ブーツ - リネージュリマスター図書室
1)』 邪悪な活力(50) アデナ(100,000) 【材料】 風霊属性変更スクロール(1) 邪悪な活力(50) 知力のブーツAC-3《安全強化+4》INT+1+7から「最大HP+20(最大+60)」+9まで強化すると【ダメージ低下+1】が追加される『重
1)』 邪悪な活力(50) アデナ(100,000) 【材料】 風霊属性変更スクロール(1) 邪悪な活力(50) 知力のブーツAC-3《安全強化+4》INT+1+7から「最大HP+20(最大+60)」+9まで強化すると【ダメージ低下+1】が追加される『重
3 祝福消耗効率+5%獲得経験値+20% 制限時間:120分『重さ:1』『材質:鉱石』『トレード不可能』【全クラス】 強化された英雄の遺物(知力)AC-4INT+1 SP+4 魔法命中+7 ダメージ低下+3 全スキル耐性+3 祝福消耗効率+5%獲得経験値+20% 制限時間:120
ウィザード魔術/遠距離優れた知力と杖を使用して魔術を使いこなす。敵の動きを封じ、威力の高い範囲攻撃で一気に蹴散らす。コアスキル スキル名 概要 アイシクルレイン+1 激しいつららの嵐を起こし、6秒間範囲内の的に最大で攻撃力の209%に+350ポイ
ています。お弁当は4種類あり、使用すると料理が1~3個手に入ります。腕力のお弁当かご『力強い和牛ステーキ』機敏のお弁当かご『素早い鮭の煮付』知力のお弁当かご『賢い七面鳥焼き』成長のお弁当かご『修練の鶏スープ』図鑑報酬の「ヨコズナスープ」は【デザート】です料理 力強い和牛ステーキ【
いね(聖の方が悲しい気もする)。スキル使用感一覧データはこちらグレートヒール誰だよお前は。ホーリーシールドはどうした。要はすごい回復します。知力が高いともっと回復します。回復量はレリヒの方が上。でも瞬間的に回復できるのはいい。ショックオブレリックイカヅチよぉぉ!(幻聴)出したレリ
値なし!(当たりやすい攻撃を当てて逃げるのでしっかりよければいいよ。)スキル使用感一覧スキルの詳細はこちらジャッジスパワー火力アップのバフ。知力を魔攻に変換する。そこまで火力UPはしないけど。タゲ役をやるなら持つことはオススメしないが、火力としての役割を期待されるなら入れるべきス
穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 雷属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A- C A- A C+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれに
体を周囲にばら撒く。バフ。 PTのステータス強化に加えて、CTも短くする。 強い効果だが15秒しか持続しないので使い所。 知力を魔攻 力を攻撃に 120%追加 CT30%短縮 持続15s ★★★ 60s ミストインフェクション
法威力+1 装備可能武具:武器(刃が無いもの)、鎧(全)、盾(不可)魔職:魔法使いの基本。精霊魔法や召喚魔法等自由な発想でどうぞ。 知力+1 精神+1 攻撃魔法威力+1 装備可能武具:武器(杖・指輪・本)、鎧(軽のみ)、盾(不可)
rダメージ+1)。重複不可。常時発動。使用系統を選択すること。 ・挑発(特殊/単/射程1-5/2MP/3ターン)対象の攻撃意思を固定する。(知力判定) ※5MP消費で自分中心2マス周囲に挑発可能。 ・戦闘即応 効果はイニシアティブに+10。不意打ち判定に+4。 ・貫通化(物
マジックチェーンメイル プレートメイル クリスタルプレートメイル インビジビリティクローク 装飾品 腕力のアミュレット 知力のアミュレット ファイアーリング 変身コントロールリング アイテム ヘイストポーション 強化ヘイストポーション マナ回復
妖精族種族特性:知力+1 技能(妖精族専用枠)+1長耳族(エルフ)、岩鉄族(ドワーフ)、小人族(ホビット)と多種多様。 選択した種族によって技能を一つ得る。 三十歳で成人し寿命は平均三百年。《妖精族専用》・精霊弓(物理/単/射程2-5)ダメージは武器依存。精霊の加護で射程が変化。
けました負けました!公安にもいるんですねえ、ああいう怪物が☆」獅牛 杏美「怪物──といっても、能力の強さだけをさすわけではありません。胆力、知力、そして『運命力』──シノビの能力値としては現れないそういった部分における、傑物。そういったものが彼にはあった」獅牛 杏美「ですが──」
原子の殻を形成する電子は、位置、速度、エネルギー、大きさといった観念によって明確に描写できる古典物理学的意味での物質ではないのです。 人間の知力はこういった観念を理解することができますが、私たちが原子レベルへ下りて来るとき、空間と時間の中の「客観的世界」はもはや存在しないのです。
A D C C B B 特殊能力 能力名 効果 取得条件 古の知力 昔から伝わる知恵を持っているため、10%の確率で敵の持っている必殺技が見える。 最初から取得 前世の記憶
