人修羅 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
回避にも役に立つが、つけっぱでフィールドに出ると破魔即死したりするので脱着はこまめに…暴れさせると仲魔達含めて全回復するか、「戦闘中高確率で行動不能。マガタマの付け替え不可。回復の泉でしか治療できない。しかし悪魔合体でDARK系悪魔が作りやすくなる」CURSE状態になる。由来は聖
回避にも役に立つが、つけっぱでフィールドに出ると破魔即死したりするので脱着はこまめに…暴れさせると仲魔達含めて全回復するか、「戦闘中高確率で行動不能。マガタマの付け替え不可。回復の泉でしか治療できない。しかし悪魔合体でDARK系悪魔が作りやすくなる」CURSE状態になる。由来は聖
ようになる。このBPは前借りすることもでき、1ターン目にいきなり3回ずつ行動することも可能である。ただし、前借りした場合、BPが回復するまで行動不能に陥ってしまう。「ブレイブ&デフォルト」は敵も使用してくるため、特にボス戦ではこのシステムをうまく使いこなすことが鍵となる。ていうか
がった。そしてトゲキッスの代名詞魔の怯みコンボとは…特性『てんのめぐみ』によってひるみ率6割となった凶悪技「エアスラッシュ」と、並の素早さと行動不能を補助するまひによって行動不能率70%を達成する凶悪コンボである。相性が悪くても無理やり突破するその姿は多くのトレーナーにトラウマを
スキルを入れよう!NORMALとHARDでは不要ですが、EXPERT以上に挑む際は回復役を入れた方が良さそうです。気絶特効を無効化orボスを行動不能にしよう!NORMALとHARDではそこまで気にしなくてもいいものの、特効が付与された攻撃がかなり強力です。気絶状態になると行動がで
02を強奪。それを以って分遣艦隊はコンペイトウ基地(旧ソロモン)で挙行される連邦軍観艦式を襲撃し核攻撃を実行、連邦の主力艦隊の大半を撃沈させ行動不能にする。▼STAGE-2▼自軍の主力艦隊は別方面において移送中のコロニーを強奪、月へ向けて発進させる。月軌道に入った段階でアナハイム
ヒットするのでフルヒットさせると4秒以上スタンしていることになる。威力は雀の涙だが、その分追加効果が強力でガード等で凌げられない場合、4秒間行動不能になって隙を晒すことになる。この4秒という時間はよっぽどのことがない限り相手をキルするのに十分すぎる時間。また行動不能にさせるという
してしまったことに糸色 望した。その後、チームトリニティと交戦した時には躊躇いなくパージしトライアルシステムを発動しスローネアイン&ドライを行動不能にしたが、上記の特性で強制解除され撃墜には至らなかった。国連軍との最終決戦では先の戦闘でヴァーチェがダメージを受け過ぎた為、装甲を全
成時は麻痺特効が追加され、攻防UPも強化されるためダメージが出やすくなります。報酬のため限界突破もしやすく、低レア編成で活躍しそうです。敵を行動不能にできる麻痺を付与できるため、敵を1ターン行動不能にすることができます。強力な攻撃を繰り出すボスなどに有効です。ステータスが低め報酬
陽戦では、太陽必殺のフォーメーション、ツタンカーメンマスク(隙間を狭める体格重視の陣形)を一蹴。番場や笠松などの大会屈指の重量級ラインを全員行動不能にするなど、その絶対的な力を見せ付けた。ラインマン全員が行動不能となる凄惨な結果になるものの、マルコ曰く、地区大会の方が何倍も酷かっ
舞台が宇宙へと移っていくと本格的に活動を再開する。EP5~6にかけてのゼネラル・レビルとの交戦では、僚機のローゼン・ズールと共に多くのMSを行動不能にし、更に母艦にも超遠距離からの狙撃で直撃を数発当てている。堅牢な母艦なので行動不能にまでは追い込めなかったものの、直掩の機体すら多
スキルを入れよう!NORMALとHARDでは不要ですが、EXPERT以上に挑む際は回復役を入れた方が良さそうです。気絶特効を無効化orボスを行動不能にしよう!NORMALとHARDではそこまで気にしなくてもいいものの、特効が付与された攻撃がかなり強力です。気絶状態になると行動がで
