マゼルン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
れる。マゼルンはともかく、マゼモン以降の上位レベルでメイン盾の合成中は特に警戒が必要。間合いを詰められるほど死も近づく。また、かなしばりなど行動不能の時は能力が働かず、投げつけてもダメージを与えるだけに終わる。つまり大事な装備をうっかり投げようモンならロスト確定。遠投の腕輪を装備
れる。マゼルンはともかく、マゼモン以降の上位レベルでメイン盾の合成中は特に警戒が必要。間合いを詰められるほど死も近づく。また、かなしばりなど行動不能の時は能力が働かず、投げつけてもダメージを与えるだけに終わる。つまり大事な装備をうっかり投げようモンならロスト確定。遠投の腕輪を装備
いう順に並ぶ。発動ターンは残りHPの量に関わらず防御カードを呈出しない。発動後カラクリは持続ターン数2のバッドコンディション「障害」が付着し行動不能となる(効果は気絶とは異なり、披ダメージによっては解除されない)。この時バッドコンディション欄に付着中のコンディションは上書きされる
ヴァント]の宝具威力ダウン大(1ターン) スキル3 神明裁決 A CT 8→6 敵単体[サーヴァント]を行動不能状態にする(1ターン) クラス スキル1 対魔力EX 自身の弱体耐性をアップ 星5最強サーヴァント
マッチ勝利困難なバトルページ特に問題となるのが、モブ含めて全員が持っているバトルページ「過充電」。過充電コスト3使用時充電10を得て次の幕に行動不能状態になる刺突5-13斬撃4-12打撃5-11反撃(防御)2-6次のターンに行動不能となる弱点こそあるものの、上振れればその時点のコ
プ(3ターン) <オーバーチャージで効果アップ> スキル1 魔眼 A+ CT 8→6 敵単体を確率で行動不能状態にする(1ターン) スキル2 怪力 B CT 7→5 自身の攻撃力アップ(2ターン)
UP(累積) 持続ターン:5パッション属性特効(累積) 持続ターン:5サッカートリック<初回CT1ターン><敵単体>行動不能(CT:5〜7ターン)効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切りたいので…!スタイルの
に「男が荷物を持ってとーぜんでしょ、ホレホレ」と利用するなどしたたかな性格。ダメージを多く喰らうと「ぱにっく(戦闘中、コマンド入力はできるが行動不能に陥る厄介なステータス異常)」を起こしやすいので、強敵相手はやや厳しい。リーダー選択時のオートバトルは「HPに気を付けて!」とHPの
』という2つの奇跡を持つのは非凡であり、実力・才能は(潜在能力も含めて)かなり高い。冒険者として登録したての頃から、一日に使える奇跡は三回(行動不能になるリスクなどを度外視すれば、無理して四回)で、ゴブリンスレイヤーもそれを聞いた際「想像していたよりずっとマシだ」とその能力を評し
とスキルが出ない)に出すとカットイン中にルアーが出る。やられモーション攻撃に当たった時のモーション。怯みと尻もちがある。怯み :硬直30F 行動不能尻もち:硬直45F無敵150Fルアーは刺さらない 被弾時尻もちをつくスキル スリーピッグ(女王さま)・プラズマホール(ノッコ)・
故障は頭部がロックオンなどが不可、腕部が攻撃力低下、胴体が防御力低下、脚部が移動速度低下の効果を持つ。ファイアはスリップダメージ、フリーズは行動不能+ダメージアップ、エレキは行動不能+スリップダメージ。…ファイアだけ地味だが、多分誰も気にしないから問題ない。というのも、フリーズと
通常の方法(ドーム、2段差、ワーカー)で移動できない状態にし、もう一体のワーカーをゴッドパワーにより移動できない状態にする。このことで相手は行動不能に陥ります。通常の方法で行動不能にしたワーカーが0段か1段に居る状態であればこの方法で勝利できますが、通常の方法で行動不能にしたワー
味方にメディキット使用時、自分もその効果の25%回復する。 全チームメイトがダウンから死亡するまでの生存時間が30%長くなる。 行動不能なチームメイトをスティムピストルで起き上がらせる。 全チームメイトが使用するメディキットの回復量が、10%増加する。(基本70
