お前を殺す(新機動戦記ガンダムW) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を初めとしてこの台詞とセットで使われる「デデン!」という擬音は、BGM『任務遂行』の冒頭のフレーズである。これ自体は戦闘シーン等でも使われる緊迫感を伴ったカッコいい曲であり、第1話のAパートでもウイングが大気圏突入する場面で一度使われている。だが、同時に登場人物が何かやらかした際
を初めとしてこの台詞とセットで使われる「デデン!」という擬音は、BGM『任務遂行』の冒頭のフレーズである。これ自体は戦闘シーン等でも使われる緊迫感を伴ったカッコいい曲であり、第1話のAパートでもウイングが大気圏突入する場面で一度使われている。だが、同時に登場人物が何かやらかした際
最も数字の大きいカードを強制選択 富豪・大富豪→手持ちの中から不要なカードを任意選択理不尽に見えるが、手持ちのカードが偏るため逆に駆け引きの緊迫感が増すルールである。「刀狩り」「徴税」などと呼ばれることも。このカード交換自体は基本ルールではあるのだが、その内容については差異がある
テージタイトルに!はつかないよ -- 名無しさん (2017-05-09 21:54:37) ↑↑ステージBGMもコースター系ステージの緊迫感煽るやつじゃなくてやたら静かなのがまたねw怖かった -- 名無しさん (2017-05-10 19:48:41) ちなみにボーナス
いで、劇中BGMの「死の行進」をコイツがお怒りのシーンに流れてたBGM(駄目な覚え方)と長らく認識してた。実際にアニメ見たら、終盤で流れ出す緊迫感あるBGM(正しい覚え方)だったね。 -- 名無しさん (2017-03-25 09:50:49) 寺沢先生は、このオナホール会社
だが個性豊かなキャラ造形がなされている。そんな彼らが地道に、直向きに努力を重ねていく姿に感情移入せずにはいられないであろう。また試合描写も、緊迫感ある駆け引きや、手に汗握る展開で読者を惹き付ける。試合が終盤に近づくにつれ、墨谷ナインが泥だらけになりながら(何故か帽子にまで付いてい
いため、クリアまでに必要とされるプレイ時間は相当に長いものとなる(音声をスキップしなければ最短でも40時間を超える)。それに加えて、序盤では緊迫感のあまりない展開になっているため、1本あたりのプレイに数時間しか割けないゲーム雑誌のレビュー記事では低評価を下されることがあった。その
3/NOëL3 〜mission on the line〜[]『NOëL3(ノエルスリー)』は1998年12月10日発売。前3作から一転した緊迫感溢れるストーリーや、覗き見にも等しい少々過激な舞台設定(後述)を重視する意味で、本作のみセガサターン(SS)をメインプラットフォームと
も使えるように作られ、水上での演技では、演技者は上半身のみを被っている。黄色い木の実から搾り取った汁が苦手。有川貞昌は、このエビラの恐怖感、緊迫感を出すため撮影時は寄り(アップ)を主にし、ハサミの強さや人を喰う口の動きの不気味さ、グロテスクさを強調したと語っている。巨大蛾怪獣 モ
塔へ特に対策もせず向かうがリメイクでは時間を決めて扉の向こうから扉を開けてもらう約束をする。焦りの演出として塔の上部に行くと夜になり、音楽が緊迫感のあるものに変わる。(実際には制限時間はない)エターナルから完全版への変更点[]グラフィック・BGM『IIE』の仕様に合わせる形で変更
全て理解する」ことであるため、説明不足それ自体は制作側の意図するところであり、不備ではない。前作において「閉鎖環境からの脱出という題材の割に緊迫感がない箇所が多々ある」とされた指摘は、本作においては大きく改善されている。斬新かつ難解なゲーム内容は、しかし実験的でありすぎ、既存のア
オープニングにムソルグスキーの交響詩「禿山の一夜」が、劇中音楽として同じくムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」(ラヴェル編曲)が使われており、緊迫感・焦燥感を盛り上げていた。1991年[]12月24日、NTV系「火曜サスペンス劇場」で放映。スタッフ脚本:中島丈博音楽:福井峻プロデュ
