なゆたさんのハウスルール「技能セットと成功度による簡易処理」のさらに簡略版です。
一団での集団判定に応用したものになります。
ベーシックロールプレイングで課題に対する結果を簡単に描写したいときに使います。
5つの技能を組み合わせるため、各PCがそれぞれどんな行動をしているのかイメージが浮かびやすいのが特徴です。
技能セットの提出
- GMは課題の概要を描写します。
- 課題に挑むPCたち(パーティ、もしくは個人)は、自分たちのもつ技能・ルーン・パッションのなかから5つ選び提出し、マスターに申請します。(これを「技能セット」と呼びます)
- GMは5つの技能が課題に対して有効であるとみなしたら「技能セット」を承認します。
技能セットの判定
- 「技能セット」に提出された技能で判定をおこないます。このとき通常どおり技能の「増強」をおこなってから判定することもできます。
- 成功で+1、効果的成功で+2、決定的成功で+3の「成功度」を獲得します。
- 失敗は0、ファンブルは-1D6となります。
- マスターは成功度によってパーティが獲得できる結果を提示します。
成功度の例
5:大勝利。戦闘の場合、相手の全員を捕獲もしくは殺害。
4:中勝利。戦闘の場合、相手の半分を捕獲もしくは殺害。
3:小勝利。戦闘の場合、相手は撤退。
2:引き分け。
1:敗北
マイナス:成功度の低い順にその人数が死亡。
戦闘の場合、相手の成功度との差で評価する方法もあります。
狩猟
6時間につき1ロール。1成功度で1人の1日分の食糧。
都市調査
6時間につき1ロール。1成功度で1情報量。
特別な修正
このルールは簡便に処理をしたい場合に使用するため、こまかなこだわりはすべて無視します。
例えば呪文を使えば攻撃成功率が上がるとしても、そうした補正はマスターが意図して指定しない限り適用しません。
有限なリソースを消費するものであれば、マスターは成功率に修正を与えることがあります。
〇金銭の例
1週間の生活費を支払えば都市調査に+25%。
アシスタントを雇用(1週間の生活費)すれば生活労働に+25%
〇強力な装備の例
最大ダメージが10を超える1点につき+1%。
鎧の平均APが6を超える1点につき+2%。
こうした修正を入れる場合、世の中の平均的な装備までは修正を入れません。
〇魔術の例
神聖呪文:+10%/1ポイント
精霊呪文・魔導呪文:+1%/消費MP
同盟精霊等:+POW%
マジックアイテム:同等の魔術の効果を援用。ただし使用すると敗北時に失うことがある。
固定的な状況
状況によっては5つの技能の1〜5個をマスターが指定したり、技能に補正をかけることもあります。
【カルトへの奉仕:カルト技能から5つ】
【夜間の狩猟:視力必須だが-50%】
技能の成長
技能セットの判定に成功すると、技能セットに含まれる任意の技能1つに経験チェックをつけるか、その行動に消費した時間に等しい訓練時間を得ることができます。
※訓練時間は複数の技能を合わせて週に30時間までしか獲得できません。
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