ては運ゲーと化し、対策がない場合必然的にスキル使用回数がかなり制限される。実はスタン・魅了等が入っている状態では発動しないのだが、下記の通り行動不能耐性を持っているためそれを解除するという段階を踏む必要がある。また、この方法を取る場合、一度行動すると即座に行動不能耐性を自身に付与
パラライズ・モスキートモンスターレベル2/緑属性/インセクト/パワー1自動:召喚された時、場のモンスター1体を行動不能状態にできる。『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。モンスターを行動不能状態にできるため、相手の防御用のモンスターを回避しつつ、相手プレイヤーやモンスター
なくなり、意識も完全に奪われた姿が超将軍・王毒竜である。牙忍毒竜刀(がにんどくりゅうとう)神経毒を仕込んだ忍者刀。弱者は掠るだけで前進が痺れ行動不能となる。長強閃光銃(ロングビームライフル)長距離射撃も可能なビームタネガシマ。牙忍毒竜刀の鞘にもなる。16話用ーーーーーーーーーーー
を攻撃しなければならない。ただでさえ倒すまで手間がかかる上に、HPは2400とこれまでのどのボス妖怪よりも高く、とりつき攻撃でこちらの妖怪を行動不能にする中々の強敵。また、そもそも見た目がキモくて無理等のあらゆる意味でトラウマになった虫嫌いのプレイヤーもいるとか。なるべく長期戦は
DISARMED 強制武装解除 蓄音機 攻撃不可 19 STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE 行動不能 現状なし 状態システムをSTUNに切り替える 攻撃、ブロック、スキル発動不能 20 DIS
換できる人魚の鱗を、超低確率で伝説スキル書と交換できる人魚の涙をドロップする。特筆すべきスキルは支援型以外の行動を完全に制限する窒息の水塊。行動不能効果に加えて、このスキルは終了した場合のみ、こちらの最大HPの1000%の直接ダメージを与えてくる。つまり浄化により解除することで直
%8D%B0.png使用時 次の幕に相手を結界(封印の結界)%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能。司書が攻撃可能。混乱状態になるとこの状態が解除される。に閉じ込める。H.png6~63~7N.png変動:召致(0/フェーズ2)%
.25PResist.png×0.25×0.25HResist.png×0.25×0.25PassiveFixedpassive.png守護行動不能この幕の間、行動できない。ターゲットにできない。Fixedpassive.png哀しみ3幕ごとに任意の剣1つに涙%E9%80%9F%
ある始祖帝タイタスが主人公を乗っ取るために用意した拘束具・洗脳装置である。タイタスとの直接対決時にこれら四種の魔力によって主人公が命中半減→行動不能→洗脳支配を受けるためにまともに戦うどころではなくなってしまう。これから逃れるためにはとあるイベントを起こし、秘石を全てボッシュート
ダメージの持続時間を決定します。例えば、プレイヤーがインフルエンザに感染した場合、2ター ン続くかもしれませんし、足を骨折した場合、3ターン行動不能になるかもしれません。サイコロを振ってダメージの強さを決定することも考慮します。例えば、毒を飲んだ後にサイコロを振って、その効果の持
いる人形を始末、「発射」または「無差別射撃」の銃撃2種を優先して攻撃2回、この幕の間に撃破あるいは混乱させてしまおう。この人形2体を1幕目で行動不能にして倒してしまうと、その後の流れが非常に楽。ただしダイスの上振れやブレーメンのバフ次第では銃弾を弾かれるので、銃撃は一方攻撃で当て
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下に
ばダメージを与えるP.png14~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 次の幕に行動不能この幕の間、行動できない状態を付与歯車の信者Stats105 Mind.png60 2~6SNormal.png×1×1PNorma
