接待/シャオⅠ - Library Of Ruina 攻略
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下に
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下に
被弾した相手の行動能力を奪う力の事。目標が人間の場合はマンストッピングパワーとも言う。本項目ではこちらを主に述べる。これが高いほど人や動物は行動不能になりやすい。あくまでも行動不能に陥らせる程度を表す指標なので即死させる事は絶対条件ではない。弾丸の重さ一般的に同クラスの弾薬であれ
戻ってくるって!夕飯はそれまで待ちましょ!」雷@2-1803:くるっと元気になります響@3-319:0になって1d6回復して-2分支払えたら行動不能にならない、、って感じなのかな?響@3-319:それとも一瞬行動不能になる=その判定は失敗する 上で、即回復?電@2-1933:「は
の斬り方も変わるこだわりモーション。・アースクエイクタッチスクリーンをこする操作で地震を起こし、地面にいる敵を攻撃。フィールド全体を揺らして行動不能に陥らせる強力さの反面飛行型及び地面に足を付けていないイタチ型ノイズ等には無力。・レゾナンス対応するブランドのバッジの威力を上げる。
ないため、全てゲームオリジナルの技である。あいてに擦れ違いざまにダメージを与え、回復アイテムを出現させる。投げキッスを飛ばし、相手を一定時間行動不能にする。キャラによってリアクションは様々。竜巻を発生させた後、雷を落とす。タメ中のモーションが誘惑のキッスと同じ。ウソップ攻撃:E
はさておき00:20:夕雲@2-247:「この現象が見られるのは…あまり、良い状況とは言えないみたいね」00:21:夕雲@2-247:仲間が行動不能になった時、あるいは非常に強大な敵に畏怖した時など00:22:夕雲@2-247:この現象が発現した報告例はどれも特殊な状況下ばかりで
を叩き込むのが基本。但し、信徒が倒されるたびに以下の必殺ページを使用する。「考えの歯車:洗脳」広域攻撃-合算貫通5~1014~20次の幕に「行動不能」を付与合算なので避けやすくはあるが、一発でもヒットすると次幕に行動不能になってしまうので極力回避したい。さらにそれと合わせて信者へ
amonds 900 /900 LMBやSpaceが近接攻撃でありながら、EやFなどで遠距離でも十二分に戦えるサポート。気絶に盲目に行動不能、高いヒール力にシールド付与、条件付き無限ブリンクなど、高い水準でスキルが揃っているが、その性能の要となっているのは味方の存在。使い
9@提督:表とか家具の結果は食らってもらう しかたないね榛名改二@2-55:えーと…ボーキ8で行動力+4回復だ…。三隈@2-1123:ふむ 行動不能や轟沈では振らない?539@提督:25→17三隈@2-1123:(戦闘時の)539@提督:破魔矢コスト忘れてた 15だな榛名改二@2
を覆った子この能力があれば、幕の開始時にランダムな司書1名が%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。 混乱状態になればこの能力を失う。Fixedpassive.png不安定な心混乱状態になっても耐
列6を狙うようにどどんとふ神が仰せだw提督@539:雷撃4!瑞鶴@1730:集中攻撃ときたかうーん提督@539:4d6 (また瑞鶴集中攻撃で行動不能とかにならないかヒヤヒヤしていたGMであったKanColle : (4D6) → 10[2,2,3,3] → 10提督@539:ひっ
の存在で、それこそ運命などといった世界の法則に干渉できてしまったりする。主な使い方拘束基本の使い方。ターゲットを糸でがんじがらめに縛り上げ、行動不能にする。実はキチンと拘束すれば相手の親指同士を背中で縛り付けるだけでも、十分行動不能にすることは可能。粘着質の糸などを用いればより強
6 このクソ提督!KanColle : (1D6) → 6大鳳@3-1813:それしかない!曙@2-1237:おもーい矢矧@709:ああっ、行動不能に!GM:では振りなおそうGM:MHTKanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC曙@2-123
3:由良@3-824:(あとでめっちゃ阿武隈さんに見てもらった)16:04:由良@3-824:由良はエンドです16:04:鈴谷@3-832:行動不能ですがなにか?16:04:日向改@712:わたしはとくにないな16:05:提督@309:では次行こうか16:05:阿武隈@3-294
考えられる。正面から迎え撃った『ムーディー・ブルース』を返り討ちにするぐらいにはパワーがあるようだ。能力自体に殺傷力はない為、生物に使っても行動不能になるだけで普通に生きている。ただし、姿を現した後、ペラペラ状態のアバッキオをさらに突いて殺そうとしていたことから、殺傷能力が全く無
1):「もう、さっきから成すこと全て裏目に出て…ぷんすか!」雷(>>101):いっそ暁振りなおしでいいんじゃない?雷(>>101):最悪雷が行動不能になるだけだし暁(>>91):じゃあ、行ってみようか摩耶(>>89):ゴー雷(>>101):振りなおしの宣言と消費行動力おなしゃす暁
