蛙チョコレートのカード - ハリー・ポッター 辞典Wiki
魔法使いと言われている。Andros_The_Invincible-13-chocFrogCard.pngモプサスMopsus古代ギリシャ人知力コンテストでカルチャスを破った予言者。Mopsus-73-chocFrogCard.pngモルガン・ル・フェイMorgan le Fay
魔法使いと言われている。Andros_The_Invincible-13-chocFrogCard.pngモプサスMopsus古代ギリシャ人知力コンテストでカルチャスを破った予言者。Mopsus-73-chocFrogCard.pngモルガン・ル・フェイMorgan le Fay
る。後の新書版では後半が多少加筆修正されている。新書版ではガイアーラの鎧、トルナードの盾、フエーゴの兜はそれぞれギガントアーマー、水鏡の盾、知力の兜に各精霊のアミュレットが宿った物。ハードカバー版では登場していない。脚注テンプレート:脚注ヘルプ↑ 『Gファンタジーコミックス ドラ
ジ : 12000 クリスタルフラワーテール 能力値 力 : 350 敏捷 : 350 知力 : 350 最大HP : 4000 物理防御力 : 5.50% 魔法防御力 : 5.50% 雷攻撃 : 6.00%
年代ながらとてもそうとは見えない小柄で幼い容姿をしている。その反面、就学経験がなく劇中の序盤では文字の読み書きが不得意、世界情勢に疎いなど、知力は乏しく、本人もそのことを自覚していることから鉄華団内の会議を欠席することも多々ある。ポケットに火星ヤシと呼ばれるナツメヤシの一種を入れ
団長。愛機:アポロチャリオッツ騎馬戦車だが引くのは軍団員、マッハアキレス。十面鬼動物の特性を最も活かした獣人軍団を率い、自身も粗野。難のある知力を迫力で補っている。愛機:十面オープンほとんど体の一部であり、降りるのを見た者はいない。ジェネラルシャドウデルザー軍団の指揮を任じられて
に忠実な操り人形となっているが、自ら望んで改造手術を受けた者も存在しており、脳改造を受けていない節の見える怪人も散見される。当初は改造素体は知力や体力が並外れた人間が絶対条件だったが、後にそれらが特に優れているわけではない一般市民や犯罪者が改造された例もある。地獄大使編後半に入る
場。コブラの相棒。ライブ・メタル(生命金属/古代火星人の遺した超技術で作られた超合金)のボディを持つ女性型アーマロイド。強靱なボディと優れた知力の持ち主。また、目からライトのように光を出して物体を照らし出し、内部を透視することもできる。コブラとは強い信頼関係で結ばれており、互いの
と超人オリンピック編で構成されている。トレーニングでは、期間内にダンベル、腕立て、ウサギ跳びなどのトレーニング・スケジュールをこなして体力、知力、スタミナをパワーアップする。トレーニングが完了したらリングで戦う。シミュレーションのように防御、攻撃を入力していく。体力が一定以下にな
なし値は、必ずそのテクニックの元になった技能から使うことができる。またテクニックでは必ず元となる技能を特定しなければならない。自発的専門化が知力系理論体系から選ぶものなら、テクニックはある行動から選ぶものである。テクニックの習得難易度はすべて「並」(A)と「難」(H)しかない。レ
ことができます。この際、あなたを窒息させようとしている攻撃者に対して、無防備でいるためには意志力判定が必要です! それから、あなたの対相手の知力で即決勝負を行ないます。勝てば、そそっかしい、あるいは怖がりの敵に、あなたが意識を失ったと信じさせることができます。関連[]第11章:戦
のかわからなければ「誰にとっても」明日はないと言う。第2幕:最後の選択[]ネオが去った後スミスたちが予言者の家に到着する。予言者を取り込み予知力を得たスミスは、自らがネオを葬ることを予知、未来を見通せる確信を得る。現実の世界では、ネブカデネザル号とハンマー号の残った乗組員がロゴス
][5]オセアニア[]オーストラリア連邦シドニー最高司令部ブラボー6 - HIGHCOM and HQ of the UNSC.シドニー総合知力研究所 - AI研究施設オーストラリア西部パースSwanbourneONI砲兵テスト施設B5Dアジア[]韓国キョンギ州ソンナム特殊作戦セ
