ホワイトデー☆パニック_~チョコとチョコとチョコレート~@4-517 - 艦これTRPG部 Wiki
ぉい(自棄KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。大井@4-282:げぇGM:にゃーん金剛@3-1533:oh扶桑@3
ぉい(自棄KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。大井@4-282:げぇGM:にゃーん金剛@3-1533:oh扶桑@3
1:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。曙@3-997:あら」鳳翔@3-391:あっ祥鳳@3-1001:にゃ
傷は避けたいな21:07:飛龍@2-780:負けず嫌い直上 レベル-マス差は+3 目標値7ですね21:07:黒潮@1126:回避といってるが行為判定ですよねこれ21:07:瑞鳳@829:食べ物から1,以下略21:08:提督@2-55:まあ、そうなるな。21:08:大井@2-77:
1:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:55:提督@4-962:めんどい効果が22:55:山城@4-9
8:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@297:にゃーん摩耶改@89:痛い敷波@968:ここで猫はマジ
むぅむぅKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。初雪@942:にゃー提督@43:にゃーん由良@925:にゃーん翔鶴改
ソルを合わせてみてくださいGMの確認を容易にするため、判定時のコマンドの式はルールブックに沿った表記で行うのが望ましいです着任ノ書p204の行為判定のルールも確認して下さい宣言[]ダイスを振る前には、使用する個性・目標値・修正 を宣言しておくことが望ましいですイベントで《食べ物》
1:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。浜風@2-1301:にゃー浦風@2-1300:にゃん飛龍@2-108
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:34:大鳳@3-365:よし、被害016:34:提督@2-55
・・怖いかKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。北上@1404:にゃー!秋雲@1879:恐い!伊168@サブ:にゃー
:act KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。17:41:Warspite@4-1905:アッ17:41:Ташк
6:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。00:06:望月@3-1466:にゃーん00:05:提督:にゃーん0
シデント表KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:05:夕立@1476:にゃーん21:05:提督@127:猫った
:「…ん、航空戦の第一陣は終わったみたいね 一隻離れているのがいるわ 対潜掃討のつもりかしら」伊168@2-1976:甲標的 甲で開幕雷撃 行為判定 指定個性は魚雷伊168@2-1976:目標はフリーのエリロだ 提督@3-78:了解伊168@2-1976:2d6>=5 「甲標的隊
(>>352): 金剛(>>352):成功!深雪(>>355):つまりあれか、叢雲の入浴シーンをだな!叢雲(>>126):猫忘れたと思ったら行為判定ではなかったか金剛(>>352):叢雲はセッション中回避+1島風(>>400):まぁ-1あっても成功してるし・・・龍驤(>>357)
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:22:鳳翔@3-1967:にゃーん16:22:大淀@3-155
1:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。17:18:山城@2-951:おわああああ17:18:蒼龍@2-12
4:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。00:33:時雨@1119:あ・・・・・00:33:提督@2-55:
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:22:鳳翔@3-1967:にゃーん16:22:大淀@3-155
加古@1720:瑞鳳さんどうぞ21:06:提督@996:加古さん提督判断ですが21:07:提督@996:あくまで自分の判定ですが振り直しは「行為判定」で発見については振り直しおkと書かれてないので21:08:提督@996:その辺りを考慮して・・・行動力4消費して再発見した分を戻し
6:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:36:大淀@3-341:にゃーん22:36:響@2-1274:
9:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:40:瑞鳳改@1528:にゃー21:40:衣笠@2-804:に
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:07:島風@297:ぐ21:07:提督@2-55:猫で-1だな
シデントねKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:02:榛名@2-1617:にゃーん!22:02:矢矧@2-79
ァイヤー!KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。瑞鶴@1799:にゃんこか、意味が無いな提督@43:うむ響@1790
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@43:さて、では誰に飛ぶ?瑞鶴@1730:瑞鶴の固有『幸運の五
9:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:09:大和@3-951:にゃーん21:09:提督@309:にゃ
