201231_スカジ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
し、練度の高いオペレーターの間で比べると、スキル2のはやや微妙なポジションに収まってしまうと言わざるを得ません。術師、あるいは防御力が低めの雑魚敵を斬る場合は高練度のレッドやファントムでだいたい事足りますし、高速再配置オペレーターが処理できないエリート敵でも、コストがより低く、性
し、練度の高いオペレーターの間で比べると、スキル2のはやや微妙なポジションに収まってしまうと言わざるを得ません。術師、あるいは防御力が低めの雑魚敵を斬る場合は高練度のレッドやファントムでだいたい事足りますし、高速再配置オペレーターが処理できないエリート敵でも、コストがより低く、性
る)。ガズムに直属の兵士が存在しないのは、彼がル=コボルから与えられた『欠片』を乗機であるゼナディーエの構成パーツにあてているため。この手の雑魚敵は淡々と作業をこなす無機質な存在として描かれることがほとんどなのだが、なんとイディクスはこいつらまで人間臭い。明らかに一人一人にちゃん
BGM『強き者ども』……ではなく、『血路を開け』。雑魚戦のBGMである。そしてお供に現れるたつのこナイト&シードラゴンズは以前散々倒してきた雑魚敵と、初見だがその色違いの敵。いまいち緊張感のない雰囲気の中、いざ一行と戦ってみると……、たつのこナイトは こおりつく 息を はいた!ガ
村へ行く前に宿屋で回復しておくルウムの村・入ってすぐ出る シャアのイベントが発生するが適当に連打で終わらせる 北に進み、石版の洞窟へ※道中の雑魚敵からは逃げるが、ガンダムがファンを習得していればスライムアッザム×7やザク×2などのエンカは倒す石版のどうくつ
ルクラウダーの真空波と同威力だと防御無視の突進とコンボされた時250超えのダメージになってしまう為のバランス調整である。DQ9ではラスダンで雑魚敵として登場する他、更なる上位種としてヘルミラージュが登場。雑魚の癖に凍てつく波動を使いこなす難敵である。そんなヘルクラウダーだが、モン
器。ロケットハンマー左腕に手首の代わりに搭載されている有線の鉄球を標的にぶつける接近戦用の武器劇中の活躍『EX』・『LOE』に登場。基本的に雑魚敵であるが、『LOE』ではジノ・バレンシアの搭乗する機体など、フル改造されている場合もある。また、『LOE』ではブローウェルもガディフォ
い魔法のたぐいも扱えたり、最低でも耐性を備えている場合が多い。通常は存在しないのだが、主にゲーム作品で登場することがある。この手のゲームでの雑魚敵というと主人公(達)の強さに合わせて段階的に強くなっていくモノであるのだが、通常の素材でゴーレム系の敵を設定する場合、鋼や鉄などを主人
ルに対して新しい対応方法となります。例えば、ファウストの強攻撃を直接なくせます。そしてリターニア術師のようにスタン耐性はあるが浮遊する一部の雑魚敵に対しても同じです。しかし、スキル1の攻撃モーションの中断は制御するのが難しく、それぞれの敵に対して攻撃速度を微調整し、タイミングを合
h)行動パターンが少し変わり、ダメージを受けた直後はバクダンに触れても首を振って食べない。ゼルダの伝説 時のオカリナドドンゴの洞窟に生息する雑魚敵。2本足で這いずる恐竜のような姿。本作から炎を吐くようになった。尻尾も武器だが、弱点でもある。バクダンを近くに置くと、食べてダメージを
(Lv3モジュールは11370.2)、大抵の敵は受け止めきれないでしょう。エリートとボス敵に関しては、素質1の効果で一回大目にチャージでき、雑魚敵に消耗されません。今現在アークナイツのエリートとボス敵は多く存在しますが、ほとんどは直感的に理解できます。大抵虫、犬、兵士、普通の術師
ストルドスの項目を参照)。ゲーム『ロストヒーローズ2』では最初は「デビル・キューブ」にて、ブラックガロンやブニョと共にブラック指令の呼び出す雑魚敵召喚獣として登場。ブラック指令撃破後は水晶玉がクライシス帝国のボスガンに奪われたため、彼の配下となって中ボスとして再登場する。クライシ
系敵:1.オリジムシ/オリジムシ・α/オリジムシ・β2.猟犬/上級猟犬/凶暴猟犬3.スノーファング/フロストファング。雑魚敵:1.暴徒/凶悪暴徒2.兵士3.空挺兵/空挺隊長4.双剣士/双剣隊長5.潜入者6.流れ者/凶悪流れ者7.特戦兵士8.寄生兵/寄生隊長9