ーを乗っ取るため、行動を開始した。性格[]Personalityの部分を記入してください。力と能力[]力[]触手型アームの操作能力[]秀逸な知力技術者・発明家としての才能強さレベル[]パワー:A耐久力:C+スピード:B知能:Aエネルギー:C戦闘スキル:B+弱点[]Weakness
た海岸地域。[9][10]オセアニア[]オーストラリア連邦シドニー最高司令部ブラボー6 - HIGHCOM並びにUNSCの司令部シドニー総合知力研究所 - AI研究施設オーストラリア西部パーススワンボーンONI砲兵テスト施設B5Dボルネオボルネオ・スペース・テザーアジア[]韓国キ
eep Breath-icon Deep BreathReady for Anything (守備体制)レベル: 34ガーディアン近接スキル知力を掻き集め、いくつかのスキルの発動時間をリセットします待機時間: 15 分価格: 115 60 Copper 特に記載のない限り、コミ
択肢次第では彼に殺されてしまう。黎星刻(リー・シンクー)声 - なし日本解放戦線に協力する中華連邦からの使者。日本解放戦線編にのみ登場。高い知力と武力を持つ武官で、他者を威圧するほどの野心を腹に秘めている。貴族の血を引くものとして祭り上げられた主人公を冷ややかに評している。しかし
れ処まで追跡しなければなりません」あの者どものところに案内しましょう。連中の痕跡は泥の中では簡単に区別が付きます。それに木のトロルは繊細でも知力があるわけでもありません。しかし、私を急かすのはやめて下さい。私はマスター・エルロンドが見失ったナズグルを知っています。あの者こそがトロ
ンは、中国刀と天地の防具だけを背に逃亡します。お尋ね者のインは西へ向かいました。宮廷に渦巻く陰謀を許す気はありません。自分が知る唯一の手段、知力と中国刀で変化を起こすつもりです。エクセキューション/エモート[]エクセキューション[]台風の罰変革堅実に天地エクセキューション「台風の
のかわからなければ「誰にとっても」明日はないと言う。第2幕:最後の選択[]ネオが去った後スミスたちが予言者の家に到着する。予言者を取り込み予知力を得たスミスは、自らがネオを葬ることを予知、未来を見通せる確信を得る。現実の世界では、ネブカデネザル号とハンマー号の残った乗組員がロゴス
0しばらくの間、士気の最大値を増加させて士気を改善する能力を持ちますDeep_Breath-icon.pngDeep Breath深呼吸34知力を掻き集め、いくつかのスキルの発動時間をリセットしますTurn the Tables逆転36放心状態、失神状態、ノックダウン状態、または
Warrior's Heart戦士の心30しばらくの間、士気の最大値を増加させて士気を改善する能力を持ちますDeep Breath深呼吸34知力を掻き集め、いくつかのスキルの発動時間をリセットしますTurn_the_Tables-icon.pngTurn the Tables逆転
のかわからなければ「誰にとっても」明日はないと言う。第2幕:最後の選択[]ネオが去った後スミスたちが予言者の家に到着する。予言者を取り込み予知力を得たスミスは、自らがネオを葬ることを予知、未来を見通せる確信を得る。現実の世界では、ネブカデネザル号とハンマー号の残った乗組員がロゴス
とだ。私が君を不利な立場に立たせていることは認めよう。私は完璧に近い情報が存在する場所から操作しているが、君は… そうじゃない。決して、君の知力をけなしているわけではない! 君は非常に賢く、だからこそ藁の多種多様な活用方法を発見できたのだ。また話が逸れてしまったな。つまり、君には
技能 (ぎのう, Skill) とは、ガープスにおいて、ある特定分野の専門知識に関する経験のこと。ガープスの技能は、敏捷力、知力の値などを基準としてCPを消費して習得することができる、目次1 関連能力値2 難易度3 前提条件4 技能なし値5 専門化6 その他の技能6.1 万能技能
or「言語能力」2/LVp.27-28Language Talentp.20言語の才能Language Talentや言語技能を習得する際に知力に「言語能力」のレベルを加えて技能レベルを計算することができる「幸運」15/30p.28Luckp.21幸運Luck「広視界」15p.2
