アイテム表 - Withering Rooms 攻略 wiki
のワナを解除するショップ守りのカップケーキ2回復35物理的ダメージの代わり呪い75回復ショップ包帯2回復蓄積出血と状態を治す拾う解毒剤2回復累積中毒と状態を治す拾う一杯のお茶2回復体力+25カフェイン状態(30秒間速度+5)重複使用不可ショップスコーン2回復体力35拾うレアビット
のワナを解除するショップ守りのカップケーキ2回復35物理的ダメージの代わり呪い75回復ショップ包帯2回復蓄積出血と状態を治す拾う解毒剤2回復累積中毒と状態を治す拾う一杯のお茶2回復体力+25カフェイン状態(30秒間速度+5)重複使用不可ショップスコーン2回復体力35拾うレアビット
分も「ドロー2」か「ワイルド・ドロー4」を出すことで、カードの効果を回避して次の番の人に順送りにすることができる。ひかなければならない枚数は累積される。例えば「ドロー2」が2枚と「ワイルド・ドロー4」が1枚つづけて出された場合、2×2+4=合計8枚のドローとなる。場合によっては膨
動条件:HP10%(消費)】<初回CT2~4ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル発動者のHPが基準効果の数分だけ下記部分をソースへコピ
理的ダメージの~%を平衡を崩す衝撃に変換祝福近接攻撃時に物理的ダメージの~%を呪いのダメージに変換祝福近接攻撃時に物理的ダメージの~%を毒の累積に変換祝福近接攻撃時に物理的ダメージの~%を出血の累積に変換祝福近接攻撃時に物理的ダメージの~%を麻痺の累積に変換祝福近接攻撃時に+~平
でください!ヒーロースキルエア・フロウ<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>ターン開始時BP取得(累積/Lv2) / ガスト編成時:【対象を<味方全体>に変化】(CT:4ターン)ターン開始時BP取得(累積) 持続ターン:5ディ
ムスキルグッド・ウェザー【セイジ専用】<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方単体>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル発動者のHPが基準効果の数分だけ下記部分をソースへコピ
るのでグリーンライセンス状態だとストーリー全開放すらままならないケースは多い。ポイント(距離イベ)駅にアクセスすることでポイントが獲得でき、累積ポイントが一定数に到達するごとに報酬を獲得。また終了時に累積ポイントランキングに応じて報酬が獲得できる。獲得ポイントは一日の移動距離が長
してデータを読み込んでください!フレームスキルエフィアイティス・レプリカ【全員スキル使用可】<自分自身>被ダメージ時:攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4~6ターン)被ダメージ時:攻撃UP 持続ターン:攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピ
ヒーロースキルヴァイタライズネクター:Next<初回CT6~4ターン/スキルレベルで減少><味方全体>回復+毒特効(累積/Lv2)(CT:4ターン)回復 ※スキル発動者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。青葉@832:ここでこの青葉、見ちゃいました!瑞鳳@829:霧の中から猫・・・?青葉@832:青葉、見ちゃいました!1D6を振り
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。雪風@160:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の
・プリトルネス【使用条件:HP80%以上】<初回CT1ターン><自分自身>攻撃UP・防御DOWN(絶大)+攻撃UP(累積/Lv1)(CT:3~5ターン)攻撃UP・防御DOWN(絶大) 持続ターン:3攻撃UP(累積) 持続ターン:5デシジョンメーキング<
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。16:16:神通@3-807:にゃーん16:16:雲龍@4-366:にゃーん16:16:比叡@4-965:にゃー16:16:提督
アアップ!【使用条件:HP60%以上】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン開始時BP取得(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン開始時BP取得(累積) 持続ターン:5アイムヒアフォーユー!【使用条件:BP30(消費)】<味方
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。23:01:磯風@4-1370:猫ぉ23:01:時雨@4-1395:にゃおーん23:01:提督@996:にゃー23:01:磯風@
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。大和@3-188:にゃーんアスカ提督:にゃーん清霜@3-211:2d-1>=6 「肉薄して!」KanColle : (2D6-1
ン・ザ・ダークネス【全員スキル使用可】<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><自分自身>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)(CT:3ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル発動者のHPが基準効果の数分だけ下記部分をソースへコピ
ださい!ヒーロースキルスリル:Next<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>バーストダメージUP(累積/Lv14)+BP付与(CT:4ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5BP付与 レベル1 レベル2 レベ
を読み込んでください!ヒーロースキルクレセント・ブレッシング【使用条件:HP80%以上】<敵単体>強化系効果解除+防御DOWN(累積/Lv1)(CT:4~6ターン)防御DOWN(累積) 持続ターン:5ムーンライト・ビーコン【使用条件:HP80%以上】<初回CT1
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。加賀:にゃ(ベチャ加賀:おわったな(提督:お、おう・・・加賀 改:2D6-2>=9 (判定:索敵) アクシデント!KanColl
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@127:ごー時雨@1119:が鈴谷@1067:にゃーん鈴谷@1067:これはきついw提督@127:ネコォ神通@1120:猫
妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。伊168:ネコォ那智:猫が現れてしまった・・・、これから終了まで判定にマイナス1ですー伊168:2D6>=6 (さわやか)Kan
的に上昇する。バフ枠を使わない、攻撃力増加パッシブ。条件も、習得に必要なSPも厳しいため増加倍率がかなり高い。何度もバステを付着させることで累積してゆくため、完成すると凄まじい超火力を発揮する。しかしナイトシーカー自体が短期決戦を得意とすること、前述したように習得前提が厳しいこと
んでください!ヒーロースキルマンダリン<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5カルダモン<味方全体>バリア+BP付与(CT:4~6
