォーム制御できるものは種類がありまして、今回はその中でも古典的なLattice を取り上げます。 モディファイア 説明

チェックボックスを新規追加する時のフォーカス移動の注意 - 無能の人

チェックボックスを実行ボタンのひとつ前に追加すると、フォーカス移動が正しく行われない。 その場合はダミー項目をチェックボックスと実行ボタンの間に配置して回避する必要がある。 →チェックボックスのプロパティのCausesValidationをTrueに変えてあげれば、

戦術考察-操作と行動 - World of Tanks Blitz戦術ノート

概要WoTBにおける個人での撃ち合いにおける戦術を考える目的は、「いかにして敵の弾に当たらずに自分又は味方の弾を当てるか」に尽きる。他のページでも述べていることだが、ゲームのルール上、装填や単発の火力を倍にしたり、砲塔を2つにしたり、装甲を無敵にするような技はない。にもかかかわら

初心者ガイド - オーディンクラウン非公式wiki【ディンクラ】

横持ち出来ないの? 近くにポーン居るのにタワーから攻撃されるんだけど ステータスが良くわからない 初めたばかりだけど5on5行っていい? ALLOLにしてるから何処でも行っていい? 初心者にオススメのポジションは? gank?って何?良くわからない専門用語ばっかりなんだけど横持