陰謀渦巻く工場島_第3話-鈴谷とネオ佐世保事変-@2-1078 - 艦これTRPG部 Wiki
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:13:朧改@1356:にゃー16:13:青葉@2-1211:猫
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:13:朧改@1356:にゃー16:13:青葉@2-1211:猫
間、味方艦が偵察の目標に対して攻撃を行う場合、総合火力が1点上昇する。◆固有【いいんじゃない?】 形式:オート カテゴリ:伊勢改自分が行った行為判定がスペシャルだった場合、【弱点】1つを【長所】に変更することが出来る──────────────[アイテム]────────────
8:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。伊168:ネコォ那智:猫が現れてしまった・・・、これから終了まで判定
gt;のBランク武器<牙>を得ます。ただし、狸の姿になると<投げ>は使えなくなります。[早真似の術] 自身が何らかの行為判定を行ったとき、10秒(1ラウンド)以内に別のキャラクターが同じ判定を行っているのを目撃していた場合、その動きを真似し、目撃した判定に
2:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。巻雲@3-1823:ああ・・・GM:4d6 オスカーが飛び乗ってきた
ーは・・・・・・ぷいっ(榛名:割と以心伝心を外そうかとも思い始めてる榛名:あ、これに入れ替えます榛名:夜間迷彩(榛名:夜戦フェイズの間自分が行為判定を行うときに、三個降れるようになる提督:どんどん夜戦戦隊になっていく・・・夕立:これって榛名:川内さんの夜戦を前に持ってくるっていう
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。電@3-373:あれまGM:ちょwwwwww扶桑@3-1324:これ
でスペシャルが発生した場合 →【朧】【無我】【玉繭】【空吹】を使用すればスペシャルでなくても回避可・【不動】は「プロット」以外での行為判定のファンブル値を1減少・【疾風】のファンブル値はプロット値以外が原因の場合は3から上昇または減少 ▲戻る◯忍法についてその2・【奈落
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。響@2-1997:無害だった龍鳳@3-1557:(また猫か)響@2-
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。瑞鶴@3-770:よしっ瑞鶴@3-770:では、補正を+1として判定
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:46:卯月@1417:補正−1〜22:46:弥生@1416:に
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。綾波@2-119:oh榛名改@2-55:破魔矢先にすればよかった!提
5:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。17:27:大和@3-951:にゃーん17:27:武蔵@3-1550
6:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。阿賀野@1441:ねこゆらら由良@1456:「もうこんなときに猫がな
れが私よ!KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。夕張@2-1094:艤装から謎の猫がにょきっと出現提督@3-556:
6:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:26:武蔵@4-1180:にゃーん16:26:伊401@4-1
6:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。初霜@2-1119:にゃー酒匂@2-741:にゃーん大鳳改@2-16
3:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:35:時津風@3-146:にゃー21:35:提督@2-1997
クシデントKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。五月雨@3-397:ぶわっ赤城@3-396:猫青葉@3-399:フラ
。思いつかない場合は《笑顔/魅力7》で判定。(着任p221)20:49:伊401@2-1404:すいーつ20:49:伊401@2-1404:行為判定じゃなくて(ry20:49:伊58改@1343:艦隊にスイーツ(笑)っぽい空気20:49:プル58@2-1980:周囲にお菓子っぽい
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。18:25:GM@2-77:で振れます18:26:扶桑改:2/3で悪
:提督:かぶり1なのでー1修正が入りますー。20:08:阿賀野@1808:忘れるところでした20:09:阿賀野@1808:2d6-1>=5 行為判定!KanColle : (2D6-1>=5) → 5[2,3]-1 → 4 → 失敗20:10:提督:失敗!20:09:浜風@176
9:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。愛宕@630:フラグのせいですね間違いない提督@297:にゃーん敷波
T 二回目KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:24:山城改二@2-951:…21:24:GM@2-77:どち
するの…」KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@43:にゃーん、猫1である初風@2-249:にゃーん山城@2-
な・・・wKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。23:09:弥生@3-455:味見・・・したのか・・・23:09:睦
2:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。大和@746:また猫来襲か鳳翔@941:ひい青葉@848:クロかな?