キャップ)でも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。しかもその攻撃には発狂(行動指定実質不能&攻撃時対象完全ランダム)・石化(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・気絶(残りHPが1桁まで減少&数ターン行動不能)・Lv16エナジードレイン(受けたキャラクターのレベルを16Lv
賀@2-145:1d6 「行動力」KanColle : (1D6) → 421:48:名取@2-221:アッー!21:48:提督@2-55:行動不能21:48:武蔵@1991:ダウンだな21:48:加賀@2-145:ちょうどか駄目でした21:48:白雪@2-417:あ21:48:
なるのね提督:というわけで、こちらのプロットは完了。加賀:まぁわざわざ榛名の前からいなくならないだろう(楽観加賀:えーと先に謝っておく 私が行動不能になったらすまん加賀:偵察①彩雲>キリシマ提督:偵察どうぞ加賀:ACTKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷
ーほー!可能性に殺されるぞ!陸奥@711:(あ、あたるんだっけ?提督@87:残念、判定は続けるぞ矢矧@709:(自動失敗ですな祥鳳@714:行動不能である提督@87:長門「申し訳ないが、手を抜くわけにはいかない……連撃」副砲日向改@712:いや行動不能だから除外じゃないっけ矢矧@
力と体力が2倍になる】難易度★★★☆☆(普通)カオス度★★★☆☆(専用のコンボが生まれる)全てのスキルが2回発動する。そのため、追加行動系・行動不能系が純粋に強い。召喚ポータル【戦闘開始時にランダムな敵があなたの最大体力の半分で味方として召喚される 同様に相手のも召喚される】難易
だが、テンションシステムが導入された本作ではドルマゲスをはじめとして多くのボスが使用してくる。テンションがリセットされるだけでなく、1ターン行動不能になる為、回復役のククール、ゼシカが行動不能にされると厄介極まりない。最悪の場合全員行動不能にされ、フルボッコに……。一応マジックバ
2)1号車と共に4号車を狙撃しようとするが、1度通過してから全速でバックしてきたラオの4号車によって、砲盾と右起動輪を瞬時に撃ち抜かれ擱座、行動不能となる。王国軍戦車隊3号車(103)左方向から砲撃してきたラオの4号車によって、砲盾と右起動輪を瞬時に撃ち抜かれ擱座、行動不能となる
使い果たしてるので、失敗ですね鈴谷改:行動値が0になって、全員から感情がランダムでマイナス属性になる…と鈴谷改:一体何が…:ウォースパイトは行動不能に、磯風は行動値5に翔鶴:なにしたんだろうウォースパイト:うん、一応再判定ウォースパイト:1d6KanColle : (1D6) →
して取り上げられる事もある。ゲームによっては“一撃死”のような扱いだったり、時間経過で解けたりするので効果にはばらつきがあるが、大抵の場合は行動不能のバッドステータス扱いである。縛りプレイではこの『行動不能ではあるがターゲット選択はできる』という独自の特性を利用して敵の単体攻撃か
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食である妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にX
ら発艦出来ない、なんてことが無いのが深海棲艦である加賀@1373:え、長門さんが沈めてくれるんですよね?長門@1371:流石に夜戦ペナ(大破行動不能)はあるが・・・提督@127:というわけで提督@127:2ラウンド目だ!提督@127:鳳翔さんのターン!鳳翔@1372:すみません、
USSフレミングとすれ違った後に惑星連邦の誘導標識に偽装されたブイに遭遇し、そのブイから発生したヴァーテロン・パルスによって、プラックの船は行動不能に陥った。 それから数日後の宇宙暦47310.2。USSエンタープライズDはフレミングがへカラス回廊を航行中に行方不明になったことか
版よりは使いやすくなった。こちらは火闇で揃えればOKなのでまだ使いやすい。ただし通常ウラガーンとの相性はイマイチなので注意。SSは10ターン行動不能になる代わりに、全員のダメージを軽減できる。行動不能になっている間にSSが貯まるので、実質常時精霊強化が可能。長期戦ならば役に立つだ
nt60.0Self-ファイル:?plugin=ref&serial=25BashStun、Physical属性。対象をStunさせ一定時間行動不能にするRankLevelRageCastRecastRangeDescriptionRank1Lvl1410Instant60.05
14では失われた古代魔法となっておりプレイヤーは習得できず、扱えるのはストーリー上の重要キャラただ一人。効果は石化ではなく「対象を問答無用で行動不能にする」というもので、光の戦士ですら太刀打ちできなかった強敵をも封じ込めた。デス相手を即死させる魔法。所謂即死系の魔法であり、この手
た。3年後、第3回銀河最強武闘会ではベスト16でウルトラマンパワードに敗退。ゴーデス戦にてゴーデス細胞の影響でエネルギーを吸収され無力化され行動不能の状態に陥ってしまう。やがて療養後に重装鉄鋼を授かり究極魔神シーダとの戦いに臨む。セブンの重装鉄鋼は、両肩にアイスラッガーの、胸部に
し、愚弄、恐怖が含まれます。Retaliatory_Subconscious.png Retaliatory Subconscious — 行動不能にされた時、リタリエイションとイージスを付与する行動不能にはスタン、放心、ノックバック、引っぱり、ノックダウン、沈下、浮上、吹き飛ば
