何、夜戦!?@1784 - 艦これTRPG部 Wiki
.4 交流響『・・・до свидания』4 シナリオイベント『海域パトロール』4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦・開幕雷撃戦4.1.3 砲撃戦1R4.1.4 砲撃戦2R4.2 戦果5 鎮守府フェイズ25.1 交流千代田『ぐぬぬ…』5.2 交流瑞鶴『いいわ手伝
.4 交流響『・・・до свидания』4 シナリオイベント『海域パトロール』4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦・開幕雷撃戦4.1.3 砲撃戦1R4.1.4 砲撃戦2R4.2 戦果5 鎮守府フェイズ25.1 交流千代田『ぐぬぬ…』5.2 交流瑞鶴『いいわ手伝
-396:ぐおおGM:悲しい磯風@3-395:だれにも あたらなかった!五月雨@3-397:「き、気を取り直して頑張りましょう」GM:~開幕雷撃戦フェイズ~磯風@3-395:「なに、制空権さえあればいい。これで思う存分に殴ることが出来る」GM:今回は特になし青葉@3-399:「こ
は女湯の日~』5 シナリオイベント『追加人員のお出迎え』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 夜戦6.7 戦果処理6.8 終了後イベント7 鎮守府フェイズ27.1 遊び大和『第四水雷戦隊行くぞー!』7.2 日常赤城『忘れ
らない。 PC全員は《対潜戦闘/戦闘11》で判定を行うことが出来ます。 PC全員が判定に失敗した場合、目標表を2度振って、選択したPC2人に雷撃3のダメージを与えます。 一人でも判定に成功したら以下の文章を読み上げます。 (判定に成功したPC)は水中に何らかの気配があることを察知
イズ2.6 2ラウンド2.6.1 航行序列62.6.2 航行序列52.6.3 航行序列42.6.4 航行序列32.6.5 航行序列22.7 雷撃戦フェイズ2.8 戦果表3 エピローグ4 終了処理他5 次回6 脚注鎮守府フェイズ2サイクル目[]提督:前回と同様、シーン内容とキーワー
4 通報艦2.5 スターコルベット2.6 スペースコンバットボート・SCボート2.7 砲艦・SGボート2.8 ミサイル艇・SMボート2.9 雷撃艇・宇宙魚雷艇・STボート2.10 SPTボート・警備雷撃艇・警備宇宙魚雷艇3 関連項目概要[] 戦闘艇は装備が少なく乗組員も少ない小型
魚1.3.1.1 プロット1.3.1.2 航空戦1.3.1.3 1ラウンド目砲撃戦2 2日目2.1 2ラウンド目砲撃戦2.2 3ラウンド目雷撃戦フェイズ2.3 戦果2.4 1サイクル目2.4.1 シーンエディット・カード2.5 1シーン目抹茶の楽園2.6 2シーン目京都ホラー劇
イズ3.5 短距離砲撃フェイズ3.6 2R目3.6.1 航行序列63.6.2 航行序列53.6.3 航行序列43.6.4 航行序列33.7 雷撃戦フェイズ3.8 夜戦フェイズ3.9 戦果表3.10 激戦「対空迎撃戦」4 B地点5 L地点5.1 激戦イベント「極限の集中」5.2 作
16 決戦フェイズ16.1 「フリーダムな桜艦たち」16.2 艦隊戦「艦隊演習」16.2.1 プロット16.2.2 航空戦16.2.3 開幕雷撃戦16.2.4 砲撃戦・一巡目16.2.5 砲撃戦・二巡目16.2.6 おや・・・フウロの様子が?16.2.7 砲撃戦(続き)16.2.
