国際比叡プロダクション_大規模艦隊戦 - 艦これTRPG部 Wiki
]味方側は基本的にPCのみ、敵側は基本的に鬼・姫クラスと一部特殊個体のみが、「エース」として能動的に行動します。プロットから航空戦、砲撃戦、雷撃戦までのあらゆる「通常の艦隊戦」での行動は、「エース」のみが行えます。○ラウンド進行[]基本的に通常の艦隊戦と同じですが、・ラウンド終了
]味方側は基本的にPCのみ、敵側は基本的に鬼・姫クラスと一部特殊個体のみが、「エース」として能動的に行動します。プロットから航空戦、砲撃戦、雷撃戦までのあらゆる「通常の艦隊戦」での行動は、「エース」のみが行えます。○ラウンド進行[]基本的に通常の艦隊戦と同じですが、・ラウンド終了
919:比叡さんだね21:56:比叡@4-76:は・・・はいっっ・・・!21:56:千代田甲@921:ou21:56:千代田甲@921:開幕雷撃(小声21:56:雪風@4-55:あ・・・21:57:提督@919:oh21:57:天津風@4-77:千代田さんの存在価値の半分が(21
雪@2-417:よーし!日向@2-456:おお、素晴らしい那智@1709:やっるぅ!瑞鶴@1730:いい感じじゃない!那智@1709:これで雷撃戦も夜戦もばっちりですね日向@2-456:さて、それじゃあ通常開発を行ってみるかい?この調子ならば大丈夫そうだ白雪@2-417:なにより
207:気合十分だな やはり発射母機を追い払い、フリッツXは海にどぼんだ提督@2-207:航空戦終了!提督@2-207:ではお待ちかね 開幕雷撃戦フェイズだ加賀@627:待ってないです(小声望月@1740:さーて・・・赤城@580:帰れ!提督@2-207:では誘導魚雷 一本目 い
Pola「ですです~、お酒たっぷりなげつけるよー」天津風@4-256:「姉としてどうなのよ、それはっ」GM:では、航空戦も終わったので開幕雷撃戦如月@4-852:「姉だからこそ、ほら?」弥生@4-988:「まぁ・・・平常運転で、なにより・・・?」苦笑いしつつGM:エリヨさんは酔
ー・・・面白そう」舞風@1971:「舞風の実力みせてあげまっしょー!」舞風@1971:「で、何の競技ですかー?」舞風@1971:「ダンシング雷撃戦とか?」鈴谷改@1992:「え?なにそれこわい・・・」提督@1970:提督「そこは普通に砲戦訓練だと思えばいい」提督@1970:大淀「
海残敵掃討作戦」5.1 作戦説明5.1.1 裏金剛と榛名5.2 作戦開始5.3 艦隊戦「天津風を守れ!」5.3.1 プロット5.3.2 開幕雷撃戦5.3.3 砲撃戦5.4 艦隊帰投5.5 帰投後、鎮守府にて5.6 戦果6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.1 金剛交流『サァ、召し上
14000と、2000づつ増える 説明は、主にわかりやすい変化が起きるレベルについて解説している杖サンダーつえ Lv1~ 1回近くの敵に連鎖雷撃が飛ぶ雷弾を飛ばす Lv3~ 2回近くの敵に連鎖雷撃が飛ぶ雷弾を飛ばす Lv5~ 3回近くの敵に連鎖雷撃が飛ぶ雷弾を飛ばす Lv7~ 4
プブロウ」までいけば念願のダメージ源レベルの性能になり、逆転用パーツとなる。だが、ジャンプブロウの時点で消費ガッツがやや多めなのが気がかり。雷撃、炎(ガッツダウン技、超必殺技)飛び上がり、その名の通りに目からの雷撃や両手からの炎で攻撃する、ピクシー派生のキンダーホップ固有の技。雷
しい。一巡しかしないこともあって、こちらを引いた場合は輸送装備を満載した軽量編成では、単縦で決戦支援に賭けるしかなくなる。ちなみに恐怖の先制雷撃3本が飛んでくるが、輪形陣なのでまるであたらない見掛け倒しである。一方アタッカー4隻投入した軽量編成の警戒陣・重量編成・高速+編成では強
と痛い目を見やすい。劇中では敵対した主人公や一般術士が乗りこなす。■武装奔流の壱拾参式:TORRENTMAP兵器。前方に魔法陣を展開し無数の雷撃を放つ。雷撃の壱拾伍式:TONITARSトニタルス三つの魔法陣を展開し、ビーム状の雷撃を放つ。最大射程は6だが、終盤の強化機体は7に上が
つくしい・(レアリティにもよるが)希少と三拍子そろっているこのカードも、高値で取引されている。《烙印の裁き》で《覇蛇大公ゴルゴンダ》を斃した雷撃を放った存在の正体。《スプリガンズ・インタールーダー》のイラストや設定画から隣にテオとアディンを引き連れていることが分かる。エクレシアの
燃2弾4鋼11*4すこぶるアレな量なので、アイテム整理の廃棄はともかく、こちらより近代化改修の方が優先的。まあしばらくプレイしていると装甲と雷撃を改修できる艦娘が居なくなるので、そこから解体を考えるぐらいでいい。なお解体された艦娘はゲーム上では消えてしまうが運営さん曰く、解体は装
針ダートを発射。やはりあくまでロックオンの手段であり威力は低い。ロックオン数は3で固定だが、きりんの護符撃封ち同様に斜め撃ちが可能になった。雷撃鱗ミサイルや岩を防いだり、接触ダメージを与えるバリア。アキュラのフラッシュフィールドの様に、放電していない時は自動展開されるように進化し
、20秒持続。累積できず、重複して獲得した場合は最高レベルの効果 のみ有効 自身または自身の電極を治療する時、治療を受けたターゲットは「雷撃」のチャ ンスを1回獲得する。30秒以内の次の攻撃には「雷撃」が付与され、最初に命中したターゲットに雷攻撃の240%/300%/360%
いのはステータスだけじゃない。行動内容まで戦艦という艦種の枠を超えており、従来の砲撃戦はもとより空母同様に航空戦を仕掛け、駆逐艦などと同様に雷撃戦まで行ってくる。他の戦艦と違って雷装値が設定されているのはこれが理由。直撃したらタダでは済まない。しかも艦載機(爆撃機)の搭載数は地味
約の隙間を狙った新兵器の開発を進めていくことになる。主力艦不足を補うべく、海軍が目を付けた新戦力は2つあった。航空母艦を中心とした航空戦力と雷撃である。このうち雷撃に関しては新型の魚雷開発(酸素魚雷)が進められ、これは後に海軍驚異のメカニズムの一翼を担うことになった。これと並行し
英国海軍、動員可能な艦を全投入してのビスマルク追撃作戦を発動。同22:00ごろ:英海軍空母ヴィクトリアスよりソードフィッシュ隊9機発進。夜間雷撃。ビスマルク被雷1。損害軽微。1941年5月25日:深夜に英国海軍の触接を断つ事に成功。しかしその後戦闘詳報を海軍本部に発信し再び捕捉を
タ……!ゴロサンダーとは、円谷プロダクション制作の特撮テレビドラマ『ウルトラマンタイガ』に登場するウルトラ怪獣の一体である。【データ】別名:雷撃獣神身長:55m 体重:4万t CV:辻󠄀本貴則(ニュージェネレーションヒーローズ以降のシリーズ常連監督)【概要】第19話「雷撃を跳ね返
ド モスキート木製の高性能爆撃機。個別記事参照。フェアリー ソードフィッシュ第二次世界大戦中イギリスで開発されたカーチャンの買い物籠三座複葉雷撃機。あらゆる面で時代遅れ過ぎて逆に敵が撃墜し辛かったという笑劇の戦果を誇る。個別記事参照。四式重爆撃機飛龍旧日本陸軍の重爆にして、日本製
ードジェノサンダーライブステージで使用した技。ジード版「ベリアルジェノサンダー」。窮地に突然現れたギガバトルナイザーを使い、その先端から闇の雷撃を放つ。◆ウルトラカプセル生成能力(名称不明)ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズで披露した能力。ジード自身の
1NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧時空の門から不死鳥が姿を見せるとき、全世界が凍りつく。DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃」で登場した5体(?)のフェニックスのことである。通称「彗星型フェニックス」。●目次概要不死鳥編で再フィーチャーされたフェニックスは進化
ドラゴンとか、サンダードラゴンの得意技。ゴジラシリーズのキングギドラの種類のうち、千年竜王やモンスターバース版キングギドラは引力光線ではなく雷撃を口から放つ。*10モンスターハンターのラギアクルスは「電気を帯びた体液を吐き出す」という設定なので、よく見ると電気ブレスが粘性を帯びた
ュします。稲妻の局面[]スキルTango-recharge-darker.png説明1 Lightning Strike0.5½あなたの敵を雷撃します。Redirect_Arrow.png Lightning Bash0.5½あなたの敵を雷撃します。Redirect_Arrow.
