Lavos/アビリティ

ページ名:Lavos/アビリティ

Passive[]

Valence Block

エネルギーとユニバーサルオーブを拾った際に10秒間状態異常への耐性を得る。 Lavos は5秒ごとにエナジーかユニバーサルオーブを1つしか拾うことができない。

  • パッシブの効果はModの影響を受けない。
  • バフ効果時間は新しいオーブを拾うと最大まで更新される。
  • Valence Block バフアイコンと時間はLavosのシールドとヘルスインジケーターの隣に表示される。
  • 発動中は、3つの蛇のようなエネルギー粒子の効果がLavosの体を包み込む。
  • If Lavos is injured with missing health, Universal Orbs are collectible to heal him with no cooldown period in between.
  • Lavosが コンパニオンに Synth FiberMod TT 20px.png Synth Fiberを装備させている場合、近くにある全てのヘルス、エネルギー、ユニバーサルオーブが集められ、Lavosが持つ本来のオーブ取得クールダウンを完全に回避する。

Special Casting

Stats and Modding[]

Lavos はエネルギーを持たずアビリティの発動にあらゆるエネルギーを必要としない。その代わりとしてLavosの各能力は使用するとクールダウンが発生する。アビリティ効率ファイル:TransmutationProbe130xDark.pngTransmutation Probeのクールダウン短縮効果に影響を与える。

  • Brief RespiteMod TT 20px.png Brief RespiteやAugur Mod Setのようにアビリティで消費したエネルギーをシールドに変換するModは効果を発揮しない。
  • エネルギーオーブを拾うことはできるため、エネルギーを拾うことで発動するmodやアルケイン(Equilibrium Equilibrium, Energy ConversionMod_TT_20px.png Energy Conversionや アルケイン エナージャイズ アルケイン エナージャイズなど)は通常通り発動する。
  • Helminth クリサリスによってLavosに注入したアビリティはエネルギーコスト0で発動できる代わりに10秒のクールダウンが発生する。また、アビリティボタン長押しで発動する属性注入は無効になる。
    • 再発動不可のアビリティ(e.g. ファイル:Roar130xDark.png Roar)などは増強Mod (e.g. Piercing RoarMod_TT_20px.png Piercing Roar)を装備していない場合、アビリティ効果時間の終了後にクールダウンが開始する。

アビリティ効果時間はLavos固有の属性状態異常時間に影響を与え、Lavosが武器やアビリティを使用することで与える全ての状態効果の持続時間を延長または短縮する。The Ability Duration stat will also affect the Status Duration stat uniquely innate to Lavos, which extends or shortens the duration of all status effects created by Lavos using his weapons and abilities.

Lavosは 装甲値性能にランクアップボーナスがあり、最大ランクの30では +50%を得る。

属性注入[]

元素を調合し、混合物として解き放つ。 4つのアビリティボタン(default 1,2,3,4)を長押しすると主要な属性タメージタイプ ( 毒、Cold_b.svg 冷気、 電気と Heat_b.svg 火炎 )をLavosのアビリティアイコンの上に表示される調合瓶に注入する。注入はコストがかからず、クールダウンも発生しない。

  • 属性注入はランク0時点で使用可能であり、アビリティを完全にアンロックする必要はない。
  • 主要属性は調合瓶の下に小さなひし形のアイコンで表示され、アビリティボタンを押し続けると注入が完了するまでハイライトされる。
  • 異なる属性を注入することで二次属性タイプを作り出すことができる: 爆発 (2+4), Corrosive_b.svg 腐食 (1+3), ガス (1+4), Magnetic_b.svg 磁気 (2+3), 放射線 (3+4), and Viral_b.svg 感染 (1+2)。
    • 任意の順番で入力したり、キーを一緒に長押しすることで瞬時に二次属性のダメージタイプを調合することができる。
  • 属性タイプはそれぞれのアイコンと色で瓶に表示され、調合次には効果音がなる。
  • 調合瓶に属性が入っている場合、Lavosがアビリティを発動すると瓶から属性を取り出し追加のダメージと状態異常としてアビリティに付与する。
    • アビリティが持つ属性と同じタイプの主要属性を追加した場合、(e.g. ファイル:OphidianBite130xDark.pngOphidian Bite に 毒, ファイル:VialRush130xDark.pngVial RushCold_b.svg 冷気,など) ダメージと状態異常Procを2倍にすることができる。
    • 注入した主要属性タイプはアビリティが本来持つ属性タイプとは複合しない。
    • Non-damaging status effects inflicted by all of Lavos' abilities (Invalid, Invalid, Invalid, Invalid, Invalid, and Invalid) will proc 3 stacks in a single application of elemental status.
    • 調合瓶はアビリティを発動した場合にのみ空にできる。
    • Lavosがアビリティを使えなくても属性注入は可能。
  • 注入はLavosが持つ本来のアビリティからのみ利用できるため、Helminth クリサリスシステムから注入されたアビリティの置き換えは、アビリティボタンの関連属性を無効化することになる。
    • また、注入された能力には適用できない。

