「踏襲」を含むwiki一覧 - 4ページ

さそり男 - なんでもある Wiki

)と称される処理の評価が高い。後に平成ライダーの怪人デザインを担当した造形作家の韮沢靖氏は、オマージュした造形作品においても口腔のデザインを踏襲し、解説で言及した。またゲーム『真・女神転生Ⅲ』のデザイナー金子一馬氏によると、妖鬼スイキのデザインはオマージュであるという。特に記載の

2001年宇宙の旅 - 宇宙の旅 Wiki

なっており、そこだけは映画版と同一になっている。「宇宙の旅」シリーズは4作執筆されており、シリーズ作品全ての作中設定は前作までの多くの部分を踏襲してはいるが、基本的にはパラレルワールドであるとあとがきやまえがきで触れられている。製作から公開[]映画版は、70mmシネラマ規格で制作

Voluntary_Agency_Network_of_Korea - なんでもある Wiki

させる運動を展開すると宣言した。IHO総会では、結局東海表記採択は行われず、また議長が提案した日本海の空白化採択自体も行われず、日本海表記が踏襲された。同月、VANKは、バロンズ社が発行したアメリカの大学進学適性試験の教材で、新羅を朝鮮半島で初の国家と表記しているとし、中国の東北

第2次スーパーロボット大戦α - スーパーロボット大戦 Wiki

にならない代わりにこのルートのみで仲間になる敵キャラクター(『鋼鉄ジーグ』のタケル)が存在する。キャラクター設定上、『α外伝』のストーリーを踏襲したイベントや会話が多く、クスハ以外の他主人公に比べ比較的続編色の強いシナリオとなっている。『スーパーロボット大戦ORIGINAL GE

第2次スーパーロボット大戦 - スーパーロボット大戦 Wiki

寺田は「『F』に『Gガンダム』を入れた時点で『第2次G』は無かったことに」と述べている[8]。『機動戦士Vガンダム』の次回予告ナレーションを踏襲して、シャクティ・カリンが冒頭やエンディングのモノローグを行なっている。『第2次』からの変更点[]テンプレート:雑多な内容の箇条書き登場

ニミッツ級航空母艦 - なんでもある Wiki

ととなった。設計[編集]船体[編集]「ニミッツ」の飛行甲板ニミッツ級の設計は、おおむねスーパー・キャリアーの嚆矢であるフォレスタル級のものを踏襲・拡大したものとなっている。40年以上で順次に改正されつつ建造され、就役後のたびたび改装され、各艦ごとにかなりの差異がある。とくに9・1

ドクター・バン - 銀河鉄道999 Wiki

異なり、白っぽい色をした菱型で真ん中に赤い玉がついたものに変更されている。『宇宙交響詩メーテル』では『999』原作及び映画1作目のデザインを踏襲しているが、色は黒っぽいグレーとなっている。声を出して話す時は、メーター部分が点滅する。TV版では菱形のペンタントにはめ込まれた赤い玉の

銀河鉄道999_(アニメ) - 銀河鉄道999 Wiki

原作の結末とも映画版の結末とも違う独自の展開となっているが、終着駅の消滅とそれに伴うプロメシュームの死、メーテルとの別離という基本的な流れは踏襲されている。次回予告を車掌役の肝付兼太が行い、最後に「次回の銀河鉄道999は、(次回タイトル)に停まります」で締めることが定番であった。

星のカービィ_夢の泉の物語 - ニンテンドー3DS Wiki

方は、後の作品である『星のカービィ 鏡の大迷宮』・『タッチ!カービィ』・『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』・『星のカービィ Wii』でも踏襲されている。ゴールゲーム[]通常コースのゴールの扉に入るとプレイできるボーナスゲーム。パチンコの要領でリフトに飛び乗ったカービィを飛ばし