せなくちゃ!」黒潮@1126:目標ワ級2 小口径主砲 目標値5 修正値+2提督@127:どうぞ黒潮@1126:2d6+2>=5 「ほな 砲雷撃戦、開始や!」KanColle : (2D6+2>=5) → 5[2,3]+2 → 7 → 成功提督@127:命中!提督@127:連撃は
天然のもの。対魔忍養成施設である五車学園の一年生。火力において最強の忍法の一つとされる"雷遁の術"の使い手を代々輩出する名門の出身であり、"雷撃の対魔忍"の異名を持つ。特にゆきかぜはその火力が強力すぎるあまりに制御が難しく、専用の二丁拳銃ライトニングシューターを術の行使の触媒とし
司令室での一幕「司令官のお名前って」3 鎮守府フェイズ3.1 シーン1綾波『聞いたことがあります。――って話を…』3.1.1 演習イベント「雷撃演習」3.1.2 補助行動等3.2 シーン2電『司令官、いつもお疲れ、なのです。』3.2.1 交流イベント「マッサージ」3.2.2 交流
りにゃーは氷の猫ちゃんが出てくる ┣当たると氷漬けにされる ┗【凍結】<【空間凍結】<【停止】の順に重篤な症状が発生する ・雷撃猫にゃんだーは電気で出来た猫ちゃんが出てくる ┣合成すると最終的に【雷撃猫嵐にゃんだーすとーむ】になるが、制御不能になる ┣
潮「そうねぇゆっくりぃ寝た方が良いわねぇ?」5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦1ラウンド5.4 砲撃戦2ラウンド5.5 雷撃戦6 幕間7 鎮守府フェイズ・サイクル27.1 交流/大和「大和、こう見えても次に向かって勉強中です」7.2 交流/木曾「いいぜぇ、もっ
逐1隻以上。?「キタノ…ネェ……?エモノ(ry」水母棲姫「言わせねーよ!」?「……。」道中は難易度乙以上で潜水艦隊が2艦隊登場し、速くも先制雷撃を受ける可能性がある。更に戦艦の類は出現しないが、軽母ヌ級flagshipや空母ヲ級flagshipの艦隊が徘徊しているため、航空攻撃を
る。そのためS勝利狙いならば、昼戦中に随伴艦隊を全滅させなければならない。さらに敵艦の数が倍になっていることと、第一艦隊砲撃2巡目・第二艦隊雷撃が、どちらの艦隊に向くかランダムなので、撃ち漏らしが発生しやすく、S勝利率は従来よりかなり落ちる。ちなみに、従来の連合艦隊対通常艦隊での
ビリティ[]アビリティ名種類指定個性効果(ただし原文ままでは著作権に抵触するので文体を変更)【特殊迷彩】固有なし(サブ)艦隊戦中、敵艦が開幕雷撃戦や雷撃戦、攻撃を行ったときに使用できる。自分の【行動力】を1点消費すると、その開幕雷撃戦や雷撃戦や攻撃の目標は、「目標表」を使ってラン
るのです。」電@3-373:もみもみ瑞鶴@3-770:「いやぁ、強敵でした……さて、帰りましょうか。」GM:というわけで、砲撃戦だGM:開幕雷撃? ミドルで出すか、んなもん扶桑@3-1324:決戦ではだすんですね判ります。GM:長距離です足柄@2-1369:なるほどなー扶桑@3-
決戦、もといEX艦隊戦「お仕置き部屋」16.1 弥生『これ、面白そう・・・』16.2 プロット16.3 夜戦16.4 航空戦16.5 開幕雷撃戦16.6 砲撃戦16.7 『これでも十二分、退くぞ!』16.8 戦果16.9 感情処理16.10 「感想は?」17 おまけのおまけ、エ
かかって敵意を剥き出しにし、更に「貴様は腐った臭いがする」等と酷い事を言って立ち去る。上司を侮辱されてか憤った大筒軍曹は立ち去るジンに必殺の雷撃拳を放とうとするも、それをザイドスは止める。よせ、貴様の雷撃拳は一発しか使えん。まだその時ではなーい!あんなに馬鹿にされたにもかかわらず
改めた。プレアデスノヴァ使用者:テネオ聖戦後、シオンに師事して会得した新技。スターダストレボリューションを模して空中に浮かべた多数の光球から雷撃を放つ。雷撃そのものの威力もさる事ながら、プレアデスノヴァで上空への逃げ道を塞いでから地面そのものを砕いてひっくり返すタイタンズノヴァに
ぞ阿賀野:「最新鋭の阿賀野型軽巡洋艦の長女、阿賀野よ!見てよ、この洗練された体!」阿賀野:「とっても高性能で、とっても強いんだから!砲撃戦も雷撃戦も任せてね!」阿賀野:「・・・あ、でも、夜はちょっと苦手かな・・・うん。夜になると眠くなっちゃって・・・あはは、よ、よろしくね!」阿賀
214-資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○×△×目次1 ギャップ(5-6)守勢・便利2 個性3 アビリティ4 ※病院船5 自分が航空戦、開幕雷撃戦、砲撃戦、雷撃戦で目標になったとき、6 目標表を使って再度目標を決定させなおすことができる7 ※ダメージコントロール班8 深海棲艦の補