Abilities[]

View Maximization ▾▾
Input table not loaded. Javascript not loaded
Result table not loaded. Javascript not loaded




OphidianBite130xWhite.png
ENERGY
N/A
KEY
1
Ophidian Bite
毒を持つ蛇が突進し、敵を食らってLavosを回復する。 長押しで全てのアビリティに 毒 を注入する。
威力:500 / 650 / 800 / 1,000 (Toxin_w.svg 毒 damage)
500 / 650 / 800 / 1,000 (注入した属性ダメージ)
7.5 / 10 / 12 / 15 % (ダメージのヘルス変換)
効果時間:N/A
範囲:8 m
Misc:100° (円錐角)
100% (状態異常確率)
100% (近接フィニッシャー待機状態)
Info
  • Lavosの腕から蛇が放たれ前方8メートル100度の円錐形の範囲に突進する。視界に入っている敵と射程内の敵は噛みつかれ500 / 650 / 800 / 1,000 毒 と 500 / 650 / 800 / 1,000 注入属性のダメージと状態異常を受ける。この影響を受けた敵は短時間近接フィニッシャー状態になる。また噛まれた敵に与えた合計ダメージの 7.5% / 10% / 12% / 15% 、Lavosのヘルスを回復する。 Ophidian Biteを発動すると 8秒のクールダウンが発生する。
    • 範囲は アビリティ範囲の影響を受ける。
    • 毒ダメージ、注入ダメージ、ヘルス変換はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 発動速度は Natural TalentMod_TT_20px.png Natural TalentSpeed Drift Speed Driftの影響を受ける。
    • 円錐の角度、ヒット時の状態異常proc、近接フィニッシャー待機、クールダウンはModの影響を受けない。
    • クールダウンタイマーはアビリティアイコンの隣に表示される。
  • Ability Synergy:
    • アビリティキー (default 1)を長押しするとコスト無しでLavosの調合瓶に Toxin_b.svg 毒ダメージを注入し、次に使用するアビリティに属性ダメージを追加する。
      • 毒は Corrosive_b.svg 腐食, ガスや Viral_b.svg 感染ダメージを作るために使用する。
    • ファイル:TransmutationProbe130xDark.pngTransmutation Probeは敵を感電死させるとOphidian Biteの発動クールダウンを減少させる。
    • Ophidian Biteで敵に与える 毒の状態異常は ファイル:Catalyze130xDark.pngCatalyzeのダメージを強化する。
  • Ophidian Biteは、移動などの行動を制限する全身アニメーションである。空中で発動すると地面に向かってダイブし、地上でアビリティアニメーションを完了する。
  • Lavos visually spreads his arms outward as his serpents stretch and converge toward the aiming reticle, while a forward converging energy force pushes outward and venom-like liquid particles outline the ability's conical area, before the serpents retract and coil themselves around Lavos' arms. Serpents and energy particles are affected by Lavos' Appearance colors.