た。デス・スター攻撃シーンにおいても、反乱軍戦闘機部隊の照準装置に目標までの距離がアラビア数字で表示されていたが、観客にカウントが読めないと緊迫感が伝わらないため、敢えてこの部分は修正されずにそのまま使われている。C-3POとR2-D2が待機したデス・スターの管制室にストーム・ト
、すごいことです……。杉目城兜と一戦交えた上での、あの強さですかー。殿の戦ぶりはもう鬼神のそれですね。福島城ですが、だからこそ今回の戦いには緊迫感がありました。福島城それに、大切に思う方と戦ったことで、浮ついていた心に芯が通ったような気がします。千狐お役に立てたようで、何よりです
発揮され、宮崎駿をはじめとし当時の多くの若者に影響をあたえた。『日本のいちばん長い日』、『ブルークリスマス』(1978年)などの大作映画での緊迫感あふれる演出はもちろん、苦手といわれる女性映画でも『ある日わたしは』における流麗なラブシーンの演出など、無類のテクニシャンである。三船
、去ったと思われた脅威に再びさらされる恐怖、利益・快楽のためのエゴイズム、そして終盤に描かれる親子愛などが描かれ平成作品ではもっとも重厚かつ緊迫感をもった世界観でもある。一方で、批判的な意見も存在し、有名怪獣の再登場(バラゴンがタイトルにないことも含む)や他にも怪獣の死霊が都合よ
ス大作に挑んだ。タイタニック号の沈没という実話を交えてストーリーは展開する。前半のラブストーリーから一転して、後半ではパニック映画さながらの緊迫感のある展開で、ラストは悲劇的な別れとなる恋人たちを描いた、優れたストーリーが話題となった。1998年のアカデミー賞において、作品賞、監
も使えるように作られ、水上での演技では、演技者は上半身のみを被っている。黄色い木の実から搾り取った汁が苦手。有川貞昌は、このエビラの恐怖感、緊迫感を出すため撮影時は寄り(アップ)を主にし、ハサミの強さや人を喰う口の動きの不気味さ、グロテスクさを強調したと語っている。巨大蛾怪獣 モ
島城(な、なによ、こんな大人数で!? い、いったい何が目的なの……!?)千狐(高島城さん、固まってしまってます……)甘崎城何だか、ただならぬ緊迫感が漂ってるですぅ。柳川城(緊張しているだけだと思いますが……、 この場で事実を伝えてしまって良いものか……)大洲城(はっ……もしかして
し、ゲーム内の至る所に学園要素がちりばめられています。「宝箱」や「ロイター板」、「モンスター」などの要素により、ゲームをテンポ良く進めたり、緊迫感を味わう事もできます。MOBAとはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略である。複数のプレイヤーが2つのチームに分かれ、各プレイ
者を引き込み続けるその手腕は、多くの読者の心を掴み、後進の漫画家・小説家たちにも多大な影響を与えた。連続物語を描くために必要な、盛り上がり・緊迫感・娯楽性・絵の魅力・次回への引き等々の手法は、横山の得意技である。このスタイルは晩年まで変わらなかった。また、横山作品はアニメ化された
BGMはゲームにおいて 物語と同じくらい大事だと思う😯 僕が最高だと思うゲームは ・DQ → フィールド・緊迫感のある戦闘曲は最高 ・クロノトリガー → ボス戦の曲がテンション爆上がり ・FF → 戦闘曲・幻想的なBG
るのは彼らの責任だと罪を擦り付けるようにひたすら必死になります。そして渋滞に巻き込まれてしまった挙げ句、緊張感が爆発し、耐えられないぐらいの緊迫感が差し迫り、周りの人々から圧倒され、気まずい状況に陥ってしまいます。洒落にならなくなり、発狂直前までも追い込まれ、周りを黙らせる為か,
画も幾つか存在する。ジョン・ウィリアムズによるテーマ曲はあまりにも有名で、今でもテレビやラジオなどでサメの登場場面の他、何かが迫ってくるなど緊迫感が高まる場面に使用されている。映画監督の野村芳太郎と脚本家の橋本忍はこのジョーズを劇場で鑑賞し、「全てOKカットで繋いでいる映画だ」と
が綴られて以降、ほとんど直接的に語られたことがなかった。本作品はそれを題材に一年戦争初頭のブリティッシュ作戦を描いた物語である。ストーリーは緊迫感のある白兵戦が主になっており、SF考証やミリタリー知識を活かした描写が見所といえる。毒ガス注入による大量虐殺と、かつ地球に落下中のコロ
