P v P
ほんへ。PC版ではvP勢という枠組みがあるくらい人気コンテンツ。
できる人は楽しいしできない人は楽しくないやつ。
でもかんたんだょ♡
大きく分けて3つに分かれる。
- 天空リーグ
- 隊長護衛
- その他
天空リーグ
天空。メインのPvPコンテンツはこれ。基本1:1のタイマンゲー。
制限時間は2:30と短め。超必殺はギリギリ2回打てる。
先に相手を殺せば勝ち。生き残ると引き分け。
当然職業で戦い方も違うし、相手の仕方も変わってくる。
感想部分は下にあるからそれを見て(あくまで個人の感想)
毎日報酬やらクエストやら賞金クエストがあったりとやりたくなくてもやることが多い。そういうとこだぞ運営
作成:chung
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各キャラ雑感
<ソードマスター>
パワーとスピードとついでに無敵の多さを武器にして戦う。なんで無敵そんなあるんだよ。
ヘタレはラインドライブとかディープを使ってビビリながら戦う。うざい。それでも勝てるのなんで。
プロのソドマスはひたすら強い。きちg
代表的なスキル
- トライエッジ
- 強めのSA破壊を三連打ぶち込む。回避に合わせたり攻撃の打ち合いに使う。
- ディープストレート
- 謎の無敵と思ったより伸びる範囲でチクっと刺して敵が死ぬ。ここからコンボ開始が多い。
- ラインドライブ
- 一瞬の溜めて、一直線に駆け抜ける。移動距離が天空ステージの半分以上ある上に一瞬で近づくし痛いので逃げソドが発生する要因第1位。ただ、タイミングを見切りやすいので回避は上記二つより簡単(次の攻撃がくるけど)。
- ハーフムーンスラッシュ
- 溜めて前方に衝撃波を飛ばす。逃げソドのお供。でもタイミングさえ覚えてしまえば回避はできる上に、溜めのせいでコンボには繋げるのは厳しい。あと単純に溜めてる間に自分の後ろに行かれると当たらない。そりゃそうだろ。
- その他 あとで書く。
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戦い方
自身が無いなら適当に当たりやすそうなスキルを持って逃げれば?でもそれはすごく面白く無い上に引き分けになりがち。攻め続けて勝ちに行く方がいいだろ。
通常攻撃が一つのコンボなのでスキルの合間にそれを挟みCTや相手の回避待ちをして戦うのが基本。とりあえず挙げた技を使いこなすことがベスト。あとはコンボを頭に叩き込んで敵を殺せ。攻め続けろ。
対面
逃げソドとガチソドで戦い方は変わる。
逃げソドはもう追っても無駄なのでラインドライブとかディープで突っ込んできたのをうまく掴まえるしか無い。
真ん中のクソ女神像を盾にしろ。
ガチソドはもうどれだけ相手の技を知っているかの勝負だからどんなコンボをするかなどを観戦とかで見て覚えろ。どの職業も話はそれからで、ソドマスの場合、地上でのカウンターは持ってなくパリィングでのガードしかない。なので地上コンボを続けるようにして相手を浮かせない様にすれば勝ちやすいだろう。逆に浮かせるとエリアルなりグライムなりを使って逃げようとするのでそこを狩るスタンスでもいい。 -
感想
逃げソド死んでくれ。ガチソドは誇っていいよ。
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<マーセナリー>
ソドからスピードと無敵を減らしてそれを筋肉に乗せたゴリラ。
戦い方もゴリラ神の恩恵を賜るマセ様と恥知らずの逃げマセがいる。
逃げソドと違って逃げマセはあまり強くない。
代表的なスキル
- サークルスイング
- 主力その1。高いSA破壊のスイングを放つ。1.2と踏み出してスイングをする。
何故かその踏み出しにも判定がある。相手の足でも踏んでるの?
見てれば避けれるけど大体攻撃の割り込みやコンボの始点に使う。
- 主力その1。高いSA破壊のスイングを放つ。1.2と踏み出してスイングをする。
- サークルボンバー
- 主力その2。多くの逃げマセを勘違いさせるイケナイ子。武器を叩きつけて衝撃波を飛ばす中距離攻撃。
威力と範囲は素晴らしいが溜めがあるので見切れば簡単に避けれる。そういうとこだぞ♡
武器の振り下ろしに判定があるがそこは威力が低いのでゼロ距離で打っちゃうと弱い。
- 主力その2。多くの逃げマセを勘違いさせるイケナイ子。武器を叩きつけて衝撃波を飛ばす中距離攻撃。
- ローリングアタック
- 主力その3。こいつも逃げマセを勘違いさせるレベルの強さ。
溜めて上空に回転しながら攻撃をするのだが、なぜか溜めのしゃがみから上昇にかけて無敵がある。
エリアルがないと全段ヒットして相手は死ぬ。
でも飛んでる間は無敵も無いのでSA破壊の強い攻撃を刺すと地べたに這いつくばる。
- 主力その3。こいつも逃げマセを勘違いさせるレベルの強さ。
- ホイールタイフーン
- 40レベルで覚える方の超必殺技。回転して竜巻を起こして相手を長時間拘束する闇属性攻撃。
俺自身がタイフーンになることだ。
エリアルを使った後に出すと全段ヒットできる。気持ちいい。
途中でエリアルを使ってもクレとかは逃げられ無いから諦メロン。
- 40レベルで覚える方の超必殺技。回転して竜巻を起こして相手を長時間拘束する闇属性攻撃。
- ハイドレイク
- PvPのバフの中で一番やっかいだと思う。10秒だけHPが0にならない気合のタスキ状態になる。
これのせいで相手がミリなのに死なず、反撃されて巻き返すことがよくあるので注意。
- PvPのバフの中で一番やっかいだと思う。10秒だけHPが0にならない気合のタスキ状態になる。
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戦い方
逃げマセは無様にサクボン打ってればいんじゃない?
ちゃんと戦うならまず離れているならサクボンをして攻撃の始点にするのがお約束。
挨拶ボンバー。
回避されてもその後は回避でき無いからダッシュスイングからコンボをお見舞いしてやれ。ただ高いSAに自惚れてるとショックウェイブとかが入って相手のターンになるから覚悟しとけ。
対面
逃げマセはサクボンとローリングさえ注意すれば大体死ぬ。サクスイもSAそこまで高くないから頑張れ。
ガチマセは開幕のサクボンを回避するのはお約束だができれば移動で躱したい。多分無理。
とりあえず相手の攻撃に無理に割り込むことを考えず、後手に回って見切る方が安全。
ただ見た目より範囲が大きい攻撃(大体衝撃波のせい)が多いのでそこは抑えよう。
又、SAが高い上に防御力も高いので長期戦になることも多々あるので注意。
感想
逃げマセはもうソドに転職か別キャラをやれ。お前の求めているものはそこにない。
ガチマセだけがマセ様を名乗ることが許される。
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<アクロバット>
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<ボウマスター>
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<エレメンタルロード>
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<フォースユーザー>
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スキル編成
(1のスキルは気分だったりその時の調子で入れ替え)1グレイシャルスパイク(相手がスキル発動中は大体凍結しないがCT4秒で牽制として死ぬほど使える)
1ショックウェーブ(近づかれたら嫌な相手を否応なしにふっとばせ!)
1テレポート(発動時に無敵があり、発動中に回避+回避で近づきつつ奇襲、単なる逃げもできる超優秀スキル)
2ナインテールレーザー(ブラックホールにハマった相手に追撃用、牽制としても使えるけど若干もったいない)
2レイズグラビティー(エリアルを使わせたい時や、エリアル使った相手に打ち込む。(筆者は基本的にエリアルや空中カウンター、例グライムエグザイル等を発動させずに戦う→相手に主導権が移る場合が多いため)だから使いかたは慣れないと難しいところもあるけど、普通に近寄らせずにスキルCTを貯めることもできるし全弾当てればくっそ強いから判断は個人に任せる)
2フォトンレイ(EXじゃないほうが使いやすい・・と思う)
☆サモンブラックホール(必須)(遠距離相手も近距離が逃げたときも使える超優秀スキル)
☆タイムリストリクション(必須)(これ使わないとFUで天空やる強みなくない?)以下「時止め」と呼ぶ
☆スペクトラムレイン(必須)(時止め使えば全弾当てられる、時止めなしで使うのは状況が限られる)
マスタースキルはメテオスウォーム(イレイザーより絶対いいよ、使えばわかる(適当))
使用頻度はテレポートが高い。
戦略例
+-はじめに
正直筆者はスマッシャーが好きだからマジェはやってないけど、天空やるならマジェのほうがつおいと思う。
セレスティアルレーザーは天空じゃ使い勝手が悪いけどスイッチグラビティーはポチッとするだけど大ダメージだから。
あとは天空で使えるEXスキルがどう考えてもマジェ寄りなんだよなぁ・・・(2/2現在)
今後のEXスキルとか次第で状況も変わるとは思うけど一応書いていきます。
戦略
基本的に、時止めからのスペクトラムレインでダメを稼ぎ、牽制や追撃にナインテールレーザーかブラックホールを使う。
1カウンターからコンボ始動
打ち上げられる攻撃以外は、攻撃を受けた際発動可能なパッシブスキルである
タイムインタラプション
を発動させ敵の時を止める。ただし、止められる時間はかなり短い。
そこで、インタラプションを使う場合は事前に
タイムリストリクション
のクールタイムが回復していることが前提で、
タイムインタラプション→タイムリストリクション
ザ・ワールド!→スペクトラムレインのコンボを決める。
※インタラプションからは0.1秒も間を作らない意識でスキルコンボしよう、要は連打。レインを打ったあとは、逃げるかそのまま追撃か、スキル設定や状況による。
2自分から攻める場合
ブラックホールで回避を使わせる。もしブラックホールにハマった場合は
1 テレポートで距離を詰めて時止め→レイン
2 ナインテールレーザー or レイズグラビティー
でダメ稼ぎ。
3メテオスウォームが決まった場合
相手を逃さずメテオが決まった場合は、最後のでかい隕石が見えた瞬間、回避で相手に近づき回避+攻撃の【グラビティースピア】を当てディレイさせ、何かしらのスキルを打てば大体その試合は勝てる。
ほとんどのFUがメテオスウォームを打って満足してるけど、でかい隕石からコンボできるのにもったいないと思う。
まとめ
あとは実践で感覚を掴めばいいと思います(くそ雑)
作成:イタル
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<パラディン>
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<プリースト>
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<エンジニア>
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<アルケミスト>
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報酬
- 毎日報酬・・・ドラゴンコイン20枚 闘技場コイン(名誉ポイント)200枚
- 到達報酬
- ランキング報酬
- 他ミッション
隊長護衛
PvPコンテンツその2。4:4のチーム戦で勝つためには自分の隊長を守り、敵の隊長を殺さねばならん。
こっちはデイリーといってもちょっちぃものしか無いのであんまり人がいない。やるのは大体vP勢。
制限時間3:00。隊長が死ぬと負け、殺せば勝つ。
制限時間を迎えたら、残りHPの多い隊長チームの勝ち。先に2勝した方の勝利。
それぞれの隊長の名前とHPは上に記載されるので、常にそことMAP上の隊長の位置を把握すること。
MAPは8の時型の通路と二つの大部屋で構成される。PvPのMAPは全体的に狭い。
スタート位置から見て自軍の左側の通路奥と相手チームの右手側通路奥に大体15〜30秒毎にアイテムが落ちてる。
あと残り時間30秒で移動速度上昇の全体バフがかかったりとギミックは案外ある。
天空と違ってこれは集団戦なので自分がどれだけ隊長以外の敵を殺すかは重要では無い。
味方が動きやすい・隊長を守れるか・相手隊長を殺せるかを考えた方が勝利に貢献できる。
MVPとか意味が無いのでそんなことは考えるな。でも取れたら褒めろ。
あとこれは主観だが、20代レベルのキャラで参戦することはオススメしない。もれなく足を引っ張って負ける。
各キャラの動き方の例(主観)を上げていくから参考に。
作成:chung
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<ソードマスター>
- 隊長護衛においてもだいぶ強い。自分が隊長ならダッシュで逃げ回ったり、
乱戦をラインドライブで颯爽と突き抜けて味方を援護できたりするやべぇやつ。
勿論、タイマンだって強いからやべぇ。
味方が隊長の場合は、敵陣に単騎で斬り込んで味方の支援が動きやすいようにできるからやべぇ。
まあ、だいたいボコられたらすぐ死ぬから状況は見ようね。
- 隊長護衛においてもだいぶ強い。自分が隊長ならダッシュで逃げ回ったり、
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<マーセナリー>
- ソド同様に強い。隊長ならダッシュで逃げ回ったりするし、
乱戦をローリングアタックで鈍行列車の如く駆け抜けるので強い?(だって無敵は最初だけ)
味方が隊長ならば、サクボン、パニスイで敵を牽制するのがお約束。
アイアンをかけてすっこんで行けば相手のスキルを潰す範囲攻撃満載なので敵が苦しむ。
しかもタチの悪いことにボコられてもハイドレかけるとしぶとく生き残れる。
さらに仲間も同様に生き残り続けるから要注意。通常でペチペチしろ
- ソド同様に強い。隊長ならダッシュで逃げ回ったりするし、
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<アクロバット>
- 正直、あんまり語れない。普通にタイマンは強いし、スピブをかけて味方が早くなって強いから結構強い。
隊長だと他キャラと違って、回避やディレイ回避などが多いので逃げやすい。使い切ったら死ぬ。
味方が隊長なら敵をタイマンでボコボコにしたり、隊長を追いかけまわしたりできる。
ただ、無敵や回避の使い所を間違えるとすぐ死ぬ。
- 正直、あんまり語れない。普通にタイマンは強いし、スピブをかけて味方が早くなって強いから結構強い。
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<ボウマスター>
- 多分うまく語れません。常に距離を持って戦うキャラなので、乱戦に巻き込まれにくい。
隊長ならその特徴通り離れてれば強いし、近づかれてもすぐに距離を取る技があるので逃げやすい。
味方が隊長でも、後ろからペチペチ。でもオートロックバグがあるのは気をつけよう。
PC版からボウカス、芋スナなど言われてたけど火力ある上に無敵も多くて強いよ。
- 多分うまく語れません。常に距離を持って戦うキャラなので、乱戦に巻き込まれにくい。
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<エレメンタルロード>
- PvPにおける悪魔。ほんまこいつの性能攻撃に振りすぎでしょ。
隊長だとフレイムロードで逃げたり、強い迎撃性能を誇るので強い。それが外れるとすぐ死ぬ。
味方が隊長だと一番やばい。スパイクやファイヤウォールで近接で殺し、
チリングミストやらファイアボールで中距離から殺す。なので潰す潰されることを考えるのがデフォ。
- PvPにおける悪魔。ほんまこいつの性能攻撃に振りすぎでしょ。
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<フォースユーザー>
- 天空と同様にエレに隠れてやばいやつ。こいつもやべぇやつ。
ブラックホールで突っ込もうとする近接が近づけず死に、近づいてきても時が止まって死ぬ。
中・遠距離から殴って潰さないと攻めずらい。あとエクセレとかいうCT短縮のバフをばらまく。
隊長なら高い迎撃やワープ移動が可能。勿論回避を使い切ったら死ぬと思う。
味方が隊長なら、エレ同様やばい。敵は苦しみもがく。マセとか切り込みがいると輝く。
つまり、味方と連携すると凶悪だからそうしよう。いや、どのキャラもそうだけど。
- 天空と同様にエレに隠れてやばいやつ。こいつもやべぇやつ。
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<パラディン>
- 天空と違って、隊長は移動力も大事。そんな中、攻撃・防御・移動力を兼ね備えているイケメン。
スマイトなど強力なスキルが多いので使いこなせれば強い。どのキャラもそうだろ。
隊長ならその防御力と突然の猛スピードのシルチャで敵からの奇襲でも生き残れる。
味方が隊長なら敵陣に突っ込んだり、範囲攻撃で襲われる隊長を守ったりとイケメンである。
特に敵陣に突っ込みスタンスで居座るとタゲが取れる。
ただ、イケメンになるには練習が必要。当たり前だよ。
- 天空と違って、隊長は移動力も大事。そんな中、攻撃・防御・移動力を兼ね備えているイケメン。
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<プリースト>
- パラディンが陽キャとするなら、プリは陰キャ系イケメン。
後ろからレリック刺したり、ビリビリしたりするので強いが爽快感はない。
隊長だと、移動力の低さからボコされると逃げられない。頑張って味方と迎撃しろ。
味方が隊長だと一気にイケメンと化す。ヒールしたりビリビリしたり。
特筆すべきはやっぱりホールド。近寄ろうとしてこれを置かれると逆にいじめられる。
乱戦にこれを突き刺したりすると一転攻勢が大半なので要注意。
あと、隊長をヒールしたりするから強い。
- パラディンが陽キャとするなら、プリは陰キャ系イケメン。
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<エンジニア>
- 召喚物を置きまくって近接のヘイトを受けるロリ。
隊長になると攻めることが殆どない。だってか弱いもの。逃げに徹することが多い。
味方が隊長ならいくらでも死んでいいから攻撃に転じる。でも巻き込まれたくないから後方からペチペチ。
そして斬り込みが来ると一番被害を受ける。かわいそう。
ただ、メカダックのサイレンやアルフレッドなど邪魔者を発生源なので厄介な面がある。
如何に召喚して敵を数で攻めるかが重要。
- 召喚物を置きまくって近接のヘイトを受けるロリ。
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<アルケミスト>
- 園児と同様、召喚もできるが個人のパワーも凄まじいロリ。
中距離の攻撃が凶悪だが近接でも普通に強い。
隊長だとロリなのでボコされればひとたまりもないのだが、タイマンだと意外にいけるので要注意。
味方が隊長の時はマグマウェーブやミストなど範囲攻撃が多い上に、
サクリファイスによる回復、ワックスなどでバフ・デバフのサポートもできる。
つまり状況によって様々な行動を取れる万能キャラという面も。ぅゎょぅじょっょぃ
- 園児と同様、召喚もできるが個人のパワーも凄まじいロリ。
その他
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名誉商店
- ぶっちゃけゴミばっか。
メインキャラとかマジでやるならチェスなんか揃えるより、
3200のドラゴンコインで買えるエピックアバターを揃えた方が強い。
サブなら適当にチェスなりアカデミーなり揃えたりしてろ。 -
商店内容
- チェス装備 「レアアバター」(購入制限なし)
- メインウェポン 4800枚
- サブウェポン 3600枚
- 脚 2400枚
- 手 2400枚
- 腰 3000枚
- 胴体 3600枚
- 頭 3000枚
- 闘技場宝箱(購入制限あり 1日3個まで) 50枚
- グリーンオニキス
- 精霊海賊おにぎり
- ドラゴンコイン5枚
- グリーンオニキス (購入制限あり 1日5個まで)60枚
- チェス装備 「レアアバター」(購入制限なし)
- ぶっちゃけゴミばっか。
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3:3天空リーグ
月曜の20:00〜20:05に受付の頭の湧いたチーム戦。
運営のガバでそんなものはまだない。ふざけてんのか?
それに合わせて参加しようとしちまった・・・。- 実装された。毎週土曜20:55から受付、21:00から開始。
- 3:3でのPvPで戦力が適用される。フル装備戦と言われればPC勢はわかると思う。要は戦力高ければ有利だってこと。
- 詳しくはイベントに関するページにて。
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鉱脈争奪戦
- 水曜日21:00開始(正確には21:05くらい)のPvE/vPの複合イベント。
- 21時にイベントページが開設され、ギルメンと3〜4人で1チームを作り鉱山に潜る。
- イベント開始時に3つのギルドにそれぞれまとめられてスタート。
- 鉱山ポイントがモンスター討伐で獲得できる他、各ギルドチームで殺しあってポイント略奪も可能。
- 詳しくはイベントに関するページにて。
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領土争奪戦
- 毎週日曜日20:00に開始。
- 適当に領土を選んで進行するらしい。
- なぜかすっぽんぽんは今まで参加できなかった。
- つまり詳細は調査中。
- 詳しくはイベントに関するページにて。
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