Lavos - Warframe日本語 Wiki
接フィニッシャー待機状態)InfoInfoLavosの腕から蛇が放たれ前方8メートル100度の円錐形の範囲に突進する。視界に入っている敵と射程内の敵は噛みつかれ500 / 650 / 800 / 1,000 毒 と 500 / 650 / 800 / 1,000 注入属性のダメ
接フィニッシャー待機状態)InfoInfoLavosの腕から蛇が放たれ前方8メートル100度の円錐形の範囲に突進する。視界に入っている敵と射程内の敵は噛みつかれ500 / 650 / 800 / 1,000 毒 と 500 / 650 / 800 / 1,000 注入属性のダメ
1投あたりのシールドグレネード、シールドグレネードの拡散、サテライトごとの味方の制限、シールドゲートの拡張はMODの影響を受けない。衛星は射程内の味方に拾われるため、目線を必要としない。各衛星のピックアップ半径は、最初に配置されたときに簡単に表示される。ピックアップ半径の外側に立
接フィニッシャー待機状態)InfoInfoLavosの腕から蛇が放たれ前方8メートル100度の円錐形の範囲に突進する。視界に入っている敵と射程内の敵は噛みつかれ500 / 650 / 800 / 1,000 毒 と 500 / 650 / 800 / 1,000 注入属性のダメ
る。敵は生きた投擲物となり、投げた方向へ高速で移動する。衝突時、敵は 10 / 12 / 15 / 17メートル半径で爆発を起こし、自信と射程内の全ての敵に 衝撃ダメージと状態異常効果を与える。与えるダメージ量は投げられた敵のその時点でのヘルスポイントの 30% / 35% /
与える。ダガーの数を完全に回復させるために、アクティブな状態で再発動することができる。Desolate Handsの新しいインスタンスは、射程内にいる場合、以前に武装を解除した敵をダガーで再攻撃するようになる。Desolate Handsを発動すると、Baruukの接地した動きな
廊下や狭い通路で使用すると、Blaze Artilleryは素早くダメージ倍率を上昇させる。プラズマタレットは最も近い敵をターゲットにし、射程内のターゲットを切り替えることを好む。この挙動を利用してダメージを周囲に分散させ、Heat_b.svg 火炎 のステータス効果を適用して、
)InfoMaximizationInfoLavosの腕から蛇が放たれ前方8メートル100度の円錐形の範囲に突進する。視界に入っている敵と射程内の敵は噛みつかれ500 / 650 / 800 / 1,000 Toxin b.svg 毒 と 500 / 650 / 800 / 1,
しまいます。Spear.png 狩り[]テンタクルス(触手)は、高体力・高火力なので、非常に危険です。 テンタクルスは攻撃されても怯まず、射程内に生き物がいる限り、攻撃してきます。槍(Spear)で、15回攻撃すれば倒せます。 きちんと相手の攻撃ターンを見て、すきを突いて攻撃すれ
与える。ダガーの数を完全に回復させるために、アクティブな状態で再発動することができる。Desolate Handsの新しいインスタンスは、射程内にいる場合、以前に武装を解除した敵をダガーで再攻撃するようになる。Desolate Handsを発動すると、Baruukの接地した動きな
与える。ダガーの数を完全に回復させるために、アクティブな状態で再発動することができる。Desolate Handsの新しいインスタンスは、射程内にいる場合、以前に武装を解除した敵をダガーで再攻撃するようになる。Desolate Handsを発動すると、Baruukの接地した動きな
る。敵は生きた投擲物となり、投げた方向へ高速で移動する。衝突時、敵は 10 / 12 / 15 / 17メートル半径で爆発を起こし、自信と射程内の全ての敵にImpact b.svg 衝撃ダメージと状態異常効果を与える。与えるダメージ量は投げられた敵のその時点でのヘルスポイントの
ikeの影響を受ける。スラムアタックからの放射ダメージは距離に応じて減少し、クリティカル率を持たず、近接コンボカウンターの影響を受けない。射程内の敵にノックダウンを与える。グラウンドフィニッシャーは通常攻撃の総修正ダメージの1600%を与える。促されたフィニッシャーは通常攻撃の総
