「知力」を含むwiki一覧 - 8ページ

ブーツ - リネージュリマスター図書室

1)』      邪悪な活力(50) アデナ(100,000) 【材料】 風霊属性変更スクロール(1) 邪悪な活力(50)  知力のブーツAC-3《安全強化+4》INT+1+7から「最大HP+20(最大+60)」+9まで強化すると【ダメージ低下+1】が追加される『重

ルーンと遺物 - リネージュリマスター図書室

3 祝福消耗効率+5%獲得経験値+20% 制限時間:120分『重さ:1』『材質:鉱石』『トレード不可能』【全クラス】 強化された英雄の遺物(知力)AC-4INT+1 SP+4 魔法命中+7 ダメージ低下+3 全スキル耐性+3 祝福消耗効率+5%獲得経験値+20% 制限時間:120

ウィザード系 - アッシュテイル 攻略Wiki*

ウィザード魔術/遠距離優れた知力と杖を使用して魔術を使いこなす。敵の動きを封じ、威力の高い範囲攻撃で一気に蹴散らす。コアスキル スキル名 概要 アイシクルレイン+1 激しいつららの嵐を起こし、6秒間範囲内の的に最大で攻撃力の209%に+350ポイ

料理 - リネージュリマスター図書室

ています。お弁当は4種類あり、使用すると料理が1~3個手に入ります。腕力のお弁当かご『力強い和牛ステーキ』機敏のお弁当かご『素早い鮭の煮付』知力のお弁当かご『賢い七面鳥焼き』成長のお弁当かご『修練の鶏スープ』図鑑報酬の「ヨコズナスープ」は【デザート】です料理 力強い和牛ステーキ【

セイント - ドラゴンネストですっぽんぽん♡ 【ドラネスM 攻略】

いね(聖の方が悲しい気もする)。スキル使用感一覧データはこちらグレートヒール誰だよお前は。ホーリーシールドはどうした。要はすごい回復します。知力が高いともっと回復します。回復量はレリヒの方が上。でも瞬間的に回復できるのはいい。ショックオブレリックイカヅチよぉぉ!(幻聴)出したレリ

クルセイダー - ドラゴンネストですっぽんぽん♡ 【ドラネスM 攻略】

値なし!(当たりやすい攻撃を当てて逃げるのでしっかりよければいいよ。)スキル使用感一覧スキルの詳細はこちらジャッジスパワー火力アップのバフ。知力を魔攻に変換する。そこまで火力UPはしないけど。タゲ役をやるなら持つことはオススメしないが、火力としての役割を期待されるなら入れるべきス

マシーナリー(人族/魔動機) - conconswのうぃき

穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 雷属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A- C A- A C+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれに

職業《クラス》 - 双月幻想紀TRPG

法威力+1   装備可能武具:武器(刃が無いもの)、鎧(全)、盾(不可)魔職:魔法使いの基本。精霊魔法や召喚魔法等自由な発想でどうぞ。   知力+1 精神+1 攻撃魔法威力+1   装備可能武具:武器(杖・指輪・本)、鎧(軽のみ)、盾(不可)

戦闘技能《バトルスキル》 - 双月幻想紀TRPG

rダメージ+1)。重複不可。常時発動。使用系統を選択すること。 ・挑発(特殊/単/射程1-5/2MP/3ターン)対象の攻撃意思を固定する。(知力判定)    ※5MP消費で自分中心2マス周囲に挑発可能。 ・戦闘即応 効果はイニシアティブに+10。不意打ち判定に+4。 ・貫通化(物

アルティメットバトル - リネージュリマスター図書室

マジックチェーンメイル プレートメイル クリスタルプレートメイル インビジビリティクローク 装飾品 腕力のアミュレット 知力のアミュレット ファイアーリング 変身コントロールリング アイテム ヘイストポーション 強化ヘイストポーション マナ回復

妖精族 - 双月幻想紀TRPG

妖精族種族特性:知力+1 技能(妖精族専用枠)+1長耳族(エルフ)、岩鉄族(ドワーフ)、小人族(ホビット)と多種多様。 選択した種族によって技能を一つ得る。 三十歳で成人し寿命は平均三百年。《妖精族専用》・精霊弓(物理/単/射程2-5)ダメージは武器依存。精霊の加護で射程が変化。

シノビポーカー - 鮭茶漬けまとめ

けました負けました!公安にもいるんですねえ、ああいう怪物が☆」獅牛 杏美「怪物──といっても、能力の強さだけをさすわけではありません。胆力、知力、そして『運命力』──シノビの能力値としては現れないそういった部分における、傑物。そういったものが彼にはあった」獅牛 杏美「ですが──」