2.3 近距離砲撃フェイズ3 2ラウンド目3.1 航行序列63.2 航行序列53.3 航行序列43.4 航行序列33.5 航行序列13.6 雷撃戦3.7 戦果4 脚注戦闘イベント「初めての略奪」[]霧島「渡した装備も使ってみればわかると思うから。 敵艦隊を用意しておいたわ。」霧島
.5 長月航海「それは相変わらず甘くて」2.6 瑞鳳(2回目)交流「プロデュース」3 ミドル戦闘近海警備3.1 プロット3.2 航空戦・開幕雷撃戦3.3 砲撃戦・1ラウンド目3.4 砲撃戦・2ラウンド目3.5 戦果4 鎮守府フェイズ・2サイクル目4.1 長月アイドル「新人勧誘?」
/08/09 Wed 11:05:01NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧TBF/TBMアヴェンジャーは第二次大戦中の米海軍主力雷撃機。つまり魚雷による攻撃を行う空母搭載の攻撃機。日本海軍で言う艦攻。搭乗者は3名。グラマン製がTBF。大人の事情でGM(ゼネラルモーター
3 霞『一局だけですからね』5 決戦「偵察部隊を撃退せよ」5.1 艦隊戦5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦5.1.4 雷撃戦5.1.5 救出判定5.1.6 戦果6 エピローグ「反省会と祝勝会」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:日向@4-
ムの仕様上、デフォルトで高速の潜水艦は艦これには霧の艦隊の一員・イオナしかいない。つまり事実上存在しない。理由は後述。ゲーム的な紹介砲撃E 雷撃A 耐久E 回避E 対空E 対潜E 夜戦S 燃費S(潜水艦)砲撃E 雷撃A 耐久E 回避E 対空E 対潜E 夜戦S 燃費A(潜水空母)砲
.1 灰山提督の悩み事~接敵4.2 プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦4.7 夜戦判定~夜戦4.8 戦果~帰投後RP4.8.1 大和「雪風さん・・・・・・聞きたいことが、あるんです」4.8.2 雪風「隣…
楽にしてあげる♪」KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 11アスカ提督:敵潜水艦撃破!清霜@3-211:ふええ・・・先制雷撃が来るんだぁ・・・島風@3-190:「あれっ・・・島風の出番無くなっちゃった?」大和@3-188:「トドメで掛けても良さそうですね」>島
長距離1.3.2 中距離1.3.3 近距離1.4 2ラウンド砲撃1.4.1 航行序列51.4.2 航行序列41.4.3 航行序列31.5 雷撃戦1.6 夜戦1.6.1 航行序列51.6.2 航行序列41.6.3 航行序列31.7 戦果2 次回3 脚注決戦フェイズ[]:特に何事も
コン。艦船の「強化」や「改造」を行ったり、特定の艦船が保有するスキルの覚醒・向上を行うためのコマンド。【強化】艦船同士を合成して、「火力」「雷撃」「装甲」「対空」の能力値を文字通り強化するコマンド。最初に能力値を強化したいベースとなる艦船を選択し、その次に強化のための素材とする艦
ウンド3.1 超長距離3.2 長距離3.3 中長距離3.4 短長距離4 2ラウンド4.1 高航序列64.2 高航序列54.3 高航序列45 雷撃戦6 夜戦7 戦果表8 終了フェイズ8.1 エピローグ9 次回10 脚注プロット[]偵察[]:じゃあプロットの方お願いします鈴谷:「ピン
ので近距離戦もそつなくこなす。????chapter5の対ハオス2戦目〜海底油田脱出まで使用することになるピアーズの専用武器。体力を消費して雷撃を放つ。また、溜め撃ちで真正面の敵に極大の雷撃を浴びせることも可能。蛹は雷撃に弱いため、ハオス戦では非常に強力である。「武器」と記述した
pに匹敵する火力とチ級(雷巡)eliteに匹敵する雷装を持つ。お前のような駆逐艦がいるか。またより回避するようになり、取りこぼした場合の閉幕雷撃も痛いのにも関わらず、後期型無印から装備が変更されており主砲2門とソナーを装備している為夜戦になると連撃を行ってくるように。そのせいで取
49:比叡@1415:アッハイ22:49:弥生@1416:あっ22:49:提督@294:大破22:49:比叡@1415:た、大破だから・・・雷撃戦ワンチャンあるから・・・22:49:卯月@1417:「仕留め損なったっぴょん!?」22:50:提督@294:じゃあ覇弓22:50:提督
