キャラ解説【蛇影と笑う少女】カーラ - ワーフリ総合ポータル
とアビリティ2の発動条件である毒の付与がメイン。貫通効果の時間はSL5で12秒で、毒の効果時間が30秒。アビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援が
とアビリティ2の発動条件である毒の付与がメイン。貫通効果の時間はSL5で12秒で、毒の効果時間が30秒。アビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援が
V、加快解放角色劇情的方法 參考此推特 解放角色劇情要升級Commu Lv,目前全部解完要升級到Lv18 (共9話) 升級Commu Lv要累積Commu PT 課程中組合有對話→兩個角色各累積+1 Commu PT 同一個組合抓個大約12~13次才會對話一次 所以要一
テム及びスキンがもらえる。イベント前半の内容開催日時:2020年2月20日 4:00 ~3月5日 3:59イベント期間は14日間の為、その内累積で7日間ログインすれば全て受け取れる。 1日目 上級理性回復剤 x2 RMA70-12 x5 2日目
超必殺シューティング※Lv1時 敵を中心に緋弓の矢を大量に放って範囲攻撃をする(【広範囲】ATK380%) スキル※SLv1時 ATK強化(累積):WAVEが切り替わるまで永続的にパーティ全員のATKを10%アップさせる アビリティ1 ATK強化(編成):天山神境全員のATKが2
を1回行える注意:・毎日無料スカウトのリセット時間は毎日午前4:00である・未使用の「毎日無料スカウト」は毎日午前4:00にてリセットされ、累積不可ログインイベント開催開催期間:未定 内容 1日目 龍門幣x30000 家具 x 1
スキルサンライズ・カラーズ【サウス専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックス
レームスキルレイジング・ホープ【ノース専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方単体>クール属性特効(累積/Lv3)(CT:4ターン)クール属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区
アン<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>防御UP(中) / <敵単体>防御DOWN(累積/Lv2)(CT:4ターン)防御UP(中) 持続ターン:4防御DOWN(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペして
A. 累積債務問題とは、中所得国が1980年代に世界的な景気停滞と商品価格低下に加えてアメリカの高金利政策などの影響を受けて、増加した金利負担で対外債務の返済が困難となった問題のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%AF%
ンド【使用条件:BP30(消費)】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体> 回復+会心ダメージUP(累積/Lv3)(CT:4ターン)回復 ※スキル発動者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル
ームスキルパイレーツ・コード【ジェイ専用】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
<初回CT2〜0ターン / スキルレベルで減少><自分自身>回復 / <味方全体>バーストダメージUP(累積 / Lv1)(CT:3ターン)回復 ※スキル使用者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レ
に教えられた技だが、そこの娼婦街は全員暗殺家という場所の様だ]◇:〔魔脈断ち(魔力撃変化系)〕ダメージを与える度に、対象の精抵-1・被魔D(累積-6)まで。対象は魔法を受ける時、[行使達成値-抵抗達成値]の分だけ、魔Dが加算される。◇:〔神経断ち(魔力撃変化系)〕ダメージを与える
BUSTERS!」「ウエディング大作戦!」「New Generetion」のみ「Rock Out Heroes!」は他のヒーローが攻撃UP(累積)を所持していない場合、スキル1の攻撃UP(累積)が繋がらずもったいないのでこちらもおすすめ。「HORROR NIGHT BUSTERS
全生存率:97.5%、5年生化学的無再発率:93.3%・5年生化学的無再発率:低リスク 88%、中リスク 94%、高リスク 93%(NS)・累積晩期毒性(G2+)発生率:泌尿生殖器 7.4%、消化器 1.2%Sato H et al. Cancer Sci. 2021. PMID
。・総線量はα/β=3を用いて、1回2Gy換算の等価線量(EQD2)を計算した。・経過観察期間(中央値)63ヶ月・5年累積晩期有害事象(G2+):泌尿生殖器毒性 14%、消化管毒性 2.5%・5年累積晩期泌尿生殖器毒性(G2+):1回線量2.0Gy以下 10
A. 累積分布関数は、確率変数 の実現値が 以下になる確率を、確率変数 で表現したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%AF%E7%A9%8D%E5%88%86%E5%B8%83%E9%96%A2%E6%95%B0
ルヴィガラス・エナジー<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体> ターン終了時HP回復(小)+毒特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(小) 持続ターン: ※スキル発動者のHPが基準毒特効(累積) 持続ターン:5スタンド・
さい!フレームスキルロアリング・サンダー【ウエスト専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少>(味方全体)クール属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)クール属性特効(累積)持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切
ムスキルメルティング・ムーン【ノース専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
ウェイキングエフェクト【ヴィクター専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックス
スキルイヴニング・カーム【イースト専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックス
を付与/ユニオンアタック1回ごとに味方全体に<ダメージフォース>付与<カウンターバイト>:カウンター状態付与<ダメージフォース>:攻撃UP(累積/Lv1)付与通常攻撃味方単体に1回攻撃通常攻撃後 特殊行動:<ダメージ・コンバーション>ボスに<ダメージフォース>を付与<ダメージフォ
11トレードイベント:9ボスの特徴(ギミック)通常攻撃:<的確な一撃>味方単体に1回攻撃+防御DOWN付与+ボス自身に攻撃UP(累積/Lv1)付与/ボスにダメージを与えると防御DOWN解除※レイジモード時は威力上昇チャージMAXターン攻撃:<蝋燭の嵐>ボス自身に攻撃U
ンス【オスカー専用】【使用条件:BP30(消費)】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>攻撃UP(累積/Lv3)(CT:3ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切りた
専用】【使用条件:BP30(消費)】<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体> ターン終了時HP回復(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル使用者のHPが基準効果の数分だけ下記部分をソースへコピ
ン専用】【使用条件:BP30(消費)】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル使用者のHPが基準効果の数分だけ下記部分をソースへコピ
】【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:3ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボック
ムスキルナイト・アンド・デイ【サウス専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方単体>ブレイブ属性特効(累積/Lv3)(CT:4ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
除可能ラインナップ:攻撃UP、攻撃DOWN、防御UP、防御DOWN攻撃後 特殊行動2:<アンモチベイテッド・モチベーション>ボスに攻撃UP(累積/Lv1)を付与/会心攻撃を当てると敵行動開始時に解除対策方法ランダム効果をうまく使おう!リンクが繋がるようにしよう!今回の敵はランダム
のグラフ領域が必要です。以下のラベルをセルに入力する:A7: 期間B7: 期首残高C7:支払額D7:元金E7: 利息F7: 元金累計G7: 累積利息H7: 期末残高Period 列を入力します。この列には支払日が含まれます。以下のようにします:セル A8 に最初のローン支払日の月
をすぐ解除できる。火力が高いブレイブ属性ヒーローで叩こう!1ターンで与えるダメージが多ければ会心攻撃を当てられなくてもHPを削ることは可能。累積バフで味方の攻撃力や会心確率を強化して、終盤で一気に叩く戦法も◎。気絶/凍結/麻痺でボスのチャージマックス攻撃を防ごう!今回のボスはギミ
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:34:赤城@539:ぬこー22:34:矢矧@2-79:にゃーん22:34:赤城@539:きっついな(真顔22:34:榛名@
ださい!フレームスキルシンクロナイズ【ニコ専用】【使用条件:HP10%(消費)】<味方単体>ノーマルオーブ2個SP化+会心UP(累積/Lv3) /<自分自身>ノーマルオーブ2個SP化(CT:3~5ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。21:59:利根@3-412:にゃーん21:59:千代田@3-410:2d6-1>=5 「魚雷コースよしっと、さーて、レッツデス
8:摩耶「やってくれるじゃねぇかこの野郎!」自身の火力・装甲を+2、命中・回避を+1し、PC側のこのキャラへの行使判定を-2する。この効果は累積する。青葉@832:このクソ提督ぅ!瑞鳳@829:やっぱりバフ系でしたか・・・古鷹@862:こわいわ木曾@717:「脇が甘いぜ、麻耶!」
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。17:27:大和@3-951:にゃーん17:27:武蔵@3-1550:にゃー17:27:提督@3-1548:いきなり猫った17:
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@539:固有あるから強気だのぅ日向@2-456:……白雪@2-417:ぐえええ瑞鶴@1730:にゃあーにゃあー提督@539
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。青葉@832:みちゃ…青葉@832:(見ちゃっていいです?霞@722:猫(長いからなぁ)青葉@832:(先生、この猫はこの戦闘だ
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。15:06:提督@3-1779:にゃーん15:06:瑞鶴@3-1787:猫ぉ!!15:06:龍驤@3-1780:にゃー!?15:
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鳥海@1759:にゃーん!三隈@2-1123:暴走回復系はあったっけ?榛名改二@2-55:危ない…ミドル突入時には外れるから助か
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@2-207:(・3・)赤城@580:oh望月@1740:にゃーん加賀@627:きついのを・・・加賀@627:「うっ・・・こ
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。磯風@3-296:猫か磯風@3-296:マイナス修正だが、気合で乗り切る磯風@3-296:食べもので判定するので目標5磯風@3-
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。17:57:提督@127:猫17:57:長門@1371:にゃーん17:57:飛龍@962:ぐぬ17:57:提督@127:さあ再判
ださい!フレームスキルシャドウブレッシング【セイジ専用】【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<味方全体>回復+会心ダメージUP(累積/Lv2)(CT:3~5ターン)会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5回復 ※スキル使用者の攻撃力が基準 レベル1 レベ
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鈴谷@4-284:にゃー大井@4-282:にゃーGM:にゃーん千代田@1798:にゃぁぁ金剛@3-1533:「What!?」GM
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。長門改@1371:突然の猫襲来提督@1621:サウスダコタ「電源の調子が悪いと思ったら・・・猫・・・・・・・・いつの間に」霧島@
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。巻雲@3-1823:ああ・・・GM:4d6 オスカーが飛び乗ってきた?KanColle : (4D6) → 8[1,1,1,5]
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。瑞鶴@3-770:よしっ瑞鶴@3-770:では、補正を+1として判定瑞鶴@3-770:2d6+1>=8 「……!さて、こちらはこ
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。22:46:卯月@1417:補正−1〜22:46:弥生@1416:にゃーん22:46:まるゆ@1418:にゃー22:46:卯月@