クレリック

ページ名:クレリック

クレリック

 

概要

変態が多いと言われる(当ギルドで)クレリックくん。

ちょっと重たい動きだがビリビリしたりメイスや盾でボコボコ殴ったりするホモ。

ドラネスの3種の男のうちホモを司る。元イケメン担当。

どっちかっていうと使ってるやつがホモなんだよなぁ・・・

 

CV:松岡禎丞(元カラハン役)


職業派生図

 


それぞれの評価

クレリック

取得について

基本スキルはスキル枠の関係上、大体いらない♡
ハンマーリングは攻撃手段に困ったらありかも?

パッシブ・バフの取得は全て取得をオススメ♡

スキル一覧

+-
スキル名 属性 スキル説明 詳細 オススメ度 CT

ハンマーリング

光

まさかのッマー!リングがクレのスキルに。
しかも、バフからタダの攻撃に。弱い!

と見せかけてCTの割に攻撃力は高い。
SLvはあげるまでもないが取得するのはあり。

魔法600% ★★ 8s

ライトニングウェイブ

光

PC版では電流1本での威力表示だったため、

しばしばクレの火力にもなった。
今作は総合火力の表記なので弱い。いらん。

魔法284% ★ 10s

ライトニングチャージ

光

シュワァァww!前作同様塵。
通常コンボに使える。
但し20代まで。枠潰し。

魔法200% ★ 4s

ディバインコンボ

 

レベル6でキャンセルとかそんなのない。
合ったらvPで考えられたけどね。枠つぶし。

魔法360% ★ 12s

回避

 

M振り必須。

  ★★★

4.5s

Lv1ごとに0.5s

トールアンガー 

 

前作はプリは振るもの多くて取らなかった。
今作は5枠なので余裕はありそう。
何より若干無敵が伸びる(?)要検証。

検証中 ★★

12s

Lv1ごとに0.5s

エリアルイベイション  

M振り。

  ★★★

18s

Lv1ごとに1.5s

リヴァーサルスピン  

必須。復帰捨てる意味がない。

検証中 ★

12s

Lv1ごとに0.5s

タフネス

 

取らないわけないだろ。
常時10%なのでとても強い。
切らさないように。

被ダメ10%減 ★★★ 60s

 


パラディン

雑感

女神がホモに硬さと強さを与えた姿。
火力としてはまあまあだが、防御力、移動力、味方へのバフ、そしてマセよりも取りやすいタゲ役になる。なんでもあり。

ソロでやるのなら割とおすすめなキャラ。PTでも一人は欲しいところが多い。

弱点といえば、操作性は難しい部分と万能故にそれぞれをメインとする職業には及ばない。特に火力。
いや、防御力はピカイチです。万能とは。

主に光属性をメインにすると思いきや、トールハンマーの謎の水属性・転職先が火・水属性のオンパレード。
別に強さには関係ないけどイメージこわれる。

そんな火・水・光を扱いながらタゲを取ってくれるのイケメンホモ。

スキル一覧

+-
スキル名 属性 スキル説明 詳細 オススメ度 CT

トールハンマー

水

デカいビリビリするハンマーを召喚して3回連打する。
ビリビリしてるくせに水属性。表現ミスかな?
vPでは3回目が少し溜めるせいで全段HITはまずない。

魔法3600%

★★

60s
    クルセイダー系列      
ホーリークロス 光

でっかい十字架を落とす。
CTの回転も良くて火力になれる。
ただ、ゼロ距離で相手が人型だと当たらない。
特にvPとかは使いづらい。

魔法1010% ★★ 10s
ライトニングチャージャー 光

ライトニングチャージャーwww!手前にビリビリ。
パラの主力その1。
(PCクラッシャーの主力でもあった。)
高い火力に加えてバーンダメージもある。
バーンは5秒間。
スマイトと同じバーンなのでデバフは上書きする。

魔法1400% ★★★ 16s
ライトニングスマイト 光

パラの主力その2。飛びかかってビリビリ。
高い火力、バーンに加えて発動時に無敵がある。
回避にも使える。
但し、CTがチャージャーより長いのと、
着地は無敵がないので注意。
SAはあるので並みの攻撃では怯まない。

魔法1600% ★★★ 20s
    ガーディアン系列      
ファランクス  

オートガードのパッシブ。20%なのでよく出る。
その後のスキル的にも取らないわけない。

20%で
攻撃無効化
★★  
ディヴァインアセンション   ガード成功するとアッパー出来るようになる。
他キャラと違って任意の発動は難易度が高いが、
打ち上げカウンターは現状これだけ。普通に強い。
発動中は無敵なので敵の連打攻撃にカットし、
そこからシンブレで回避とか。
魔法230% ★★★ 18s
Lv1ごとに
1.5短縮
スタンスオブペース  

ウォォア!!一定時間防御状態になりつつ、
周辺に継続ダメージを与える。
しかも歩ける。
タチの悪いことに1発1発が、
人が浮き上がる強SA破壊な所。
vPでは結果的に1枠使って時間稼ぎはどうだろ?

魔法600% ★★ 22s
ディヴァインパニッシュメント 光

トゲトゲの盾を周囲に出す。
盾出現中は敵の攻撃を1/3反射する。
vPではクソほど刺さる。
だけど何がダメってCTと持続がゴミ。

魔法270%
持続10s
★ 45s
ウィールオブアイアン  

硬くなる。どこがと言われれば全身。アソコも。
減少率は3割程度だが結構減るのでネスト・
ドラゴンネストではあり。
持続が短いのがネック。

被ダメ28%減

持続15s

★★ 45s
ディヴァインアバター 光

もう一つの超必殺。こっちの方がパラっぽい。
15秒間無敵になる。そう、無敵である。
現状無敵を貫通する攻撃はギミックもないので
絶対生存できる。

シードラのモンタンの蔦攻撃はアバター貫通する。
ついでに行動速度が上がるので瞬時に攻撃できる。
vPだと5秒間の無敵。
だけどトルハンよかマシに思える。

魔法220%
持続15s

★★★ 75s
    その他補助など      
シンブレイカー  

パラの主力その3。回避からダッシュして敵をスイング。
何が強いってダッシュ中も無敵を維持し続ける。
vEでは敵のスタンプやギミックの回避に、
vPではコンボの始点や繋ぎに。

取らないわけない。

魔法390% ★★ 5s
   

 

魔法230%    
プロボーク  

パラがパラであるための存在意義。
使用から10秒間敵の注意を引きつける。
どんなに味方の火力が凄くても攻撃が来る。
とても大事。しかも威力が通常攻撃ほどある。
クエストのモブ掃討にも優秀。
但し、CTは10秒なので切らさないよう。
大変だけど宿命です。

デバフ:
持続10s
★★★ 10s
Lv1ごとに
0.3s短縮
アーマーブレイク  

踏み込んでメイスde殴打。
敵の防御を10秒だけ下げるがCTが30秒。
PTならありソロはハンマーリングの方が強い

魔法615% ★★ 30s
シールドチャージ  

盾を構えて突進する。突進中は被ダメ軽減。
突進する方向をいじる事も可能。
逆に調整しないと走りすぎて通り過ぎる。
移動速度も速いのでギミック避けにも使える。
vPにおけるパラの主力になってしまった。
詳しくはダイソンで。

修正されました。やったね

魔法1221% ★★ 12s
コンビクションオーラ  

全体バフ。
120秒の間、移動速度20%アップ。
パラが二人行くときはどっちか必ず持ちたい。

移動速度20%UP
持続120s
★★★ 60s

 


プリースト

雑感

女神によって充電されたクレリック。
攻撃が大体ビリビリするインクイジター系と支援やレリックの召喚を主とするセイント系に分かれる。

基本的に中距離で火力・支援をするのが基本。
他の職業ではアルケミストに1つしか回復スキルがない中、こいつは2つもある。
PT、特にドラゴンネストでは大体いる職業。

ただ、移動速度や方法が少ないことに対してやることが多いので死ぬことも多々。

後ろでチマチマやれると言っても初心者にはあまりオススメできないかも?

(というかクレリックが難しいだけ?)

vPでは逃げることしか出来ないスキル編成。しょうがないね、運営のせい。

スキル一覧

+-
スキル名 属性 スキル説明 詳細 オススメ度 CT

ヘブンスジャッジメント

光

ピwピカチュウwwww。5秒くらいビリビリして周辺を攻撃。
高威力だが動けないので逃げ足が遅い上にヒールなどの仕事が多いプリに向いてる?
と言えば向いていない。でも強いしvPでも強い。うん強い。

魔法3500%   60s
    セイント系列      

レリックオブライトニング

光

ビリビリする聖遺物を置く。レリックは置いた時にもダメージがあるので当てるのを狙おう。
さらに1発は小さいダメージだが、継続的なダメージは馬鹿には出来ない。
枠が空いていれば入れよう。空いていればね。レリックにタゲを向ける技もあるので大事。

魔法156Lv7   15s

レリックオブヒール

光

置くと周辺の人が回復できる。PTの要になることも。特にパラが喜ぶ。
ただ、敵の攻撃をタゲ取るパラの近くに置かないといけなく、置きに行って死なないように。

魔法135Lv6   40s

レリックオブホールド

光

ホールドという概念が唯一残された。置くと最大2回まで敵を拘束する謎の力を周辺にはなつ。
vEではボスに通用しないのでゴミ。vPだと敵を拘束する神スキルとなる。
ただ、その強さゆえに逃げプリが多発する。仕方ないね。

魔法110%   20s

レリックオブキュア

光

味方の状態異常を治す聖遺物。ぶっちゃけいらない。だって治す状態異常がないから。
君が暇なのはいいことだよ。

魔法110%   30s

レリックオブミラクル

光

神の聖域を出すデカいレリックを出す。周辺に光の柱を出し味方の回復、耐性を出すらしい。
具体的にどれくらい減るかはわからない。攻撃も一緒にする。
あと光の紋章が出る前に回避すると技がキャンセルされてしまうので注意。

魔法1800%   75s
    インクイジター系列      

ライトニングボルト

光

ビリビリビリwwww。手前に雷を出す。主力です。
vPでも当たりやすいのでM振りは基本になる。

魔法990.5Lv6   12s

チェーンライトニング

光

チェーンしないライトニング。手前に3本の雷をちょろっと出すだけ。
本家と違ってクソザコだけど他に入れる技が見当たらないので採用しましょう。

魔法1314Lv6   12s

エレクトリックデトネーション

光

周辺の人を爆破します。なんだよそれ、テロかよ。
元々は感電した人に大ダメージだったのがただの爆発ということになりました。
SA破壊も強いしvPならば必須。

魔法1250Lv6   12s
    その他補助など      

マインドブレイカー

光

回避派生して手前に電気玉を出す。
ぶっちゃけ弱いしそれをするほど暇ではないけど取るだけ取れ。

魔法470Lv2   5s

ホーリーウエーブ

光

ディレイ中のカウンター。発動のタイミングは無敵だから有効活用しよう。
vPではこれをどこで使うかで生きるか死ぬかがだいぶ決まる。

魔法260Lv2   15.2s

ホーリークロスバースト

光

光の柱を周りに出す。想像以上に範囲が狭い。クソほど狭い。
ゼロ距離くらいないと当たらないので正直微妙。

魔法840Lv2   10s

プロテクションシェル

 

防御を上げるバフ。倍率もあって一見有能そうだが持続は20秒なのにCTは90秒。
掛けるタイミングを知っていないといけない。タフネスを入れるのがオススメ。
パラもいろんなバフはあるのでタフネスは持ちたくない?バフ枠が2枠しかないのを恨め。

20%   90s

ストライキング

 

こっちは攻撃力を上げるバフをかける。なぜかCTは60秒。
なんで?とりあえずこれは必須。全体の火力アップは大事だもの。

20%   60s

 

 

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