は先制できるケースが増えた。逆に今まで相手をまひにすることで中途半端なすばやさを補っていたポケモンは相手を抜き返せなくなるパターンも。ただし行動不能になる確率は相変わらず。▼相手をまひにする主な変化技でんじは まひといったらまずこれが一番有名であろう技。命中率100パーセントと安
る」といういわば罰の意識があったため、剣心は無意識のうちに全力を出せずにいた。一方の縁にも真剣を使用しつつも剣心に死なない程度の重傷を負わせ行動不能にしなければならないため手加減をせねばならず、「真剣を使用しての不殺」というかなりのハンデがあった。そしてあの志々雄すらも圧倒した剣
共にセラヴィーガンダムを中破させる。その後ダブルオーライザーも追い詰めるが、トランザムバーストで一時戦闘中止。その直後トライアルフィールドで行動不能に陥る。後にリボーンズガンダムの援護に向かうが、トランザム使用による粒子不足とヴェーダとのリンクが途絶した事による能力低下も相俟って
という巨大食人植物によって危機に陥っていたが、ある日闇のドラゴンによって日の光を失い町は大陸ごと封印された。日の光を失ってヘルバオムは枯れて行動不能(死んではいない)となるが、闇のドラゴンの配下であるボルンガ率いるモンスター達によって町は占領、支配された。教会等もモンスターが占拠
、魔物がまともに触れすらできない神木は毒を流した井戸水を飲んだ村の人間をおかしくして切り倒すよう仕向け、羽の生えた人間に対しては風を止ませて行動不能にさせ、魔王軍でも始末に負えない食人植物がいる場所には暗闇に閉ざすドラゴンとそのお目付け役を配置して枯らす事で対策、ついでに闇に包ん
。既に眠っているポケモンにねごと等を指示すると「ねむったまま めいれいを むしした!」することがある。『LEGENDS アルセウス』では完全行動不能が排除されており、「ねむけ」として回復するまでの間ダメージ増加+確率で行動不能という効果になっている。Wikiこもりは ねむたくてつ
開幕以降ほぼ止まらずに放ってくる苛烈な攻撃を凌いでようやく攻撃チャンスが生まれるが、推定HPは脅威の40m超えであるため仮に低体温状態による行動不能状態にしたとしても一度では討伐は困難だろう。また【セルフバーニング】を使用可能であり、他のレッドドラゴンと比較して行動不能状態からの
┣合成すると最終的に【雷撃猫嵐にゃんだーすとーむ】になるが、制御不能になる ┣威力は全スキル内トップ ┗【感電】や【麻痺】に【行動不能】などの厄介な効果が発生する ・地撃猫にゃーす ・猫猫超祭にゃんにゃんふぇすてぃばる 【C
事は出来なかったが、第24話にてティエリアがヴェーダを奪還。トライアルフィールドを展開してオートマトンまでも含めたイノベイター勢力側の戦力を行動不能に陥れた。が、その後ヴェーダとリンクしていないリボーンズキャノンが現れると、機体を撃ち抜かれ、太陽炉共々爆散した。因みにセラヴィーの
商品在庫を表示しなかったバグプロビジョニングアニメーション中に武器がプレイヤーの手に残るバグプレイヤーが昏睡状態から蘇生された後にスタックで行動不能になるバグ出発直前のギリギリでヘリに搭乗した場合にマップの端へ連れていかれるバグマウスホイールが使えなくなるバグFOBの金属プラット
たため、あまり話題に上がることはなかった。革命機ヴァルヴレイヴ主人公らの乗るマシン・ヴァルヴレイヴは戦闘を続けると蓄熱によりオーバーヒートし行動不能になる欠点を持つが、主人公機のみ溜まった熱量が限界を超えると、ブレードに莫大な熱量を纏わせ艦隊一つを薙ぎ払う威力と範囲を持つ攻撃が可
も言える武器。カプセルから触媒(これがリーダーという名称)を周囲にバラ撒き、次に磁場発生装置からワイヤーを展開して檻を作り、電磁波を浴びせて行動不能にさせる。なんと最大4000℃もの高熱を出せる上に相手の電子回路を確実に吹っ飛ばせることが可能。その威力は凄まじく、圧倒的な性能を誇
になる。相手のラッシュゲージが0になると勝利。キメラビースト戦戦闘前にセーブポイントあり。各種ブレスで毒やパニックなどの状態異常にしてくる。行動不能にされるので、クールカームは最初に使っておこう。全て物理攻撃なので「統治者の眼光」が有効。毎ターン使うことで状態異常以外を完封しつつ
