愚地独歩 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
渋川老はほぼノーダメージで勝ち上がってきており、彼のアンタッチャブル神話を崩壊させた)その後、またも反撃を喰らった後、両雄対峙。このシーンの緊迫感の凄まじさは最高潮、まさにクライマックスである。(解説役の顔芸がネタに思えないほど)その結果は…「長生きした分、コンマ一ミリだけわしが
渋川老はほぼノーダメージで勝ち上がってきており、彼のアンタッチャブル神話を崩壊させた)その後、またも反撃を喰らった後、両雄対峙。このシーンの緊迫感の凄まじさは最高潮、まさにクライマックスである。(解説役の顔芸がネタに思えないほど)その結果は…「長生きした分、コンマ一ミリだけわしが
。逆に言うとノーダメ狙いではここから一切のミスが許されないということでもあり、向かってくるミサイルを全弾撃ち落としながらダメージを与えていく緊迫感溢れる戦闘になる。その代わり、デビルは一切出現しなくなるので戦闘に集中しやすい所も。攻撃を受けたアミーボ・ロボが仰け反って微妙にミサイ
・・・・・オトナ帝国とかヤキニクロードとか。 -- 名無しさん (2014-09-24 23:42:41) 後半の展開がなぁ……もう少し緊迫感が欲しかったな -- 名無しさん (2014-09-24 23:52:12) 直接的にグロすぎていくらなんでも引いてしまった -
不尽な強さに悲鳴を上げることとなった。因みに発見時のSEは狂竜化の時から通常種と違っていたが、例えるなら『超ヤバい奴に見つかった』と言える程緊迫感が出るSEに変わっている。依頼書にある「生態未確定」も不気味な程赤黒くなっていて爪痕が刻まれている。変化する内容攻撃面言わずもがな、狂
よりにもよってリミテッド・バリアンズ・フォース、ホープレイVが収録されたスターターデッキ(2013)が100名にプレゼントされた。あの本編・緊迫感溢れた次回予告からの「春のビッグプレゼントー!」という軽快な遊馬のセリフは必聴。漫画版アオリの「スカッとするぜ!」といい、単行本やDV
EG-O703は散弾のように拡散エネルギー弾を速射するという何かがおかしい仕様であり、戦闘に「敵APが削り落ちるのが先か弾切れが先か」という緊迫感で彩を添える。時系列的に、オーメルの技術が生き残り、後代に伝わったのがV系のパルスガンなのかもしれない。何てことをしてくれやがったオー
ると、中途半端な原作再現(ガッチャマンマシーンが登場しないなど)世界各地が壊滅状態と言っておきながら、何故か東京だけ無傷で日常と変わらず全く緊迫感のない状況(物資は何処から調達しているのだろうか?)侵略から17年も経っているのにギャラクターは未だに世界を完全に制圧できていない(サ
うとリタイアとなり、最後の1人になれば1位。どれが起爆スイッチかは押してみるまでわからない。運が全てのミニゲームである。2と比べるとBGMが緊迫感のあるものになり、脱落したキャラはスローモーションがかかりながら吹き飛んでいくなど、演出が強化されている。変更点として、スイッチを押す
大きく曲調が変化することで有名。メドレーにした動画もあるので探して聴いてみるのも面白い。セガサターン版は第3次の正当進化ともいうべき疾走感と緊迫感に満ちた雰囲気で、これは後のOG版にも受け継がれる。一方プレイステーション版はスローテンポでミステリアスな曲調で、音質もダウンしている
と比べるとボディの色が微妙に違う。腹部にはキラキラ星が救えるまでのタイムリミットのメーターが存在し、本作はある意味で時間との勝負という隠れた緊迫感が潜んでいる。●敵サイド○ばいきんまんみんな大好き、愛すべき正義の悪。キラキラの涙を手に入れるため、あらゆる手段やバイキンメカを駆使し
のハイレベルなCGとなっている。そのため、ビースト時代以上にフレームレートが高く、トランスフォーマー達が非常になめらかに動くし、戦闘シーンも緊迫感がありかっこいい。また原語版でオプティマスとメガトロンの声はG1で両名の声を担当したピーター・カレンとフランク・ウェルカーが担当してお
ゲーム的には街の一部機能がダメージを受ける訳でも迷宮の地形が変わる訳でもなく、これらの被害状況はほぼテキスト上でしか語られないので、臨場感・緊迫感はいまいち足りないが。最終的に、雷竜とは「天砕き、荒れ狂うは雷の王」というクエストで決着をつける事になるのだが、この雷竜、戦闘で撃破し
機会も多く、時には本人たちがスーツに入って危険なアクションをすることもあった。これにより、本人たちが実際に変身しているリアリティや災害現場の緊迫感を持たせており、シリーズ中でも最も変身前後の一体感が取れている戦隊となった。マトイ役の西岡竜一朗氏は「現場で殺される」と思ったとか。ナ
まぁ正直DLCのヤバい難易度のミッション除けば基本連れてける連中は囮か賑やかしみたいなもんだし・・・・ ギルがいると適度に戦闘不能になって緊迫感が出ていいんだよ! -- 名無しさん (2015-04-12 19:57:01) ギルよりも体力Vと被ダメージカット付けてるシエル
バルブの制限時間開始も台詞が消えた後に始動する。エレベーターの搭乗をスムーズに行うためにも3番、6番バブルを締めた後はこのテクを活用する事。緊迫感漂うBGM、なかなか来ないエレベーター、バルブを締めた後のムサシのバンザイによるタイムの浪費、刻一刻と減るバルブタイマーと失敗出来ない
ぼんで連載されていた。一種のメディアミックスだが、大地監督が漫画版を読んでアニメ版の内容を慌てて変更したりと影響は大きかったりする。漫画版は緊迫感の少ない和やかな展開だが、アニメの影響か次第にシリアスになった。また、アニメで不遇だったクイーン=アース勢を補填する作品としての見方も
素に加えて、主要登場人物の人間関係や心理描写が緻密に描かれており、現在の漫画と比較しても遜色ない完成度の高さを誇る。物語も、シリアスな場面の緊迫感あふれるアクションシーンから、コメディ場面の愉快なやり取りなど飽きさせない展開ばかりであり、いろんな要素がてんこ盛りに詰め込まれた作品
たハンターやアイルーがこの古龍の怒りを買い、人間に敵意を持ったレビディオラがメゼポルタを襲撃するという流れ。メゼポルタの存亡を懸けた戦いを、緊迫感と高揚感溢れるBGMが飾る。必聴の一曲。レビディオラはG級でも高ランクのG☆7に位置し、クエスト時には防御力減算補正-900を受ける。
(2014-02-10 19:41:46) せやな -- 名無しさん (2014-02-11 22:51:02) メザメフォーム戦の緊迫感が好き -- 名無しさん (2014-02-11 23:01:31) せめてスライドパッド操作なら… -- 名無しさん (20
の現場を支えるスタッフたちの戦い、そして患者と家族の交流などを人間性豊かに描いたヒューマンドラマである。そのドラマチックで感動的なシナリオと緊迫感溢れる救命救急のシーンは特に高く評価されており、数ある医療ドラマの中でも「不朽の名作」との呼び声も高い人気ドラマである。全シリーズ通じ
ような怪しい雰囲気を表す際に使われる。ちなみに荒木先生は知人から「ゴゴゴのひろりん」と呼ばれていたことがあるドドドゴゴゴよりもなお差し迫った緊迫感が空間を襲ってくる際に使われる。ゴゴゴ→ドドド→ドン!!のようなリズム感を意識して、『ジョジョ』という作品は生み出されるのだ。バーン‼
まるでなく、無防備な背中にスコップを振り下ろすというバイオレンスな殺陣・威圧的なBGM・声優陣の熱演も相まって、かつて無い程の異常な危機感と緊迫感を醸し出していた。◆第32話『終電カード・ゼロ!』前回に引き続き既に意識の無いGFを蹴って仰向けにし、心臓に下段の踵蹴りを入れるという