おかると物理学(量子論、ほか) - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

原子の殻を形成する電子は、位置、速度、エネルギー、大きさといった観念によって明確に描写できる古典物理学的意味での物質ではないのです。 人間の知力はこういった観念を理解することができますが、私たちが原子レベルへ下りて来るとき、空間と時間の中の「客観的世界」はもはや存在しないのです。

古代精霊の墓 - リネージュリマスター図書室

武器 オリハルコンダガー ミスリルダガー クリムゾンランス 防具 アースグローブ 装飾品 知力のベルト アイテム ヘイストポーション 転生の宝石 マーブルの遺産 邪悪な活力 魔法書 精霊の水晶(アー

十牛禅図(無相の自己)、唯識関連(根本的錯誤、至高の理法) - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

。「我われが幻想の神を育てていく、という姿勢(パラダイムシフト)」が、人類に求められる時代であろう。★「根本的問題は、限られた自分たちの知力で 現象世界と非現象世界の両方の全体図を見たいと思うことです。 それはちょうど、一本の小さいネジが機械全体を知りたいと思うようなものです

ブレロー(人族) - conconswのうぃき

と、「交易共通語」の会話と読文選択不可の技能なし"穢れ" 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B+ B C B A- C+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれに

試合コメント過去ログ (SP) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

枠争い、準決勝が幕を開ける。暴力をも厭わぬ無法者集団、「犯罪者」チーム。集団を率いるリーダーの集い、「管理職」チーム。勝ちあがるのは、武力か知力か!?1/29 19:00 先鋒戦 通り魔(LI)VS リカエリス´中将´(FO)試合コメント2:チームが勝った

人類の運命 & このジョークが起こる理由、リーラについて - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

け入れることだけです。 まさにそういうことです! 《「誰がかまうもんか」第三章 ≫ 運命 P78 》★人間の根本的問題は、限られた自分たちの知力で 現象世界と非現象世界の両方の全体図を見たい と思うことです。 それはちょうど、一本の小さいネジが機械全体を知りたいと思うようなもので

動画一覧 - QuizKnock非公式wiki

5パーツが見えないバラバラ漢字が激ムズ!推理力No.1は誰?2017/4/18636NHKでも放送できるクイズ番組2017/4/18637【知力・体力】東大生が本気のクイズバラエティ番組やってみた2017/4/18638【字短】「相対性理論」を3文字で?ポンコツ炸裂ゲームww20

覚者たちの様ざまな教え、世界仮現原理「私は在る」 - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

、その甘美さにおいて究めがたい者である。(※中略)彼自身の存在そのもの、その在り方そのもの、そのかたちそのものについて言えば、人間のいかなる知力も彼を知解することはできず、いかなる言葉も彼を表現できず、――。★《 P64 ‐ 断章3 イエスの知恵(ナグ・ハマディ文書)》だが、その

ルナール(人族) - conconswのうぃき

、「交易共通語」の会話と読文選択不可の技能 なし"穢れ" 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C B+ D+ D+ A- A+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生ま

アダンダラ(幻獣) - conconswのうぃき

quot;穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 命中力+1 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B- B+ B+ B- B+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値

ディーラ(幻獣) - conconswのうぃき

;穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A- S (C/B+) C B B- B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が

カマウェト(幻獣) - conconswのうぃき

穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 雷属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C C B A B+ B+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによ

盗人の鍵を取ってきて生ログ - 眠気誘うまたたび亭

かべ シオン:取りあえず移動したまんまだった ピニオン・ルー:www GM@もんじゃ:弱点まで抜きました ソリテール・マキシア:うさぎさんの知力の暴力がすごい GM@もんじゃ:いまモンスター情報を張りましたので ピニオン・ルー:一応両方知ってた GM@もんじゃ:ご確認を ディナダ

兜ソウル一覧 - ブレイブオンライン 〜残された光〜

兜 イーヴィルゴブリンソウル 効果:体力+2 マジシャンソウル 効果:知力+1 ホワイトマジシャンソウル 効果:魔法防御+10 テイテイペンギンソウル 効果:氷属性ダメージ5%軽減 サンドテイテイソウル 効果:地属性ダメージ5%軽減