受ける。被弾直後は機関部へのダメージはなく、十分復旧可能な範疇であった筈なのだが、機銃や魚雷に誘爆、更に燃料に引火、甲板は火達磨となり、大破行動不能。最終的には雷撃処分となった。こうして赤城率いる空母機動部隊は大きく勢力を減ずることとなる。約半年という短い栄光であった。ミッドウェ
スキルを入れよう!NORMALとHARDでは不要ですが、EXPERT以上に挑む際は回復役を入れた方が良さそうです。気絶特効を無効化orボスを行動不能にしよう!NORMALとHARDではそこまで気にしなくてもいいものの、特効が付与された攻撃がかなり強力です。気絶状態になると行動がで
ゼンカイジャーの面々に助け舟を出すことができる。変身前でも、介人たちのスマホに連絡を取ることも多い。特にカブトムシワルドによるゼンカイジャー行動不能や、ヒドケイワルドによる時間逆行の際にはセッちゃんの機転や孤軍奮闘のおかげで逆転している。逆に言えばセッちゃんすら行動不能になると言
なく、ノーリスクで撤退可能。その場合、改めてミッションに突入した際は、リベレートを最初からやり直しになる。もしHPが0になっても、1フェイズ行動不能になるだけでデリートはされない。全員行動不能になった場合は強制撤退となるが、ゲームオーバーにはならない。リベレートミッション中にもセ
透過し命中すれば瞬時に炭化する高出力レーザー銃を愛車に搭載している。これって格闘漫画なんスよね?レーザー銃の連射によりD-51の足を焼き切り行動不能にさせた後は、車から降りて龍星と戦いに入った。一端は電撃により優位を取るが、ゴムは電気を通さない理論でゴム靴の横蹴りを胴体にくらい、
幻自在な四次元殺法に大苦戦。途中から加勢に入ったゼットがピンチに追い込まれた時に助けに入るが、反撃を食らった挙句にダメージが蓄積しすぎた為に行動不能に陥ってしまう。それでもゼットがピンチから脱する隙を作る事には成功したので勝利に貢献した形となった。尚この戦いのダメージが相当大きか
他にも泥に埋まったり、登坂能力の低さや燃費の悪さが想定以上、機械的故障も頻繁、と次々とボロが出てしまい、その上試作2号車はエンジンが故障して行動不能に陥ってしまう。そして総統官邸から正式に「超重戦車の開発計画の中止」が言い渡された。その後1945年にソ連がドイツに侵攻してくること
るい、★5の大半を要らない子にするというとんでもない事をやらかしたのだ。どういう攻撃なのかを軽く説明すると、ダメージを与え、更に3ターンの間行動不能にするというもの。『えっ、これだけ?』と思うかもしれないが、重要な情報が抜けている。コレ、全体攻撃。つまり、彼女がヒートウェイブ使用
態になった司書がいる時、眩惑状態ではない司書には「鳥籠」ページが付与されるのだ。鳥籠1コスト打撃2~2的中 相手の速度ダイスを破壊。次の幕に行動不能状態を付与この「鳥籠」ページを、眩惑が付与された司書の速度ダイスに指定してぶん殴ることで、その幕の間眩惑された司書の動きを封じること
ないことも無い。加えて、本体を縛ってしまえば対応するパーツは再生できなくなる。再生順は固定のため、先読み封じも非常に有効。この他、状態異常で行動不能の際にも再生しない。このため、防御重視していた冒険者の中には、特に専用のパーティーを組むことなく長期戦で倒してしまい拍子抜けするケー
しまう。両腕を破壊すると頻度が上がるので益々厄介。アームキャッチこちらもかなりの鬼畜技。その内容はこちらのパーティメンバー1人を捕らえ、完全行動不能にする。必中かつ耐性は存在しないという厄介なもの。腕は2本あるため当然最大2人まで捕獲してくる。救出しようと腕を攻撃すると、捕まって
て動きを誘導・制限する作戦が採られる。尾は力溜め→突き刺しでのHPドレイン、胴体はパラライズジェットでの全体麻痺、本体はヘッドストンプによる行動不能がそれぞれ持ち味。本体に対しては行動不能のほか、毒も対策すべし。名前の「スカヴァー(scaber)」はワラジムシを意味するが、風貌は
:9800 攻撃:6000 防御:6000 速さ:5600 知性:7000 呪力:6000茨 呪1000 「攻撃した相手を次のターン行動不能にする」アレグリア 呪5000 「敵全体を3ターン行動不能にする」フランマルス HP:1200 攻撃:600 防御:600 速さ:5