で描いている。シャアが「この漫画で隕石を落としたくらいでは人は死なない」と言ったことや、ガンタンクの一撃でねおじおんがあっさり壊滅することで緊迫感が台無しになりかけたが、前述の通りガンダムとシャアの魂が三途の川まで行ってしまうなど、なかなかハードな展開を迎えている。戦隊ヒーロー編
されないように注意。木々は枯れ木のような姿をしている。なお星によっては、夜間がとんでもなく暗い(と言うかコントラストが濃いと言うか…見た目の緊迫感が強い)ケースがある。エクストリーム環境下では、嵐が来ると一瞬で300℃を超える温度になる。他の高温環境より、環境防御がどんどん減って
に控えているぞ!上杉謙信オヤ……臆病者の姿ガ見えマスネ……?張子の虎は辰砂を召して -結-ついに姿を現した上杉謙信の名を冠する巨大兜。周囲が緊迫感に満ち、今にも戦が始まろうかというその時、江尻城は先陣を担うことを申し出る。前半上杉謙信オヤ……臆病者の姿ガ見えマスネ……?江尻城……
るかしら……千狐ちゃん?千狐――はい、承知しました!それでは殿、出立の準備を始めましょう!名城番付 石田の陣初級の段近畿地方の投票会場は妙な緊迫感に包まれていた。殿一行と現地の城娘と、兜娘・石田三成。どこかぎくしゃくとしたやり取りをする彼女らだが……。前半――近畿地方、某所。殿…
4 01:27:55) 最終作じゃないと思って見れば個人的にミレニアムシリーズの中じゃ総攻撃や×メカゴジラの次に良作。モンスターxとの戦いは緊迫感がすごかった。 -- 名無しさん (2015-02-07 21:03:30) 賛否両論あるが俺は結構好きだな。ゴジラシリーズの常識
ビルスーツが視界に映る。『敵機照合……ルタンド三機、来ますわ!』 イグ=ブラストに乗るリュシーの声が響く。 『どうするのー? たいちょー』 緊迫感の無い、間延びした声。……これは、ユーコのものだ。 イグ=フォースを駆るシホは、余裕を持って敵機の動きを見据える。落ち着いて敵のリズム
いたのだ。更に、ソラ一人であればきちんと鍵が閉められている筈の扉でさえ開けっ放しだった。(……どうしたの?一体)何か、抜き差しならぬ事態――緊迫感が漂っている。ソラは、それを敏感に感じ取っていた。誰も迎えに来ないので仕方なく、ソラは他の人を求めて食堂へ向かった。取りあえず食堂は何
2008/04/27(日) 23:27:23 ID:GCNUxpEn「パニック・ルーム」最後の最後、主人公の顔にカメラがズームしていくと共に緊迫感のある音楽が流れ主人公の顔もまるで恐ろしいものでも見たかのような形相・息遣い…というシーンがありますが、あれはどういう意味なんでしょう
ーディンの剣によってしか破壊できず、しかもオーディンの剣の生成にはオーディーンサファイヤが七つ必要という、聖域編にも勝るタイムリミットによる緊迫感を描き出している。ゴッドウォーリアもセイントのクロスに相当する独自の鎧であるゴッドローブを纏っており、非常に荒々しい攻撃的な戦士である
、更には山形周辺を縄張りとする好戦的な宇宙戦闘民族ディスクン星人まで動き出し、風雲急を告げ始める。しかし雪隆達の不安をよそに、当の本人は全く緊迫感無く悠々とショッピングを楽しんでいた。食人鬼編[]林間学校の途中、同級生が同じ学校の何者かに喰われるところを偶然目撃してしまった悪ガキ
ンの逮捕の執念は強いが、次第にルパン逮捕という考えは銭形にとってある種の本能とも呼べる物になっている。それゆえか、場の空気がまったく読めず、緊迫感のある場の中でも「ルパン!逮捕だ~!」と殴りこむことが多く、話の腰を折ることもしばしばある(TVスペシャル『ルパン三世VS名探偵コナン
れてはいないだろうか?ゼロから新しく作り直されたEXの戦闘システムはもはや退屈など感じさせることはない!!アクティブ・タイム・バトルによって緊迫感のある戦闘が実現され、3DCG技術による多くのアクションが繰り出される!数々のやり込み要素!!EXには数々のやり込み要素がある。ゲーム
っちゃけ成績上位の奴らの中では、ジャンやマルコと同じくらいの常識人だといってもいい。現在サシャの出番がない中、仲間思いなのもあって彼の存在は緊迫感あふれる中で、読者を和ませる輝きを強く放っている。以下ネタバレ獣の巨人がウォール・ローゼに侵入した際、故郷のラガコ村が壊滅。人の姿は消