情に。マタ…キタノカ……。 モウ……カエレッ…ヨォ………ッ!陸上型の割に珍しく雷装を持つので、砲撃戦中に損害(中破相当)まで追い込まないと、雷撃を放つ。壊や18年以降の夏グラフィックでは、周囲にPT小鬼群らしき小さい深海棲艦が集まっており、これが雷装を持つ理由だと思われる。*1初
と提督に突っ込まれたら「目隠ししたらできる」と主張していることから、川内は目を瞑っていても普通に戦えるらしい。[[「私たちは目ぇ瞑ってても砲雷撃戦できるんだ!」>流竜馬]]他の艦娘の時報で示唆されていたように、20時~23時に夜間出撃しているのだが、なんと22時にテンションMAX
ろな武器カテゴリに強化装備が紛れているのも特徴。火属性…火炎魔法→大火炎魔法→特大火炎魔法氷属性…氷結魔法→大氷結魔法→特大氷結魔法雷属性…雷撃魔法→大雷撃魔法→特大雷撃魔法風属性…風塵魔法*→大風塵魔法*→特大風塵魔法光属性…光明魔法→大光明魔法*→特大光明魔法闇属性…暗闇魔法
かも前に撃てないという問題ありまくりの戦闘機。一応登場当初はそれなりに戦果を上げてはいた。皆大好きデファイアント。フェアリー バラクーダ単葉雷撃機。元々「複葉雷撃機の後継機を」という要求に応えて開発されたシロモノだが、初期型は設計ミスでコクピットの配管がパイロットに顔射をぶちかま
ナ…サムイウミデ…シズムノハ……イヤダロウ? ……イヤダヨナァ!ボスは深海千島棲姫。素朴な画風に反してやたらダイナミックなポーズが特徴。先制雷撃、ヨシ!E1のボスながら非常に高水準な火力・雷装・装甲を兼ね備え、先制雷撃まで放つ強敵。…だが、随伴艦がイ級後期型×2~3隻、ヨ級fla
6] → 9愛宕@630:いい出目じゃない!GM@939:損傷1!隼鷹@1356:ふんすGM@939:では、こっちだね。長門@1371:開幕雷撃か・・・GM@939:choice[雪風,蒼龍,愛宕,準鷹,五月雨,長門,青葉,カ級] 魚雷1発めーKanColle : (CHOICE
隊戦「Trick or Treat?」5.4.1 プロット5.4.2 航空戦5.4.3 砲撃戦・1巡目5.4.4 砲撃戦・2巡目5.4.5 雷撃戦5.4.6 夜戦5.5 『はっぴーはろうぃん、よ』6 エピローグ「姉妹の成果」7 終了処理8 今回の裏的なもの卓情報[]鎮守府:ご存知
つ。電気の泡を吹きだす。ちょっとビリッとくる程度だったが、改良後はナミのメイン攻撃として多用されている。また、これを引き延ばすことでエネルの雷撃を受け流したこともある。ファイン=テンポウソップが宴会芸の一つとして考案していたカラクリ。三角形に組んでボタンを押すことで、2羽のハトが
用されたというだけで…大淀@4-1926:「時雨さん、陽炎さん。あまり悠長に構えてもいられなさそうです」大淀@4-1926:「行きますよ、砲雷撃戦用意!提督@425:はーい、誰から来る時雨@4-1395:「わかってる。そうだ、陽炎は白兵戦が得意だと言ってたね」瑞鶴@4-1913:
ます伊58@1343:仕方ない飛鷹@1341:諦めましょう…このまま夜戦とかはどうします?提督@1309:2ラウンド目終了――3ラウンド目、雷撃戦です加古@1342:その前に雷撃・・・あとGMに質問提督@1309:はい加古@1342:この雷撃でハ級が大破したら、輸送艦は一隻も撃沈
@120:砲撃戦いきまーす22:18:提督@120:1ラウンド目長距離22:18:榛名@48:榛名の出番ですねっ22:18:島風@489:砲雷撃戦、張り切って行きましょー22:18:榛名@48:目標はヌ級でー22:19:提督@120:はい22:19:榛名@48:2d6>=5 「主
遣のような扱い。元々は普通の人間だったらしく、高校教師を勤めていた。艦娘と深海棲艦の出現を切欠に、艦娘の教育の為に練習艦となった模様。趣味は雷撃と訓練、特技は雷撃と訓練、好きな事は雷撃と訓練。一日のスケジュールは朝起きて雷撃して朝飯食って牛乳飲んで雷撃して昼飯食って牛乳飲んで雷撃
なさそうなので、航空戦!弥生@4-936:「来てくれた・・・あとは、やるだけ・・・」大鯨@3-1810:いるの!?GM:……は死んだので開幕雷撃戦!弥生@4-936:あるの!?大鯨@3-1810:ソ級がくるのか!?雷@4-938:怖い怖いGM:も、出したら避難轟轟なので、長距離以