VialRush130xWhite.png
ENERGY
N/A
KEY
2
Vial Rush
前方に踏み込んで敵を突破し、壊れたガラス片からこぼれた冷たい軌跡を残す。長押しで次に発動するアビリティに 冷気 を注入する。
威力:100 / 150 / 200 / 250 /s (Cold_w.svg 冷気ダメージ/秒)
100 / 150 / 200 / 250 /s (注入属性ダメージ/秒)
効果時間:4 / 6 / 7 / 8 s (residue duration)
範囲:30 m (チャージ距離)
14 / 17 / 20 / 24 (バイアルチャージ)
4 / 5 / 7 / 9 m (爆発半径)
Misc:2 m (軌跡半径)
冷気 と注入属性状態異常/秒
3 (Cold_w.svg 冷気状態異常スタック/秒 )
Info
  • Lavos はベルトから14 / 17 / 20 / 24個のバイアル(小瓶)を投げながら前方 30 メートルに突進する。投げられたバイアルは円弧を描くようにLavosの左右に落下し、硬い表面に衝突すると粉々になり、凍った残骸を残す。各残骸は4 / 6 / 7 / 8 秒間持続し、半径2メートル範囲内の敵に100 / 150 / 200 / 250 冷気と 100 / 150 / 200 / 250 注入属性ダメージおよび秒ごとに状態異常を与える。突進の終わりに Lavosは半径4 / 5 / 7 / 9メートルに氷の爆発 を発生させ、1インスタンスのCold_b.svg 冷気 と注入属性ダメージ、状態異常を引き起こし、周囲に砕け散るバイアルのリングを投げる。 Vial Rush は発動すると5 秒のクールダウンが発生する。突進中、アビリティキー(default 2)またはジャンプキー (default Spacebar)を押すことでLavosは突進をやめ、爆発を引き起こし残りのバイアルを全て解放する。
    • 突進距離、バイアル数、爆発半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 残骸の時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
    • 秒ごとの冷気と注入ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
    • 残骸の半径、秒ごとの状態異常proc、クールダウン、発動速度はModの影響を受けない。
    • 爆発ダメージとステータス効果は敵が直接目の前にいなくても影響する。
    • Lavosの突進完了後、アビリティアイコンにクールダウンタイマーのカウントダウンが表示される。
    • 突進中は地形に沿って高度が下がる。
    • 突進中、道中の障害物を避けようとするが最低2秒間、障害物に道を阻まれている場合、その場で突進を止め、爆発をひきおこし、バイアルを投げつける。
    • ダメージを与えない状態異常のため、 Vial Rushは 冷気 状態procはLavosのパッシブシステムの一部として1度につき 3回すタックする。
    • Vials have travel time as arcing projectiles that are affected by projectile-altering abilities such as MagIcon272.pngMag's Magnetize.
    • If Lavos completes his entire charge, vials create two parallel lines of residue pools behind him and a circle around him at his destination. If the charge is interrupted by crashing into walls or manually halted, vials create a concentrated circle of residue pools around Lavos.
  • Ability Synergy:
    • アビリティキー (default 2)を長押しするとコスト無しで Cold_b.svg 冷気ダメージを調合瓶に注入し、次に使用するアビリティに属性ダメージとして追加する。
      • 冷気 はBlast_b.svg 爆発, 磁気やViral_b.svg 感染 ダメージに使用する。
    • ファイル:TransmutationProbe130xDark.pngTransmutation Probeによって感電死した敵の数に応じて Vial Rushのクールダウンを減少させる。Lavosの突進中に敵が感電死した場合、クールダウンの減少は持ち越される。
    • Vial Rushによって 冷気 状態異常を受けた敵はファイル:Catalyze130xDark.pngCatalyzeからのダメージが増加する。
  • 移動中や空中で発動、中断することができる。
  • Casting and interrupting Vial Rush are full-body animations that restrict movement and other actions.
  • Nullifier Crewman and Isolator Bursa bubbles will interrupt Vial Rush if Lavos comes into contact with them.
    • Lavos will halt inside the bubble, triggering the icy explosion and releasing the remaining vials. Vials flung inside the nullification bubble will harmlessly disappear.
    • Vials touching the bubble from the outside will bounce away and land around it.
    • Residual pools fizzle away on contact with the bubble.
  • Lavos visually assumes a sliding posture as he charges forward with energy trailing from his hands, while his serpents frantically flail in the air, rapidly grabbing and throwing vials from his waist belt. Upon stopping his charge, Lavos reels back as the icy explosion rapidly expands around him. Energy trails, vials, and residue pools are affected by Lavos' Appearance colors.
    • Residue pools resemble a cluster of floating frozen ice blocks with the broken vial at their center. When Vial Rush is imbued with a different element, unique energy particle effects emit from the pools representing the additional elemental damage type.
  • HelminthにLavosを注入することで他のWarframeでVial Rushとその増強を使用することができる。
    • 注入した Vial Rushは 0エネルギーで使用することができ、 5 秒のクールダウンが発生する。
    • 注入した Vial Rushはアビリティキーの長押しで Cold_b.svg 冷気ダメージを追加することはできない。