pngManifestation of TerrorFire Runeのような設置型トラップスキルに変更。設置位置は自分の立っている場所と射程内のポイント可能な地面の同時2箇所。発動時有効範囲の敵最大6体に4秒間恐怖状態を与える。設置後2~3秒は敵を検知しない待機時間があり、Mo
対する免疫パークが推奨されます。マナ消費が非常に高いため十分なマナ容量がない場合、効果が発動せず自分の目の前から呪文を放つことになります。射程内に敵がいる場合、この呪文で修正された放射物はその敵に命中してそこで止まります(貫通ショットなどにより貫通する場合を除く)。射程距離は短く
れを使うには、コブラを固定砲台化しなければならなかった。M98は長射程を誇り、砲兵の変わりとなった。砲弾は105mm高爆発弾で、これを長い射程内に発射できた。M98は、車両や敵の建造物に貫通砲弾を使用する。これにより、標的の背後にいた敵にも攻撃を行う事が可能であった。登場した作品
為、適宜無事を確認する様にしましょう。ファイヤータワーはヨラバウドに対して有効です。枝による攻撃が届かないがヨラバウドをファイヤータワーの射程内に収めることができる“安全地帯”にタワーを設置することで、効率良くダメージを与えることができます。ツタによって破壊されてしまう可能性はあ
能です。また、移動速度の速さによって敵に接近することも容易です。ただし、近づきすぎると槍による攻撃が当たらなくなってしまい、また敵の武器の射程内に入ってしまうと反撃を受ける恐れもあるため、適度な距離を保つようにしましょう。適度な距離を保ち続ける限り、敵による攻撃をほとんど受けるこ
の事例] (*タレットのセリフは状況をわかりやすくするためのイメージ)概要[]タレットは設置できる建築物の1つです。設置されると、自動的に射程内に入った敵を捕捉し、砲撃を加えます。一度建設してしまえばリロードの必要はありません。年齢が上がるごとにより強力なタレットを設置できるよう
(テスラ・グレネードに代わるこれらの新しいTesla Dronesは、表面に固執するのではなく、プレイヤーを追いかけて転がり回ります。敵が射程内に入ると、これらのドローンは、ターゲットと近くの敵をスタンさせるショックを発します。各ドローンのショックチャージの回数には制限があり、交
(テスラ・グレネードに代わるこれらの新しいTesla Dronesは、表面に固執するのではなく、プレイヤーを追いかけて転がり回ります。敵が射程内に入ると、これらのドローンは、ターゲットと近くの敵をスタンさせるショックを発します。各ドローンのショックチャージの回数には制限があり、交
るように。Djinn は範囲内に十分引き付けられる敵がいる際にのみ敵を引き寄せ酸で攻撃するように。範囲内のすべての敵もしくは最低5人の敵が射程内に引き寄せられた場合に引き付けが早く終了し、Djinn が酸を噴射するように。酸の噴射によって100%腐食状態異常が発生し、敵の装甲値を
aは現在バグが発生しているので注意。リソースには鉱石や魚の部品が含まれる。Image名前効果FassRequiemIcon.pngFass射程内の敵を混乱させて相討ちさせる。12秒ごとに爆発する。効果は6秒持続する。混乱した敵は効果が終わるまで攻撃できない(バグ?)。Jahu10
特技賀正彩雲自身の攻撃が30%上昇自身の伏兵の足止め数が2増加被ダメージを15%軽減計略獅子銀虎敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置伏兵の射程内の敵の与ダメージが15%低下波終了で消滅使用間隔60秒気10画像[]城娘特技[正月]竹田城 城娘%EF%BC%BB%E6%AD%A3%E
山城icon最大Lv.110基本消費気12地域近畿実装日2022-11-29好物改壱2022-12-06特性聖夜特技[]ホイホイクリスマス射程内の城娘の射程が20上昇全ての[聖夜]城娘の計略使用までの時間が25%短縮計略ジャンジャン氷範囲内の敵に攻撃の2倍の術ダメージを与え10秒