.2 「義を見てせざるは勇なきなり!」4.3 艦隊戦「か弱い(重要)少女を守りぬけ!」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 開幕雷撃戦4.3.4 砲撃戦4.3.5 戦果5 エピローグ5.1 「小さな小さな英雄譚は、少女の胸の内に」6 終了処理6.1 提督としおい③「そ
ド目4.3.1 いっちばーん!4.3.2 どうやって捕獲する?4.3.3 忘れされた中距離砲持ち果たして…4.4 砲撃戦2ラウンド目4.5 雷撃戦4.5.1 一斉雷撃!4.6 夜戦4.6.1 名取の夜戦5 終了フェイズ5.1 戦果目いっちばーん!5.2 幻の艦載機5.3 艦隊帰投
記憶6 決戦フェイズ6.1 艦隊戦6.1.1 プロット6.1.2 航空戦6.1.3 砲撃戦1ラウンド6.1.4 砲撃戦2ラウンド6.1.5 雷撃戦6.1.6 戦果6.2 戦闘終了7 エピローグ8 アフタープレイプリプレイ[]提督@919:d66KanColle : (D66) →
ーゲットは浦風さん。23:19:響@3-319:あれ、ロって魚雷無いのか23:20:2-77@GM:無いです23:20:赤城@2-1485:雷撃戦で殲滅は・・・無理か23:20:浦風@3-847:《優しい》で代用 目標値8 回避修正223:20:浦風:2D6+2>=8KanCol
→ 521:30:五月雨(>>278):あーん21:30:榛名(>>160):でもこれで正体現したな!21:31:夕張(>>266):では雷撃戦フェイズ21:31:五月雨(>>278):2d6で15なんて出るかー!まぁ撃ち込みますけど21:32:五月雨(>>278):撃てるのは
2には何が潜んでいるのか……539@提督:さて では張り切っていきましょう!539@提督:砲撃戦1ラウンド目です日向@2-456:では、開幕雷撃が無いのであれば……砲撃戦だ539@提督:日向からどうぞ539@提督:超遠フェイズである日向@2-456:目標鬼、指揮46砲目標値5補正
ム2.3 作戦:作戦会議!2.4 ほのぼの:気の合う趣味3 決戦フェイズ3.1 艦隊戦3.1.1 プロット3.1.2 航空戦3.1.3 開幕雷撃戦3.1.4 1ラウンド目中距離3.1.5 1ラウンド目短距離3.1.6 2ラウンド目短距離4 終了フェイズ5 終了処理導入フェイズ[]
初春睦月型『ん、妾か?そうじゃのう……』9 ミドル戦闘「恒例行事」9.1 艦隊戦「エクストリーム枕投げ」9.2 プロット9.3 航空戦・開幕雷撃戦9.4 砲撃戦・1ラウンド目9.5 砲撃戦・2ラウンド目9.6 戦果10 6ターン目10.1 自由行動⑥-Main《旅館》「鬼が出るか
.1 「オリョクル(ただし味方とはいっていない)」4.2 「敵潜水艦隊+@を迎撃せよ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 開幕雷撃戦4.2.4 砲撃戦4.2.5 これにて一件落着?4.2.6 戦果4.2.7 「似た者同士?」4.2.8 「釣り上げ」4.2.9 「対話
筑摩が持つといいんじゃないかな? 弾着観測的には筑摩@1189:あー、なるほど。たしかにそうかもしれませんね。利根@1196:一応、吾輩なら雷撃できなくもないんだが……まあまたの開発次第で筑摩@1189:じゃあ、一時的にお借りしますね。暁@91:ですなー暁@91:というわけで小口
時に使用できる。指定固定の判定に成功すると、同じ航行序列に自分以外の味方艦がいない味方艦は、その艦隊戦の間、回避判定に+1の修正が付き。開幕雷撃戦や雷撃戦で受けるダメージが2点軽減される。この効果は重複しない。21:14:大鳳@刻崎藤乃:見事にばらけてるから嬉しい21:14:卯月
情報5.3 砲撃戦フェイズ~1ラウンド目~5.3.1 中距離戦フェイズ5.3.2 近距離戦フェイズ5.4 砲撃戦フェイ~2ラウンド目5.5 雷撃戦フェイズ5.6 夜戦フェイズ6 エピローグ7 アフタープレイ卓情報[]使用鎮守府:トラック連合泊地提督:提督@2-1121トラックスモ
ったのか提督GM(>>51):どーん叢雲(>>1):行動力へってないな、残念榛名(>>48):「叢雲さんも素敵です!」提督GM(>>51):雷撃戦です叢雲(>>1):「ま、当然の結果よね!」叢雲(>>1):(みんなありがとう)龍驤(>>49):(雷撃戦のこと忘れてた)提督GM(>