ロールプレイングゲームは、自分で作った世界に没頭できる楽しい方法です。自分でゲームをデザインするのは楽しい挑戦であり、想像力を働かせるのに最適な方法です。設定、キャラクター、目的、ルール、勝つための方法を作り、友達を招待して遊びましょう!
パート1
舞台設定
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ゲームの背景となるストーリーを書きましょう。これは、ゲームのシーンを設定し、キャラクター、対立、救済策を作成するためのベースとなります。あなたのロールプレイングゲーム(RPG)の舞台となる世界の歴史、神話、文化の概要を書きましょう。これはあなたのゲームに深みを与え、現実感を出すのに役立ちます。
- 例えば、あなたのゲームの舞台は2600年の大都市で、戦争直後や反乱の真っ最中であるとします。そうすることで、紛争や目的を設定するのに適したベースができあがります。
- ゲームをプレイする前に、ゲームの背景となるストーリーをプレイヤー全員に読み聞かせましょう。ゲーム中にプレイヤーが知る必要のある特定の情報がある場合は、それを別の紙に書いて、プレイヤーが参照できるようにすることを検討します。
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RPGにおける主な対立を決定する。対立は、悪役のような人物であったり、自然災害やウイルス性の病気のような出来事であったりします。紛争はゲームの目的を提供するのに役立ちます。例えば、紛争が津波であれば、目的は高台に移動することかもしれません。
- インスピレーションが必要な場合は、歴史からヒントを得ましょう。戦争、反乱、疫病の流行、自然災害について調べてみましょう。
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ゲームの舞台となる世界の地図を描く。こうすることで、ゲームがよりリアルに感じられるようになります。重要な都市や資源の拠点となる場所を地図上にメモしておきましょう。ピカソのような天才でなくても、簡単な図形と注釈で構いません。
- 地図はA3用紙に描き、プレイヤー全員が見やすい大きさにしましょう。
- 独創的だと感じたら、複数の地図を描くことも考えてみましょう。例えば、1つ目の地図は国や大陸の概要、2つ目の地図はプレイヤーが住んでいる都市の拡大図、といった具合です。
- ゲームにバトルアリーナがある場合は、これをマップに描きます。
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RPGで使用する通貨を決めましょう。ほとんどのRPGゲームでは、紛争に勝ったり資源を見つけたりすると経済的な報酬が得られます。この通貨は他のキャラクターと交換したり、ゲームショップでアイテムやレベルアップ、サービスと交換することができます。もしあなたがクリエイティブだと感じるなら、プレイヤーに与えられる物理的な通貨を作りましょう。
- 金、銀、ダイヤモンド、コイン、ライフなどはRPGでよく使われる通貨です。
- ルールブックに通貨の獲得方法と取引方法を書いておきましょう。
パート2
キャラクターの作成
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各プレイヤーの主な特徴とステータスを決める。これらは各プレイヤーの長所を決定し、ゲーム内でどのように行動するかを示します。体力、身長、知力、カリスマ、ヘルス、スピードは、一般的なキャラクターのステータスです。各プレイヤーが同じ基本ステータスでスタートするのか、各プレイヤーがユニークになるのかを検討します。
- 各キャラクターがユニークになると決めた場合、事前にステータスを割り当てるか、各プレイヤーが一定のポイント数を使ってステータスを決められるようにします。たとえば、各プレイヤーに100ポイントあれば、70ポイントを体力、20ポイントを知力、10ポイントをカリスマに割り当てることができます。
- 体力は高いがスピードが低いプレイヤーは、攻撃は得意だが敵から逃げるのが遅いということになる。
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各キャラクターのアクセサリーを選ぶ。 各プレイヤーがゲーム開始時に装備する武器と魔法のアクセサリーを選び、それぞれの武器が敵を回復したり負傷させたりするパワーを決定します。例えば、毒がプレイヤーを病気にするのか、それとも致命傷になるのかを決めます。
- 武器、薬、魔法のポーション、鎧はよく使われるアクセサリーです。