敏とつるぎの手に渡った。【スタンド能力】オゾン・ベイビーブロックで作ったようなミニチュアの「家」の形をしている。この「家」を土に埋めると、射程内にある建物の中の空気が「加圧」されていく。遠隔自動操縦型。射程距離は半径100m程。ドアや窓を開けると、「加圧」されていた空気が一気に「
鬼術粉凍こなごおり童磨が扇で散布する霧状の凍てついた血。通常攻撃だけでなく一部の血鬼術にも付随するコレを吸い込むと肺胞が壊死するため、術の射程内では呼吸すること自体に危険が伴うという露骨な対鬼殺隊に特化した術。吸い込んでしまえば全集中の呼吸が封じられてしまうため、大幅な弱体化に繋
一つ。鈴は日本の城娘なら神楽鈴型の、海外の城娘ならハンドベル型の鈴(一部例外あり)を振り鳴らして音による攻撃を行う。瞬間的な火力は低いが、射程内に入った敵全てに防御力無視の継続ダメージと各種デバフを与える事ができるサポート向け武器。歌舞はいわゆるヒーラーで、射程内の味方や殿がダメ
裏には姿勢制御用のブースターが備わり、テクニカルな空中機動を実現している。複眼の形状は上から見たジェット機で、左肩のレーダーと連携して有効射程内の敵を瞬時にロックオンする。誘導装置としての機能もあり、各部から発射されたミサイルなどを標的に命中するまでホーミングさせる。◇必殺技ボル
りぎょさつ金魚鉢のような模様の壺から出目金のような魚を複数呼び出し、金魚の口から猛烈な勢いで長く太い麻痺毒を含んだ毒針の弾幕を発射。一瞬で射程内を針の山に変えてしまうほどの膨大な針を撒き散らす広範囲攻撃技。また毒か。ただし妓夫太郎のような致死性のものではなくじわじわ痺れさせ身体の
ーガレットの覚醒スキルの有効時間を伸ばせるのは美味しい。スキル覚醒は「アローレイン」。攻撃速度が遅くなる代わりに、射程を大きく伸ばしさらに射程内の敵7体までを同時攻撃する。射程468、最大7体同時攻撃というスペックから生み出される殲滅力は非常に高い。こちらもバフとの相性も高く、ダ
看板娘の関連キャラ、ストーリーでも出てくるという準看板キャラのショットがよりによってコレ というのは未だ語り継がれるネタ*4。ロックビーム射程内の敵をロックして破壊するか画面外に出るまでひたすら撃ち込み続けるショット。間のプラズマ部分にもしっかり攻撃判定があるので自機を動かして当
スが攻撃力に入るため、火力はコスト帯としては十分なレベル。最大の魅力はスキル「天落岩の計」。射程が1.3倍、攻撃力が最大3倍になり、さらに射程内の敵を同時に5体まで攻撃できるようになる。たぶん道に岩を罠として落としているのだろうが、見た目は完全に隕石。もう知略とか関係ない脳筋軍師
スキル自動発動は全ユニットでレオラしか持っていなかったが、後のアップデートでクールダウン消化ごとに全員のスキルを発動する時の魔女アーリー、射程内のユニットのみが自動化する新米狩人ピックルと別パターンも増えた。それでも「全体バフ+全体自動点火」は彼女のみの特権なのでやはり放置編成筆
ポケモンを全滅させても勝ちとなるため「きょだいなうちわ」でバトル場もベンチもすべて吹き飛ばせば問答無用で制圧出来てしまう。当然先攻1キルも射程内。あまりにあんまりなコンボに当時はこちらのダーテングの方が禁止になっていた。カクレオン(時の果ての絆)ポケボディー(特性)に「カラフルボ
登録日:2018/09/02 Sun 08:40:40更新日:2024/03/21 Thu 14:00:52NEW!所要時間:約 51 分で読めます▽タグ一覧概要剣とは、近くにいる敵を斬りつけるための武器であることは世界の常識である。だが、そんな常識に反して遠くにいる敵を斬るため
にならず、しかも古い作品では相手を倒しても奪い返せないことも。この点は素早いユニットや武器を1つしか持たないユニットを向かわせたり、相手の射程内に入る前に倒すなどの手がある。なお『覚醒』以降はゲームバランスを考慮してか盗みの技能は廃止され、鍵開けが主な仕事となったが『風花雪月』で
速いので発動頻度はそこそこあるが、攻撃力が低いせいでもてあましがち。スキル覚醒は「特大閃光玉」。一度だけ射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、射程内の敵の動きを長めに止める。一度使うと通常の閃光玉に戻るので、実質的に閃光玉使用回数が1回増える上位互換スキル。こちらもWT・CT共に同じ
