復刻「ワンダー・クリスマスキャロル」 - エリオスR 攻略情報まとめ
ト:9ボスの特徴(ギミック)通常攻撃味方単体に1回攻撃レイジモード(敵が赤い時) 通常攻撃味方単体に2回攻撃+<怪物の束縛><怪物の束縛>:行動不能1T※解除不可チャージMAXターン特殊行動:<悪い子の疑い>味方全体にボス特殊技強化状態を付与/リンク受け取りで解除チャージMAXタ
ト:9ボスの特徴(ギミック)通常攻撃味方単体に1回攻撃レイジモード(敵が赤い時) 通常攻撃味方単体に2回攻撃+<怪物の束縛><怪物の束縛>:行動不能1T※解除不可チャージMAXターン特殊行動:<悪い子の疑い>味方全体にボス特殊技強化状態を付与/リンク受け取りで解除チャージMAXタ
00 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5 分類:サルカズ アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする 最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。 ※スタンしたユニットはターゲットと
、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み敵を行動不能にできる単体かつCTが重いものの、敵を確実に行動不能にすることができます。それぞれのサポート力は低めCTが重かったり累積Lvが低いな
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を解除し、混乱抵抗値を全快する。Fixedpassive.pn
s;1.25の威力の無属性物理攻撃を一回繰り出す 追加効果 魔王オマエラス関連の敵に命中したなら、更に3秒間敵に行動不能状態を付与する。 備考 1度使用したら30秒間のクールタイムが必要。 詳細情報主人
が、戦闘においては専ら地械霊最強格の強さと話題。 とかくワザの性能が抜きん出ており、ヒットすると追加効果でプレイヤー達を凍らせ、一定時間行動不能にしてしまうものが大半である。遠距離範囲攻撃を多用してくるために初見で全てかわしきるのは至難の技。得意とする氷属性攻撃の多くは多段ヒ
ック ☆☆ ムラタマン&タイムシュラウチ 700・700 このモンスターの攻撃時、レベル2以下の相手モンスター1体を行動不能にする。 4 無 人間 ドリームチームパック ☆☆☆ リュック&リオ 500・1500 相手
でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇(潜在5で+4%) 備考 睡眠:無敵、行動不能 【睡眠】の目標を攻撃する際実際に上昇するのは攻撃力の倍率である スキル 光芒奔溢 [自動回復] [自動発
雷属性攻撃威力増加頭封じ一定時間攻撃速度低下腕封じ一定時間攻撃力低下脚封じ一定時間移動速度低下盲目一定時間ガード不能睡眠低確率で付与、短時間行動不能+確定クリティカル毒一定時間継続ダメージ麻痺一定の感覚で痺れる(アクションを強制キャンセルする)混乱一定時間味方にも攻撃が命中するテ
化が可能かつ、バーストスキルの威力も高めなので、序盤だけでなく中盤以降も活躍する優秀なアタッカーです。ボス戦におすすめ凍結付与で敵を1ターン行動不能にできるため、ボス戦にも有効です。また、スキルが両方ともダメージスキルなので、デイリークエストの高速クリア編成にもおすすめです。メイ
い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv10以上にできない場合はジュニアを入れる方がおすすめ)麻痺で敵を1ターン確定で行動不能にできるスキル1を使うことで敵を1ターン確定で行動不能にできる。チャージMAXになるターンなど狙って使うと効果的。CTが長いスキル1
自身のみだが、ディバイドやスケープゴートで庇えば他メンバーも守れる。特に戦闘序盤はパーツ外しやボットの起動で数ターン遅れをとるため、その間の行動不能リスクを最小限に抑えられるのは大きい。シャットダウン他職には無い無属性攻撃の強力なブレイクスキル。瀕死状態になる大きなデメリットがあ
12秒間不死を付与し、 攻撃力を100%、攻撃速度を100上昇させる ※睡眠:無敵、行動不能 ※不死:HPが1より低くならない
5%E7%94%9F.png5~8 的中 次の幕の間、相手を%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態にする2~9攻略情報[]基本情報 専用バフ・デバフ ギミック解説 攻略 舞台構成(司書を除く)敵 :「ア
上級天使 金色 デメリットが闇属性の技を使えない事くらいしかない。強いて他のデメリットを言うならナンパを100回する毎に、5分行動不能になるくらいだろうか。 逆に全ステータスの伸びがトップクラスに良い。 この階級の天使しか覚えられない技やスキルの中でも魔法技
ちTutorial_Adventure_Attacking_Weak_Spots_%28II%29.png敵の弱点に命中すると、敵を一時的に行動不能、バランス崩れなどの状態にすることができます。敵の弱点を把握してうまく利用したら…敵の弱点に命中すると、敵を一時的に行動不能、バラン
