Grenade_Fan

ページ名:Grenade_Fan
GrenadeFanModx256.png
ENERGY
25
KEY
1
Grenade Fan
アーチを描いて飛ぶ3つのグレネードを投げる。


タップ)SHRAPNEL VORTEX
切り裂いてよろめかせる破片の渦を生み出す。
長押し)SHIELD SATELLITES
PROTEAは3つのグレネードを調整して、自身、分隊、コンパニオンを保護する過充電シールドジェネレーターとして機能させる。シールドが破壊されると衛星は同時に破壊されて、追加の無敵時間が付与される。

威力:200 / 250 / 350 / 500 (Slash_w.svg切断 ダメージ/秒)


200 / 300 / 400 / 500 (shield restore on attach)
25 / 30 / 40 / 50 (shield points per second)

効果時間:13 s
範囲:2 / 3 / 4 / 5 m (vortex and pickup radii)
Misc:1 m (初期ジャンプ高さ)


3 (shrapnel grenades per throw)
45° / 90° / 135° (shrapnel grenade拡散)
33 % (切断 状態異常確率)
100 % (スタガー確率)


4 (1投あたりのshield grenade)
45° / 65° / 115° / 135° (shield grenade拡散)
1 (limit of allies per satellite)
2 s (シールドゲート拡張)

Info
  • Proteaは優雅に跳躍し、 25のエネルギーを消費して 1 メートルジャンプし、照準レティクルに向かって弧を描くような弾道で拡散する手榴弾の群れを投げる。アビリティキー(デフォルト 1) をタップするか長押しすると2種類の手榴弾のうちのどちらかを投げる: Shrapnel Vortex または Shield Satellite。
  • Proteaはキャスト方法に応じて2種類のグレネードを再構成する。:

  • アビリティキーをタップすると45, 90、 135度の角度に沿って3 つの手榴弾を撒き散らす。表面や物体に衝突すると、榴弾は跳ね返って地面に落ち、水平な表面に着地するとShrapnel Vortexを放出し、 13秒間持続する。各 shrapnel vortexは半径2 / 3 / 4 / 5メートルに1秒間あたり200 / 250 / 350 / 500のSlash b.svg切断 ダメージを与え、33% の状態異常確率と100%の確率で各ヒット時に敵をわずかにまたは大きくよろめかせる。
    • 手榴弾の持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
    • Vortexの半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 秒ごとのダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
    • 一投あたりのShrapnel grenade、拡散、状態異常確率はModの影響をうけない
    • Shrapnel Vortexesは範囲内の敵にダメージを与える/スタンさせる時に視線を必要としない。
  • 手榴弾は、野球ボールの形や模様を模したカスタムモデルを使用している。展開すると、手榴弾はエネルギー粒子の輝きを放ちながら、その場で急速に回転する。
  • Shrapnel Vortex は、高速で手榴弾を取り囲むエネルギー粒子の複数の軌跡からなる球体を視覚的に作成する。

  • アビリティキーを長押しするとShield Satellite の構成で45, 65, 115 および135度の角度に沿って 4つの手榴弾を散乱させる。水平な面に着地すると、衛星が飛行を開始し、着陸帯の周囲2 / 3 / 4 / 5メートル以内の味方を探してアクティブになる。Proteaや味方が衛星の範囲内に移動すると、最も近いターゲットに取り付けられ、味方1人を中心に軌道を回り、200 / 300 / 400 / 500 シールドを瞬時に回復し、オーバーシールドの限界に達するまで、1秒間に25 / 30 / 40 / 50シールドポイントを絶えずチャージする。各シールド衛星は一度展開されると13秒間持続するか、ターゲットのシールドゲートがトリガーされるまで持続する。; シールドゲートが作動すると、衛星は破壊され、ターゲットに2秒間の不死身効果が追加される。
    • ピックアップ半径は アビリティ範囲の影響を受ける。
    • アタッチ時のシールド回復と毎秒のシールドポイントはアビリティ威力の影響を受ける。
    • 衛星の持続時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。
    • 1投あたりのシールドグレネード、シールドグレネードの拡散、サテライトごとの味方の制限、シールドゲートの拡張はMODの影響を受けない。
    • 衛星は射程内の味方に拾われるため、目線を必要としない。
    • 各衛星のピックアップ半径は、最初に配置されたときに簡単に表示される。ピックアップ半径の外側に立っている間は、アクティブな衛星がエネルギー球に囲まれて現れ、味方を誘導する。
    • 1秒あたりのシールドポイントは衛星が生きている間は一定で、ダメージを受けたときにシールドとオーバーシールドを補充する。
    • 衛星が付く対象となる味方は以下の通り: Protea, 他の Warframe、 コンパニオン, エイドロンルアー、 スペクターなどの召喚された味方分隊、侵略の味方分隊、 人質、 Kavor 脱出者、 ソーティー仲裁の防衛対象など衛星の範囲内に入ってくる防衛対象。
    • InarosNidusIcon272.pngNidusはシールドを持たないため効果はない。
  • Shield Satelliteは、目に見える機械部品を備えた球状の装置に似たカスタムモデルを使用している。地上に展開されると、衛星は数メートル上空で宙に浮いたり、波打ったりしながら、エネルギーの流れで表面に固定される。
  • Shield Satelliteは、時計回りに安定した動きでターゲットを視覚的に軌道に乗せ、直接ターゲットに向き合いながら、エネルギーストリームを流してシールドを強化していく。

    • Ability Synergy:
      • Shrapnel vortexes contribute damage to Temporal Anchor's recorded damage pool for the implosion on rewind.
    • Can be recast while active to deploy multiple instances of shrapnel vortexes and shield satellites.
    • Casting Grenade Fan is a full-body animation that allows movement with enforced height displacement.