「子日アターック!」KanColle : (2D6-1>=5) → 7[2,5]-1 → 6 → 成功提督@43:成功っぽい!赤城@539:行為判定だからのぅ子日@3-322:1D6 「てりゃああああ!」KanColle : (1D6) → 1響@3-319:次のダイスが重要なん
。 【姿勢堅持】は自身が通常移動しながら「制限移動」で可能な動作を行えるようになります。ただし、 「制限移動」で可能な動作を実行するための行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。 【八面六臂】は【獅子奮迅】のペナルティを打ち消すために機能します。*【2.0版】ドラゴンにライダ
木夢子ファンブルしたら接近戦ダメージ1食らってもらうGM雑踏だねGMファンブルしたら1食らうやつだ……鈴木夢子ただし私は戦場の極意であらゆる行為判定に+1つきますGM夢子さんウルトラモード!GMではGM奥義撃ちます間宮天斎革命ですね火狩永時出たよ間宮天斎なんと鈴木夢子出たわねGM
ハウスルール for RQGこのセッションで使用するハウスルールです。 簡易行為判定タグ
なゆたさんのハウスルール「技能セットと成功度による簡易処理」のさらに簡略版です。一団での集団判定に応用したものになります。ベーシックロールプレイングで課題に対する結果を簡単に描写したいときに使います。5つの技能を組み合わせるため、各PCがそれぞれどんな行動をしているのかイメージが
ボルドのウィークリングの種族特徴の強化】6レベル:新たな種族特徴[匠の指先]を得ます。[匠の指先] 1日に1回、非戦闘時の器用度を基準とする行為判定において振られた2dの出目を、一度だけ振り直すことができます。振り直した場合、新たに得た出目に従わなければなりません。11レベル:[
~~~周防 朱燕上譲さん!Eleven011GMが忘れていなければ危ないところだった上譲 冬華不幸なのにこういうとこ運がいいの、原作再現GM行為判定を行おうとしたキャラクターを目標に選ぶ、だから選んでなければ効果は発動しない、そうだろ!GMGMのガバをお許しくださいEleven0
『分類:アンデッド』のキャラクターは、目標値20の精神抵抗力判定を行わなければなりません。 失敗したら、3分(18ラウンド)の間、あらゆる行為判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。 この効果は重複せず、また、呪歌『レクイエム』と同様のものと扱います。
@まの付く自営業:【ボス】 GM@まの付く自営業:始めて来ましょうか? GM@まの付く自営業:ではpcの奇襲から GM@まの付く自営業:敵の行為判定にすべて-2のペナルティが付きます ソリテール・マキシア(ファイ):「今だ!殺れぇ!」と叫びつつ突撃 ジゼル:はーい イライザ:「が
。 【姿勢堅持】は自身が通常移動しながら「制限移動」で可能な動作を行えるようになります。ただし、 「制限移動」で可能な動作を実行するための行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。 【八面六臂】は【獅子奮迅】のペナルティを打ち消すために機能します。<格闘>Bランク&
動物の姿になると<投げ>は使えなくなります。[カルディアの庇護] 魔法の行使判定を除く、非戦闘時の「知力」「精神力」を基準とする行為判定に+1のボーナス修正を得ます。【ローンの種族特徴の強化】[動物変化]が強化されます。6レベル:[動物変化]とその解除を補助動作で行え
移動力が+10mされます。しかし、水から上がるといっさい行動できません。 水中で騎乗している場合、騎手と同乗者は水中での移動力の制限や、行為判定のペナルティ修正を受けません。 ポイズントード 格闘B<体当たり> 「○水中適性」「▽毒の浸潤/冒険
g-09 PM 01:40] GMまあファンブルはファンブルですね[20-Aug-09 PM 01:40] 廃音御世ところで記憶術の判定って行為判定ではないの?[20-Aug-09 PM 01:41] 廃音御世あ、やっぱりそうなんだ……[20-Aug-09 PM 01:41] 伊
やめてよ?KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:53:由良@3-824:こええ…22:53:加賀@4-1062
表は友達!KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。加賀@627:\にゃーん/瑞鳳@829:にゃーん提督@161:以下ネ
6:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:52:提督@309:猫ー21:52:磯風@3-349:にゃー2
2:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鈴谷(NPC):被害はないに等しいな!木曾改二@717:にゃーん菊月
2:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。15:12:提督@3-716:キツイな!15:11:阿賀野@1808
フレーバーKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。初月@4-1943:2d6-1>=8 料理KanColle : (2
レ:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。18:59:龍驤@ニレ:ぎゃあああ18:59:扶桑@3-1329:に
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:34:翔鶴改@300:チーン22:34:武蔵@1991:にゃー
定します・かばうはダメージならなんでも裁定するものとし、かばうことができます・サポート忍法でダメージがあるものに対する判定は回避判定とは別の行為判定とします・ラウンドの最後は忍法や修正や判定は使用順に処理します →プロット値が逆凪になります、判定が残っていても逆凪以降は
する。完全で美しいあなた。誰かに穢されてしまうくらいなら、どうか私に壊されて。【足手纏い】パートナー専用。1戦闘に2回まで使用可能。何等かの行為判定に失敗したとき、敵味方を区別せず全てのキャラクターに対して命中判定を行う。命中した対象は次の判定の達成値が2になる。私のことを置いて