キャラクター設定 - Nextvipゲーム制作企画

その分自分を持っている 考え方は三人の中で一番大人びているのかも 二人を心配して一緒に行く事に B舟井 優希(ふない ゆうき) 知識豊富で知力こそ人間のステータスと思っている オカルト関連は全く信じていない 人に頼られるのが好きで楢瀬を甘やかし気味 今回の旅の発案者 C楢瀬

鎧ソウル一覧 - ブレイブオンライン 〜残された光〜

ソウル 効果:敏捷+1 用心棒ソウル 効果:回避+10 グラガドルソウル 効果:腕力+1 アルマロスソウル 効果:知力+1 コールドスライムソウル 効果:物理攻撃を受けた時に一定の確率で攻撃側を凍結状態にする スカルアーツソウル 効果:物

状態異常・状態強化 - AlchemicDungeons Wiki

として ダメージ計算される。 矢の作成量は増えない。 パワーアップのませき、きようさのつえ 知力2倍 攻撃時、知力が2倍あるものとして ダメージ計算される。 杖作成時の使用回数は増えない。

魔法の玉とGの箱生ログ - 眠気誘うまたたび亭

(当然左ですよね???) クラリッサ:「左の部屋行ってから葉っぱのへやですかね・・・」 イーサン・クロウズ:「この日記帳書いた人物に暗号書く知力があるとは思えないんだけど」 GM@monja:では場面を写し クラリッサ:「私帰ったら大盛りのパフェを注文するんだ・・・」 GM@mo

魔法の玉とGの箱 生ログ - 眠気誘うまたたび亭

(当然左ですよね???) クラリッサ:「左の部屋行ってから葉っぱのへやですかね・・・」 イーサン・クロウズ:「この日記帳書いた人物に暗号書く知力があるとは思えないんだけど」 GM@monja:では場面を写し クラリッサ:「私帰ったら大盛りのパフェを注文するんだ・・・」 GM@mo

ロールプレイ一覧 - ジャパリグループ

イカ フレンズの釣り対決 ひょんなことから、川辺にいたフレンズたちの間で釣り対決が勃発! 知力、運、フレンズとしての能力…全てを使った真剣勝負に勝つのは一体誰だ!? ホラガイ 温湯山の白狐 アラスカン・マミ

プーカ(幻獣) - conconswのうぃき

;穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B B C+ B C+ A- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれに

クレセントテール(蛮族) - conconswのうぃき

穢れ" 2点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 炎属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A A C C B+ B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによ

木流房 - 謎王Wiki

高さ11.4m 幅20.2m 材質・木&ガラス 木流房は木とガラスで作られた温室である。その真中には池のようなものが見えるが、これは知力を増加させる働きをもった薬剤である。この薬は一定の温度でないと働きを失う。その薬を存分に吸っているのが木人だ。最大9問出題。必要正解率:

紅儒房 - 謎王Wiki

ち身長190センチ紅童は中国人の母、アメリカ人の父を両親に持つ天才少年である。生まれて1か月後には百科事典をそらんじていたという彼は、謎王の知力に憧れて、彼に付き従いマスターとなった。まだ7歳という幼さゆえに体力はなく、房内の移動には自ら発明した反重力椅子を使っている。その知力と

概説 - 名称未定TRPG

中力に影響してくる能力値。 敏捷→動きの俊敏さ、足の速さ。追跡等の足の速さが要求される判定が出来る。回避力に影響してくる能力値。 知力→頭の良さ、知識等。 知識に関わる判定が出来る。魔法のダメージに直接影響してくる能力値。 精神→精神の強さ。精神力が

世界観 - 剣姫の見た空(旧題)

ip;過剰魔力症を繰り返すと、人間でも魔力が暴走して…蓄積された魔力量が高ければ高いほど能力が向上する。また、能力向上とともに知力も向上するため、生存年数の長い個体であればあるほど人語を解し、魔術の行使に及ぶこともある→魔族化魔族(魔人)魔物由来の後天的な

設定集 DD - DD設定面 wiki

は。夢・悪夢は人の想像力が生み出す世界や事象である。夢界と現界は『境界面』によって隔てられているような状態にあり、夢を見ている者の想像力や認知力により、現実世界に隔てる『境界面』を破り、侵食してくることがある。侵食してきたものが悪夢であった場合、大量殺人鬼が出てくる、怪獣が街を破

西住まほ - やる夫はBETA大戦を生き抜くようですWIKI

家【5】       自身がかかわる取得ポイントに+5d10  一匹狼【1】       コミュ判定や二人以上いるときに判定-1d10。  知力  【3】       知性判定に+1d15  主義  【3】        精神異常判定・連続戦闘判定に+1d15  行動的 【3】知