クルセイダー
概要
パラディンの攻撃の面を強化した職業。水属性。
中距離の攻撃が得意になる。ビリビリしてるけど水属性。
ネスト攻略では効率的に敵へのダメージを与えつつ、タゲ役も兼ねて行うことが可能。
特徴(Lv55台 H31 2/19)
vE
火力もできるタンクというポジョション。ホーリークロスEXでダメージとデバフを出しつつ、ジャッジメントハンマーで火力としてPTに貢献できるようになる。勿論死んだら、ダメなので死なないよう敵の攻撃も避けることも忘れずに。
ソロでも高い火力を持ちつつも防御力の高さなどで安定した動きができる。
そういう意味では万人向けなキャラでもある。タゲをやり出すと上級者向けになるけど。
どうでもいいけど、ホーリークロスEXかっこよすぎて無駄に使いたくなるよね。待機時間とか。
<オススメスキル>
- ホーリークロスEX・・・威力・CT・デバフの全てが揃った神スキル。必須。
- ジャッジメントハンマー・・・さいつよ。抜く意味ない。
- ライトニングスマイト・・・まあまあの火力としてだけではなく無敵回避が便利。
- プロボーグ・・・タゲなら必須。
- ライトニングチャージャーEX・・・神火力。やばい。
- ハンマーリングEX・・・ソロとか火力としてならいいね。
- アーマーブレイク・・・タゲ役ならこっちの方が貢献度が高い。
vP
vPではパラディンとしての近接性能に加えて、ホーリークロスEXやジャッジメントハンマーで中、遠距離にも攻撃が届く。
ただ、ジャッジメントハンマー以外は予備動作がしっかりとあるので当たるタイミングを見極めるべし。
ホーリークロス以外の入れるスキルはCTが若干長いのでしっかりと通常攻撃でコンボをして間を繋げることも大事。
(ちなみに逃げクルセもよくいるが動きは遅いので逃げるにオススメしない。ちゃんと捕まえられる人は捕まえられるよ。)
<対クルセ>
当たり前だがホーリークロスEXは避けるのを当たり前にしよう。
攻撃の始点は、シンブレイカーやチャージャー、ホーリークロスだが攻撃を回避しながらライトニングスマイトも行う。
出は若干遅いので動き出しをしっかり見てタイミングよく回避すれば躱せる。
でもジャッジメントハンマーは避けることは難しい。至近距離で食らうとホーリークロスが繋がるので留意しよう。
逃げクルセはクルセの敗北者じゃけぇ・・・生きる価値なし!
(当たりやすい攻撃を当てて逃げるのでしっかりよければいいよ。)
スキル使用感一覧
スキルの詳細はこちら
ジャッジスパワー
火力アップのバフ。知力を魔攻に変換する。そこまで火力UPはしないけど。
タゲ役をやるなら持つことはオススメしないが、火力としての役割を期待されるなら入れるべきスキル。
もちろん自身にのみの効果ですよ。CTは結構短く、効果のインターバルは20s程度で使い勝手がいい。
ジャッジメントハンマー
巨大なハンマーを投げる。通称、室伏。主力スキル。多段HITの攻撃で敵が大きいとよくHITする。シードラとか。
でも多少の大きさならだいたい全HITする。
威力は全段HIT表記で初段に5割ほど、残りは分割されている。
取得した当時(Lv45)はこいつだけが水属性だから属性強化を光とどっちにするか迷う。
ホーリークロスEX
ホーリークロスがでっかくなる。主力2。範囲が大きくなる他、ダメージ上昇に加えて被ダメデバフも付与させる。
なのに、CT10sですごい強い。PTの火力アップにも繋がるのでしっかり入れ続けることを意識しよう。
ハンマーリングEX
ハンマーが飛びます。ミニ室伏。火力とCTの短さは目を見張るものがあるが、モーションが長い。ソロや火力としてなら十二分だが、タンクとして持つには微妙なところ。バフだったら嬉しかったのに・・・。
ライトニングチャージャーEX
火力が飛び抜けて高くなる。やばい。しかも結構奥まで当たるようになるので神。
欠点はほぼ無いレベル。水属性なのがイメージからかけ離れることと光属性から水属性の切り替えどきになることくらい。
クラスマスタリーⅠ
ほぼ常時攻撃10%みたいなもんでしょ。神。このバフにはCTが無い。
ただ、スキルのCT中に5s経つと効果が消えるので消えないように通常攻撃ペチペチして延長させよう。
ライトニングスマイトEX
ジャッジメントハンマーEX
クラスマスタリーⅡ
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