異常火傷 | 麻痺 | 出血 | 保護 | 混乱保護 | 脆弱 | パワー | 虚弱 | 忍耐 | 武装解除 | クイック | 束縛 | 行動不能 | 混乱 | しつこさ | 充電 | 煙他ダイス ( 攻撃ダイス | 守備ダイス | 威力 | 強化 | 弱体化 | ダメージ量
.png混乱抵抗値を全快する。その後「最後の旋律」を使用する。それより前は体力が25以下にならない。Fixedpassive.png全力戦闘行動不能状態に免疫。相手の体力・Mind.png混乱抵抗値の最大値が増加。相手の速度ダイス数、抽出ページ枚数、Light.png光の回復量が
ルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能10を得て次の幕に%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる5~13S.png4~125~11CG.png2~6506005遡行C1N使用時 %E5%85%8
しながら超高速移動を繰り返す。ヘルメット以外の防具は身に付けていないため防御面は脆弱。無時間状態で背中に背負ったコンバットギアを破壊されると行動不能になる。因みに『CONTROL』にも限定的な時間操作で超高速移動をする強化ヒスが登場する。能力の由来が不明らしいが……?モナークジャ
持ち、その雄たけびは多少離れていても届くほど。当然実力も同エリア上位であり、湊に元々いた獣狩では太刀打ちできない。一方で突進を壁で防ぐと一時行動不能になるなど、からくりを駆使することで大きく倒しやすくなる。黒纏(クロマトイ)モチーフ:烏+毒中盤である二章からクエスト"は"発生する
ースキルラムはロズワール様を愛しています。一定時間攻撃力と全行動速度が上昇+通常攻撃にガードブレイク効果効果終了後、ライフが1になり、短時間行動不能アビリティラムはレムの姉様だものレムが近くにいない時、カード使用時に現在ライフが10%低下リゼロコラボから数年経ち、ヒーロー参戦の見
前作同様。他には複数ターンの間味方全体のSPを継続回復させる「あまごい」と味方単体に弱化無効状態を付与する「清浄の舞」、発動すると6ターンの行動不能になる代わりにHPを全快させた状態で復活させた上に物理防御と属性防御アップを付与する「天照の儀」といったサポート技が使える。「清浄の
にトドメでミナデイン撃ったのは俺だけではないはず。 -- 名無しさん (2014-09-15 00:53:11) 4のミナデインは仲間の行動不能がな…。『全員のMP消費』っていうデメリットが既に発生してるのに『勇者以外行動不能』『MP0のキャラがいると使えない』『みんなで普通
長期戦は危険。竜神王(人間形態)各試練の前座として戦う。杖持ちなのに格闘技も使う。一ターン目は必ず竜神の封印を行い、受けると主人公が数ターン行動不能になってしまう。範囲は全体だが、主人公以外には効かないため、チーム呼びでやりすごせる。テンション上げと攻撃を交互に行うが、テンション
以外に被弾なし。とんでもない射撃精度と動体視力である。最終決戦直前、ザジ・ザ・ビースト(女性版)がナイブズに反旗を翻した時は、不意の毒攻撃で行動不能に陥ってしまう。(とは言ってもこの毒は一時的にとはいえナイブズですらその行動が読めず更に未知の毒により沈黙させた代物で、エレンディラ
いるものもいる。彼らの怖ろしさは人間を超える生命力であり、どんな致命傷を負っても時間経過で再生する。頭を切開されても、解剖されても、しばらく行動不能になるがなんとかして蘇生してしまう。彼らを通常兵器で殺すことは不可能であり、殺すには特殊な武器が必要になる。1日に4回響き渡るサイレ
うようになった影響か、本体と触手共に水や氷の攻撃が弱点になっている。ダメージが2増える効果に加えて、2ターンの間ファイアパックンの炎が消えて行動不能になる。回復すれば再び炎が回ってしまうが、それでも相手の攻撃を阻害できる貴重な手段。仲間になりたてのおプクさんの出番である!攻撃だけ