う。特にコメディとアクションは、早回し編集と非常に短いショットが効果的だ。台詞やアクションのひとつひとつの間にカットを入れることで、シーンに緊迫感を与え、視聴者は "一緒に乗っている "ように感じる。あまりに速い編集は狂気を感じさせますが、SF映画『スノーピアサー』のシーンのよう
d And The Sower8分の5拍子と4分の3拍子を組み合わせた変拍子、低音部の増4度の動き、短3度上にどんどん転調していく等、非常に緊迫感のある楽曲。短い出会いA Brief Encounterライド・ライド・ライド(セリアーズの弟の歌)Ride Ride Ride (C
りないところが数多く見られるわね。クロンボー城まず演技……。ラピュータにはもっと、感情の抑揚を表現してほしいわ。ここは大詰めのシーンだから、緊迫感を強調したいの。ラピュータ待って、クロンボー城……。この淡々とした語り口は個性の印象付けよ。いわゆる、無感情キャラ……。ラピュータ彼女
プの投稿が元になっている[1]。また、この設定は第1作で用いられた、「イスカンダルへの1年というタイムリミットを切られてのカウントダウン」の緊迫感を再度活用したものであり、シリーズ内オマージュでもある。地球に直接侵略を企てる異星人が登場しない。銀河系はガルマン・ガミラスとボラー連
ーマとして仮想現実と人の心の関係が問われている。これらのサウンドトラックを制作した菅野よう子は、本作がアニメ音楽デビュー作であったが、迫力と緊迫感を盛り上げる仕事を認められ、後の活躍への足掛かりとなった。台詞を全て英語に吹き替えたインターナショナルバージョン(日本語字幕つき)が制
3-188:1d6 こっそりとアイスを食べてからKanColle : (1D6) → 4大和@3-188:「やれやれ、お疲れ様でした。非常に緊迫感のある良い勝利でした」 …と観客席の側に向かうね響@3-319:「こちらこそ。」<次は~蒼龍@1935:「ふふ。楽しみにしています。」
ルトラセブン』のオリジナルBGMの流用・再演奏曲や、本作のテーマ曲と交錯した曲などが用いられる。それ以外にも、他のシリーズ作品には見られない緊迫感漂う楽曲が多用される。一部では、同じ冬木作曲の『ミラーマン』の楽曲が流用されている。オープニング映像は『ウルトラマンタロウ』に続き、防
だね 帰ろう そうすれば また来ることができるからね』 と締めましょう」15:13:金剛@2-1646:「これがmiddle戦闘デースカー。緊迫感あるbattleデシター。」 音を立てずに紅茶を頂きます。15:14:大和@2-866:「はぁ……少し、緊張しましたね」お茶を頂きつつ
んですが、いまいち脅威度とかが示せてない感じでしたし。負けイベントで終了時に回復つけて実際に巨大飛行場姫と戦ってもらっても良かったかも足柄:緊迫感演出に負けイベントは有りだな。提督C3?KM:実際に超高レベルの敵キャラと戦うとどうなるか、というのの経験にもなりますしねw提督C3?
合意が成立した!」と言わないと、23:24:2-77@GM:暴徒化しちゃう!という状況。23:25:2-77@GM:決戦フェイズにふさわしい緊迫感ある会議!23:25:黒潮@1126:まぁ、暴徒化したら、鎮圧の理由にはなるが…まぁ外務省からの依頼はパーだな23:25:2-77@G
れるマジンガーZという珍しいシチュエーション。ピグマンのあまりの素早さに、狙って放った攻撃は必ずかわされてしまう状況をいかに打ち破るかという緊迫感が効いており、普段の機械獣戦とは一味違った戦闘シーンを楽しめる。機会があれば是非鑑賞して欲しい。他メディアでのピグマン子爵マジンガーZ
・カーマイケル]]上記三名の船外作業員を運ぶ、デブリ回収船『Toy Box』の船長。どっしりとした姐さん気質である彼女の本気の焦りが、後半の緊迫感を際立たせる。以下ネタバレ。ハチマキの恩人に関する悩みで集中できない田名部は、デブリ回収業務中にミスをしてしまう。怒るハチマキに対して
た連打を打ち込む関係上体力の消耗が激しく、しのぎ切られると使用者側が消耗してしまうという弱点もある。以上のことから煉獄中の描写はどれも熱く、緊迫感のある名シーンが多い。余談だが、この技を放てる程の者にはある程度クリーンヒットが入ればその時点で勝敗を決するだけの力量が既に備わってい