タイトル家出@4-1654 - 艦これTRPG部 Wiki
4.3 響『そいつは興味深い、少し話を聞かせてくれないか』5 決戦「はぐれ戦艦を撃退せよ」5.1 艦隊戦5.1.1 プロット5.1.2 開幕雷撃戦5.1.3 砲撃戦5.1.4 雷撃戦5.1.5 艦隊戦終了6 エピローグ「波乱の終」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加
4.3 響『そいつは興味深い、少し話を聞かせてくれないか』5 決戦「はぐれ戦艦を撃退せよ」5.1 艦隊戦5.1.1 プロット5.1.2 開幕雷撃戦5.1.3 砲撃戦5.1.4 雷撃戦5.1.5 艦隊戦終了6 エピローグ「波乱の終」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加
仮プロット2.2.2.2 偵察2.2.2.3 リプロット2.2.2.4 公開2.2.2.4.1 公開情報2.2.3 航空戦2.2.4 開幕雷撃2.2.5 砲撃戦1ラウンド目2.2.5.1 超遠距離戦2.2.5.2 中距離戦2.2.5.3 短距離戦2.2.6 砲撃戦2ラウンド目2
0 装甲7 行動15 17:36:磯風@3-170:エリートカ級かー17:36:提督@294:21inch魚雷前期型 《対潜戦闘》 火力2 雷撃317:36:最上@2-431:流石に厄介だね17:36:提督@294:21inch魚雷前期型 《生き物》 火力2 雷撃317:37:谷
的にやるんだよ』11.3 交流満潮『これが…私の作ったお菓子…』12 決戦フェイズ12.1 イベント12.2 プロット12.3 航空戦・開幕雷撃戦12.4 砲撃戦1R12.5 砲撃戦2R12.6 雷撃戦12.7 夜戦12.8 終了イベント12.9 戦果処理13 エピローグ14 終
私が軽くマッサージしてあげよっか?』5 シナリオイベント6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 戦果処理6.7 終了後イベント『これじゃ駄目、この風向きは良くないわ』6.7.1 その時、裏にて7 鎮守府フェイズ27.1 交
謎」6 シナリオイベント:「夢の中~1945年秋~」7 イベントシーン「明かされる真実」8 艦隊戦8.1 プロット8.2 航空戦8.3 開幕雷撃戦~イワナミの隠された能力~8.4 砲撃戦1ラウンド目8.5 砲撃戦2ラウンド目8.6 戦果~GMの決断~9 終了フェイズ10 ???1
いふめい1~4」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 雷撃戦6.7 夜戦突入6.8 戦果7 シナリオイベント:「イタリア王立海軍」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5「如月」:交流『始まりと終わ
.6 任務リプレイ吹雪『うーんうーん・・・』5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果処理6 鎮守府フェイズ26.1 導入6.2 恐怖長門『おそらく、まぁ、激戦の犠牲者なのだろう』6.2.1 裏1
6:「さて・・・まずは、前哨戦、勝ちに行きましょうか!」23:13:Вер@1790:「Ураааааа!」23:14:矢矧@2-79:「砲雷撃戦…始めます!」23:14:赤城@539:「艦載機、全機爆装で待機! 泊地なら対地攻撃になります 準備して!」23:15:吹雪@996:
かな?00:00:提督@2-1997:了解、お好きなほうどうぞ00:00:どどんとふ:龍驤@2-597がカードを公開しました。「演習「航空砲雷撃戦」」00:00:瑞鳳@829:どぞー00:00:瑞鳳@829:あっ00:00:龍驤@2-597:もが…もが…00:00:日向@NPC:
点:『敵艦隊見ゆ?~艦隊戦~』5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果5.9 戦闘後イベント~起点への移動+α~6 鎮守府フェイズ6.1 シーン1-3:鳳翔演習『(しかし、明石さん
