新人研修!_at_睦月型小学校@1553 - 艦これTRPG部 Wiki
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。伊勢@1556:にゃーん!能代@1558:にゃーん阿賀野@1557:
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。伊勢@1556:にゃーん!能代@1558:にゃーん阿賀野@1557:
8:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@128:にゃー大和@3-778:「あら、猫さんが……」瑞鶴@3
4:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。GM:セフセフ最上@3-1243:にゃーん叢雲@397:にゃーんGM
9:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。矢矧@3-1430:(アカン)曙@2-1237:波乱万丈の幕開けです
6:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。白雪@2-417:にゃーん日向@2-456:ああ、猫が原稿用紙を!白
7:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。霞@722:見られちゃいました! あ…木曾@717:にゃーん青葉@8
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。日向@2-456:にゃー539@提督:さて・・・誰にとんでいくかか白
2:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。木曾@717:ACTKanColle : アクシデント表(2) →
風きてる?KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。天津風@4-256:にゃーんGM:にゃーん村雨改@2-644:にゃー
・・・雷@739:ん 安全域だね これは木曾さんにそのまま負担してもらおう利根@756:あ、ダメージダイスってファンブルないのか雷@739:行為判定のみよん雷@739:(命中回避も夕張@633:いわゆる行使判定ってだけですね隼鷹@634:(ダイスの偏りを見てるのかと思ってた)夕張
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:31:早霜@3-119:にゃん21:31:秋月@3-127:に
1:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@425:にゃーん龍驤@2-597:にゃーん飛龍@2-780:に
2:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:19:提督@3-1779:にゃーん22:19:金剛@3-169
このやまとKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:26:翔鶴@2-1503:あっw16:26:提督@2-55:に
来るアクションの二つがあります。 行動力を消費して行える基本アクションは、以下の通りです。 (※ダメージ関連はダメージ計算の項、判定関連は行為判定の項目を参照) 【基本アクション】 自分のターン、自発的に行える基本アクションです。相手のターン中には使えません。 移動