TransmutationProbeModx256.png
ENERGY
N/A
KEY
3
Transmutation Probe
ヘルスとエネルギーオーブを両回復のユニバーサルオーブに、弾薬をユニバーサル弾薬に変換するプローブを放つ。プローブは付近の敵を痺れさせる。感電死した敵ごとに他のアビリティのクールダウンが1秒減少する。長押しで次に発動するアビリティに Electricity_w.svg 電気を注入する。
威力:100 / 150 / 200 / 250 / ( 電気 /秒)
100 / 150 / 200 / 250 / (注入属性ダメージ/秒)
効果時間:N/A
範囲:3 / 4 / 5 / 6 m
Misc:15 m/s (プローブ速度)
3 s (プローブ時間)
Electricity_w.svg 電気と注入属性状態proc/秒
25 HP/EP (ユニバーサルオーブ回復量)
10 % (ユニバーサル弾薬回復量)
Info
  • Lavos は高度な錬金術装置を照準に向けて発射する。 Transmutation Probe は3秒間持続する無敵の浮遊装置で、半径3 / 4 / 5 / 6メートルに電気を流す電場を発生させながら毎秒15メートルの速度で移動する。電場内にいる敵は毎秒100 / 150 / 200 / 250 電気ダメージと100 / 150 / 200 / 250注入属性ダメージ、状態異常を受ける。アビリティキー(default 3)をもう一度押すとプローブを現在の位置に固定する。 Transmutation Probe を発動すると 10 秒のクールダウンが発生する。
    • 半径は アビリティ範囲の影響を受ける。
    • 電気と注入ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
    • 感電死した敵1体あたりのクールダウン減少量はアビリティ効率の影響を受ける。クールダウンの減少は、最小0.45秒から最大1.75秒までに制限されている。
    • 発動速度は Natural TalentMod_TT_20px.png Natural TalentSpeed Drift Speed Driftの影響を受ける。
    • プローブ速度、プローブ時間、秒ごとの状態proc、クールダウンはModの影響を受けない。
    • 電場は敵と視線が通っていなくてもよい。
    • プローブの効果時間はアビリティアイコンに表示され、アビリティクールダウン開始前に終了する。
      • Transmutation Probeは自身のクールダウンタイマーを減少させることはできない。
    • 感電死した各敵は、Lavosが発動している他のアビリティのクールダウンを、プローブ1回につき1回だけ減少させることができる。フィールドに滞在している間は繰り返すものではない。
    • 浮遊体のように見えるが、プローブは重力の影響を受けており、移動中に利用可能な最も低い水平面まで移動する。
    • プローブは個体障害物に衝突すると停止する。
    • アビリティキーを再度押してプローブを停止させると、効果時間中プローブの動きは完全に停止する。
  • 地上に落ちているヘルスオーブ、エネルギーオーブ、弾薬パックなどの標準的なピックアップはプローブの電場が通過すると特別なユニバーサルに変換される。 ; ユニバーサルオーブはヘルスとエネルギーの両方を 25ポイント回復し、ユニバーサル弾薬パックは装備している全ての武器の予備弾薬量 の10%を補充する。
    • ユニバーサルピックアップの回復量はModの影響を受けない。
    • ユニバーサルオーブはヘルスオーブとエネルギーオーブの両方と考えられ、 アルケイン エナージャイズArcaneEnergize64x.png アルケイン エナージャイズ や アルケイン パルス アルケイン パルスなどのアルケイン、 Health ConversionMod_TT_20px.png Health Conversion, Energy Conversion Energy Conversionや EquilibriumMod_TT_20px.png EquilibriumModを発動させる。
  • Ability Synergy:
    • アビリティキー (default 3)を長押しするとコスト無しで 電気ダメージをLavosの調合瓶に注入し、次に発動するアビリティに属性を付与する。
      • Electricity_b.svg 電気は 腐食, Magnetic_b.svg 磁気または 放射線 ダメージに使用する。
    • Transmutation Probe はHelminth クリサリスで注入したものを含むLavosが使用している他の全てのアビリティが持つクールダウンを感電死した敵の数分減少させる。Lavosが他のアビリティ使用中に敵が感電死したが、そのクールダウンがまだ始まっていない場合、クールダウンの減少分は持ち越される。
    • Transmutation Probeが敵に与えたElectricity_b.svg 電気状態異常は ファイル:Catalyze130xDark.pngCatalyzeによるダメージを強化する。
  • 移動中や空中での発動、停止が可能。プローブは地面に向かって斜めに滑空しながら降下していく。
  • Transmutation Probeの発動は、他のアクションを制限しながら移動を可能にする上半身アニメーションである。プローブの位置を停止してもラヴォスのアニメーションは再生されない。
  • Nullifier Crewman and Isolator Bursa bubbles are considered solid objects that block Transmutation Probe from traveling through them.
  • Lavos visually summons the Transmutation Probe from his right hand as he throws the probe forward. The probe remains in perpetual motion rotating its upper half counterclockwise and lower half clockwise, while emitting two jets of gas for propulsion. Electrical currents forming the transmutation field encircle the probe in a similar pattern to electrons orbiting an atom. While in motion, the probe pushes a large spiraling energy force.
    • When a different element is imbued, the electrical currents adopt different appearances and energy particles representing the additional elemental damage type.
    • Transmutation Probe, gas jets, electrical currents, elemental particles, and energy force are affected by Lavos' Appearance colors.
  • Universal Orb visually appears as a pulsating, rippling orb with a diluted blue outer layer enveloping a red inner core. Universal Ammo Pack shares the same model as those produced by Protea's Dispensary130xDark.pngDispensary.