ことなのだが。○スタンショックタイプLにのみ搭載されている固定武器…というより禁 断 の 兵 器ヒットすれば相手をラスボスだろうが何だろうが行動不能にしてしまう。この行動不能は攻撃・移動が出来なくなるという生易しいものではなく、効果中はそれらに加えて各種反撃行動や精神コマンドも使
在量の1/10ずつ回復するという救済措置があるものの、行動は一切できない。行動は一切できない(大事なことなので(ryつまり、この技は、全員が行動不能となってしまう恐ろしい技なのである。ポケモンでいうとこおり状態といえばいかに恐ろしいかわかりやすいはずだ。マリオRPGの中では、同じ
神様ーKanColle : (1D6) → 2叢雲(>>126):1d6KanColle : (1D6) → 4長門(>>395):1D6 行動不能になりませんように・・・・KanColle : (1D6) → 3龍驤(>>357):1d6KanColle : (1D6) → 3
5] → 2122:55:正体不明_4:損傷+2!22:55:正体不明_4:「ぐあああっ!?こ、こんちくしょう!」22:56:正体不明_4:行動不能!22:56:如月@2-1426:「しばらく大人しくしててくださいね」 さあ次だ!22:57:提督@996:次加賀さん!22:57
字不利ですが…彩雲で反抗戦になりました。22:57:赤城@2-510:神様彩雲様22:58:提督@2-55:勝利条件は、味方艦の大破・轟沈・行動不能が2隻以下、相手艦隊数を自艦隊数よりも少なくするです。プロット[]22:59:提督@2-55:ではプロットどうぞ。22:59:夕立@
1d6 とう!KanColle : (1D6) → 522:02:弥生@3-455:SPも消費なのか22:02:提督@3-445:一応これで行動不能になっても 自由行動の間は動ける22:02:提督@3-445:消費だよ―22:03:大鳳@3-365:多分、自虐も込みでなんかダメー
→ 5 → 成功夕張@197:あー 妨害か提督@43:命中妨害2、達成値3だね鳥海@1759:声援切ります?夕張@197:振り直しは1/6で行動不能か夕張@197:かと言って声援は勿体ないような・・・夕張@197:いや、動けなくなると補給も大変ですし多分戦果で感情来るでしょ 声援
も大破か摩耶改@89:これでよし瑞鶴@1929:声援乗せてもいいと思うけど阿賀野@1808:敵艦も大破は攻撃できないのね瑞鶴@1929:あー行動不能化提督@297:まぁな提督@297:まぁ、戦果にはならんがな(小声阿賀野@1808:えー深雪改@1356:戦果にしちゃう?摩耶改@8
行動力が1減少する 《鈍足》移動時の消費行動力が二倍になり、ステップ回避が出来なくなる 《疲労》全ての行動力消費量が1増える 《睡眠》1R間行動不能になり、次に受けるダメージがクリティカルになる 《呪い》戦闘不能と石化以外の全ての状態異常を受ける 《石化》行動不能になり、敵からの
的中 相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ破壊。次の幕に行動不能この幕の間、行動できない状態を付与N.png子守唄(3/司書専用)%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E5%A4%A7%E9%B3
%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食によるダメージや、固定ダメージも減らせる。手数が多い敵に対して
捧ぐリラ 昇進2 睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時敵の防御力を50%無視 備考 睡眠:無敵、行動不能 スキル 安眠のメローディア [自動回復] [自動発動] 備考 睡眠:無敵、行動不能
称 効果 勇者 どく状態 1行動毎に最大HPの4~5%のダメージ まひ状態 一定ターンの間行動不能になる。攻撃されても解除されない。 とうめい状態 一部の敵から攻撃されなくなる。ほね系など(詳細は未調査)
>味方全体に1回攻撃ボスに攻撃UP(累積)がついている場合のチャージMAXターン攻撃後 追加攻撃:<カッション・パンチ>味方1人に1回攻撃+行動不能付与/回復で解除対策方法回復要員を入れよう!BPを回転率を上げよう!今回のボスはギミックを解除しないとチャージMAXターンに行動不能
る場合が多く、ダメージ倍率・特効効果は低め裂傷 共通 付与できるヒーローが多く、ダメージ倍率・特効効果は低め行動不能系付与された敵または味方が1ターン行動不能になる状態。ダメージは入らない。各状態の特効効果は各種スキルと効果値・各種アビリティと効果
Pを付与(100BP)レイジモード(敵が赤い時) 通常攻撃味方単体に3回攻撃対策方法チャージMAX攻撃の気絶状態を防止or解除しよう!ボスを行動不能にしてチャージMAX攻撃を回避しよう!気絶状態になると1ターン行動不能になってしまうため、防止策を考えた方がいい。気絶防止は貴重なた
【【気絶付与】】【【麻痺付与】】【【凍結付与】】【【行動不能付与】】上記のヒーローはスキルまたはバーストスキルで気絶・麻痺・凍結などの行動不能状態を付与できる。オートだとタイミングが合わない可能性はあるが、持っていたら編成すると楽になる可能性が高い。