武器 オリハルコンダガー ミスリルダガー クリムゾンランス 防具 アースグローブ 装飾品 知力のベルト アイテム ヘイストポーション 転生の宝石 マーブルの遺産 邪悪な活力 魔法書 精霊の水晶(アー
。「我われが幻想の神を育てていく、という姿勢(パラダイムシフト)」が、人類に求められる時代であろう。★「根本的問題は、限られた自分たちの知力で 現象世界と非現象世界の両方の全体図を見たいと思うことです。 それはちょうど、一本の小さいネジが機械全体を知りたいと思うようなものです
と、「交易共通語」の会話と読文選択不可の技能なし"穢れ" 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B+ B C B A- C+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれに
枠争い、準決勝が幕を開ける。暴力をも厭わぬ無法者集団、「犯罪者」チーム。集団を率いるリーダーの集い、「管理職」チーム。勝ちあがるのは、武力か知力か!?1/29 19:00 先鋒戦 通り魔(LI)VS リカエリス´中将´(FO)試合コメント2:チームが勝った
け入れることだけです。 まさにそういうことです! 《「誰がかまうもんか」第三章 ≫ 運命 P78 》★人間の根本的問題は、限られた自分たちの知力で 現象世界と非現象世界の両方の全体図を見たい と思うことです。 それはちょうど、一本の小さいネジが機械全体を知りたいと思うようなもので
5パーツが見えないバラバラ漢字が激ムズ!推理力No.1は誰?2017/4/18636NHKでも放送できるクイズ番組2017/4/18637【知力・体力】東大生が本気のクイズバラエティ番組やってみた2017/4/18638【字短】「相対性理論」を3文字で?ポンコツ炸裂ゲームww20
、その甘美さにおいて究めがたい者である。(※中略)彼自身の存在そのもの、その在り方そのもの、そのかたちそのものについて言えば、人間のいかなる知力も彼を知解することはできず、いかなる言葉も彼を表現できず、――。★《 P64 ‐ 断章3 イエスの知恵(ナグ・ハマディ文書)》だが、その
毎日1回 トウガラシ×5 ロッククリア×5 使用すると一日ステアップ これは知力+5% 松茸と魚の煮物 400 毎日1回 マツタケ×1 サケ×5
アクション・移動速度・ 攻撃力30%UP/持続15s 60s スピリットエクセレーション 知力は魔攻・敏捷は攻撃に 40%追加/持続120s 60s
武器の名称と追加効果 名称 追加効果 体力 HP 筋力 STR 知力 INT 早業 AGI 耐久 CON 盗人 DEX 幸運 LUC
忠義:40 仁愛:34 勇気:32 能力値 腕力:31 技量:25 知力:17 軍特性 歩軍:B 馬軍:C 水軍:C 所在地
、「交易共通語」の会話と読文選択不可の技能 なし"穢れ" 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C B+ D+ D+ A- A+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生ま
キャラクター一覧のテスト(見たまま編集版) 渾名 名前 腕力 技量 知力 忠義 仁愛 勇気 体力 職業1 職業2 得物 歩軍 馬軍 水軍 登用
quot;穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 命中力+1 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B- B+ B+ B- B+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値
;穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A- S (C/B+) C B B- B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が
穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 雷属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C C B A B+ B+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによ
忠義:92 仁愛:79 勇気:90 能力値 腕力:88 技量:76 知力:79 軍特性 歩軍:B 馬軍:A 水軍:B 所在地
かべ シオン:取りあえず移動したまんまだった ピニオン・ルー:www GM@もんじゃ:弱点まで抜きました ソリテール・マキシア:うさぎさんの知力の暴力がすごい GM@もんじゃ:いまモンスター情報を張りましたので ピニオン・ルー:一応両方知ってた GM@もんじゃ:ご確認を ディナダ
