Blaze_Artillery

ページ名:Blaze_Artillery
BlazeArtilleryModx256.png
ENERGY
50
KEY
2
Blaze Artillery
プラズマチャージを敵に浴びせかける砲撃ユニットを展開する。敵に命中するとプラズマ攻撃の威力は増加する。
威力:100 / 150 / 200 / 500 (Heat_w.svg 火炎 damage per shot)
効果時間:3 s
範囲:30 m (targeting range)
Misc:3/s (ショット/秒)
130° (firing arc)
3 (最大発動タレット数)
100% (クリティカル率)
?x (クリティカル倍率)
100% ( 火炎 状態異常確率)
2 m (area of effect)
+100% (1ヒットあたりのダメージボーナス)
Info
  • Proteaは50エネルギーを消費してベルトに取り付けられたプラズマタレットを起動し、レティクルに向かって空中でホバリングするように展開する。 展開すると3秒間その場でホバリングし、常に敵のターゲットを捕捉してプラズマチャージを発射し、毎秒3発の発射速度で発射する。Proteaは一度に3つまでのプラズマタレットを戦場に配備することができる。
    • エネルギー消費はアビリティ効率の影響を受ける。
    • ターゲット範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • タレットの時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
    • 発動時のアニメーション速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural TalentSpeed Drift Speed Driftの影響を受ける。
    • 秒間のショット数、発射弧、アクティブタレットの制限はMODの影響を受けない。
    • タレットの持続時間はアビリティアイコンに表示されるほか、タレットの背面にホログラフィックサークルとして表示される。
  • ターゲットを捕捉するとタレットは灼熱のプラズマストリームを発射し、ターゲットの周囲2m以内に 100 / 150 / 200 / 500の 100%クリティカル確率と ?xクリティカル倍率、 100%状態異常確率を持つ Heat b.svg 火炎ダメージを与える;プラズマストリームは経路上の全ての敵を貫通し、ヒットした全ての敵にダメージ、ステータス効果、効果範囲を与える。Blaze Artilleryの全体ダメージは、プラズマストリームに巻き込まれた全ての敵にヒットするごとに100%増加し、その後の攻撃にも効果を発揮する。
    • 1ショットあたりのダメージは アビリティ威力の影響を受ける。
    • ヒットあたりのダメージボーナス、クリティカル率、クリティカル倍率、状態異常確率、効果範囲はModの影響を受けない。
    • 現在の敵のヒットによるダメージ倍率は、タレット後部に表示される。
    • プラズマタレットは、効果時間を通して、範囲内の異なる目標に向けて発射しようとする。
    • ナリファイアクルーマンのバブルの範囲内にいる敵はタレットの標的にはならない。
  • Ability Synergy:
    • Blaze ArtilleriesのダメージはTemporal Anchorに記録され、巻き戻されるとき発動する爆縮に影響する。
  • アクティブな状態で再発動して複数のタレットを展開することができる。
  • Blaze Artilleryは移動中に発動できる。
  • Blaze Artillery は、Proteaが展開すると前方と上空でホバリングする不死身のオブジェクトである。
    • 一度展開すると、コンパクトな状態のプラズマタレットはProteaのユーティリティベルトから消えてしまう。
  • Blaze Artillery タレットはデュアルキャノンを搭載した浮遊式の対空砲塔を模したカスタムモデルを採用。キャノンがプラズマチャージを発射すると、発射されたキャノンから粒子効果が降り注ぎ、プラズマストリームが高速で空気中を駆け抜けるため、キャノンは視覚的に反動する。
    • タレットの効果期限が切れると、その砲塔はそれ自体が変形して崩壊する。

Tips & Tricks
  • Face toward a crowd of enemies then place a turret. To maximize the plasma charges fired, engage the turret against a number of enemies or heavy units that require several attacks to kill.
  • タレットを敵軍の視界に入りそうな方向に向けて先制的に配置する。
  • 脱出ポイントに向かう際には、前方に向かってタレットを展開し、前方や後方の敵から自分と味方をガードできる。
  • アビリティ効果時間Modは1秒間に多くのプラズマチャージを発射できるようにしながら、タレットがアクティブなままの時間を増加させる。
  • ダメージ倍率は、1回のプラズマストリームでヒットした敵の数に基づいている。混雑した廊下や狭い通路で使用すると、Blaze Artilleryは素早くダメージ倍率を上昇させる。
  • プラズマタレットは最も近い敵をターゲットにし、射程内のターゲットを切り替えることを好む。この挙動を利用してダメージを周囲に分散させ、Heat_b.svg 火炎 のステータス効果を適用して、時間の経過とともに余韻のあるダメージを与え敵をスタンさせることができる。
  • プラズマストリームは貫通距離を持つため、地上近くに展開して敵の群れにショットを合わせるのが理想的である。
    • しかし、タレットを空中の高い位置に配備することで、射程距離や地形の高低差を考慮したターゲット捕捉のための視界の確保が可能になる。
  • Grenade Fan の Shrapnel Vortexesと平行に配置し、敵を中央に押し込む漏斗型を作りタレットを展開して敵を一列に並べて攻撃し、各プラブマタレットのダメージ倍率をあげることが可能。
  • TemporalAnchor130xDark.pngTemporal Anchorを発動してタレットを展開する。プラズマタレットの直接ダメージに加え、 火炎状態異常の経時的ダメージが記録され、一時的な爆縮のダメージを増加させる。
    • タレットに費やしたエネルギーは、Proteaが巻き戻されると返却される。
    • また、一時的な爆縮を利用して敵を中央に引き寄せ、タレットを展開して素早くダメージ倍率を上げることもできる。

  • Maximization
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