、物語に絡めにくいとの判断からアリエに変更されたと述べている。また、乙一によれば第18話以降にお遊び編が予定されていたが、アリエの登場により緊迫感を保ったままになったという。乙一は、リクに対して昭和のヒーローであるドンシャインが寄り添っているのに対し、アリエはケイに寄り添う昭和の
スな世界観で描かれた2シリーズとは異なり、アメコミ初期のコメディタッチで描かれ牧歌的な作風なのが特徴。気楽な気持ちで見れる反面、公開当初は「緊迫感に欠ける」「ノリが軽い」「Mr.インクレディブルのパクリ」(←?)と批判もあったが、こうした「軽さ」が現在のマーベル・シネマティック・
ので、顔を隠すと誰が誰だかわからない)全員ヘルメットで顔を覆って「非人間性」を演出している帝国軍との区別表情の移り変わりを見やすくすることで緊迫感などを強調する顔を出したい俳優の本能などの撮影上の都合であろう。またXウイングの編隊に攻撃された宇宙要塞は必ず爆散する。デス・スターも
り出してくるEOMと戦ったりやり過ごしたりしながら、目的地を目指すエリア探索のシーンは不思議のダンジョン等ローグ系ゲームを彷彿とさせながらも緊迫感が高い。 また、岩井氏の前作ムシウタ等に見られるような、主人公達が大切なもののために心身ともにボロボロになりながらも戦い続ける痛々しく
無しさん (2021-11-06 20:32:49) ↑そりゃこうやって話題性持たせれるからでしょ、ストーリー的にもタイムリミットが遠いと緊迫感ないし -- 名無しさん (2022-05-18 15:58:16) オールスター感あってワクワクする -- 名無しさん (2
やめて冨岡さんのライフはryちなみにこの場面は、しのぶさんが鬼の禰豆子に切りかかってきたというシリアスなものである。にも拘らず、あらぬ方向に緊迫感が走るという珍妙な有様に。その後、炭治郎と禰豆子を逃がし、追撃しようとするしのぶさんにフロントチョークを決める(腕を差し込まれているの
るため辿異種の中では比較的易しい方。しかしGR800ではハンターを氷中に埋め立てる即死攻撃が解禁され、それの予備動作も短いために一気に狩猟の緊迫感が増す。ボガバドルム「爆霧竜」の別名を持つ、完全新規モンスターにして辿異種という異例の存在。開幕時は通常のモンスターだが、戦闘中に「辿
、甲板にいた兵士たちを手当たり次第に攻撃・捕食したせいで大和の甲板は地獄絵図となった。古典的なフラッシュの暗転で表現されたことで、より一層の緊迫感を表現させている。(これは平成ギャオスの攻撃シーンのオマージュとも取れる)レイゴー絶命後はぱったりと姿が見えなくなったが、どうなったの
次の打順になる最上の戦闘ボイスはいつも通りであるため、山城の咆哮・扶桑の覚悟の言葉に続いて「五月雨を、集めてはやし~」と呑気なセリフを吐いて緊迫感が一気に台無しになることが……余談だが、偶然にも本イベント開催期間中、現実のスリガオ海峡の海底探査プロジェクトにて、朝雲、山城、扶桑、
5話の裁判は「極秘裁判」であるため陪審員が存在せず、全ての判断が裁判長であるヴォルテックスに委ねられる形となっているため、プレイヤー目線でも緊迫感が増している。ちなみに裁判中は木槌の替わりに先端に金属製の馬の装飾がついた錫杖を手にしており、それによって重厚な金属音を大法廷に鳴り響
。ヘッドショットをもらえばより少ない弾数で倒れてしまう。*11 着地点が重複したチームは普段だと武器をいち早く拾いすかさず相手をキルに向かう緊迫感とスピーディーさのある状況だが、結果が固まってるチーム同士だとタイマン殴り合い勝負になる、など。
肉… -- 名無しさん (2016-11-07 09:44:28) これまではほのぼのした感じだったけど、アルティメット登場で一気に話に緊迫感が出て来たな・・・ -- 名無しさん (2016-11-09 18:57:55) ソウルドライブって死んだカズヤじゃないと使えない