いためマルチプレイで活躍する機会が限られる。水銀弾消費も多く、おいそれと使えるものではない。ちなみに『全ての協力者』という意味から、侵入者が雑魚敵を回復する(侵入者にとっては雑魚敵は協力者である)手段にも使える。また、輸血液は割合回復なのに対し、こちらは神秘値による固定値回復であ
です。HPを削るためにスキルを使って本来のスキルタイミングを乱してしまうようでは却って損です。そもそものブロックができる特性を利用してわざと雑魚敵を周囲に残らせるなど、特に術攻撃をする敵であればスキルのダメージ効率の手助けとして活用するのも一手です。あるいはマップギミックを活用す
クリアすると解放。オーブ編のステージをそのまま使いまわしているが登場する敵はメインストーリーのものより数倍強い。エクストラステージの中で唯一雑魚敵が普通に沸き、ボスも当然いる。ステージによってはボスより雑魚の方が強かったり。最後のステージのボスのレベルはなんと410、しかも3体同
くれる。発動時は盾のようなエフェクトが一瞬だけ出る。スキル覚醒は「残虐な天使」。3体同時アタックとなるうえ攻撃速度が上昇。殲滅力重視となる。雑魚敵の群れの中でスキルを発動すると、シュレッダーのごとく雑魚敵たちを細切れにしていく。ただしスキル初使用・再使用時間が延び、スキル時間も短
ら生存目当てだろう。火力で言えば大体の場合S2よりもS1の方が高い上に、射程で劣る。しかしS2の生存面にも別の問題がある。つまりスキル発動後雑魚敵は即座に片付けられて、高火力のエリート敵しか残らない。そしてエリート敵の攻撃速度は大体遅めなので、S2の弾薬補充が間に合わない。スキル
ジボス。また一定時間無敵になる隠しアイテムという扱いでチャミーが登場する。『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』ではコーヤコーヤ星の生物が魔界編の雑魚敵として登場している。ゲームブック『21世紀宇宙大冒険』では、サイキョー星人とムテキ星人という極めて粗暴な宇宙人が「未知とのそうぐう機」
ケ作曲:クシコスポスト(イントロはひかる&あかねのテーマ)3野原ツインビーシリーズのパロディで、雲に攻撃を当てるとベルが出てくる面。同作品の雑魚敵であるザコビーが敵キャラとして登場。バロンビーペツォールト作曲:メヌエット(ラヴァーズ・コンチェルト)「風の贈り物」「天空の要塞ラピュ
の機体のそれとは違い、微妙に肩部が競り上がって発射口が展開されるというギミックになっている。レーザー・ブレード読んで字の如く。OGSのものは雑魚敵の戦闘シーンの進化を実感させてくれる。ギスト・ブロー拳にエネルギーを纏って敵機体を殴りかかる。初代αのみに存在した武装。オプティカル・
可能性もあるし。やはりというか何というかシステムの変更もあって第3次αではエゼキエルほどの脅威は持っておらず、終盤に登場する多少性能が高めの雑魚敵程度に考えても差し支えは無いだろう。人によってはバリエーション機のある武装に苦しめられた経験もあるかもしれないが。エゼキエルはOGシリ
/28 Thu 12:35:18NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧シャドウとは、ゲーム「Devil May Cry」に出てくる雑魚敵である。 実体を持つ生きた影そのものと言うような存在で霊体の表面に呪文を覆うことで様々な姿を形作る不定形の悪魔。作中では主に黒ヒョウの
的に言うと第6章まで。本来なら1ブロックのはあまり期待してなかったが、実際は低コストと対群性能でチームに入れるのはそんなに難しくない。序盤の雑魚敵は大体防御もHPも低い。デバフのかかってない範囲ダメージでも十分火力の補充にできる。デバフのかかった高倍率のチャージ二連発なら序盤のエ
」と呼ばれる事も。複雑なディテールを持つ個体が多いミラーモンスターとしては割とシンプルなデザインだが、『龍騎』にはシアゴーストという量産型の雑魚敵がいたため、戦闘員として登場する事はなかった。しかし、アメリカに輸出されると何故か戦闘員「レッドミニオン」としてウジャウジャ登場。その