lemental Reaction Frozen.png「氷元素」と「水元素」が接触すると、「凍結」反応が発生します。生物が凍結状態になると行動不能になり、硬くなります…「氷元素」と「水元素」が接触すると、「凍結」反応が発生します。生物が凍結状態になると行動不能になり、硬くなりま
炎、氷、雷元素と接触した時に「結晶」反応が起こり、ダメージを吸収する「欠片」を生成する。氷元素と水元素は凍結反応を起こす。凍結された生き物は行動不能になる。有効に使えば、強敵にも簡単に勝てるかもしれない…?「凍結」反応の特性上、冒険や戦闘時に自らが湿潤状態でないことに注意しなけれ
:狙い撃ちTutorial Adventure Attacking Weak Spots (II).png敵の弱点に命中すると、敵を一時的に行動不能、バランス崩れなどの状態にすることができます。敵の弱点を把握してうまく利用したら…敵の弱点に命中すると、敵を一時的に行動不能、バラン
繰り広げる。技量は健在で双方負けず劣らずの激戦を繰り広げながらも、ユーマの地上戦に不慣れな一面を見抜き、一瞬の隙を突き海ヘビでユーマの機体を行動不能にしている。作戦後、ゴップからの召喚を受け、スーツにネクタイ姿でイングリッドの帰還に同行している。この時召喚に応じたのは、ゴップは一
A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を付与しながら戦えるのが親指コアの強み。弾丸自体もF.png遠距離バ
ブ:リジェネレイションバーチュー オブ カレッジ:プロテクションMajor Adept Retaliatory Subconscious30行動不能にされた時、リタリエイションとイージスを付与する行動不能にはスタン、放心、ノックバック、引っぱり、ノックダウン、沈下、浮上、吹き飛ば
た時、様々なブーンを付与するRetaliatory_Subconscious.png Retaliatory Subconscious — 行動不能にされた時、リタリエイションとイージスを付与する行動不能にはスタン、放心、ノックバック、引っぱり、ノックダウン、沈下、浮上、吹き飛ば
lemental_Reaction_Frozen.png「氷元素」と「水元素」が接触すると、「凍結」反応が発生します。生物が凍結状態になると行動不能になり、硬くなります…「氷元素」と「水元素」が接触すると、「凍結」反応が発生します。生物が凍結状態になると行動不能になり、硬くなりま
.png混乱抵抗値を全快する。その後「最後の旋律」を使用する。それより前は体力が25以下にならない。Fixedpassive.png全力戦闘行動不能状態に免疫。相手の体力・Mind.png混乱抵抗値の最大値が増加。相手の速度ダイス数、抽出ページ枚数、Light.png光の回復量が
ばダメージを与えるP.png14~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 次の幕に行動不能この幕の間、行動できない状態を付与エイリーンhttps://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)5~8 的中 Hp.pn
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下に
A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)E.png4~105~9自身が
現とは同時に使用不可している間、他の全味方は使徒になる。使徒は操作不能かつ死亡しない。Hp.png体力が1以下になると、同化が解除されるまで行動不能この幕の間、行動できないになる。同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.
置条件ユニット4体 魔晶石1個 一閃 SP:2 ウェイト:0秒 周囲4以内の敵1体に魔法斬撃 ダメージ20、自身にダメージ2 対象は3秒間、行動不能軍神アリオスはコスト8の歩兵。コスト8で配置条件がユニット4体、魔晶石1個という重いユニットだが、スキル発動の為のSPさえしっかりと
。ボス氷結の番人 要注意スキル(氷結の番人) 狩りの始まり 致命的な突撃 ランダムにプレイヤーを指名し、行動不能にして、対象に突進し大ダメージを与える。 多人数でダメージを分担することができる。 指名されたプレイヤーの近く
Hard_to_Catch.png Hard to Catch:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。行動不能なときにシャドウステップしなくなりました。追加:行動不能なときに失神を振りほどいて、持久力を満たします。Hard to Catch3
いのでかなり危険です。スキルのアンティなら回復できます。・毒:毎ターン1/5のスリップダメージ。自然回復無し。戦闘終了で回復・麻痺:一定時間行動不能。時間が経てば回復する。・混乱:自身含めた味方を攻撃してしまう。ダメージを受けたら回復。・スタン:一定時間行動不能。時間が経てば回復