- ゲームの設定を考えて、アイデアを出しましょう。例えば、レーザーソードやプラズマシールドは素晴らしいSF武器になります。ゲームの舞台が西部開拓時代なら、各プレイヤーに6連発銃と導かれたプレートアーマーを持たせることもできます。
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各プレイヤーのキャラクターシートを書く。これにより、各プレイヤーは自分のステータス、特徴、アクセサリーをすぐに参照することができます。シートに、ゲームが進むにつれてプレイヤーが自分のステータスやアクセサリーを更新するためのスペースを設けます。こうすることで、各キャラクターの強さを把握しやすくなり、不正行為の防止にも役立ちます。
- クリエイティブな気分なら、シートにキャラクターの絵を描きましょう。
- ゲームをよりリアルなものにするために、各キャラクターの年齢、学歴、宗教、趣味などの背景情報を書きましょう。
パート 3
ルールを決める
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キャラクターがゲーム環境をどのように移動するかを決めます。多くのRPGゲームでは、スピードや体力に応じてキャラクターを移動させることができます。例えば、体力が5あれば5スペース移動できる。また、サイコロを振ってキャラクターの移動距離を決めるという方法もある。あまり移動する必要のないゲームであれば、各プレイヤーに毎ターン移動できる距離を決めておくことを検討します。
- プレイヤーがどのように移動するかをキャラクターシートに記入します。これは、各プレイヤーがルールを覚えるのに役立ちます。
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プレイヤーに危害を加える可能性のある病気や怪我のリストを書きます。ゲーム中、プレイヤーは苦難に直面する必要があります。これらの苦難は、怪我、病気、魔法の呪文などの形で現れます。人気のある病気には、失明、インフルエンザ、毒、失神、意識不明、麻痺、死などがあります。プレイヤーがそれぞれの病気にどのように接触するかを決めます。
- 毒入り武器や病気の発生は、プレイヤーが病気になる一般的な方法です。戦闘や多くの移動は、疲労や怪我につながりがちです。魔法の呪文カードも、災いをもたらす一般的な方法です。
- 各効果のダメージの持続時間を決定します。例えば、プレイヤーがインフルエンザに感染した場合、2ター ン続くかもしれませんし、足を骨折した場合、3ターン行動不能になるかもしれません。
- サイコロを振ってダメージの強さを決定することも考慮します。例えば、毒を飲んだ後にサイコロを振って、その効果の持続時間を決めます。1が出れば1ターン行動不能ですが、6が出れば6ターン行動不能になります。
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ゲームを長引かせたい場合は、各キャラクターにレメディを作成します。それぞれの怪我や病気に対して利用できる治療法のリストを書きます。よく使われる治療薬には、薬草、魔法薬、薬、休憩所などがあります。レメディーはショップに置いてあることが多く、ゲーム通貨で買うことができます。あるいは、治療薬の作成をゲームプレイの一部にすることもできます。
- 例えば、プレイヤーが傷を治すために薬が必要な場合、薬を作るために3つの町から材料を集める必要があると決めることができます。
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キャラクターの成長メカニズムを決める。ほとんどのRPGでは、さまざまな目的を達成したり、さまざまな場所を訪れたりすることで、キャラクターのステータスを成長させることができます。例えば、敵を撃退すると体力が1ポイント増えたり、図書館に行くと知力が1ポイント増えたりします。
- サイコロを使って、各キャラクターの成長度合いを変化させます。例えば、民間人を魅了した場合、サイコロを振ってカリスマポイントの数を決めます。
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ゲームの勝ち方を決める。これはルールで明確に説明し、プレイヤー全員がゲームの主な目的を理解できるようにする必要があります。一般的な勝利目標としては、一定のポイントに到達すること、目的を達成すること、マップの特定の地点に到達することなどが挙げられます。
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