CatalyzeModx256.png
ENERGY
N/A
KEY
4
Catalyze
触媒プローブを噴出し戦闘員を炎のジェルに浸す。ダメージは敵に付与されている属性ごとに倍増される。 長押しで次に使用するアビリティにHeat_w.svg 火炎 を注入する。


威力:1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 ( 火炎 ダメージ)
1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (注入属性ダメージ)
効果時間:N/A
範囲:5 m/s (プローブ速度)
15 / 18 / 20 / 25 m (最大範囲)
Misc:9 (プローブ数)
5 s (移動速度)
5 m (ジェル霧範囲)
ヒット時Heat_w.svg 火炎と注入された属性状態proc
100 % (状態効果ごとのダメージ増加)
Info
  • Lavos は 9 個のリング状触媒プローブを具現化する。全方位に扇状に広がり、毎秒5メートルの速度でジグザグ状に5秒間移動し、最大距離15 / 18 / 20 / 25メートルに達すると消滅する。触媒プローブは無敵の飛行装置でプローブの上下5メートルに可燃性の高いジェルの霧を連続的に噴射し、近づいた全ての敵をコーティングする。ジェルで覆われた敵は 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 火炎に加え 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 注入した属性ダメージを受け、両方の状態異常効果が保証されている。ジェルでコーティングされる前に敵に発動している固有の属性効果ごとにダメージがさらに2倍になる。Catalyzeを発動すると30秒のクールダウンが発生する。
    • プローブの速度と最大範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 火炎と注入されたダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
      • ダメージ計算は Damage = (基礎ダメージ + 注入ダメージ) × 2固有状態異常 × (1 + 威力Mod)
      • Proc ダメージは基礎/注入ダメージ部分を基準にしている。例えば、 Heat_b.svg 火炎を注入しても火炎Procごとのダメージが2倍になるわけではなく、Procが2回適用される。
    • 発動速度は Natural Talent Natural TalentSpeed DriftMod_TT_20px.png Speed Driftの影響を受ける。
    • プローブの数、移動時間、ジェル霧範囲、ヒット時の状態proc、状態異常ごとのダメージ増加、クールダウンはModの影響を受けない。
    • 物理ダメージ( 衝撃、 Puncture_b.svg 貫通と 切断)の状態異常、 VoidTearIcon_b.png Void、浮遊、および Nukorによる固有のマイクロウェーブ効果はCatalyzeのダメージを増加させない。
    • CatalyzeのHeat_b.svg 火炎と注入した属性状態Procは状態異常ごとのダメージ増加量の計算後に適用される。
    • すべてのプローブの残りの移動時間はアビリティアイコンに表示され、アビリティのクールダウンが始まる前に時間切れになる必要がある。
    • ジェルミストの視覚効果は触媒プローブの前数メートルに出現するが、敵はそのプローブの上を通過しなければアビリティの影響を受けない。
    • 触媒プローブは、発動アニメーションが完了したときにのみ、Lavosの胴体を中心とした水平軸に沿って移動する。プローブが移動する際には、環境内のすべての実体や障害物を通過する。
  • Ability Synergy:
    • アビリティキー (default 4)を長押しすることでコスト無しで調合瓶に 火炎属性を注入し、次に使用するアビリティに付与する。
      • Heat_b.svg 火炎は 爆発, Gas_b.svg ガスまたは 放射線ダメージに使用する。
    • ファイル:TransmutationProbe130xDark.pngTransmutation Probeは敵を感電死させるごとに Catalyzeのクールダウン時間を減少させる。触媒プローブの飛行中に敵が感電死した場合、Catalyzeのクールダウン減少は持ち越される。
    • 武器やアビリティによって敵に与えられる各タイプの状態異常効果は Catalyzeのダメージを強化する。
  • 空中にいる間に発動可能。
  • Casting Catalyze is a full-body animation that restricts movement and other actions. Catalyst Probes will spawn from Lavos at the end of the casting animation.
  • Nullifier Crewman and Isolator Bursa bubbles do not dispel Catalyst Probes on contact, but will protect enemies from the gel sprays within the spheres.
  • Lavos visually summons the Catalyst Probes from his right hand, raising his arm from front to back while forming a crescent ring above him, then reaching out collecting the probes into an Ayatan-like formation before launching the probes out in all directions. Catalyst Probes appear as horseshoe in shape with a gel vial attached to the inside of the ring. Probes emit gel blobs and two jets of gel spray from their sides, while pushing a wall of energy-like mist in front of them as they slither forward through the air.
    • Enemies hit by Catalyze emit a special fiery combustion visual effect as they catch on fire.
    • Enemies killed by Catalyze leave residual energy particles that represent heat and the imbued elemental damage type.
    • Catalyst Probes, gel blobs, sprays, mist, combustion, and elemental particles are affected by Lavos' Appearance colors.