剣と魔法と学園モノ。3D - ニンテンドー3DS Wiki

ル学園4.2 ドラッケン学園4.3 プリシアナ学院4.4 タカチホ義塾5 脚注6 関連項目7 外部リンク前作からの変更点[]基本的には前作を踏襲しているが、変更点もある。以下、箇条書きで述べる。セレスティアのキャラメイクに堕天使バージョンが追加されている。ストーリーはモーディアル

Beatmania_III - BEMANI wiki

に続くシリーズ第3作ではなく、『beatmania』シリーズの直接的後継機に相当し、同シリーズの5ボタン+ターンテーブルという基本デバイスを踏襲している。さらに、デバイスにフットペダルを追加し、兄弟作の『beatmania IIDX』シリーズ以上のエフェクト機能の充実などを図って

アンチェインブレイズ_エクシヴ - ニンテンドー3DS Wiki

いる。モンスターを仲間(フォロワー)にできる「アンチェイン」や、スキルマップによるキャラクター育成などシステム面は前作『レクス』のものをほぼ踏襲している。本作からの新たなシステムとして、2人のパーティーキャラクター(マスター)で行う特殊攻撃「アルティメットバースト」やフォロワーと

光神話_パルテナの鏡 - ニンテンドー3DS Wiki

22日発売。日本においては初の続編で、実に約25年ぶりの新作となった。ピットのキャラクターデザイン・声優は『大乱闘スマッシュブラザーズX』を踏襲している。CD[]ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.12004年1月7日、サイトロン・デジ

銀河鉄道株式会社 - 銀河鉄道999 Wiki

だが、連載当時に存在した、日本国有鉄道の鉄道管理局を模していると推測される。本線と支線の区別基準、一般駅、旅客駅、貨物駅など、用語面は国鉄を踏襲した部分が多い。また、国鉄でいう民衆駅は、銀河鉄道では星ぐるみの出資ということで“人類駅”と称している。管理局は一定のエリアごとに管轄が

ニュース過去ログ - Soundpedia

カを導入したりと、これまでにない楽曲にも挑戦した意欲作に仕上がっている模様です。とはいえ、先行シングル“Give Up”は、これまでの路線を踏襲/グレードアップさせたファンキーなホット・チューン。同曲は、バンドのMySpaceページにてチェックできるので、アルバムのリリースまで待

真ゲッターロボ - スーパーロボット大戦 Wiki

ントが発生する。その結果、偶発的に誕生する設定。そのため、厳密には下敷きになっている「原作」は存在しないが、ユニットの設定などは原作のものを踏襲している。『COMPACT2』では、実験目的で使われていた初代ゲッターロボが変異し、真ゲッターになったという設定。『COMPACT』では

スーパーロボット大戦W - スーパーロボット大戦 Wiki

登場しない。また、真・ゲッターロボは『真・ゲッターロボ(原作漫画版)』からの出典となっているが、デザインは『真ゲッターロボ 世界最後の日』を踏襲したものとなっている。パッケージ登場機体[]マジンカイザー(マジンカイザー、マジンカイザー 死闘! 暗黒大将軍)ゴライオン(百獣王ゴライ

スーパーロボット大戦α外伝 - スーパーロボット大戦 Wiki

のように、それ以前の作品で音声の収録が行われているキャラクターは本作でもそれを流用しており、以後の作品で同様のケースが起こった場合にもこれを踏襲している。マクロスシリーズのキャラクターは『α』に引き続き、『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の設定が採用されている。マクシミ

スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 - スーパーロボット大戦 Wiki

ットにカットインが存在。戦闘BGMはユニット・パイロットごとに指定された数種から任意に設定可能になった。ゲームシステムも基本的に前作のものを踏襲するが、パイロット能力値の上限が400になった。連続攻撃の追加や援護技能が攻撃・防御で別々になったこともあり、習得可能な特殊技能が増えて

スーパーロボット大戦Scramble_Commander_the_2nd - スーパーロボット大戦 Wiki

ストラテジーである」、「ロボットはSDではなくリアルサイズの3DCGによって描かれている」、といった大きな変更がなされていたが本作でもそれを踏襲している。タイトルロゴも「スーパーロボット大戦」よりも「Scramble Commander」の部分を強調したデザインになっており、従来

スーパーロボット大戦OG_-ジ・インスペクター- - スーパーロボット大戦 Wiki

ている。↑ サブキャラクターデザインも担当。↑ 5.05.1 Aパートを担当。↑ 6.06.1 Bパートを担当。↑ ゲーム版(『OGs』)を踏襲し、ゼンガーの名乗りと同時にサブタイトルが挿入されている。↑ ダイゼンガーを担当。↑ アウセンザイターを担当。↑ 龍虎王を担当。↑ 虎龍

スーパーロボット大戦D - スーパーロボット大戦 Wiki

たシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦のシステムを参照。本作のシステムは前作『R』のものを基本的に踏襲する。どこでもセーブや『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』(以下『OG』)で導入されたボタン操作の左集中など、

スーパーロボット大戦IMPACT - スーパーロボット大戦 Wiki

2作目『スーパーロボット大戦COMPACT2』3部作(以下『COMPACT2』)のシナリオやシステム、登場作品、主人公キャラクターなどがほぼ踏襲されており[3]、実質上のリメイク作品にあたる。『COMPACT2』3部作を1本にまとめているため、全101話と長いストーリーが特徴[4

スーパーロボット大戦MX - スーパーロボット大戦 Wiki

101話)と『スーパーロボット大戦Scramble Commander』(全22話)の反省から[3]全55話。システム面は『IMPACT』を踏襲しており、音楽も同じ曲が多く使用されている。それに加え、『第2次α』や『スーパーロボット大戦D』のエッセンスを取り込んだ支援攻撃やダブル

テイルズ_オブ_ゼスティリア_ザ_クロス - なんでもある Wiki

ったが、回想という形で『ベルセリア』のキャラが登場したり、今後ストーリーや設定の改変がされる可能性は高い。次回予告のシーンは原作のイメージを踏襲し、スキット風に描かれている。ストーリー人の目には見えない霊的な存在「天族」に囲まれて育った人間の青年・スレイ。「かつて、人間の誰もが天

ポケットモンスター_赤・緑 - なんでもある Wiki

が、書籍によっては任天堂のキャラクターであるマリオとルイージに因んでいるともされる。なお、この3タイプから1匹目を選ぶ導入は以降のシリーズに踏襲されている(後述の『ピカチュウ』版が唯一の例外)。最初のポケモンは、ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ。なお、本作を『赤・緑』とバージョン分

北斗の拳 - 週刊少年ジャンプ Wiki

iのバーチャルコンソールにてMD版を配信開始。北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝(FC) - 1989年10月19日、東映動画より発売。原作を踏襲したRPG。北斗の拳 凄絶十番勝負(GB) - 1989年12月22日、東映動画より発売。対戦アクションゲーム。北斗の拳4 七星覇拳伝

王様はロバ〜はったり帝国の逆襲〜 - 週刊少年ジャンプ Wiki

プ正月号)以上の読切を収録してもまだページ数が不足したため、描き下ろし漫画「僕たちのお見合い'97 夏」が追加収録された。「王ロバ」のノリを踏襲したギャグ漫画である。なお、ジャンプ等に掲載された読切を含め上記のコンビニコミック版には掲載されていない。No imageこの記事は書き

ジャンプ・コミックス - 週刊少年ジャンプ Wiki

ページが冒頭に1枚あり、本体438円(税込み460円)と少し高い設定となっている[注 1][注 8]。全体的なデザインとしては、通常のJCを踏襲しながらも『SQ』のイメージカラーであるオレンジを基調としたものになっている。ただし、『MJ』・『WJ』時代からの続刊作品は既刊に合わせ