スは潜水新棲姫。いつもの人ではない。浮き輪を腰から下げて魚雷を抱えた幼女である。潜水棲姫と異なり普通に開幕雷撃してくるため、大体1体は確実に行動不能になる。しかし装甲は低いので先制対潜出来るようにして、念の為2ターン確保のための航空戦艦も投入しておけばそうそう詰まることはないだろ
押し起こして再出撃するアンツィオ生の恐れ知らずな気勢によりスペック以上の脅威を誇る。最終章のボンプル高校ではなんと敵車輌にアリのように群がり行動不能にするというとんでもない作戦を敢行する。元々警備や偵察が目的で開発されており、対戦車戦どころかそもそも敵と直接ドンパチすること自体前
探索時に使う印ではないが、(とあるイベント戦で)魔法の門を閉じる効果もある。アクスィー / Axiiいわゆる催眠術。成功すれば対象を一時的に行動不能にし戦闘から除外できる。ゲラルトのレベルよりも対象のレベルのほうが高いと、気絶には至らず速度低下の効果しか出ないことがある。単体しか
」とちょっとほんやくチームっぽい文体で注釈も入れていた)「ちょっと」の内容「ちょっと」の内容:魔法使い(女)→腹に毒塗りナイフを突きこまれて行動不能 鬼殺が現れた時には毒が身体中に回りきって手遅れ → その事実を鬼殺に告げられて「殺して」と嘆願し介錯される戦士→武器が引っかかった
方に、2秒ごとに最大HPの5%程度の割合ダメージを30秒間受け続ける。HP50%以下程度で◆竜の咆哮……敵の周囲(超広範囲)の相手が約15秒行動不能(回避不能だが、まもりのたてではたまに防げる)&守備力0、 敵に光の波動&テンション1段階アップ&45秒間ダメージアップ
る。この泡まみれ状態は一段階目では基本的に何の影響もないのだが、泡まみれ状態でもう一度泡に接触すると今度は泡まみれ状態が悪化してしまい、完全行動不能(アイテム使用不可+攻撃付加)に加え、足が滑ってダッシュ不可・移動速度低下、回避行動が強制的に緊急回避に固定されるといったシャレにな
った時の闇属性ダメージが凄まじいのでそちらを目当てに使われる。残っているすべてのMPを消費して発動するため、何らかのフォローがないと一時的に行動不能になってしまうのが欠点。【フロスト】(精霊魔法)敵単体に氷属性のスリップダメージを与え、かつAGIを下げる精霊魔法。LV22から習得
ク。しかし…舐めてかかると苦戦を強いられることになる。攻撃自体は偶にメラゾーマを使う程度でそれほど激しくはないものの、妖魔軍王の名に恥じず、行動不能や魅了等状態異常に陥らせる技を多く使用してくるのだが、カミュを敢えて仲間にしに行かない限り、この時点でのパーティが主人公、グレイグ、
体化ギミックが発動していても、クリティカルを引かない限り効果を確認、実感できない点である。ここでダイソンと防空にカットイン仕様の艦を2,3隻行動不能にされることもザラではあるが、第一艦隊の活躍次第では昼間で中破や大破で夜戦行動不能に追い込むこともあるし、運が良かったら空母の火力も
しまう可能性も秘めている。一例としてはテーザー銃導入直後は銃より安全と見なされて濫用されていたが、運用実績が挙がるにつれて犯罪者を銃で撃って行動不能にしてから応急処置して病院に運ぶ方が、テーザーで撃つより死亡率が低いとなったりする。そしてうっかり死亡/殺害してしまった場合、「傷つ
はまず人の精神に直接働きかけることができる手段なのだ。現実世界においても騒音問題や音の公害があったり、スピーカーから凄まじい音を流して相手を行動不能にしたり、時には死に至らしめる音響兵器というものがあるように大きな音は凶悪な武器にもなり得る。ピアノ騒音殺人事件のように騒音にチャッ
ィカル率・クリティカルダメージ・スピードの4つのうち、クリティカル率・スピードを切って、その分リソースを火力や耐久力に回せてしまう。デバフで行動不能にしそこねた場合も強力だが、特に危険なのが攻撃要員でトドメを指し損ねて強化された状態。こうなると大抵の相手を一撃で葬る火力となる。し
の融合デッキ版。5属性すべてを揃えないと効果が十全に発揮できないのは融合大魔術と一緒。その他は純属性強化とほぼ一緒なため割愛。精霊強化自身が行動不能になる代わりに、一定ターンの間味方全体にバフを付与するスキル。バフの内容は精霊ごとに様々で、ダメージ強化や回復に限らず毎ターンのステ