ティ/Greater Invisibility》を用いた確実性がかなり高い戦闘離脱が可能。)短所[]最低の防御力。装備品が心もとない状態では雑魚敵相手ですらも死と隣り合わせ。特に前衛のいない状態で多数の敵を一度に相手にする戦闘は困難を極める。ソロでは確実に一匹一匹釣ってきて始末す
「特定の行動」が結構様々であり、例えばあるボスに挑発を使うとHP半減の割合ダメージ攻撃しか使わなくなるので勝ちが確定したり、スピリットという雑魚敵に使えば回復する特技をこちらに向けて使用*8してきたり、何匹かの雑魚敵に至っては挑発されると何もしてこなくなるなど、一方的に有利になる
抑えたいところ。覚醒スキル『パンプキンボム』は、20秒間攻撃力1.3倍、範囲内のエネミー3体を同時攻撃する。更に移動速度低下特性が失われる。雑魚敵ラッシュの処理にはより高い適性を見せるが、射程延長効果は無くなるので配置場所には気を付けねばならない。硬い敵にぶつけるか雑魚敵の処理か
う対処の使用が無い攻撃を仕掛けてくるという極悪さで、多くのプレイヤーが問答無用で天使の螺旋に導かれることに…。*5更に最悪なのは眼光スキルは雑魚敵でも使用してくること。それも普段は使わないのが一体だけになると使用しだす発狂モードであり、ここに「気合い」によるダメージ増幅や即死魔法
ルに似た外観となっている。スーパータイラント戦の際に謎の人物が投げ入れてくれるもので、これを使わないとスーパータイラントには止めが刺せない。雑魚敵は全て1発で、G各形態も数発で倒すことができる。さらに爆風で死体を燃やしてしまうので、イビーのツタ攻撃を受けることもなくなる。『1』の
ら盗む分も合わせて数えるほどしか手に入らない。その上エーテルスーパーの上位互換にあたるエリクサーやラストエリクサーは少々手間がかかるものの、雑魚敵から盗む事が出来るためぶっちゃけそっちを使った方がいいという有様。ついでに言えば本作のアスピルは性能が高く、アンデッドや魔法防御/回避
力が求められる。神獣ヘカトンケイルかつて神獣の力を与えられながらも神に反抗した巨人三兄弟ヘカトンケイルを相手とする。このため天使は登場せず、雑魚敵は巨人系とゴブリン系となっている。ヘカトンケイルは低難易度では1体や2体しか登場しないが、神級では3体とも登場し、しかも極級以上ではそ
3、モロハノヤイバーが2なのでこれをたくさんつけたら反撃マリオの出来上がり。毎回凄いダメージを受けるが、その分反射ダメージも上がるので確実に雑魚敵は即死させられる。……なんだ、使えるじゃないか!ダメージガエシ始まったな!なんてことはない。ハートフエールはいつでも量産可能だが、モロ
中にゾンビ状態(詳しい事情を聞かされていないアキオは「ドラキュラ」と呼ぶ)の人々を蔓延させる。【ゲーム】☆『聖剣伝説3』個体名ではなく種族。雑魚敵(ゲーム)として金髪で青い肌に青い服・マントの吸血鬼カーミラと服が赤いカーミラクイーンが登場する。吸血と、最大HP値を減少させるうっふ
ドクターは試してみるといいでしょう。Lv1での外道な使い方以外なら、通常練度のの実戦ロジックは簡単明瞭です。まず最初に敵が出現した後配置し、雑魚敵を処理する同時にコストを回復、コストを回収した後にS1のは再配置時間31sの高速再配置として奇襲や敵スキルをだますことができます。S1
全体が対象の時がある。これを覚えると、白魔道士が回復から攻撃まで全部こなせて黒魔道士の立場を脅かすことになる。FF14では範囲内の敵(ただし雑魚敵限定)を数秒間行動不能にでき、連打すると最大約10秒間、敵を一切行動させないという極悪な性能。幾度弱体化されたが、それでもなお強力。大
塊を壊す。氷菓(空中で↓+B)氷柱を落とす。地面に着弾するとしばらく凍り付く。フローズンジェラート(B長押し~離す)斧を巨大化させて投げる。雑魚敵相手ならボス戦時同様捕縛できる。シェイキングソーダ(↓↑+B長押し~離す)水鉄砲を発射。この技のみ水属性判定。ボタンを長押しした時間が
照。 補足 上記で述べた以外にも、多数のクリア条件が用意されているらしい クリア後の難易度、出現する雑魚敵もクリアの過程によって変化する。 報酬 なし クリア後 あの手この手でセキュリティを突破し