いない仕様です○艦娘本体の火力・命中力、この2つに対するアビリティ補正は足さない−独断専行でミサイルのダメージが上がるわけないです−ただし「行為判定」への補正や、ギャップ塗りつぶしなどにより「目標値」を下げるアビリティは、有効です。○声援はすべて有効−艦娘の不思議パワーです○連撃
4:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。青葉@2-224:グワー!大井@2-77:ちぃッ!白露@2-222:
、寒い…」KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:08:大鯨@3-1810:あわわ22:08:大鯨@3-1810
0:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:59:利根@3-412:にゃーん21:59:千代田@3-410
7:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。青葉@832:ここでこの青葉、見ちゃいました!瑞鳳@829:霧の中か
転させようKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@539:固有あるから強気だのぅ日向@2-456:……白雪@2-
2:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。扶桑改@982:にゃー瑞鳳@829:(見敵必殺威力偵察発動しますね霞
21)阿賀野@1808:!?提督@425:また珍しいのがw榛名改二@2-55:サービスっぽい雰囲気が漂って雰囲気が悪くなる阿賀野@1808:行為判定なら即死だった阿賀野@1808:どういうことなの提督@425:サービス・・・ あの、よくある唐突なお色気シーン阿賀野@1808:視聴
かしないぞKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:34:赤城@539:ぬこー22:34:矢矧@2-79:にゃーん
シデント表KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。青葉@832:みちゃ…青葉@832:(見ちゃっていいです?霞@722
その目は?KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。磯風@3-296:猫か磯風@3-296:マイナス修正だが、気合で乗り
のにぃ~!KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@297:にゃーん阿武隈@2-1635:にゃ~ん千歳@2-163
:【独断専行】適用、磯風@3-395の火力+2GM:1を妨害できるけど命中!舞風@1971:これ、命中判定ジャナーイ!磯風@3-395:今の行為判定なので妨害無いです妙高@2-161:まれによくあるGM:(見間違えた)GM:ま、まあ無視してください磯風@3-395:小口径主砲《名
7:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。長門改@1371:突然の猫襲来提督@1621:サウスダコタ「電源の調
那珂@43:んー、魚雷は命中判定じゃないっぽい?大鳳改@1402:だねぇ深雪改@1356:おうw深雪改@1356:まぁいいか提督@1486:行為判定だからのぅ提督@1486:まぁどうぞ深雪改@1356:んーっと提督@1486:魚雷で行為判定だ 修正は-2ね深雪改@1356:2d6
る各種データには、チャート参照と記しておきながら、参照すべきチャートが未掲載、といった大量のミスがあり、重版時にデータ部分が完全改訂された。行為判定には10面体ダイスを二つ使ったパーセンテージロールを採用している。パーセンテージロールでは、通常は十の位と一の位をあらかじめ宣言して
、AD&Dのリプレイから生まれたため、D&Dの強い影響を受けている。目次1 系譜2 ゲームの概要2.1 プレイヤーキャラクターの創造2.2 行為判定2.3 戦闘2.4 d20システムの導入3 背景世界4 国際展開4.1 アメリカでの展開4.1.1 誕生までの経緯 (~1974年)
7:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@2-207:(・3・)赤城@580:oh望月@1740:にゃー
・僧侶 ・大剣士 ・双剣士 ・モンク ・聖騎士 ・魔法剣士 ・忍者 ・海賊 ・ビショップ ・ガンマン 第二部 ルール 行為判定 戦闘方法 ダメージ計算 状態異常・変化 成長値 第三部 データ 術技 スキル アイテム 武器 防具
2:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。GM:あ鳥海@425:にゃーんGM:にゃーん扶桑改@2-1630:ね
8:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。23:06:GM@2-77:にゃーん23:06:羽黒@4-388:猫
取る。対象は、《大胆/3-12》《食べ物/4-6》、《衛生/5-11》のいずれかを選んで判定を行う。判定に失敗した場合、この艦隊戦中すべての行為判定に−1のペナルティがつく。【カテゴリ:お食事】 A 砲撃戦フェイズおよび夜戦フェイズでは、この酒は能動的に砲撃することは無いが、攻撃
5:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。00:43:羽黒@2-1795:わー00:43:大和@2-866:傷