モニュメントに連鎖させた場合次の島にフライングして攻撃する事が出来る。 フリーズ 赤 広範囲に中攻撃、一定時間行動不能にさせる事が出来る。 きっちり島中央を指定すれば5タワー全てに攻撃出来てかなり有能。 召喚戦士 赤
コウチョウの生きるための力スキルは幻惑フェアリーダンス.けものプラズムを尾羽に集中させて飛翔することで,その姿を視た相手の視線を釘付けにして行動不能にする.ただし,セルリアンのように単純な思考能力しか持たない相手や周囲に流されにくいマイペースな性格の相手には効果が減衰し,自身の存
コウチョウの生きるための力スキルは幻惑フェアリーダンス.けものプラズムを尾羽に集中させて飛翔することで,その姿を視た相手の視線を釘付けにして行動不能にする.ただし,セルリアンのように単純な思考能力しか持たない相手や周囲に流されにくいマイペースな性格の相手には効果が減衰し,自身の存
に蓄積される継続的なストレスダメージとして作用します。これによって一般的なAGの場合は、15分程度で著しい脱力感を覚え30分から45分ほどで行動不能となります。これらの特性を利用し、CEL-2-420/ICは仮想音声による誘引を開始、その後獲物の近辺で潜伏あるいは「パフォーマンス
要SP:150HP+5MNボーナス+3必要SP:300MP+5【攻撃】名前MNレベルアップまで強化後効果ブッシュトラップ2300攻撃力2倍+行動不能【ハイディング中のみ】空属性反撃1d6(重複不可)行動不能ジャンプショット81000攻撃力3倍2ターンの間、ターン開始時に必中の1d
HVの特殊装備筆頭です。いくつかあるグレネードの中から自分の動きにあった物を選びましょう。 EMP おすすめ度★★★★ 1~2秒の敵行動不能効果があるスタングレネードです。追加で状態異常(リロード速度低下や旋回速度低下、特殊使用不可等)効果が付くものがほとんどです。(PO
ファイアボール敵一体に炎の玉を撃つ。Lvが上がると火の玉の数が増える。・フレイムアロー炎の矢で攻撃する敵一体に火属性低ダメージを与える。稀に行動不能にさせる。・パイロボム火の玉が爆発する。爆発で敵2.3体に火属性の低ダメージを与える。・バースト燃え上がる液体を噴射する。敵に『熱傷
氷の銃士-春雪モンスターレベル3/水属性/シューター/パワー2起動:召喚したとき、手札の水属性カード1枚を墓地へ送り、相手モンスター1体を行動不能状態にできる。その後、そのモンスターのパワーをこのターン中、パワーを0にする。(行動不能状態のモンスターでも対象にできる)『武器竜を纏
。ボス氷結の番人 要注意スキル(氷結の番人) 狩りの始まり 致命的な突撃 ランダムにプレイヤーを指名し、行動不能にして、対象に突進し大ダメージを与える。 多人数でダメージを分担することができる。 指名されたプレイヤーの近く
防御側の対抗手段が過剰なまでに強化されている。特に崖攻防の敷居は見違えるほど低下。従来の「崖掴まり阻止」は勿論、相手の頭を踏みつけて一時的に行動不能に陥らせる新システム「踏み台ジャンプ」は、復帰を試みる選手に猛威を振るう。一部のハメ技を除いて、確定で刺さるコンボは激減。過去作とは
として知られていたが、レベル8においてはある程度の効果を発揮する。プリンのうたうには3度の判定(周囲に音符が出てる時)があり、それに当たると行動不能となる。レベル9相手ならば3発目の判定でなければ相手が先に起きてしまい後隙を盛大に狩られるが、レベル8の場合、うたうの初撃が当たった
い。また、転倒から回復するまで回避も行う事ができない。★転倒はラウンドを消費して回復。何らかの原因で転倒状態になってしまったキャラクターは、行動不能ラウンド後、ラウンド消費で転倒状態から回復する事ができる。※ 1R 転倒 →2R 行動不能 →3R R消費 &r
合があります。アイテム消滅バグ仕様なのかもしれませんが、フレヤのアイスローズなどの消耗品を使用した瞬間にスタンや麻痺、プルやノックダウン等の行動不能状態になる、またはインスタントダンジョン入場などでキャラクターのワープ処理が入るとアイテムは消滅するがその効果が発動せず、アイテムが
石採掘などを何枚か入れれば多くのデッキで切り札として採用できるのは大きな魅力。効果も強力でSPさえあればウェイト無しで敵1体に30ダメージ+行動不能3秒を与えられる。行動不能時間は短いが連打すればどんなにステータスが高い敵でも一方的に攻撃できるため、シルデネコンボでスタッツを大幅
狙われ率が大きく上昇し全防御力が大きく低下後列では効果が発揮されず、構え中は刀以外のスキルを使用できない前提スキル無し消費TPLv1★備考:行動不能/戦闘不能/後列移動で構え解除1530リーサルカウンター攻撃/剣・刀専用腕・STRMaxLv4敵の攻撃を回避した時、一定確率で攻撃し
ンスターが引っかかる確率が80%上昇する。 モンスターを100種類発見する 捕縛 モンスターを捕縛ししばらくの間行動不能にさせる。行動不能にさせる時間はレベルによって延びる モンスターを50種類発見する 察知 近くの敵(モン