兜 イーヴィルゴブリンソウル 効果:体力+2 マジシャンソウル 効果:知力+1 ホワイトマジシャンソウル 効果:魔法防御+10 テイテイペンギンソウル 効果:氷属性ダメージ5%軽減 サンドテイテイソウル 効果:地属性ダメージ5%軽減
その分自分を持っている 考え方は三人の中で一番大人びているのかも 二人を心配して一緒に行く事に B舟井 優希(ふない ゆうき) 知識豊富で知力こそ人間のステータスと思っている オカルト関連は全く信じていない 人に頼られるのが好きで楢瀬を甘やかし気味 今回の旅の発案者 C楢瀬
効果:器用+1 サンドスライムソウル 効果:体力+2 ジェムスライムソウル 効果:腕力+2 スカルマギソウル 効果:知力+2 ボルーソウル 効果:攻撃力+5 ボルーノソウル 効果:敏捷+2 トゥリーパソウル 効果:運気+2 ル
ソウル 効果:敏捷+1 用心棒ソウル 効果:回避+10 グラガドルソウル 効果:腕力+1 アルマロスソウル 効果:知力+1 コールドスライムソウル 効果:物理攻撃を受けた時に一定の確率で攻撃側を凍結状態にする スカルアーツソウル 効果:物
として ダメージ計算される。 矢の作成量は増えない。 パワーアップのませき、きようさのつえ 知力2倍 攻撃時、知力が2倍あるものとして ダメージ計算される。 杖作成時の使用回数は増えない。
(当然左ですよね???) クラリッサ:「左の部屋行ってから葉っぱのへやですかね・・・」 イーサン・クロウズ:「この日記帳書いた人物に暗号書く知力があるとは思えないんだけど」 GM@monja:では場面を写し クラリッサ:「私帰ったら大盛りのパフェを注文するんだ・・・」 GM@mo
(当然左ですよね???) クラリッサ:「左の部屋行ってから葉っぱのへやですかね・・・」 イーサン・クロウズ:「この日記帳書いた人物に暗号書く知力があるとは思えないんだけど」 GM@monja:では場面を写し クラリッサ:「私帰ったら大盛りのパフェを注文するんだ・・・」 GM@mo
イカ フレンズの釣り対決 ひょんなことから、川辺にいたフレンズたちの間で釣り対決が勃発! 知力、運、フレンズとしての能力…全てを使った真剣勝負に勝つのは一体誰だ!? ホラガイ 温湯山の白狐 アラスカン・マミ
;穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B B C+ B C+ A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれに
穢れ" 2点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 炎属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A A C C B+ B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによ
×レベル) 7│意気軒昂 : [LV5] 味方の精神異常判定・連続戦闘判定に+1d(6×レベル)知性 基本 1│知力 : [LV5] 知性判定に+1d(5×LV) (2及び5に派生)汎用上位1 2│思想 : [LV5] 知性判定に+1
高さ11.4m 幅20.2m 材質・木&ガラス 木流房は木とガラスで作られた温室である。その真中には池のようなものが見えるが、これは知力を増加させる働きをもった薬剤である。この薬は一定の温度でないと働きを失う。その薬を存分に吸っているのが木人だ。最大9問出題。必要正解率:
ち身長190センチ紅童は中国人の母、アメリカ人の父を両親に持つ天才少年である。生まれて1か月後には百科事典をそらんじていたという彼は、謎王の知力に憧れて、彼に付き従いマスターとなった。まだ7歳という幼さゆえに体力はなく、房内の移動には自ら発明した反重力椅子を使っている。その知力と
中力に影響してくる能力値。 敏捷→動きの俊敏さ、足の速さ。追跡等の足の速さが要求される判定が出来る。回避力に影響してくる能力値。 知力→頭の良さ、知識等。 知識に関わる判定が出来る。魔法のダメージに直接影響してくる能力値。 精神→精神の強さ。精神力が
ip;過剰魔力症を繰り返すと、人間でも魔力が暴走して…蓄積された魔力量が高ければ高いほど能力が向上する。また、能力向上とともに知力も向上するため、生存年数の長い個体であればあるほど人語を解し、魔術の行使に及ぶこともある→魔族化魔族(魔人)魔物由来の後天的な
は。夢・悪夢は人の想像力が生み出す世界や事象である。夢界と現界は『境界面』によって隔てられているような状態にあり、夢を見ている者の想像力や認知力により、現実世界に隔てる『境界面』を破り、侵食してくることがある。侵食してきたものが悪夢であった場合、大量殺人鬼が出てくる、怪獣が街を破
家【5】 自身がかかわる取得ポイントに+5d10 一匹狼【1】 コミュ判定や二人以上いるときに判定-1d10。 知力 【3】 知性判定に+1d15 主義 【3】 精神異常判定・連続戦闘判定に+1d15 行動的 【3】知