16-06-13 16:04:08) 映画の裁判のシーンは全体的にかっこよかったよね 「クラウチ………ジュニアだ!」って指摘されるところとか緊迫感あったし -- 名無しさん (2016-06-13 17:22:17) こいつ教員になってれば優秀だったろうな -- 名無しさん
登場するが) -- 名無しさん (2017-09-23 23:31:31) 不気味な見た目と無音BGMとダークメタグロスが相まって異様な緊迫感のある敵だった -- 名無しさん (2020-06-17 14:20:48) 対戦開始時のメッセージでも幹部とかボスとか書かれず「
しており、前述した二つとは似ているようで違った魅力を持っていると言える。特に、綿密な取材を元に描写された、たたら製鉄による大鍛治のシーンや、緊迫感溢れる作刀のシーンなどは、興里の心理的な描写も相まって下手なアクションシーン以上の迫力を持って進められている。ただ、興里を主人公として
には9回、前日160球以上投げ込んだ田中が抑えとしてまさかの登場。普段はことあるごとに叫んで気を昂らせる彼も今回は終始黙っており、観る者にも緊迫感が伝わってきた。田中はやや危うい状況を招くも、巨人打線をねじ伏せる。その瞬間、楽天は絶対的エースの雄叫びと共に、遂に日本一となったのだ
く感じられない。ディケイド版キングダークほどの大きさでは無い『手ごろなうすらでかさ』のせいで攻撃判定こそ判り易いものの、意外にスピードがあり緊迫感あるバトルが楽しめる。ただ、このゲームではキバが飛翔態になれないためにレジェンドアークは登場せず、紅親子のダブルパンチでアークが爆散し
解ルート進んでて怖いし、空気感染の可能性まで出てきて絶望感すごい -- 名無しさん (2016-11-20 15:45:45) 大学編も緊迫感あって面白いんだけど、外部の集団と接触したせいか普通のゾンビものになりつつある気がしてなぁ 当初の非日常で日常を過ごそうと努力する空気
フレーズ、のはずがどういうわけか1対1のバトルだけしかない(せいぜい最初のカーチェイス程度)、そのバトルもギャグが散りばめられていて緊張感や緊迫感がちっともない、コングファイターも途中退場でその後が描かれない、道具を落としたのはごく一部だけでドラビアンナイトや南海大冒険のように絶
に強く在れたのには、理由があった。◆性格マイペースと能天気を絵に書いたような底抜けに明るい男で、いついかなる時でも喋りには必ず韻踏みが入り、緊迫感とは基本的に無縁。ラップのライム作りが趣味で、常にネタ帳を持ち歩いている。里の名通りの雲のような性格と生き様から、エーにすら「作戦とは
たな神となるかのような佇まいで…BGMは「主のいないインテルメッツォ」引きこまれるようなイントロから、第1形態と打って変わって全体的に静かで緊迫感溢れる曲調になる。よく聞くと心臓の鼓動のような音も聞こえ、まさに「新たな誕生を待つ星」というイメージ。ちなみに「インテルメッツォ」とは
ドクロドグラーと生身で交戦し満身創痍の状態で気絶してしまったモモコを乗せられず、ダメージを受けた後他メンバーが必死に計器を操作し続ける場面が緊迫感を出している。結局、ドクロドグラーを倒せはしたものの、地奇地奇獣アナグマスの策略によって地底に引きずり込まれチューブの手に落ちた。*2
向になるであろう描写に、大真面目に、全力を注いでいる。無論タランティーノ作品特有の、一見関係のない雑談をしながら登場人物が腹の探り合いをし、緊迫感を高める演出も健在である。また、日本パートの一部ではProduction I.G.によるアニメが使用されている。異様なまでの作り込みな
を入れて転調するのも良いかもチャンピオン決定戦!大まかなイメージとしてはエイタのテーマを戦闘曲にして盛り上がったver.+ポケモンリーグ戦の緊迫感って言う感じ達成感よりかは盛り上がれる感じ