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 艦隊戦4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃4.3 砲撃戦1R4.4 砲撃戦2R5 エピローグ6 終了処理卓情報[]鎮守府:復讐の桜研究所GM:提督@43艦娘レベル:Lv3〜PC人数:6人金剛@1809扶桑改@982榛名@2-55瑞鳳@8
9 装甲擲弾兵7.10 単座戦闘艇7.11 戦斧7.12 タンク・ベッド7.13 炭素クリスタル7.14 分艦隊7.15 包囲殲滅7.16 雷撃艇7.17 ワルキューレ8 暦法8.1 宇宙暦8.2 帝国暦8.3 新帝国暦9 通貨単位9.1 クレジット9.2 帝国マルク9.3 ディ
?GM@939:任務メモ追加します。任務:敵艦隊を殲滅し、救助者を救助せよ (50点)大和@746:まぁ勝てばいいのだろう大和@746:で、雷撃戦入っちゃ駄目なパターンかな鈴谷@726:沈没済みという説明だったようなGM@939:いや、救助者と艦むす(大破)がGM@939:島に逃
敷波@968:わお提督@297:では1ラウンドラスト、しっきーの番だ敷波@968:ト級に小口径主砲で攻撃!敷波@968:2d+3>=5 「砲雷撃戦!始めるよっ!」KanColle : (2D6+3>=5) → 3[1,2]+3 → 6 → 成功敷波@968:ひっく・・・提督@29
艦隊戦 ~深海演習~4.1 作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦なんてなかった4.7 夜戦4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:山城「その黒髪…ねえさま!こんなところに居
ンPC決定2-4&H地点探索4.4.2 シナリオイベント4&艦隊戦(2)「新型魚雷」4.4.3 プロット(2)4.4.4 航空戦(2)&開幕雷撃4.4.5 1ラウンド目(2)4.4.6 2ラウンド目(2)4.4.7 戦果(2)4.4.8 シナリオイベント5「選択(2)」4.4.9
v2 駆逐艦×負けず嫌い/×クール/×指揮/×幸運/×航空打撃戦/×索敵【10cm連装高角砲cm】火力2/対空2 負けず嫌い【魚雷】火力2/雷撃2 幸運【一斉回頭】ラウンド終了時、味方の序列を+1or-1できる。【ささやかな幸運】アクシデント表を使用する時、専用アクシデント表を使
れた他のディスクがありますが、外道衆との多くの戦いのために失われました.目次1 共通ディスク2 秘伝シールドディスク3 一次折神ディスク4 雷撃ディスク5 補助折神ディスク6 源太のディスク7 スーパーディスク8 恐竜ディスク9 牛折神のディスク10 ダイゴヨウのディスク11 最
強制イベント:日常扱い>杉多提督登場(開発イベント)5 戦闘フェイズ5.1 敵艦隊遭遇5.1.1 補足5.2 プロット5.3 航空戦・開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦フェイズ5.8 戦闘終了イベント(エピローグ)6 エピローグ7 戦果処理
81:「水雷戦隊」発動しますね21:22:川内改@181:行動力2点消費し21:22:川内改@181:戦術>【水雷戦隊】:自艦隊の駆逐艦の「雷撃」を持つ装備の火力と、「雷撃」に+121:23:雷改@160:おう!21:23:川内改@181:「雷は自由に動いて! その下拵えは私がし
目指して航行していたのだけれど… 気が付いたら江田島にいたから焦ったわ。どうも時代も違うみたいだしね」14:04:矢矧@4-263:「私は砲雷撃戦は得意じゃないから、カウンターを狙える迎撃と護衛艦を取っているわ」14:04:矢矧@4-263:「誰かにとって要らないものでも私にとっ
噛んだ8 シナリオイベント『逆襲の南瓜』9 艦隊戦9.1 プロット9.2 航空戦9.3 砲撃戦第一ラウンド9.4 砲撃戦第二ラウンド9.5 雷撃戦9.6 回収判定9.7 戦闘後10 エンディング『化け南瓜の正体見たり…?』11 終了処理卓情報[]GM:提督@309鎮守府:風雲石榴
多分無理18:55:隼鷹@4-536:ふむ、夜戦入れるか18:55:GM@2-77:火力的には行けますよヌ級18:56:GM@2-77:で、雷撃戦終了時に禍月さんが中破するカンジで…。18:56:禍月:その前に回避失敗してるとおもう、ログ確認したら6でした18:56:GM@2-7
だから」白雪@2-417:「防空を増強してみました。」日向@2-456:「それでは、あの艦娘を援護する……ゆくぞ!」提督@539:敗北条件 雷撃戦終了までに戦艦及び重巡の撃沈に失敗那智@1709:「応!」白雪@2-417:「かしこまりました。」瑞鶴@1730:プロットですかね提督