ほとんどがスキル・アビリティ面で特定のメイジと対の関係になっていることが多い。運営側も苦慮したのだろうか。ひとまず砲術士は、ゴブリン等の通常雑魚敵はもちろん、魔法耐性の高いインプやデーモンといった魔法職が苦手とする敵の群れを相手取る場合に強い。また砲術士はメイジと比べ巻き込み範囲
times;661k敵 ターゲット サブターゲット 通常 攻略ボスの攻撃も痛いが、雑魚敵による攻撃バフ+攻撃の方がより影響力が大きい。そのため、焦らずボス以外の雑魚敵をすべて倒してからボスを攻撃するようにしよう。○Wave
る「ピッコル」たちとコミュニケーションしたり色々な恩恵が得られる。その代り、戦闘力は大幅に落ち、単なる雨粒ですらダメージを受けるようになり、雑魚敵が巨大なボスとなることもある。FFシリーズ伝統的に「ミニマム」という魔法が登場。敵に使うと即死したり、小人にして弱体化させたりする。F
のアトラクション。ここにはティンカーベル妖精ピエロ(CV:井上あずみ)がいる。トロッコに乗ってハウスの中を移動していく。道を間違えると強力な雑魚敵と戦う羽目になり、記憶力が試される場所なので一番厄介なとこかもしれない。また、ここでは唯一敵とのエンカウントが固定となっている。「本当
これでプレイヤーは揃った」と集結したバグスター達を指して発言しているが、真のプレイヤーはバグスターであり、表向きのプレイヤーである人間は[[雑魚敵キャラクター>雑魚敵(ゲーム)]]であることを意味していたと推測される。実際、完成したゲーム画面では仮面ライダーではなく、パラドクスを
8にしかならないこっちに言わせれば、もういっそバフの上限を取り消せばいいのにそれならばはコストが重くてダメージも低いけどせめて殲滅作戦か大量雑魚敵のマップで楽しい思いができるのにそれがゲームバランスを壊してしまう心配も全くないなにせ高難易度のマップでのバフを重ねるコストはを連れて
と勘違いさせるレベルのロウ戦も存在する。ファイナルファンタジーシリーズくろきし『FINAL FANTASY Ⅱ』において、本来終盤に登場する雑魚敵だが、オープニングで初期ステータスの主人公達に襲いかかる。ゲーム開始からいきなり負けイベントから始まるという前代未聞の展開は当時として
024/01/19 Fri 13:55:33NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧アビスとはDevil May Cry3に出てくる雑魚敵である。見た目は背中や頭から赤い角を生やし、白い体に真っ赤な血管が浮き出た死神のような姿をしている。魔界の深部に生息している中級悪魔の
7:50:12)やっぱりなかなか難しいですね…。アナベル=ネイフーにどうしても勝てなくてやめてしまいました。個人的にはまだ敵(ボスに限らない雑魚敵とか)の異常な硬さ(HPの多さ)が気になります。レベルアップ作業とかが苦手なので自分がこのゲームに向いていないだけなのかもしれませんが
敵の残骸や弾を吸い込んでポッドは戻ってくる。敵や弾を吸い込むことで後述する「ハイパーチャージ」のエネルギーを溜められる。画面内にいればどんな雑魚敵も数秒で倒せるが、一部の雑魚敵や弱点ではないボスには全く効果がない。基本的に浮遊している敵には効くことが多いが、他は効きそうで効かなか
イト。スモールライトはグラディウスシリーズのリップルレーザーのような円形の輪が飛ぶ形で攻撃範囲が広がる。弾速もショックガンより速く、攻撃力も雑魚敵であればほぼ一撃になる。唯一ショックガンに劣る点として連射が効かなくなるものの、上記のメリットの前には欠点にならないためスモールライト
挑む。今作から居城がドクロをあしらったデザインになる。UFOのカラーが青になったのも今作から。城のパース微妙に狂ってるぞなお、本作に登場する雑魚敵については個別項目に記載されているため、そちらを参照のこと。◆8ボス・DWN.009 メタルマンカットマンをベースにした戦闘用ロボ。ロ
に屋内マップ)でグラディウス等を使いたい場合はアーマー系を育成しなければならない。上限値20のデフレ仕様なのもあって、動かないボスはともかく雑魚敵のアーマーナイトはかなりの強敵で、特にジェネラルの頑強さは他作品と比べ物にならない。単なるLV1ジェネラルですら下級職上がりの味方の大