1-2イベント1「索敵機着艦」4.4 1-3D地点イベント2「第一艦隊の痕跡」4.5 艦隊戦14.5.1 プロット4.5.2 航空戦&開幕雷撃4.5.3 1巡目4.5.4 2巡目4.5.5 戦果4.6 =艦隊戦後イベント4.7 1-3D地点シーンPC:千歳作戦「暗号解読」4.8
1442:「位置取りはまずまずっと!」阿賀野@1441:「!?… 第二水雷 能代の せんぱい…?」ガタガタ提督@1388:では、航空戦、開幕雷撃戦、すっとばして提督@1388:砲撃戦、超遠——長——中! 阿賀野から!阿賀野@1441:さてどうするかな阿賀野@1441:キツそうだ
、頑張ります!」4 鎮守府フェイズ15 シナリオイベント「はじめてのじっせん」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 開幕雷撃7 シナリオイベント「心に吹く重い風」8 鎮守府フェイズ28.1 シナリオイベント「冷たい風払いのければ」9 シナリオイベント「もう一度
3.3.4 短距離フェイズ3.4 砲撃戦第2ラウンド3.4.1 超長距離フェイズ3.4.2 長距離フェイズ3.4.3 短距離フェイズ3.5 雷撃フェイズ3.6 夜戦フェイズ4 二日目4.1 戦果15 鎮守府フェイズ2シーン目6 艦隊戦26.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦
す。反撃と、参りましょうか!」01:17:龍驤@2-597:「ふふっ、その気やで」01:18:夕雲@2-247:「無事に耐え切ったわね。…砲雷撃戦、始めましょうか?」01:18:天津風@2-870:「航空戦が激しいわね…でも、ここからよ!」01:18:三隈@2-1123:「ここか
るとその後の攻撃が帯電となることがあるヒーラー無し編成で見ることのないTLは灰色アブソリュートサンダー(足切り)突っつき攻撃→タックル→周辺雷撃ラディアントブリッツ(くらいなよ!)(足切りの帯電発動)サンダーレイン(恵みの雨さ!)→ラディアントブリッツ(くらいなよ!)突っつき攻撃
-1848:はずれ23:17:提督@2-55:ふむ、航空戦はこれで終了か1ラウンド目:長距離フェイズ[]23:17:提督@2-55:では開幕雷撃戦23:18:提督@2-55:はないので…長距離、高千穂さんから。23:18:エセックス@2-1848:おー23:18:高千穂@2-18
らないよ』5.5 磯風特殊『……ああ、久々に充実した時間だった。』6 シナリオイベント哨戒任務7 艦隊戦7.1 プロット7.2 航空戦・開幕雷撃7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 終了イベント7.6 戦果8 シナリオイベント磯風『……少し、分かったような気がするわ』9 鎮
と花一華」4 艦隊戦「離島攻略作戦」4.1 プロット4.2 航空戦4.3 砲撃戦・一巡目4.3.1 交じる桃色4.4 砲撃戦・二巡目4.5 雷撃戦4.6 夜戦5 ふわふわエピローグ6 戦果7 終了処理8 今回のボスレギュレーション[]経験点は8まで前借り可能改二改造は経験値次第で
細解説アブソリュートサンダー(足切り)スパークショックラディアントブリッツスパークチャージプライム・ライトニングストライク突っつき攻撃+3方雷撃→タックル周-辺雷→前後左右雷撃→4方斜め雷撃グロムボールプライム・ラディアントブリッツエタニティブリッツエレクトロンランペイジ突っつき
ーは全部初心者向けじゃない。」とか言われる始末。ライガー種で楽をしたい場合は、純血種に拘らず、派生種でちから方面を伸ばしやすくするか、早めに雷撃系を覚える、若しくは最初からかしこさ技を持つ種族を選んで序盤を乗り切るなど工夫が必要。Cランクに上げてしまえば雷撃系統以外のかしこさ技も
距離砲撃2.3.2 中距離砲撃2.3.3 短距離砲撃2.4 2R目2.4.1 航行序列62.4.2 航行序列42.4.3 航行序列22.5 雷撃戦2.6 戦果表2.7 遠征「フラグ」3 H地点3.1 作戦「提督のへそくり」4 G地点4.1 プロット4.2 航空戦4.3 1R目4.