レベルE - 週刊少年ジャンプ Wiki

レベルが上がる毎に新たな能力が使える様になる。『RPGツクール』をモチーフとした世界観を構築している為、基本的には一般的なRPGのシステムを踏襲しているが経験値は存在せず、変身時間に応じてレベルが上がるため変身時間が経験値に相当する。レベルアップするとファンファーレが頭の中で鳴る

ひかる!チャチャチャ!! - 週刊少年ジャンプ Wiki

続いた。柔道を題材として、少年西田ひかるの成長を描いたストーリー。連載当初は、後述の「ボロゾーキン」に代表されるような泥臭い熱血スポ魂路線を踏襲していながらも、ひかるや母、三好家が抱く家族愛なども如実に描かれた。なお、作者のみのもけんじは大のプロレス好きであり、登場キャラにプロレ

サガシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki

レベル+経験値による成長」が存在しないことであり、ゲームボーイ版『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』を除いたすべての作品でこのシステムを踏襲している(FFシリーズでも河津秋敏が深く関わったFF2はレベル制を採用しておらず、熟練度を採用している。)。シリーズ全体を通しての難易度

セイギノヒーロー - コナミ Wiki

弾丸の補充(リロード)を行う。この間は敵の全ての攻撃を防御できるが、画面のスクロールは停止する。これはワールドコンバット系のゲームシステムを踏襲している。ゲームを始める画面ではニックネームが選択できるが、どれもイマひとつセンスが無い。(フジヤマ、グラサン、カミカゼ、チェリーなど。

ランパート - コナミ Wiki

欧神話を題材にしたファンタジー風で、敵は様々な魔物。HARDは織田信長が戦う戦国時代風となっている。プレイステーション3版[]アーケード版を踏襲しながら、ネットワーク4人対戦などの追加要素が加わっている。脚注[]↑ マッカーサーではない。テンプレート:Video-game-stu

武装神姫 - コナミ Wiki

て、コナミスタイル限定で2009年3月26日発売、10,500円。3rd small素体を使用。名前やパッケージデザインは武装神姫シリーズを踏襲しているが、ゲーム本編のキャラクターはシリーズと関係なく、アクセスコードも付属しないため、こちらに含める。キャラクターデザインは島田フミ

いただきストリート - スクウェア・エニックス Wiki

の要領でゲームボード上を周回しながら物件や株式を購入しつつ、資金を設定額まで貯めて銀行にたどり着くことを目的とする。『モノポリー』のルールを踏襲した部分が多いものの、ステージごとに構成の異なる盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。ゲームデ

フロントミッションシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki

際的存在感は薄くなっているようだが、ヴァンツァー産業にかけては、老舗のシュネッケを台頭に現在も存在感を放っている。史実のEUの歴史をある程度踏襲している。主な構成国はイギリス、アイルランド、フランス、ドイツ、イタリア、ポーランド、オランダ、ギリシャ、ベルギー、ルクセンブルク、ポル

スペースマンボウ - コナミ Wiki

トメディウス - バーサスミッションに歴代グラディウスシリーズのボスキャラクターと共に登場。デザインはややデフォルメされているがオリジナルを踏襲している。攻撃パターンが増加し、マンボウ自身も画面狭しと高速で動き回るなど別物と言えるほどの改変がなされている。さらにXbox 360版

日活向島撮影所 - 日活 Wiki

黒の旧吉沢商店のグラスステージが閉鎖され、最終的には向島撮影所を現代劇、関西撮影所を時代劇に使用するという形で決定がおこなわれた。現在東映が踏襲する東西撮影所の棲み分けの原型が生まれた。目黒から移ってきたスタッフは下記の通りである[1]。旧吉沢商店 - 脚本・演出 : 小口忠、桝