    Tips & Tricks
  • グレネードは、別々の角度と弧を描いて移動する。地面を狙えば近接して素早く展開することができ、高い位置を狙えば遠く離れた場所に投げて散らしていくことができる。
  • Protea は空中にいる間も、必ず手榴弾を投げる前にジャンプする。意図した場所に手榴弾を着弾させるために発動の際は高低差を考慮に入れると良い。
  • 空中にジャンプして、Granade Fanを繰り返し発動しながらエイムグライドを使用すると、Proteaは投擲の間にレティクルを移動させ、異なる方向を向いたShrapnel Vortexesのラインを作ることで、自分の向きを変えられるようになる。
  • Shrapnel Vortexes は敵をスタンさせ、ヒットした敵をよろけさせることで遠ざけることができる。ダメージ、プロック、スタンを素早くスタックさせるために、近くに投げると良い。
  • Shield Satellites はオーバーシールドの上限に達した後も味方の上に残り続ける。複数回投げることで味方のシールドゲートが敵のダメージを受けたときに、破壊された衛星に代わって味方を守る自律的なカバーを提供することができる。
  • TemporalAnchor130xDark.pngTemporal Anchorの発動中、敵の群れに向かって複数のShrapnel Vortexを投げるとVortexからの直接ダメージ、切断の状態異常ダメージが全て記録され、temporal implosionを蓄積させる。
    • Grenade Fanのキャスティングに費やされたエネルギーポイントは、Temporal Anchorの巻き戻しによって回復する。
  • Grenade FanはProteaのキットの中で最も安価なアビリティであり、4回目のキャストごとに彼女のパッシブであるアビリティ威力のボーナスをパワーアップさせるのに最適である。

  • Maximization
    Input table not loaded. Javascript Not loaded
    Result table not loaded. Javascript Not loaded


    See Also[]



    特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

    シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


    最近更新されたページ

    左メニュー

    左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

    顔料

    顔料トレード不可基本情報タイプ研究入手先See Polychrome ColorsCompleted Dojo Color canister.Dojo Polychrome palette.顔料とは、...

    隠されたメッセージ

    隠されたメッセージHidden Messages種類サブクエスト条件セドナジャンクション報酬MIRAGE ニューロティックの設計図MIRAGE シャーシの設計図MIRAGE システムの設計図隠されたメ...

    隔離庫

    ネタバレ警告!この記事には来たるエピソードについての物語の筋の詳細が含まれています。隔離庫When intrepid explorers returned from the Void they wou...

    鋼の韋駄天

    鋼の韋駄天鋼の韋駄天(Quick Steel)は、アップデート19.9にて実装されたコンクレーブのイベント。PC版は日本時間で2017年2月2日から2017年2月8日午前7時まで。コンソール版は日本時...

    鋼の道のり/引用

    Lotus photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...

    鋼の道のり

    SteelPathKeyart.pngTeshinは、最も価値のあるテンノだけが受けられる新しい挑戦を用意しています。難易度が上がり、より大きな報酬が待っています。あなたはOrigin太陽系を取り戻し...

    銀の果樹園

    銀の果樹園The Silver Grove種類サブクエスト条件マスタリーランク7二番目の夢の完了報酬TITANIA の設計図TITANIA システムの設計図TITANIA シャーシの設計図TITANI...

    金星プロキシマ

    Lotus_photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...

    金星

    %E6%B0%B4%E6%98%9FCutout.png水星金星%E5%9C%B0%E7%90%83Cutout.png地球火星%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9...

    貯蔵庫

    貯蔵庫 Eg: オロキン貯蔵庫遺跡船のオロキン貯蔵庫についてはこちら貯蔵庫または宝物庫(Resource Caches)とは、グリニア、コーパス、またはオロキンの特別なロッカーのことで、特定のミッショ...

    設計図/Warframe

    ほとんどのWarframeの設計図はマーケットからクレジットで購入できる。この方法で購入した場合、テンノは抹殺ミッションからシャーシ、ニューロティク、システムとファウンドリでフレームを作るためのオロキ...

    設計図

    設計図-購入.png設計図(Blueprints)とは、 プラチナでマーケットからアイテムそのものを購入するのではなく、武器、センチネル、Warframe、ヘルメットなどの作成に使用される図面である。...

    装備

    目次1 スーパーチャージャー2 キー3 ギア4 エクストラクター5 ブースター6 イベントギア7 使用されなくなった装備8 更新履歴9 See Also装備とは、プレイヤーが戦闘でのパフォーマンスを向...

    良性感染腫瘍

    良性感染腫瘍トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先ダイモス (カンビオン荒地) アムニオフィジAquapulmo.png アクアプルモ バービステオC...

    脱出

    脱出(Defection)ミッションは、アップデート19.12で行われた平和主義者の脱出の為に実装されたゲームモード。撤退ミッションとも表記されることがある。アップデート21で標準のミッションタイプと...

    結節状エラ器官

    結節状エラ器官トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先カンビオン荒地コーデックス適応膜により、デイモスの魚の多くは液体と気体の環境の間を自由に移動できる...

    素材

    素材 通常素材素材(Resources)とは、ファウンドリで制作するアイテムの材料や、シンジケートに収める貢物、クランのクランDojo施設建設や研究の材料として利用される。目次1 素材の種類1.1 コ...