マ雑魚と戦って進むのかというとそうではない。ダートはあくまで敵をロックオンするための手段であり、メインの攻撃手段ではない。その真価は、後述の雷撃鱗との組み合わせにて発揮される。複数の敵をロックオン、一体を多重ロックオンなども可能。避雷針の弾道や最大ロック数は装備している『避雷針カ
炎追尾魔法。★超魔法アイスフィールド:触れた相手を凍結させるエリアを作る氷結魔法。★超魔法サンダーボルト:自分を中心に螺旋状に雷柱を走らせる雷撃魔法。★超魔法トルネード:自分を中心に巨大な竜巻を作り上空に巻き上げる風魔法。★超魔法ファイヤーウォール:自分の周囲に炎の壁を発生させる
一人称俺基本情報活動期戦国時代種族妖怪性別男性年齢不明親族父(消息不明)母(消息不明)弟 : 満天妹 : 蒼天[1]所属雷獣兄弟職能剣客装備雷撃刃鎧滑車四魂のかけら初登場漫画単行本第3巻アニメ無印第9話声日本語版神奈延年英語版Andrew Francis飛天(ひてん)は、『犬夜叉
る場合アブソリュートサンダー(足切り)スパークショックラディアントブリッツスパークチャージプライム・ライトニングストライク突っつき攻撃+3方雷撃→タックル周辺雷→前後左右雷撃→4方斜め雷撃グロムボールプライム・ラディアントブリッツエタニティブリッツエレクトロンランペイジ突っつき攻
修得している装備アビリティの「航空攻撃」と「超対空」の数値が4点上昇する(これらの効果は、装備アビリティのデータに反映済み)。 自分は、開幕雷撃戦と雷撃戦でダメージを受けない。15:10:GM@2-77:5.飛行場姫に撃てるだけミサイルを撃ち込んだら、作戦終了となります。15:1
代交流『相談したいことが・・・』3.6 響遠征『これで燃料を運ぶんだよ』4 ミドル戦闘海上護衛任務その14.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃戦4.3 砲撃戦・1巡目4.4 砲撃戦・2巡目4.5 シナリオイベント『イムヤの苦悩』4.6 戦果5 鎮守府フェイズ・2サイクル目5.1
っていれば…』4.3 作戦響『ま、容赦はしないけどね』5 決戦「雪合戦!」5.1 艦隊戦?5.1.1 プロット5.1.2 砲撃戦5.1.3 雷撃戦5.1.4 夜戦5.2 戦果6 エピローグ「いっぱい動き、いっぱい食べる」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:響@
7@GM:さあ、連撃するもよしそのままほっとくもよしー23:18:2-77@GM:では確定するといいでしょう!23:18:2-77@GM:(雷撃戦まで計算している)23:18:2-77@GM:魚雷持ってない23:18:卯月@3-837:じゃあダメージ行きます23:18:赤城@2-
雷撃刃日本語雷撃刃よみがならいげきじん英語RaigekijinThunder Pike分類武器(妖刀)関連人物飛天蒼天雷撃刃(らいげきじん)は、『犬夜叉』に登場する武器である。概要[]雷獣兄弟の長男である飛天が使用する、雷を模した刃を持つ妖刀。形状は矛や槍に近い。雷をまとって攻撃
波@1375:目標 ホ級 [小口径主砲]【さわやか】命中修正+2で2D6+2>=5提督@127:おk敷波@1375:2D6+2>=5 「 砲雷撃戦、始めるよっ!」KanColle : (2D6+2>=5) → 4[1,3]+2 → 6 → 成功提督@127:1を妨害提督@127:
1 プロット、偵察5.2 砲撃戦フェイズ1サイクル目5.2.1 舞風と野分5.3 砲撃戦フェイズ2サイクル目5.3.1 舞風と野分25.4 雷撃戦フェイズ6 エピローグ:提督の運命7 アフタープレイ8 後書き卓情報[]使用鎮守府:萌える卯月基地提督:提督@2-1121秘密の翌檜船
634:「おいでなすったねえ.パッーっといこうぜ!」雷@739:「(前進警戒中)ん、あれは…敵艦見ゆ!」大和@746:「艦隊戦ですね・・・砲雷撃戦用意始めてください!」夕張@633:敵は軽巡ホ級・駆逐ロ級2隻・駆逐イ級3隻です木曾@717:6隻か、結構いるな雷@739:がっつりと
械化は済んでない)20:52:大井@959:ほいやー!20:52:大和@746:旗艦としても、どっちでもいいぞとw20:53:大井@959:雷撃戦(酸素魚雷下さい)20:52:大和@746:おう出目6・5出してからな20:53:古鷹@862:ファイエル!20:53:吹雪@996:
にて7.2 艦隊戦?「屋台の射的!」7.2.1 プロット7.2.2 航空戦?7.2.3 砲撃戦・1巡目7.2.4 砲撃戦・2巡目7.2.5 雷撃戦?7.2.6 夜戦?7.2.7 幕引き…作戦の成果は?7.2.8 戦果8 エピローグ「空舞う光華、一夏の終わり」9 終了処理10 今回
目次1 プリプレイ2 準備フェイズ3 ミドル戦闘3.1 プロット3.2 航空戦3.3 開幕雷撃戦3.4 第1ラウンド超長3.5 第1ラウンド長3.6 第1ラウンド中3.7 第1ラウンド短3.8 第2ラウンド短3.9 夜戦4 シナリオシーン5 準備フェイズ26 血戦フェイズ6.1
◆ライガー(ライガー×ライガー)犬は吠えるがキャラバンは進む 小沢健二 PS版指定CD 犬 青いイナズマ SMAP 雷撃所持、かしこさ高、PS版指定CD 青い雷撃 かしこさの基本値が175→イナ(17) 、当時メンバー5人(5)→175
版NPCである武蔵、赤城、加賀、翔鶴、瑞鶴(翔鶴、瑞鶴参戦時は航空支援不可)とともに艦隊戦を行うためのシステム。本家で言う第二艦隊として開幕雷撃戦フェイズ終了後にPCの艦隊は通常通りの艦隊戦を行うが、上記のキャラクターは参戦しない。雷撃戦フェイズ終了後に上記のNPC達が二巡行動を
幕魚雷フフ怖大鳳@1402:お、後期型か伊401@1454:ください!北上@1404:よーし、あきつ丸!君に決めた!提督@1400:火力2 雷撃3である北上@1404:あきつ丸に「真面目だねぇ」で提督@1400:うーい提督@1400:そんじゃサイクル1はいるぞー伊401@1454
バと共に撃つ『大銀河砲』。他にも主武装として三連装主砲を艦上部と艦底部に備えている。空間トンネルを用いた時空間移動(ワープ)も可能。艦載機は雷撃隊・有人機<風>と無人機<光>。他のA銀河連合艦船には見られない両側面の翼が特徴で、また艦内は空っぽともいえる程に無数の研究室や格納庫な
る一助に過ぎない。それだけで切って捨てるにはやっぱりおかしい数値だが。では何が恐ろしいのか?砲撃戦フェイズ前に雷装120から発射される、先制雷撃。これこそが数ある脅威の中からもっとも恐れられているレ級エリートの最強の武器である。艦これのシステムの解説となるが、この先制雷撃はかなり
ターのように同キャラクター戦が不可能で、一方がユンを選ぶともう一方は強制的にヤンを使用することになる。【ゲームでの性能】彼の代名詞ともいえる雷撃蹴を中心に、相手に近づきそこからダメージを奪っていくという、インファイトキャラクター。ヤン同様に八極拳をベースにした動きを取る。スーパー
スターがランダムな探索か、メインターゲットが明らかになっているギルドクエストとイベントクエストのどちらかしか無い。原理は不明だが、その角には雷撃を自在に操る力があり、戦闘時には自らの体に雷撃を纏う事がある。怒り時は体に雷撃を纏い、ビリビリと音がなる。素早く隙の無い動きと、強力な雷
臨時:浦風さんへの補習フェイズ(バランス取りのため)6 戦闘フェイズ6.1 敵艦隊遭遇6.1.1 補足6.2 プロット6.3 航空戦・開幕雷撃戦6.4 砲撃戦1R6.5 砲撃戦2R6.6 雷撃戦6.7 夜戦フェイズ6.8 終了イベント7 エピローグ8 戦果処理9 終了処理10
導入5 鎮守府フェイズ5.1 外出長門『私は別に……』6 艦隊戦6.1 イベント6.2 プロット6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 終了後RP6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ7.1 作戦叢雲『でも、駆逐艦で戦艦みたいな戦い方はダメよ』7.2 交流朝雲『よし
でイメージしやすくする用の図ですQ:夜戦開始の仕様についてA:建造ノ書壱のルンバマップに倣い、航空戦の前に夜戦を行うことが出来るが、代わりに雷撃戦の後に夜戦を行うことが出来ないの処理にしますまた、プロットは偵察機も問題無く使えますその他Q:エラー海域とは何かA:突如多数の深海棲艦
守府フェイズ4.1 飛龍交流『ジョインジョインヅダァ』5 戦闘フェイズ5.1 敵艦隊遭遇5.1.1 補足5.2 プロット5.3 航空戦・開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦フェイズ5.8 終了イベント6 エピローグ7 戦果処理8 終了処理9 G
中距離砲撃4.3.3 近距離砲撃4.4 2R4.4.1 航行序列64.4.2 航行序列54.4.3 航行序列44.4.4 航行序列24.5 雷撃戦4.6 夜戦4.7 戦果表4.8 観艦式「雪風」5 決戦フェイズ5.1 プロット5.2 航空戦5.3 開幕雷撃5.4 1R目5.4.1