See Also[]



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

顔料

顔料トレード不可基本情報タイプ研究入手先See Polychrome ColorsCompleted Dojo Color canister.Dojo Polychrome palette.顔料とは、...

隠されたメッセージ

隠されたメッセージHidden Messages種類サブクエスト条件セドナジャンクション報酬MIRAGE ニューロティックの設計図MIRAGE シャーシの設計図MIRAGE システムの設計図隠されたメ...

隔離庫

ネタバレ警告!この記事には来たるエピソードについての物語の筋の詳細が含まれています。隔離庫When intrepid explorers returned from the Void they wou...

鋼の韋駄天

鋼の韋駄天鋼の韋駄天(Quick Steel)は、アップデート19.9にて実装されたコンクレーブのイベント。PC版は日本時間で2017年2月2日から2017年2月8日午前7時まで。コンソール版は日本時...

鋼の道のり/引用

Lotus photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...

鋼の道のり

SteelPathKeyart.pngTeshinは、最も価値のあるテンノだけが受けられる新しい挑戦を用意しています。難易度が上がり、より大きな報酬が待っています。あなたはOrigin太陽系を取り戻し...

銀の果樹園

銀の果樹園The Silver Grove種類サブクエスト条件マスタリーランク7二番目の夢の完了報酬TITANIA の設計図TITANIA システムの設計図TITANIA シャーシの設計図TITANI...

金星プロキシマ

Lotus_photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...

金星

%E6%B0%B4%E6%98%9FCutout.png水星金星%E5%9C%B0%E7%90%83Cutout.png地球火星%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9...

貯蔵庫

貯蔵庫 Eg: オロキン貯蔵庫遺跡船のオロキン貯蔵庫についてはこちら貯蔵庫または宝物庫(Resource Caches)とは、グリニア、コーパス、またはオロキンの特別なロッカーのことで、特定のミッショ...

設計図/Warframe

ほとんどのWarframeの設計図はマーケットからクレジットで購入できる。この方法で購入した場合、テンノは抹殺ミッションからシャーシ、ニューロティク、システムとファウンドリでフレームを作るためのオロキ...

設計図

設計図-購入.png設計図(Blueprints)とは、 プラチナでマーケットからアイテムそのものを購入するのではなく、武器、センチネル、Warframe、ヘルメットなどの作成に使用される図面である。...

装備

目次1 スーパーチャージャー2 キー3 ギア4 エクストラクター5 ブースター6 イベントギア7 使用されなくなった装備8 更新履歴9 See Also装備とは、プレイヤーが戦闘でのパフォーマンスを向...

良性感染腫瘍

良性感染腫瘍トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先ダイモス (カンビオン荒地) アムニオフィジAquapulmo.png アクアプルモ バービステオC...

脱出

脱出(Defection)ミッションは、アップデート19.12で行われた平和主義者の脱出の為に実装されたゲームモード。撤退ミッションとも表記されることがある。アップデート21で標準のミッションタイプと...

結節状エラ器官

結節状エラ器官トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先カンビオン荒地コーデックス適応膜により、デイモスの魚の多くは液体と気体の環境の間を自由に移動できる...

素材

素材 通常素材素材(Resources)とは、ファウンドリで制作するアイテムの材料や、シンジケートに収める貢物、クランのクランDojo施設建設や研究の材料として利用される。目次1 素材の種類1.1 コ...