トを使ったところであまり意味はない。素直に殴り続けた方が早い。いっぴき道 ロゼリアの道相手はムクバードLv.60。しびれごなでまひ状態にして行動不能を期待しつつベノムショックを撃っていく。ムクバードはねむるで体力を回復してくるが、やはりベノムショックを撃ち込めば問題ない。つばめが
、最強最悪のバランスブレイカーとして悪名を轟かせていた。最初は単体攻撃スキルしか持っていないのだが、一段階改修を済ませると全体攻撃+3ターン行動不能を敵に与える『ヒートウェイブ』を獲得。これによりヒートウェイブ発動→ずっと俺のターンという悪夢が展開された。ただ、最初期は他のプレイ
を搭載する際は左脹脛に収納。ただし給弾は搭乗者が自分で行う必要がある。軍用や一部の特殊機以外の普通の作業用レイバー相手なら1、2発程度で充分行動不能に出来る威力を誇る。太田が使いたがる武器の十八番であり、撃つと大抵ロクなことにならない(死人は出ない)。イングラムを使わず生身で撃っ
ドチャックとモグラのミュータントのダートバグのコンビ。グランドチャックは3WAYのツノミサイルや連続突進などを繰り返す。ダートバグはこちらを行動不能にするビームや穴を掘って地中から攻撃してくる。掘っている最中は無防備でダメージチャンス。別々に動き回る2人を相手どるため一人プレイ時
守共にバランス良く、回復から攻撃魔法までできる万能キャラ。ただ本作は回復役が少ないため、そちらを重視する立ち回りになりがち。ちなみに主人公が行動不能だと仲間が強制オート戦闘になってしまう。・レイオン飛び降りショーをしていた屈強な体格の青年。彼もまた記憶喪失で不死身の体を持ち、同じ
ズほぼ皆勤の名物エネミー。外観は赤い色の球根状であまり強くなさそうだが、その実態は1ターン目から全体高確率睡眠技「眠りの花粉」でこちらを全員行動不能にした上でフルボッコにするというハメ技の申し子。地味に攻撃力も低くなく、他のエネミーと混ざっている時は勿論のことこいつらだけが出てき
気に使いやすい技になった。MPが弱い奴にはこれでいっとけ。サポートとしても有用で、闘気は低威力だがマヒ効果が付いているだけでなく、敵を特殊な行動不能状態にさせる性質があり、この状態中は小でもプロテクトブレイク可能。フェイトに敵の足止めを担当させるなら、スタンだけでなく、ストレイヤ
けなくなるため非常に厄介。魔法の天才を名乗るに相応しい厄介な効果といえよう。…しかし瓦礫がカーメンにぶつかるパターンもあり、本人がダメージ&行動不能というなんとも残念な結果に終わることも。こちらとしては攻撃のチャンス。高台からも落下するので一気に大技で決めてやろう。ちなみにHP2
るが、超高出力電磁加速砲をかわされ、接近戦に持ち込まれてしまう。脱出を優先し、ゲフィオン・ブレイカーを起動させてランスロット・グレイルと共に行動不能となった。その後オルフェウスと共に回収され、修理を受け時にはグラスゴーと交代したりしつつ様々なミッションに参加。第7話では試作品の飛
場合、追跡を止めてそちらを優先的に襲う。認識している限りは障害物を破壊してでも何としても襲おうとするが、見失うとしばらくして徘徊状態に戻る。行動不能にするには物理的に身体を大きく壊すしかなく、倒すには脳を破壊するか身体を燃やし尽くすしかない。筋力そのものは生前の範疇だが、リミッタ
ーターの範疇を超えた行動を見せるようになる。ジョンとサラを守りつつ性能の勝るT-1000と激闘を繰り広げるが、製鉄所で左腕を破壊されたうえに行動不能になるまで追い詰められるも、予備電源で復活。機能不全を起こしていたT-1000を溶鉱炉に落とし、破壊する。最期は人間の「感情」を覚え
ので、ガード中にためる→ガードボタンを話してR1ボタンを離す必要があるのは注意。波紋波紋戦士のみが持つ追加効果。一部の技でしびれさせ一定時間行動不能にするほかゾンビに大ダメージを与える。波紋ゲージが一定以上ないと発動できない。ゲージは×ボタンを押し波紋の呼吸をするか後述のポージン
AC SPEC(項目詳細)基本項目APアーマーポイント、ACにおける耐久値であり、この値が0以下になると行動不能となる。コア > 脚部 > 腕部 > 頭部の順に概ね影響力が強く、すべてのフレームのAP値の合計が機体の耐久値となる。耐弾防御 / Anti-Kine