<汎用スキル>
取得・書換は25ポイント。成長は5×LVポイント
下位スキルのLVが3以上で上位スキルのLV1に書換可(数字は上位スキルへの書換)
体力
基本
1│生命力 : [LV5] 生死判定に+1d(5×LV)
2及び5に派生
汎用上位1
2 │頑健 : [LV5] 生死判定・連続戦闘判定に+1d(5×LV)
3│粘り腰 : [LV5] 生死判定・連続戦闘判定に+1d(10×LV)
4 │息災延命 : [LV3] 生死判定・連続戦闘判定に+1d(10×LV)+20
汎用上位2
5│活気 : [LV5] 味方の生命力判定に+1d(3×LV)
6│元気印 : [LV5] 味方の生死判定・連続戦闘判定に+1d(3×LV)
7│活溌溌地 : [LV5] 味方の生死判定・連続戦闘判定に+1d(6×LV)
精神
基本
1│精神力 : [LV5] 精神異常判定に+1d(5×LV)
(2及び5に派生)
汎用上位1
2│自制 : [LV5] 精神異常判定・連続戦闘判定に+1d(5×LV)
3 │克己心 : [LV5] 精神異常判定・ 連続戦闘判定に+1d(10×LV)
4│俯仰不屈 : [LV3] 生死判定・連続戦闘判定に+1d(10×LV)+20
汎用上位2
5│意思 : [LV5] 味方の精神異常 判定・連続戦闘判定に+1d(3×レベル)
6│集中力 : [LV5] 味方の精神異常判定・連続戦闘判定に+1d(3×レベル)
7│意気軒昂 : [LV5] 味方の精神異常判定・連続戦闘判定に+1d(6×レベル)
知性
基本
1│知力 : [LV5] 知性判定に+1d(5×LV)
(2及び5に派生)
汎用上位1
2│思想 : [LV5] 知性判定に+1d(5×LV)
3│消極的 : [LV5] 知性判定に(5×LV)
【命令遮断】が使用できる
4 │受動思想 : [LV5] 生死判定・連続戦闘判定に+1d(5×LV)
【命令遮断】及び【命令改変】が使用可能
汎用上位2
5│主義 : [LV5] 精神異常判定・連続戦闘判定に+1d(5×LV)
6│行動的 : [LV5] 知性判定に+1d(10×LV)
【命令無視】を使用できる
7│能動主義 : [LV5] 生死判定・連続戦闘判定に+1d(5×LV)
【命令無視】及び【独断専行】が使用可能
以下説明
【命令遮断】・・・・自身が【命令】を受けた場合。その目標を達成できない場合でもペナルティがない
【命令無視】・・・・自身が【命令】を受けた場合。その目標を達成できない場合は倍のペナルティを受ける
代わりに、成功時に【勲功】【成長ポイント】が1d3倍になる。成功時にはペナルティを受けない。しかし、好感度判定を行い失敗した場合は別途のペナルティがある。
【命令改変】・・・・自身及び部隊員が【命令】を受けた場合、
それを他の【部隊】【人物】が受けたものと変更できる
もしくは、命令自体をなかったことにできる
【独断専行】・・・・自身で命令を受けずに即座に行動できる
肩書【~~長】もしくは【指揮】能力スキル【小隊長】以上のスキルがあれば使用できる。
操縦
基本
1│戦術機 : [LV5] 戦術機使用した判定全てに+(5×LV)
(2及び5、7に派生)
汎用上位1
2│一世代 : [LV5] 一世代に乗ると操縦+1d(5+5×LV)。それ以外だと-
3│二世代 : [LV5] 二世代に乗ると操縦+1d(5+5×LV)。それ以外だと-
4│三世代 : [LV5] 三世代に乗ると操縦+1d(5+5×LV)。それ以外だと-
5│国内 : [LV5] 国内機に乗ると操縦+1d(5+5×LV)。それ以外だと-
6│日本製 : [LV5] 日本機に乗ると操縦+1d(15+5×LV)。それ以外だと-
5│国外 : [LV5] 国外機に乗ると操縦+1d(5+5×LV)。それ以外だと-
6│日本以外 : [LV5] 非日本機に乗ると操縦+1d(15+5×LV)。それ以外だと-
7 │純潔 : [LV5] 指定した機に乗ると操縦+1d(25+5×LV)。それ以外だと-
指揮
小隊長・中隊長・大隊長から各自数字順に習得可能
1│小隊長 : [-] 小隊長時に味方の判定+5
2│現場指揮 : [-] 【小隊】戦闘以下の時各人判定+10
3│前線指揮 : [-] 【小隊】判定時各人判定+20
1│中隊長 : [-] 中隊長時にマイナス補正なし
2│戦術指揮 : [-] 【中隊】での戦闘 【戦術】での判定時各人判定+10
3│後方支援 : [-] 【中隊】での戦闘 【戦術】での判定時各人判定さらに+20
1│大隊長 : [-] 大隊長以上でのマイナス補正なし
2│戦略指揮 : [-] 【大規模】戦闘【戦略】判定時各人判定+10
3│遠方指揮 : [-] 【大規模】戦闘【戦略】判定時各人判定+20
管理
│補給 : [-] 【補給】判定時に+1d10
│教育 : [-] 【スキル習得・教育】判定時に魅力・情報+20
魅力
│人脈 : [-] 【女性・男性への好感度】判定以外に判定+15
│好漢 : [-] 【上司・同僚等の評価】判定以外に判定+15
整備
│修理 : [-] 戦闘終了時の【破損・破壊】判定に+15
│改造 : [-] 【改造】判定での成功+15
事務
│総庶務 : [-] 【事務判定】での判定に+10
│向上 : [-] 所属部隊の【事務判定】に+10
情報
│諜報 : [-] 【諜報判定】が可能になる
│情報を使った判定に+1d10
│謀略 : [-] 【謀略判定】が可能になる
情報を使った判定に+1d10
以下説明
【諜報判定】・・・・戦闘時に相手の【行動順】【配置】が判明する(使用者が戦場にいる場合)
【謀略判定】・・・・戦闘時に相手の行動を妨害する(同上)
1d3ターンの間に1d10の操縦判定にペナルティ
軍略
│戦略 : [-] 【戦略】判定時に自身の【戦力値】を10%アップ
│戦術 : [-] 【戦術】判定時に自身の【対応値】を10%アップ
以下説明
│【戦略判定】・・・・【大規模判定】時に最初に判定する
│ 勝利時に味方の判定などに補正を与える
│【戦術判定】・・・・勝利時に相手のスキルを一つ使用不可にできる(対人)
行動時の効果や支援を受けれる
射撃
│接射 : [-] 【前衛】時に【格闘+(射撃/10)】で判定できる
│砲撃 : [-] 【砲撃判定】ができるようになる
以下説明
│【砲撃判定】・・・・【戦略】判定時に相手の戦力を1d10%削ることができる
│ 【戦術】判定時に相手の行動を停止できる(一度のみ)
│ 停止後、操縦判定成功時に復帰できる
│ 【後衛】での【戦闘】判定時に【射撃】+10で判定できる
格闘
│突入 : [-] 【前衛】時に【格闘+機動/10】を追加する
│突破 : [-] 相手の【砲撃】時成功時に判定する
成功時に相手の砲撃成功を無効にできる
防御
│ガード : [-] 戦闘終了時に【ダメージ】判定に+10
機動
│戦場移動 : [-] 【連続戦闘判定】に失敗時。もう一度判定できる
以下説明
│【連続戦闘判定】・・・戦略判定に失敗し、複数回の戦闘を行う
│ その場合に【体力+精神力】で判定
│ 成功時には精神・体力-5
│ 失敗時は、1d(キャラクターの体力+精神)のダメージを受ける
│ 0以下になった場合はそのキャラクターは戦闘に参加できない
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