」精神的特徴のマーク.png精神的有利な特徴 (Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。社会的有利な特徴 (Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。
知力 (Intelligence, IQ, ちりょく) とは、ガープスの基本能力値のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系技能、学術系技能、呪文、超能力などに影響する。目次1 消費CP2 その他3 知力5以下4 知力05 知力の影響を受ける能力値6 知力の影響を受ける有
s)コラム:戦闘中の小細工(Dirty Tricks)用語:「小細工」(Tricks)関連特典「小細工戦法」(Dirty Fighting)知力と小細工(IQ and Dirty Tricks)>戦闘中の小細工#IQ_and_Dirty_Tricks]]顔面に液体をかける>ガープ
りなとくちょう、Mental Disadvantage) とは、- 精神、魂に由来する不利な特徴。魔法、超能力、精霊的な性質などが関与する。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。精神的不利な特徴には精神的特徴のマーク.pngのマークが使われる。その他、性格や行動規範な
記参照)と似ていますが、風や上昇気流に乗ることによって高度を上げることができます。典型的な上昇率は毎秒1メートルです。上昇気流がもしあれば、知力か判定(1分間に1回可能です)に成功すると見つけることができます。&aname(Gliding)滑空(Gliding):-50%[] あ
場合は自制判定に-5の修正がつく。第3版[]ガープス第3版では自制値という概念はなく、意志力判定に成功さえすれば自制することができた。つまり知力に意思の強さレベルを加えた値が高ければ、自制できるかどうかの判定が必要な不利な特徴でCPを稼ぐチートが可能となってしまっていた。第4版で
的特徴には精神的特徴のマーク.pngのマークが使われる。性格、行動規範、頭脳に関すること以外では、魔法、超能力、精霊的な性質などに関係する。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。精神的特徴の中には、精神的であると同時に肉体的特徴でもある特徴も存在する。関連項目[]精神
特徴。精神的有利な特徴には精神的特徴のマーク.pngのマークが使われる。頭脳に関すること以外では、魔法、超能力、精霊的な性質などに関係する。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。精神的有利な特徴の中には、精神的であると同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴も存在する
防御力とクリ防御が少し - 敏捷 帽子 帽子 頭 防御低め、クリ防御なし + 知力 兜 兜 頭 防御力とクリ防御が少し + 回避 - 命中、敏捷
◯◯◯(魔力000)★(自由編集エリア:モンスター)攻略メモ★(自由編集エリア:攻略メモ) 罠は落とし穴、トリップワイヤー。ドルイドLv19知力100ぐらいから罠を回避しだしたので、そのあたりが罠回避のボーダーラインと思われる。 固定宝箱はレッド・サイクロプスLv14くらいで取れ
見なした相手にはほとんど興味を持たず、忍耐力も持ち合わせていないと思われる。グリンデルバルドはアルバス・ダンブルドアを同等と考えたが、能力も知力も比較的少ないアバーフォースや傷ついたアリアナを軽蔑していた。また、パーシバル・グレイブスに変身した状態でニュート・スキャマンダーを尋問
ークと共に参入していたことが判明。ついでに懸賞金も19億6500万ベリーと四皇クラス一歩手前まで値上がりした。自然系を使いこなす強さは勿論、知力と統率力を高く危険視されてのこと。また、世間ではバギーがクロコダイルやジュラキュール・ミホークを傘下にしたと伝えられており、ロー曰く「本