円谷英二 - 怪獣 Wiki

・アニメーションの手法を用いる予定であったが、制作スケジュールの関係上、ぬいぐるみでの撮影となり、以後、日本特撮怪獣は、殆ど全て、その手法を踏襲することになった。人が中に入るという等身大のぬいぐるみを用いた手法は、その舞台となるミニチュアセットがより精巧に進化していくという二次的

マッドギャラン_(スペース・スクワッド) - スペース・スクワッド Wiki

ッド・ギャラクティックという必殺技を繰り出す。備考[]オリジナルは『巨獣特捜ジャスピオン』に登場する同名キャラクター。デザインはオリジナルを踏襲しており、区別のためにラインを描いた点と脚のアーマーを後ろまで覆う形状にした点が異なる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC

宇宙刑事_NEXT_GENERATION - スペース・スクワッド Wiki

ていなかったため、それぞれの肉付けが課題となった。シャリバンでは熱さ、シャイダーでは明るさとパートナーとの関係性など旧作の主人公のイメージを踏襲し、坂本はそれぞれのキャラクターをブルース・リーとジャッキー・チェンに例えている。『爆竜戦隊アバレンジャー』出演者である西興一郎と富田翔

キャッツ・アイ_(アニメ) - CAT'S♥EYE Wiki

いう媒体であることを考えるとセクシャルな印象を強く受けるものであった。第1期オープニングは曲自体はアニメソングの王道パターン(番組名連呼)を踏襲していたが、第2期の方は映像・歌詞ともにエロティシズムを醸し出していた。また、第2期のオープニングには冒頭の後ろ姿で髪を掻き上げるシーン

ルパン三世_ルパンVS複製人間 - ルパン三世 Wiki

upinという綴りからラテン語のlupus(狼)を連想し名づけられたもの。後に翻訳権を取得したManga Entertainmentもこれを踏襲した)。また、イギリスのManga Entertainmentが"Secret of Mamo"のタイトルで製作したものもある。ここでは

ルパン三世_生きていた魔術師 - ルパン三世 Wiki

に復讐を果たすべく復活。ルパンとパイカルとの31年ぶりの対決を軸に「天球の水晶」をめぐってストーリーが展開する。本作は『TV第1シリーズ』を踏襲して作成されているキャラクターデザインは大塚康生調のものである。ルパンのジャケットの色は緑、次元は青いシャツに白いネクタイ、銭形警部の帽

CAT'S_EYE_キャッツ・アイ - CAT'S♥EYE Wiki

マスクも被るという『バットマン』風に大胆なアレンジが加えられた。主役も次女の瞳から、内田有紀演じる三女の愛へと変更になった。主題歌はアニメを踏襲して、杏里が歌う『CAT'S EYE 2000』。キャスト[]来生泪:藤原紀香来生瞳:稲森いずみ来生愛:内田有紀内海俊夫:原田喧太浅谷光

スーパーコブラ - コナミ Wiki

衝突を避けつつ敵基地を目指すことや、自機の燃料積載量に限りがあるため補給しないと墜落する点など、基本的には『スクランブル』のゲームシステムを踏襲しているが、自機がヘリコプターであることと区画数が前作の6区画から10区画(+最終基地)に増えていること、区画間でファンファーレが流れる

ジャイラス - コナミ Wiki

が発売したNES版もほぼ同様の内容で発売した。ちなみにコナミ最後のディスクシステム専用ソフトとなった。基本的なゲームシステムはアーケード版を踏襲しているが、以下の点が異なる。ストーリーおよびエンディングの追加(「外部リンク」節コナミネット参照)これによりアーケード版の全24ステー

マイクロフォーサーズシステム - なんでもある Wiki

- 2016年2月26日発売。オリンパス・OM-Dシリーズ[編集]OM-D E-M5 - 2012年3月発売。OMシステムの名称・デザインを踏襲。1605万画素の新Live MOSセンサー、5軸対応手ぶれ補正機構を採用。OM-D E-M1 - 2013年10月発売。OM-Dシリー