との差異がよく分からないが、仙人であることに変わりはない模様。別クラスとして実装するための便宜的な設定と考えるべきだろうか。クラス特性は、射程内の味方が受けるダメージの30%を肩代わりする。受ける総ダメージ量は変わらないものの、それを2人で受けることになるため耐久力が増す。トーク
魔法を付与」「氷の魔法を付与」といった差異は無く、全員単に「魔法を付与」で統一されている。クラス特性として明記はされていないが、スキルが「射程内の味方の攻撃に防御力無視を付与」であるのが共通する特徴。防御力無視とは魔法のことであるため、味方を魔法攻撃化することにほぼ等しい。魔法は
子を指す。●捌ノ型 月龍輪尾げつりゅうりんび両手で振り抜いて放たれる三日月状の変則刃を纏った極太の斬撃。その様は正に龍が尾を振るうかの如く射程内を薙ぎ払う。●玖ノ型 降くだり月づき・連面れんめん相手の頭上から斬撃を雨のごとく無数に降らせる。「降り月」とは陰暦において満月から欠けて
ックチューンも無く、後続のマシンガン系と比べて使い勝手は低いと言わざるを得ない。しかし(マシーンブラスターに限らないが)代わりに本作には「射程内の敵には大まかに自動でロックしてくれる」という機能があるため、照準を余程ロックチューンに依存しているのでもない限りそこまでの不便感は無い
の妖怪や兜も出る事がほとんどのため外すわけにはいかないという、いろんな意味で頭を悩ませる存在となった。妖狐緊急出兵で初登場した妖怪。妖狐は射程内にいる城娘の攻撃と射程バフを一切打ち消し、妖狐が攻撃する度に射程と攻撃対象数が上昇という効果が非常に強い。つまり今まで江戸城やモン・サン
皇子〉ことスラーネッシュ神の精神状態や詩的な創造などが形と成しているからだ。戦闘となると、彼(彼女)らの力強き四肢は、彼らが─彼らの獲物が射程内に入った時に致命的な一撃で葬るためにのみ─そっと前進する時に物憂げに動く。その美しくも妖艶な巨体が動き出すと、常人では不可能な俊敏な身の
被必殺率30付与と極めて危険。この30%分は支援効果やポプロンの守護でさえ無視して無条件で付与されてしまう。レスト持ちを控えさせるか相手に射程内に入る前にキル系などで仕留めたい所。回避しまくって武器破壊…は余程回避に自信がない限りリスクが高い。なお、魔防がやたら高いため魔法は魔防
クたちの首を上げようと必死なのか、なんとこいつ普通に移動してくるのである。このためパブロの位置取りによってはフィールドのほぼ全域がパージの射程内になる。これは酷い。こうなると味方に死者が出る前に敵将のアイアスを倒してクリアしたくなるが、嫌らしいことにパブロ私兵のウォーリアが貴重な
し杖を取り戻したところで怒りが収まらず追撃を命じたりと、なかなかいい性格をしている。スキルは『サンダーレイン』。攻撃力と射程を上げ1回だけ射程内全体攻撃。単発とはいえ高攻撃力広範囲攻撃は便利で、回転もそこそこ良い方。実はアイギス初の単発ボム型スキルだったりする。覚醒スキル『神樹の
ファイアなのに実質同じクラスのウィッチに戦力的に大きく差が付いてしまうという難点が生まれてしまった。現在のクラス特性は、2体同時魔法攻撃、射程内の全ての敵の移動速度を下げる、というもの。攻撃を当てた敵を鈍足化をするクラスにはウィッチや陰陽師などをはじめとして多数いるが、クロノウィ
よって命中率を底上げしている。ベルクトはその場から一切動かないので遠距離からなら一方的に攻撃できる。しかしリネアはドローによってベルクトの射程内にアルム軍を転移させてくるので、嫌でもベルクトと対峙させられてしまう。やはりリネアを最初に倒した方がいいだろう。■台詞ソフィア騎士団のク
は一時停止を挟みながら、周囲のハンターを問答無用に引き寄せる。光が青いものはムチャクチャ吸引力が高かった。火柱床・火炎放射器上に立ったor射程内の生物をメッチャ火炙りにしてくる。青い火はタワースキル無しだと一瞬でこんがり焼いてくれる。矢壁から大量に発射される。1区ではこれをびっし
するために編み出した格闘技とも言われている。手錠を武器にするキャラクター銭形警部(ルパン三世)手錠使いの代表格。どれだけ距離が離れていても射程内であれば必ずルパンの手足に手錠をかけてしまう驚異の手錠投げ術を持っている。ただしそれ以上にルパンの縄抜け術のせいで、捕まえても必ず逃げら