補増えたっていう。 -- 名無しさん (2021-01-03 14:11:07) ラムと比べておそらく経済力やカリスマ性では勝ってるけど知力面は一歩劣るって感じだからラムを参謀役に置いてるんじゃないかと勝手に予想 -- 名無しさん (2021-04-19 21:23:22
のためデータが残っている。更なるネタバレ真剣で私に恋しなさい!!に出てくる架空のゲーム。師岡卓也や大串スグルがはまっている。川神戦役の4回戦知力&遊び心でも登場。ヒロインの名前は平成ライダーからとっている。例:橘(ダディ)小夜子(ザヨゴー)追記、修正よろしくこの項目が面白かったな
りと、作品の波長に合ったキャラになっている。『三国志大戦』\チョコバナナ!/普通のカードの他に曹操・夏候淵共々真島ヒロ氏が描いている。武力と知力の両方が高い武官で、隻眼で睨む右寄りの中心円という独特の範囲の妨害計略を持つ。さらにVer3.5ではげんじょうをもじってあしたのジョーの
険をかけた愉快で最良の方法」と称してとあるブツの回収をラグーン商会とナチかぶれの集団に競わせた。徹底したアーリア人至上主義者であり、ダッチの知力や能力を認めながらも彼をジャングルバニーなどと呼び人種差別を隠さなかった。Bloodsport Fairy tale○双子(ヘンゼルとグ
られてしまっている。◆ニョロリCV.納谷六朗参謀格を勤める蛇の精霊。足は無く浮いて移動しており、手はマスターハンドみたいな感じになっている。知力では一番だが戦闘力では最弱クラスな頭脳タイプ。*1眼鏡の下は3。◆パカラッチCV.長嶝高士馬の精霊にして、エトレン界の修造。やたら青春を
場。史実で暗殺されるため中盤以降のシナリオでは登場しない。将軍補正や史実イベントがあるかどうかは作品次第。初期の作品は高めの武勇&政治、低い知力という感じだったがシリーズが進むにつれ武勇と政治の差が大きくなり、天道あたりからはかなり高い武勇と高めの統率、知略と政治は平均程度の武闘
ない。◇和美 トシオ声‐津久井教生タカシの親友。最初の冒険に行く前に、数学の問題を解くために呼ばれたのがきっかけで以降旅のメンバーに。しかし知力はタカシ以下だったので役に立たなかった。プレイボーイで、女の子のためなら頑張れる性格。「速さは力です!興味をもった女性には近付く、好きな
る。それでいきなり主人公役なんてすご…あれなぜだか体がだんだん透けてk\アッカリ~ン/更に三国志大戦にも登場。名前は荀氏。武力はそこそこだが知力がかなり高い騎馬兵でスペックはとても高い。更に計略「百合の熱情」はとても強力で、武力、移動速度、突撃ダメージという騎馬にほしいもの3つを
ムの調整ミスで登場。普段とは違い、頭身・身長共に召喚者とほぼ同じ。召喚者の本質で何になるかが決定された。+ 一覧-明久:デュラハンバカ→頭(知力)が無い→首無し。雄二:狼男(丸い物を見ると狼に変身)野性的。瑞希:サキュバス何も言うまい。美波:ぬりかべ何も言えねえ。ムッツリーニ:吸
る可能性も高い。【現代創作】コーエー三国志シリーズ軍事面を現す統率や武力はほぼ70。低くはないがぱっとしない数値で、ハッキリ言うと二流武将。知力・政治力・魅力値は全て80台で安定しており、内政向け……というよりも、特徴のないのが特徴といわんばかりの器用貧乏。全てのステータスが70
る。[恋姫†無双]妄想癖があり、それが行き過ぎて鼻血を噴き出す。ちなみにCV:如月千早コーエー三國志シリーズ大体の作品で魏ではトップクラスの知力を持つ軍師。武力が極端に低く、統率力もいまいちな作品が多いが『12』以降統率力も上がり、指揮官としても優秀になった。『III』のみ知力が
は世界征服を目前としたが倒され、現在は下記のルーシェ・レンレンの中に封印されている。齢400歳だが見た目は銀髪長身で若々しい超絶美形の男性。知力・体力・性力を兼ね備えた、少年誌でも指折りのチートキャラ(性的な描写ではNo.1か?)である。やたらと全裸になる。やたらと女を襲う。ティ
れより前にクレスから技名を貰ってるんだよな -- 名無しさん (2014-04-09 20:01:27) 潜在能力が一番高いのがケロロ。知力が一番高いのがクルル。純粋な戦闘力が一番高いのがドロロ -- 名無しさん (2014-05-08 18:40:21) 戦闘能力がドロ