4スティール・アヴェンジャー【使用条件:BP30(消費)】<初回CT3ターン><味方全体> 被ダメージ時:攻撃UP(累積/Lv1)(CT:3~5ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切
【使用条件:BP30(消費)】<初回CT4〜2ターン/スキルレベルで減少><敵ランダム2回>ダメージ+防御DOWN(累積)(累積Lv1)(CT:3ターン)ダメージ(1回分) ※通常攻撃のダメージが基準 レベル1 レベル2 レベル3 レ
小) 持続ターン:3ブラッディバースト<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>バーストダメージUP(累積/Lv2)(CT:3ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボック
ヒーロースキルディス・タイム・アラウンド<※初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5メロイック・サイン<敵単体>攻撃DOWN(大)(CT:7
ムを選択していきます。会心確率UPは特大以外はきついものがあるので、会心確率特大UPスキル持ちのヒーロー・フレームから選択するのが確実です。累積バフについて累積バフは同カテゴリのバフに加算されるため編成の幅が広がり、1人入れておくだけでもかなりダメージを上げることができます。ただ
すさ以下の条件のいずれかを満たすものが該当しています。★★★・強力なスキルのCTが噛み合っており、バフをまとめてかけることができる・単体でも累積バフが途切れない・会心確率特大UPを味方全体にかけることができる・オートでもそこそこの火力+α(回復orサポート)を期待でき
データを読み込んでください!ヒーロースキルスタンド<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>攻撃UP(累積/Lv1)(CT:2ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5アクセプト<自分自身>防御UP(小)(CT:2~4ターン)防御U
ください!ヒーロースキルハーモニック・ミキシング<※初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)(CT:3ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5ビート・ジャグリング<初回CT3ターン><味方全体>
!【使用条件:HP20%(消費)】<初回CT4~2ターン / スキルレベルで減少><味方全体>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル発動者のHPが基準効果の数分だけ下記部分をソースへコ
ヒーロースキルヒロイック・ゲイル <初回CT2~0ターン / スキルレベルで減少><味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:3ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5ホークアイ【使用条件:HP20%(消費)】<味方全体>
ン)麻痺 持続ターン:1エレキバースト<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボック
攻撃DOWN(小) 持続ターン:3モルフィケイト<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><敵単体>防御DOWN(累積/Lv1)(CT:2ターン)防御DOWN(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切
説テクニック属性特効の効果が高い対テクニック属性限定だが、特効を最大で50%かけることができる。条件がある分バフの中でも効果値が高く、下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv8以上にできないヒーローを編成するよ
ームスキルモップ・ザ・ライトニング【ジュニア専用】<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4~6ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切
付与/グレイのバーストスキルを当てると<Rise:Gray>発動+Mode:Bonusへ移行<Rise:Gray>:グレイに攻撃・会心UP(累積/Lv3)付与通常攻撃味方単体に1回攻撃※レイジモード時(敵が赤い時)は攻撃回数が3回に変化する通常時 チャージMAXターン攻撃:<ステ
!フレームスキルウィンターグリーン【ビアンキ専用】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切りた
を付与/オスカーのバーストスキルを当てると<Rise:Oscar>+<デコード成功>発動<Rise:Oscar>:オスカーに攻撃・会心UP(累積/Lv3)付与<デコード成功>:Mode:Bonusへ移行通常攻撃味方単体に1回攻撃※レイジモード時(敵が赤い時)は攻撃回数が3回に変化
す場合の選択肢としては最有力候補となっている。攻撃UPの効果が高い攻撃UPを最大で50%かけることができる。バフの中でも効果値が高く、下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv10以上にできない場合はハロウィンガ
ください!フレームスキルモノポリー【ジュード専用】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>攻撃UP(累積/Lv2)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切りた
でください!フレームスキルコーポラリ【セイジ専用】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切りた
(III:22、IV:23)性能解説強み・弱み攻撃UPの効果が高い攻撃UPを最大で50%かけることができる。バフの中でも効果値が高く、下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv8以上にできないヒーローを編成するよ
!フレームスキルニシヴィタス【セイジ専用】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)(CT:3ターン)会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
もできるため、報酬ながらダメージの期待値は★3の中では高め。麻痺特効が強力最大60%とバフの中でもかなり強力な効果を得ることができる。下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv10以上にできない場合はカジノジュニ
、うまくバーストスキルの使用タイミングを合わせよう。強力な攻撃UPは味方全体にかけることができる1Tのみだが、最大60%とかなり強力。下手に累積バフを積むよりも火力アップの期待値が高い。(累積バフはLv1につき6%のため、全累積バフの合計をLv10以上にできない場合は監獄アッシュ
スキルスマート・スイーパー【マリオン専用】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
使用条件:HP10%(消費)】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方単体+自分自身>テクニック属性特効(累積/Lv2)(CT:4ターン)テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックス